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文档简介
1、:“篮球与乒乓球” 方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游 戏,第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子。第二人应接着说:“乒乓 球!” 同时两手做成篮球的样子。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大 家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。规则:必须讲话与手势同时进行。前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失 败。教学建议:也可以采用说高低、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进行游戏。:“队列练习”。方法: 游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始 游戏,第一人说:“立正!”同时做稍息的样子。第二人应接着说:“稍息!” 时做
2、成立正的样子。第三人应接着说:“向左转!” 同时做向右转。第四人接 着说:“向右转” 同时做向左转。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大 家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。规则:讲话与动作必须同时进行。前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失 败。三:“指部位”。方法: 游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自 己下达七个口令,如“眼睛 -耳朵-头发- 嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口 令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为 失败,失败者必须为大家表演一个节目。规则:动作必须到位清楚,否则为失败。以下 3 种方
3、法可任选一种. 一对一比赛 ,3 次 2 胜.2 人面向 , 两脚左右开立手掌互贴.教师吹哨后 ,2人一掌用力互推 , 迫使对方脚步移动为胜 ., 足尖与对方足尖相触 , 两臂在胸前弯曲 , 掌心向前与对方人面向相距两臂左右开立, 教师发令后 ,2 人推对方手掌 , 以使对方失去平衡为胜 , 在互推中可采用假动作 .人面向 , 相距一步 , 各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节 , 以右脚站立 . 教 师发令后 ,2 人互用右手推对方 , 迫使对方左脚着地为胜 .方法:学生沿圆圈慢跑,在跑动中,教师发出 几人一组 的口令后,几人迅速将手 瓣在一起,多余的学生为失败。规则:1. 跑动中保持间
4、隔距离。2. 允许打乱队列主动组合。2要求:反应迅速,跑动积极。方法:全体同学按逆时针行走, 14 报数后,每人记牢自己的数字。当教师喊 时,所有的 2 数同学立即向前跑去, 追赶前面一个 2数的同伴, 跑一圈后仍回原位。规则:1. 追跑时一律在圈外 12 米范围内进行,不得在圆内或穿梭跑,不得跑向远方。2. 手触到前者的任何部位算捉到,但不得对同伴猛击。求:不是追赶的同学,仍保持一定距离,不干扰别人追赶。方法:全班站成圆圈,按 12 报数,并逆时针慢跑。当教师喊1时,贝y所有1数停步原地站立,2数同学绕1数向前做S蛇形跑。教师喊2时,贝y 2数同学止步站立,1数同学绕2数向前做S蛇形跑。规则
5、:1. 叫某数后,该同学不得向前跑动。2. 不可变速,不许超越前者。3. 止步站立者,不得故意阻挡跑者。要求:注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。方法:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈随意分布在规定范围内,但圈之间 最少相距 1 米,教师无绳,不摆圈。开始在教师带领下,在圈间的通道上做各种行 进间准备活动,当教师突然发出口令后,教师与学生立即各抢占一圈,未占到圈者 为失败。规则:1. 行进间准备活动时,不许从圈内通过。2. 先进圈者算占领。3. 抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作。要求:做操时始终要注意领操人动作 方法:教师立于圆心。学生按逆时针行进。当教师双手上举时,学生做足尖步走
6、; 教师手下举时,学生做矮子步走;教师右手侧举时,学生面向圆心,向右做侧并步 跳。教师左手侧举时,学生面向圆心,向左做并步跳。规则:做动作中始终注视教师,不得效仿他人。要求:反应要快,变换动作迅速无误。附注:第二次做时,教师动作不变,同学动作颠倒一下,即,教师手上举,学生走 矮子步;教师手下举,学生走足尖步;教师右手侧举,学生面向圆心,向左并步跳; 教师左手侧举,学生反之 解脱接力、游戏准备:选篮球场一块,准备两根 70 厘米长的绳子,每根绳两端各扎一个 圈结,分别放置在中线两侧地上。二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。每队各派一人站在同一端线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方
7、。比赛口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接着 右(左)手将绳从头上绕至背后并抽出右(左)腿。绳子放回原位后跑到对面端线, 与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替 原来人的任务。原来人跑回起点,与第二人击掌后,至队尾休息。第二人接到击掌 信号后,做同样动作。如此依次进行,先做完的队为胜。三、游戏规则:1、无比赛口令或击掌信号,判无效。2、按规定顺序,动作规范。四、教法建议:1游戏时,男女生要分开。2适合初中生选用。筑铁路、游戏准备: 在场地上划一条起跑线,线前 5米处并排 4面小旗(视队数而定)间距 2
8、一3 米。在小旗前 25 米处各放一个实心球,体操捧若干。如图 1-41 所示: 二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁判发令 后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”, 然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小 旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。如此依次进行,最后以铁路 筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。三、游戏规则:1筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。2后一人需与前一人击掌后才能跑。四、教法建议:1铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。2铁路筑成后,也
