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文档简介

1、第一节菜单NewProject新建项目2OpenProject.打开项目MSaveProject保存项目SaveAs.另存为Revert项目文件恢复到打开时的状态OpenProjectFolder.查看当前项目的文件夹Import调入物体文件ImportobjectUpdateSDScene更新SD文件RealFlowparticlebinfile(single)为当前选定的发射SummaryInfo.显示场景中存在的元素及其相关统计数字器调入单帧粒子流文件Recentworkspaces最近扌J开过的场景列表用于建立粒了流的初始状态Preferences.自定义选项Exit退出Add卜Emi

2、ttersRemove删除DaemonsUndo后退ObjectsRedo前进Constr-aintsMove移动MeshRotate旋转Camera摄像机Scale绽放RealxA/aveCloneSelected复制述疋的元素Group添加空组Backculledselection显示选定物体的止面BoundingBox1边界方框Wireframe网格FlatShaded棱角面ViewSmoothShaded光滑面Bement当前选定的物体BoundingBox7边界方框Scene场景中所有物体Wireframe8网格PointofView当前视图FlatShaded棱角面ResetVie

3、w車曽视图SmootinShaded光滑面FastView以边界框显示Wireframebackfaces网格木乂式时只显示元素止面ViewGrid显示/隐藏网格TexturedCtrl+Alt+F显示贴图ViewScreenTexture身陰背呂因似-LLJLaR/J、F-TonView1贝现囹LoadScreenTexture,导入背景图像.2前视图CenterSelected居中选疋元素1BW1JIV-”了SideView3侧视图Follov-/Selected跟从诜宋对象PerspectiveView4透视图CameraView5摄像机机视图(必须已存在摄像机Element:当前选定的

4、物体(Object)、浪面(Realwave)或网面(Mesh)的视图显示:BoundingBox边界方框。Wireframe网格。FlatShaded棱角面。SmoothShaded光滑面。Scene:场景中所有物体、浪面或网面的视图显示:BoundingBox边界方框。Wireframe网线。FlatShaded棱角面。SmoothShaded光滑面。Wireframebackfaces网格模式时只显示元素正面。Textured显示贴图。PointofView:当前视图:TopView上视图,FrontView前视图Sideview侧视图,PerspectiveView透视图CameraV

5、iew摄像机机视图(场景中必须已存在摄像机)ResetView使当前视图恢复到0点居中的系统默认状态FastView进行视图操作时,物体、浪面和网面以边界框显示ViewGrid显示或隐藏当前视图的建筑平面。ViewScreenTexture显示或隐藏当前视图的背景图像。需事先导入图像文件,才能显示(见紧下方)。LoadScreenTexture导入视图背景图像。CenterSelected使当前选定元素居中。FollowSelected播放时,当前选定的有动作的元素静止不动,视图及其它元素作相对运动Layout界面配置菜单SaveLayout保存界面的当前配置LoadLayout载入以前保存的

6、界面配置CleanLayout清除界面配置DefaultLayout载入自定义默认配置SingleViewF2单视图QuadViewF3四视图Nodes1=4元素窗口列出了场景中存在的所元素可以进行单个,ExclusiveLinks1=5专有关联窗口多个元素的选定。GlobalLinksF6全局关联窗口NodeParamsF7属性编辑区CurveEditorF8曲线编辑器MessagesF9信息窗口BatchScriptF10通用脚本编辑窗口EventsScriptFU模拟事件脚本编辑窗口ToolsPlugins阿anager.弹出RealFlow的插件管理窗口D刁竹F?也清除当前场景中经输出

7、中心保存的所有模拟结果MemoryPurgeMemory清空缓存ParticleTooltipclearUndoStack清空后退历史如勾选,鼠标指向粒了时就会框出现信息框ParticleSelection粒子选定工具CheckforUpdates上网检查升级资源NewLicense重新认证Createarray创建行列阵Measureutility测量工具ParticleSelection粒子选定工具。点击打开粒了选定窗口,可以在当前发射器所发射的粒了中选定部分粒了,将它们设置成一个粒子组。对这个粒子组,可以进行三种操作一一删除这部分粒子;冻结这部分粒子;将这部分粒子链接到某个物体,以跟随该

