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文档简介

1、 提高型实验报告实验课题:自行车模型制作实验类型:综合型设计型口应用型实验课程:三维动画设计专业名称:教育技术学实验班级:0901班实验者:实验时间:2011.6教育科学与技术学院实验目的对所学的内容进行一个总结和梳理;能灵活运用所学的知识、综合运用各类工具进行三维模型的制作;3培养综合应用的能力。实验器材多媒体计算机、WindowsXPProfessional版、AutodeskMaya2009版设计思路选题的由来:首先,因为面对不断的自然灾害,能源危机,环境恶化等问题日益严重,许多人仍呆在练身房跑步机上,开着小轿车上班,乘着电梯上下。“低碳生活”作为一种生活方式,代表着更健康、更自然、更安

2、全,返璞归真地去进行人与自然的活动。自行车作为最经济的交通工具不仅可以节约能源而且锻炼身体。骑车这种积极的养生方法,不只是增强了体质,健美了形体,也能怡心悦性,使心情旷达舒畅。上班路上,骑车而行可以看到城市日新月异的新面貌,假日里出游,还可以观赏碧浪滚滚、苍翠蓊郁的庄稼和果林。骑在车上,在大自然的怀抱中,领略春夏秋冬,风光变换,可以减轻心理压力,调节不良情绪,并从中体会生活乐趣,使人更加热爱生活,珍惜生命。其次,由于自己在这门课上,还有许多要领不够熟悉,制作存在困难,而且时间上又有所局限。所以根据期末作品的要求,我最后选择制作一个自行车模型。制作计划:1、制作自行车模型,首先确定主题;2、上网

3、查找图片素材;3、先将自行车的细节部分做好,主要有:自行车链条、轮盘、车轴。4、大致的构造,车轮(三层组成)、车身;5、车轴间的起固定自行车轮的铁丝,车闸,车龙头,刹闸线。6、给自行车上材质,创造环境光。7、设计环境背景,渲染。8、调整至满意后保存。主要是以一张完整的自行车图片为参考,鉴于一张图片并不能实验内容与步骤建模、打开maya2009软件,单击【文件】【方案】【新建】,新建工程命名为“200927140120-王文慧-捷安特CFR5100”,保存在自己的U盘中指定的位置。、将制作自行车模型中需要用到的参考图复制到项目文件夹下的sourceimages文件夹中保存。、单击菜单栏【创建】|

4、【标准NURBS】|【平面】,创建一平面用来贴参考图,选中该平面,右击鼠标“指示新材质一.“兰伯特”,显示器右侧弹出“通道框”,单击“Colour”后方的小矩形方块,在弹出的另一窗口中选择“文件”,继续单击“imagename”后的文件夹图标,在接下来的文件夹中选择所需图片。根据图片比例调节大小,将其添加到层中,设为固定,则贴图完成。)、创建圆柱体,参照参考图利用挤压移动变形等工具挤压出自行车的车轴雏形,选中物体并按键盘上的3键和1键分别可以在未光滑对物体进行光滑预览。如图1所示:(5)、制作车盘。利用【polygons】创建一个圆柱体,进行挤压,同时创建另一小的圆柱体。对它们的位置利用移动工

5、具和四视图进行调整,使第二个圆柱体位于空洞处,先选中第一个圆柱体,按住【Shift】键的同时选择第二个圆柱体,单机【网络】|【布尔运算】|【差集】,如此挖出其它空洞。总共制作三个,移动到车轴上。如图2、3: (6)、制作车座。创建一个Cube,修改其历史记录如下图4。pCub亡呂已1INPUTSpolyCube1:Width1Height1Depth1utidiVisions?:Width4bdiyisionsHeight|5i_bdiyisionsDepth4CreateUVsNormalizeC)、选中立方体,右击顶点,调整点的位置。如图5:(、链条的制作。利用【polygons】中的圆柱

6、体和立方体,通过缩放、变形、移动等制作一小节链条。如图6:图6(、将Maya的选项卡更为【animation动画】,选中上面已制作好的一节链条,按按住【Shift】键的同时选择“CV曲线”单击菜单栏【animate动画】【运动路劲】选择【附加到运动路劲】一一【animate动画】一一【创建动画快照】后的小矩形框,打开其属性设置窗口,设置如图参数,对部分有问题的地方进行调整,并【整合】。结果如图:(11)、再次利用【CV曲线】,打开旋转属性窗口,设置旋转方向旋转制作车轮内侧壁,复制后修改其大小作为第二层。轮胎的制作,创建一个Torus,并调整参数如图10:图10Radiu51.9SectionR

7、adius0.15Twist0Subdivisions4$jsobdivisionsHeight8freateoriINPUTSpolyTorusl(12)、创建圆柱体,主要利用挤压制作车身以及车龙头,效果如图11:11(19、利用缩放等命令将圆柱体制作而成一根细如丝的线,然后一根根复制、旋转、移动连接到轮子与车轴中间,做为车轴间的钢丝。(14)、运用与制作车链条相同的工具制作车闸线,然后制作车把手等。最终如图12:图12二材质自行车材质简单。大都由金属和少部分的塑料构成。主要步骤均为,选中要添加材质的部位右击鼠标只是新材质一一【布林】或者【兰伯特】,然后根据参考图,拾取不同的颜色。但对于自行

8、车的同一结构的不同部位的颜色或材质不同则需选中那部分的面,单击【网格】/【榨取】就可以将两部分分离开来,然后再上不同的材质。然后调节相关参数勾选光线追踪选项中,其他的部位类似。三灯光对应于我选做自行车的理由,光线为自然关线,贴入一张自然美景图。鉴于其它选项的属性面板中个参数的调整后,效果不大,最后都舍弃。四渲染渲染的过程需要反复的调试。包括要调节光的位置和光的强度,也要调节物体的参数。在渲染之前为了增强出图的品质。在渲染设置中,选择mentalray渲染器,图像格式选择为jpg格式,图像大小1280*800,quality选择产品级别,在灯光的属性中,打开光线追踪,产生阴影的效果。实验小结:收获:通过这次综合性实验,使我对以前学习过的内容有了进一步的熟悉和巩固,发现竟有很多简单命令没有掌握,此次实验多次操作,给我留下很深的印象,而且,也由于此次做的作品不像平时的建模,哪个部位用什么工具老师都已经讲过,这次虽然很多仍是使用学过的工具,但具体每一步还是要靠自己决定,女如怎么下手,从哪里开始

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