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文档简介
1、古堡门前进入大厅 BA房间内一片,打开手电筒,向房间内部走,可见 AB 房间内的摆设,乌鸦,楼梯。老鼠跑过。手电筒闪烁,灭掉,门缓慢关闭。门外闪电划过,照亮房间及对面的走廊G,可见空中悬浮着许多灵体,门缓慢关闭(浮游灵/鬼火等)54.门完全关闭,房间全黑(场景切换,背后的门换成走廊)抬头看见一 个少女(有实体)从楼梯上方走过,进入走廊F场景:房间AB(沙发,乌鸦,老鼠,可增加座钟,吊灯之类?)一侧是大门音效:雨声;老鼠;脚步(踩水);关门;雷声光源:手电;门外;闪电(傍晚,在森林里散步的玩家突遇大雨,跑到古堡避雨)站在古堡门前,推开门场景:石子路(石板,土路);古堡正面(包含大门);四周是一些
2、植物(树木,藤本,高草等);四周有迷雾遮挡,不能清楚的看见。天空灰暗有乌云,下雨,抬头时能看见雨点落在镜头前。音效:雨声;喘气声;推门声;脚步声的大厅 AB(门变成走廊后)走廊 F经过时奔跑,墙壁上的画产生变化,蜡烛点亮镜头向上看,看见有黑影(两只蜘蛛)贴着屋顶爬过经过镜子,表面布满灰尘,不反光,此时回头可见走廊H 的蜘蛛网被穿 破。看向镜子时,镜中出现成人和站在新的走廊里的影像(透过镜子看到过去),几秒后,镜中可见一个看不清脸的跟玩家同步经过(墙壁上挂有成人和,镜中可见和成人同样装束的人与玩家同步走过)4.从墙壁裂缝伸出鬼手(暗色)抚家,当玩家正面看鬼手时,迅速缩 回墙缝2.速度减慢,女鬼没
3、有追过来35.走廊前方出现人影()跑向房间 A,从走廊后方飞出一 串闪光的蝙蝠(蝴蝶/鬼火),追随人影而去4.人影(少女)回头,看向玩家,扭头向走廊深处跑,在中65.经过窗 D 可见窗外:圆月,晴天从走廊后方飞一串出闪光的蝙蝠(蝴蝶/鬼火),追随人影而去76.玩家向人影()出现处移动,墙壁有裂缝,经过时可见裂缝内布满眼睛背后感到异样(戳),有鬼手从视线两侧伸出,女鬼从头顶飘过来,脸 正对玩家追随少女上楼梯,脚下楼梯突然破碎,差点摔倒,急忙快走两步回头看刚才摔倒的地方,木板有蠕虫爬出继续前往走廊F,走廊H 方向被蜘蛛网遮挡转身逃跑,背后的门变成了走廊F场景:房间A,背后的门变成了走廊FB座椅:背
4、后戳,(模拟转弯?摔倒)音效:脚步声(水声减弱);喘气,木头朽烂破碎声光源:女鬼,手电闪烁鬼手镜子窗 A走廊 F(后半)人影(儿童)站在门前,做开门动作,扭头看向玩家,从墙壁裂缝伸出鬼手(暗色)抚家,当玩家正面看鬼手时,迅速缩 回墙缝在手电的光照下,出现正在走路的吹风,门一开一关经过窗 A 可见窗外:圆月,晴天表面布满灰尘,不反光看向镜子时,镜中出现成人和站在新的走廊里的影像(透过镜子 看到过去),几秒后场景:走廊F(蜘蛛,镜子,挂画,蜡烛,窗)座椅:音效:脚步声(没有水);人影出现提示音;鬼手缩回效果音;小鬼唧唧唧笑声光源:手电闪烁亮起;蜡烛随玩家位置点亮场景:走廊F(挂画,蜡烛,墙壁有裂缝
5、,经过时可见裂缝内布满眼睛) 扭头可见走廊H 被蜘蛛网遮挡座椅:音效:脚步声(没有水);开门声;鬼手缩回效果音;小鬼唧唧唧笑声光源:手电;蜡烛随玩家位置点亮进入房间 CA逃出房间 C 走廊 I,窗 BC在远离窗门 BC 时,可见人影(女童)站在门窗前做开门动作,并很快靠近窗B 向外看,经过窗 B 时可见天空阴云密布,半月,打雷,闪 电照亮走廊,亮起时墙纸变成新的,墙上的 有变化(看到过去的影像,黑白变彩色)突然一群蝙蝠扑面而来,玩家被冲撞向后摔倒,撞 门进入房间C(几只蝙蝠冲进窗口,看到后方有一大群蝙蝠即将到来,玩家躲进房间 C,关上房门把蝙蝠挡在外面)场景:走廊,墙上有少女的生活照开门,进入
6、房间,脚下有水声,回头/低头可见脚印有血踩中地面机关,地面陷下,蜘蛛从陷下处(脚下)爬出,座椅下沉,震 动13.转身跑后退,抬脚,座椅,机关放开42.屋顶垂下长短不一的风干吊死鬼挡在玩家面前35.玩家受惊,转身向走廊 F 跑,被蜘蛛怪堵住,再回头向走廊 H,发现前方也被蜘蛛怪堵住,无奈只好拨开吊死鬼跑向走廊I 蜘蛛从陷下处(脚 下)爬出,座椅下沉,场景:房间C(柜子)地面有图案稍微不一样的地砖座椅:下沉,折返跑音效:机关声;链条声;鬼叫光源:手电,地面的蜡烛转身跑到走廊 H 房间 C窗 B在远离窗B 时看向窗B,可见人影站在窗前,并很快经过窗B 时,可见天空阴云密布,上弦月(半月?),打雷,闪