8、物体的运动。ArraytypeZZIZIZZjNo.itemsX2jDistanceX1.0No.itemsY2DistanceY1.01No.itemsZ2DistanceZ1.0CancelOKrar*ToolArraySelectedNode:CircleOlCreatearray创建行列阵。用于创建发射器或辅助器的行列阵。左边是各方向新创建元素的个数,右边是各新元素间的距离。Measureutility测量工具。仅用于测量物体的面积和体积。ExportExportAll输出所有项日ExportCentral.输出中心UpdateTimeLineCache读取项目文件夹中最后保存的模拟结

9、果FileNameOptions.RealFlowparticleBINfile(single)保存当前发射器发射的粒了流在当前帧的状态Exportah输出所有项日。在输出中心有同名按钮,功能重复。UpdateTimeLineCache读取项目文件夹中最后保存的模拟结果。这是个反悔机制。有时误按了重置(Reset)按钮,却发现原来的模拟结果是可以用的。这时点选此菜单项,就能恢复原来的模拟结果。输出中心有同名按钮,功能重复。FileNameOptions-与自定义选项中的Export栏相同。输出中心也有同名按钮。功能重复。RealFlowparticleBinfile(single)保存当前发射

10、器发射的粒了流在当前帧的状态。用于保存粒子流的初始状态。第二节视图右键菜单7SelectMode处厂选择状态FrontEmittersAddTopDaemonsView视图SideObjectsShadingPerspectiveConstraintsLoadScreenTexture导入/显示BoundingboxMeshViewScreenTexture视图背景WireframeCameraZoomAll适配所有元素FlatRealwaveZoomSelected适配选定元素SmoothGroupCenterSelectedFollowSelectedWireframebackfacesT

11、exturedAddtoGloballinksSelectModeMoveEdit编辑RotateAddkey添加关键帧ScaleDelkey删除关键帧DelAllkeys删除所有关键帧PositionKeyDelAllcurves(同上)RotationKeyGotonextkey下一关键帧ScaleKeyGotopreviouskey上一关键帧第三章工具栏和控制区1添加发射器元素创建工具栏2添加辅助器5创建网面6添加摄像机3添加物体7.创建浪面4.添加约束器系统脚本工具栏改变粒子流精度(Changeresolution)2.创建网面(Buildmeshes)BatchScriptSingl

12、eViewQuadView通用脚本编辑器单视图四视图SplitSplitSplitNodes元素列表窗口ExclusiveLinks专有关联窗口GlobalLinks全局关联窗口NodeParaiRs属性编辑区CurveEditor曲线编辑器Messages信息窗口EventsScript模拟事件脚本编辑器Vertical纵向分割当前窗口Horizontai横向分割当前窗口Quad把当前窗口分割成4部分Rename更名Remove删除Group成组TreeCopyname拷贝元素名ExpandAll如有树状结构展开CollapseAll如有树状结构关闭ShowAll显示所有类型的元素HideA

13、ll不显示所有类型的元素ShowEmitters发射器ShowDaemons辅助器ShowObjects物体ShowConstraints约束器ShowRealwave浪面ShowMeshes网面ShowCameras摄像机RenameRemoveGroupE:uildInsertfluidsInsertallfluidsTreeCopynameExpandCollapse网面(Meshes)的右键菜单:为粒子流在当前帧创建网面添加粒子流(发射器)使粒子流成为网面的子元素,才能为之创建网面。添加场景中所有发射器Cleanlistoffluids清除所有已添加的发射器yDisplaymeshon

