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文档简介
1、国际象棋记录Record of Chess比赛名称日期地点EventDateSite白方用时时限胜方WhiteUsedLimitWinner黑方用时轮台BlackUsedRou ndTable白方黑方白方黑方白方黑方1234522446325474264852749628507295183052931531032541133551234561335备注143615371638173918401941204221432244WhiteBlackWhiteBlackWhiteBlack123452244632547426485274962850729518305293153103254113355
2、1234561335备注143615371638173918401941204221432244、棋盘与棋子图1-1棋盘与棋子国际象棋的棋盘为正方形,由 32个深色和32个浅色方格交替排 列组成。每边8个方格。浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑 格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋” ,执白 棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两 个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。开局时 即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑
3、后 放在黑格里。棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占 据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这 也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一 格)。一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。二、棋子的走法1)王(King )的走法又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃 的。走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的 位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。吃子与走 法相同。(见图
4、2-1 )图2-1王的走法2)后(Queen)的走法图2-2后的走法图2-3车的走法又称“皇后”。走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越 过其他棋子。吃子和走法相同。(见图2-2 )3)车(Rook)的走法又称"城堡",一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不 限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,另外有一 种特殊的走法,称作“王车易位”。 (见图2-3)4)象(Bishop )的走法又称“主教”,象只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越 过其他棋子。吃子与走法相同,双象分为白象与黑象,白象只能在白 格中走,黑象只能在黑格中走。 (见图2-4)图2-6
5、兵的走法图2-4象的走法图2-5马的走法5)马(Knight )的走法又称“骑士”,马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字, 或英文字母大写的“ L”形:即先向一个方向走两格,再向与之垂直 的方向走一格。不同的是,国际象棋的马没有“绊马腿”的限制,故 马可越过其他棋子。吃子与走法相同。(见图2-5)6)兵(Pawn)的走法第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向 后走,或越过其他棋子。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格 去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。 (见图2-6)三、3个特殊规则1)兵的生变当己方的兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,玩家可 选择把该兵升级为
6、车、马、象或后,但不能变王,也不能选择不变。(见图3-1 )2)吃过路兵当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横 线的相邻格有对方的兵,贝忻者可以立即吃掉相邻的前者,并占据原 来位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但“吃过路兵”的一方3-4)3-3、图必须在对方走棋后的下一步立刻执行,否则就会失去该“吃过路兵” 的机会。(见图3-2、图图3-1兵的生变图3-2吃过路兵a图3-3吃过路兵b图3-5王车易位a图3-6王车移位b图3-4吃过路兵C3)王车易位再把车直接移到2格的称为“王3格的称为“后翼易又称“入堡”,把王向车的方向打横移动两格, 王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王
7、与车之间有 翼易位”,俗称“短易位”;王与车之间有 位”,俗称“长易位”。(见上图)使用王车易位的前提:王和参与易位的车未被移动过。如果发生 以下情况之一,则暂时不能易位:当王被将军时;王和参与易位的车之间有棋子时; 易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的 格,正在受到对方棋子的进攻时。四、胜负和判断1)胜利的条件? 当一方的王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就可以把对方的“王”吃掉时,成为王被“将军” ( check),此时被攻击方必须立即设法解除对“王”的威胁(称为“应 将”,方法一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动“王”到另 一个安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋 子挡住
8、。),如果无法避开将军,王即被将死( checkmate ),棋局即告负。? 一方行棋时间用尽。此情况称“超时”。? 一方认输。2)和棋条件其中一方虽然其“王”自身没有被对方“将军”,但是却没 有合法的棋步可走。这种“和棋”称“逼和”。任何一方以任何合法走法都无法将死对方。这种“和棋”称"死局"。例如王对王单马、或王对王单象等等。一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。这种“和棋”称“协议和局”。三次重复同一局面,包括两种情况:即将第三次(或以 ±)重复;刚刚第三次(或以上)重复。由有权提出方提 出判和请求。在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵 被移
9、动过。由有权提出方提出。五、棋谱记法棋盘的每一个格子由一个坐标来表示。横向的一排方格称为“行”,纵向的一排方格称为一 “列” O为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为那一行定为8o位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为ho这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8o所有棋子中,王用“ K”表示,后用“ Q表示,车用“ FT表示,马用“ 表示,象用“ B”表示,兵用“ P”表示(记谱法中,兵的移动省略“ P”的书写),吃子记“ X” O在比赛中,选手一般应用简易记谱法对棋局进行记录(本应用中使用的也是简便记谱法),方法为先写棋子的表示字母,再写棋子走到哪格的目的地。女口,白车由 格走到格,记为“ Ref ;白兵由e2格走到e4格,记为“ e4” ;白兵由e4吃掉黑方位于d5的兵, 记为"exd5" O如果遇到两个相同类型的棋子同一时间都能走到同一个格子,由“先列后行”的规则标记其一。如,两个黑马分别位于c6和g6格子,此时C6格子的马想走到65,此步记为“ Nc
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