7、电照 亮走廊,亮起时墙纸变成新的,墙上的 有变化(看到过去的影像,黑白变彩色)音效:脚步声;雷声光源:手电;窗口闪电蜘蛛网被冲破,跌跌撞撞的奔跑 1.面朝走廊摔进房间C,门口和地面伸出许多触手,玩家被逼到角落的柜子边柜子门打开了,一只惨白从门缝伸出,小僵尸爬了出来往外跑的时候被地上一个什么东西绊倒,低头可见是一个尸体/骷髅跌跌撞撞爬出房间,小僵尸在后面追(关紧 C 房门,门被外面的蝙蝠撞击,后退到墙角柜子边,靠着柜子平复心情,这时感到背后有异动,柜门打开,小僵尸爬了出来。 往回逃跑,被尸体绊倒,爬起来,猛地开门迅速躲在墙后,小僵尸被蝙蝠撞倒,趁机逃出房间)场景:房间C(门,柜子)座椅:;(背后
8、戳)音效:脚步声;柜门开启;(撞击)光源:手电音效:脚步声;雷声光源:手电;窗口闪电;蝙蝠翅膀;门轴走廊 H(后半)出房门C 看见前方有种有植物的阳台,向阳台奔跑墙上挂有小到少女的,经过时落地企图跳阳台逃出时,地面突然伸出栅栏,险些插死玩家,玩家摔倒, 扭头看见背后僵尸在追击,房门E 打开,少女(灵体)在 E 房间招手场景:回头可见小僵尸在地上爬着追玩家,距离越来越远走廊前方是种有植物的阳台,天空可见凸月经过房间D 时,房门突然打开,险些撞到玩家座椅:跌跌撞撞奔跑,摔倒音效:相框落地声,栅栏升起,门轴房间 BE连滚带爬的跑进房间E,1.人影(少女)站在窗 E 前,窗外,窗前书桌上有摊开的本玩家
9、向本移动23.突然窗外一闪电,人影(少女)了,只看见满屋子的血人影(少女)和空气中的鬼火,4.玩家向本移动3.窗外较弱的闪电,照亮时房间内显现鬼火4 急忙返回,(发现房门被锁住).突然触发脚下的机关,地面翻转5.窗外再次闪电,少女出现几秒后 /如果在触发机关时人影仍然 存在,则可以看见人影,悬浮在空中,低头看向注视玩家玩家随房间内的桌椅 坠落(女童少女叠加出现?)1.经过房间 B 的窗口时,长条鬼从窗边冒出,穿过窗户看向玩家长条鬼朝玩家冲撞,玩家向前逃跑,回头可见长条鬼不在了房门缓缓打开,从内部透出光亮,鬼手从门缝伸出植物笼子激活场景:房间E(书桌,门)座椅:坠落音效:地板机关光源:手电;窗外
10、逃进大厅 A进入走廊 I身后门关闭经过窗C 时可见窗外凸月,打雷闪电亮起时可见墙壁和地面的血迹场景:房间D,地面的血迹被截断座椅:音效:雷声光源:手电;窗外耗子蝙蝠僵尸鬼火扑面而来前方有人影(儿童)在走廊I 处招手场景:大厅A座椅:音效:鬼叫光源:手电;人影进入房间 D过山车脚下地板翻转,慢动作,房间内物品悬浮,缓慢下坠高速下坠增加迎面而来的鬼魂,碎片,鬼火增加翻滚动作手电丢失,场景变黑场景:过山车座椅:过山车音效:光源:手电,鬼人影(少女)站在窗D 前,窗外,窗前书桌上有摊开的本人影(少女),玩家向本移动窗外较弱的闪电,照亮时房间内显现鬼火突然触发脚下的机关,地面翻转人影出现几秒后/如果在触
11、发机关时人影仍然存在,则可以看见人影低头看向玩家场景:房间D,窗下有书桌,桌上有本座椅:音效:脚步;机关声;声光源:手电,窗D进入房间 EF回到古堡门前结束,黑场音效:雨声,雷声,喘气声:可选:表现可能少女(实体)扭头从椅子上爬下来,玩家后退,撞到墙壁少女扑向玩家,黑屏玩家醒来看见满身和尘土的自己站在面前,邪魅一笑然后转身在中,向左右看,镜子里是少女的身体被绑在椅子上眼前伸来一只手,按住头顶,强制把头扭过去,看见镜中,椅子上的少女被一个人按着头看镜子。看不清人的脸,只能看出服装和走廊 F的镜中人相同发现处在满是镜子的房间,扭头发现镜中被绑着的少女和玩家动作同步4.黑场场景:空旷房间,少女背对玩家坐在椅子上,地上满是血迹座椅:音效:脚步;关节声;鬼畜笑声光源:房间内蜡烛线索月相从不同窗户朝向不同方向都可以看见月亮,每次看到的月亮都不同时间在被闪电照亮的时候可以看到古堡原来的样子显示灵体,墙纸变新,房间内的血,少女合体人影线索(少女),以幼年(/灵体),女童(灵
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