14、viewport在视图中显示网面浪面(ReaIwave)的右键菜单:n22Nodes_oxseGlobalLinks-ex专有关联窗口ssExclusiveLinks-ex全局关联窗口RenameRemoveGroupAddWaveControlpoints控点型波浪ExpandFractal涌动型波浪CollapseSpectrum样式型波浪TreeScripted波浪脚本Copyname元素窗口Done属性编辑区(NodeParams)1.发射器的属性编辑区:DoneNcdeParamsNode元素节点InitialState初始状态Partcles粒子流Statistics统计信息Dis

15、play视图显示Circle圆形发射器的专有属性-(oxNodeSimulationPositiortRotationScalePivotParenttoColor_XformparticlesNoActive是否激活位置旋转绽放轴心点链接到也就是建立父子关系颜色运动继承.粒子是否跟随发射器运动DoneInitialStateiilitidSSsNolakeInitialStat这是一个只有两个项目的简单面板无论处于模拟过程中,或是模拟完成后,都可以任意选取一帧,也就是把时间划块拖到任意一帧,只要此刻的粒子流状态(形态)符合要求,就可以点击面板上的MakeInitialState按钮点击按钮后

16、似乎什么也没有发生,实际上一个粒子流文件(.bin格式)已被保存起来了如果事先已创建项目文件.初始状态就被保存到项目文件路径中的InitialState文件夹中,不需要在输出中心勾选任何选项如果还没有创建项目文件,仍处于试验阶段,初始状态则会被保存在RF4的安装目录ScenesInitialState下。使用初始状态之前,还必须设置UseInitialState=Yesa另外,在模拟控制区的Reset选项中,勾选ResetToInitial好了,现在点击Reset,时间划块回0,粒子流则处于初始状态。这是RF4的新增功能DoneLiquid粒子类型5CCCO艺单位是玉粒子流玉是防止滞性面张力心

17、離粒子数SurfaceensioInterpolationParticlesType.ResolutionDensityIntPresscreExtPressureResolution精度。默认值为1,表示每立方米空间中有1000个粒子Density密度,单位是kg/m3。密度越大,意味着质最越大,流体的运动越弛缓。默认值1000.代表水的Internalpressure内压。粒子流内部粒子间的排斥力。内压越大,粒子流越倾向于膨胀内压值很灵敏,调节时要细心Externalpressure外压是防止粒子流松散的力。将内、外压均设为0.就相当于惰性粒子了Viscosity粘滞性。流体的物理属性水的

18、粘滞性在15之间,增大粘滞性可以进行油.蜂蜜、水银等的模拟。SurfaceTension表面张力。是造成相邻粒子相互聚拢的力最。增大表面张力可以制作水珠一类的效果。表面张力取很大的值时,流体的粘滞性显著增大。另有表面张力辅助器.功能类似,可以联合应用。Maxparticles最大粒子数用来禎制一个发对器所能发射的粒子数最大值:达到最大值后,发射器或停止发射(静态)或一边发射一边删除最早发射的粒子(动态)。液体(Liquid)的突岀属性是它的不可压缩性.气乐(Gas)的突出属性是它的弥散性,它总是企图占据它所处的整个空间。惰性粒子(Dumb)实质上相当于Max中的普通粒子(包括ParticleF

19、low中的粒子)。惰性粒子内部没有交互作用,既不互相吸引,也不互相排斥。其它类型的粒子对惰性粒子不能产生作用,惰性粒子却能对其它类型粒子产生作用,惰性粒子能与非粒子物体相互作用它是ReaIFIow中妓率最心的粒子类型.旌度最快.而且非常稳定不大会发生粒子逃(leaking)、爆炸(explosions)所导致直模拟失败。弹性耘子(Elastics)是ReaFlow试图用来模拟软体(SoftBody)或布料的。软体的模拟往往不稳定,效果远不如Max和Maya对软体的处理不建议使用但布料的模拟,有它的独特之处nterpolation插值。RF4新增功能,主要与粒子流的初始状态和系统胸本uChang

20、eresolution配套。已经*莫拟好的粒字流可以用Changeresolution脚本来改变精度,也就是改变粒子的数目找我们可以用较低的粒子精度,来获得较好的稳定性,保证模拟的顺利进行。模拟完成后.再提高粒子流精度.达到必要的粒子数目j新增加的粒子如何合理分布.并满足粒子运动的方程式,就是插值所要解决的问题。有三个选项:None、Locai、Global。None不进行插值计算Local局部插值,是默认插值方法。这种方法使增加粒子后的粒子流尽可能保持原有的形态。Global全局插值一,适用于对维持原有形态的要求不高,粒子增加的数最又很大的情况。DoneDisplayVisiblePoint

21、sizeshowarrowsArrowlengthPropertyAutomaticramCircleYes可见的Volume容呈0.0发射粒子的大小2.0Speed速度2.0NO显示箭头Vrandom上下方向随机值0.0箭头长度10Hrandom水平方向随机值0.0Velocity特性Ringratio圆形比率0.0!Yes目动调节SideemissionNo外溅MinrangecoloWindAffectForceStrength1.0Noisestrength1.0Noisescale1.0BoundedYes休积模式Gi*adius10.5radius20.8height1.0Maxr

22、anqecok通过Export菜单,或按F12,可以打开输出中心窗口。o.t输出内容Name/PrefixformalPath文件保存路径emih皿发射器文件名图形文件格式;HSquareOl1BPartidecache(.bin)$(SCICDrR)/particles-Partidesequence(.pd)$(SCEMEOIR)/particfesPartidesequence(.asc)$(SCEKDIR)/particles-Partidesequence(.pdc)$(SCFHTDIR)/particles-3Circk?O4Cirde04HEPartidecache(.bin)$

23、(SCEKDIR)/particles*Particlesequence(.pd)$(SCEKDIR)/particlesPartidesequence(.asc)$(SCFHTDIR)/particles-Partidesequence(.pdc)$(SCEMEOIR)/particfesREALWAVECAMFRASDACMOMSOBJECTSMESHESLOGlog(txt)log$(SCENEOIR)/logPRtVRWimagesequence()previewtgaS(SCtlttDIR)/previewrrExportCenttaiUpdateTimeLineCachefileH

24、ameoptions.ExportHoneFxportAlAllobjectsAlmeshesAlemitterslinageforniats反悔按钮文件名选项清除所有勾选保存所有内容保存所有物体保存所有网面保存所有发射器粒子流DoneDisplayVisibleYes可见的Pointsize发射粒子的大小2.0ShowarrowsNO显7F箭头Arrowlength箭头长度1.0PropertyVelocity特性AutomaticramYes自动调节MinrangecoloMaxrangecokWindAectForceStrength1.0Noisestrength1.0Noisesca

25、le1.0Bounded总W休积僕式05radius208height0CircleVolume容呈0.0Speed速度2.0Vrandom上下方向随机值0.0Hrandom水平方向随机值0.0Ringratio*圆形比率O.0SideemissionMO外溅Statistics场景中现存的由当前发射器发射的粒子数当前发射器已发射的粒子数粒子质量。最小速度最大速度.DoneDone气体的属性面板ParticlesoTypeGasTOC o 1-5 h zResolution10Density1000.0IntPressure10ExtPressure1.0Viscosity30Temperature粒子温度粒子流压强扩张或动能大小300.0Exttempera!环境温度应与粒子温度相等300.0HeatcaPaci1热容热容越大粒子群温度分布就越均匀750.0Heatconduct导热性粒子群与环境之间进行热交换的速率04Maxparticle50000Spring弹性c值越大.弹性越强.默认值1万,大致相当于气球皮的弹性。设为10万时,相当于钢丝床的弹性.小于500并继续减小弹性值,粒子间的联

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