9、可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘,从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手模仿车轮转动, 通过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍整齐者为胜。播种( 一 ) 游戏目的: 发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。(二) 准备工作:1. 在排球或篮球的场地上, 在两半场内中心处和四角处, 画直径为 1米的圆圈 5 个。2. 小沙包 8 个,每 4 个一组分别放在两个中圈内。( 三 ) 游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站在两条端线中心 点的线外。游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑
10、法把沙包放入 1 号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入 2号圈内,以此类推把 4个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第2 人手后站至队尾。第 2 人依前顺序依次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙 包分开和收回,最后先完成的队为胜。(四) 游戏规则:1. 沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向下进行。2. 每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。3. 换人时,必须击掌后,第 2 人才准起动。(五) 教法建议:1. 沙包和圈数可适当增减。2. 采用什么步法,可根据情况进行变化。触球追人( 一 ) 游戏目的: 训练学生快速起动和急停,发展其
11、速度和灵巧。(二) 准备工作:1. 在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为 3 米的等边三角形。2. 实心球一个,放在三角形的中心点上。3. 手榴弹或其它立柱 3个,分放在三角形的角顶处。( 三 ) 游戏的进行:教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3 个队,各成纵队面向中心点,站在角顶立柱或手榴弹后两米处。游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队排头按规定路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本队得 1分,随后站到本队队尾;第 2 名学生按同样方法进行, 直至全队做完,以得分多的队为胜。(四) 游戏规则:1.
12、 追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。2. 触摸球时,不得使球滚动,若球被移动必须放回原处后才准继续跑。(五) 教法建议: 此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,以增加游戏的人数。穿梭跑 目的:培养灵活性和判断能力。准备:场地一块。方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙 队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。规则:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队队 员通过时, 不得碰触乙队队员, 碰一次者负 1 分。但
13、如遇到难以通过时可稍停片刻, 待机而动,负分少的队员为胜。目的:发展速度、灵敏和力量。准备: 15-20 米正方形场地一块。方法:选出学生的 1/3 做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划米为直径的圆圈 为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设 法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。规则:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。圆形曲线跑 目的:提高奔跑能力。准备:学生手拉手成圆圈方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑。按规定 的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可根 据情况不断变换方法增减
14、难度。规则: 1“障碍物”应站在圆圈上。2曲线跑者应按要求做各种练习。听信号 目的:发展灵敏性。准备:排球场或空地。方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。教师发出两声哨 音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原 地站好。游戏进行到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分 时,则将每队个人的得分相加,以积分多的队为胜。规则:必须在听到教师哨音后, 才可做规定动作。 逃跑者必须在规定的区域内奔跑, 越出者以被拍及论处。喊号追人 目的:发展速度及反应能力。准备:在空地上,划一直径为 10 米的圆圈
15、。方法:学生站在成圆圈,从排头开始 1-4 向后报数,要求每人记住自己的号数。游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数 的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触 及前面同号者得 1 分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。圆圈接力 目的:发展速度。准备:在场地上划一个直径为 10 米的圆圈。方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过 本方起跑线后本方第 2 人走到圈外站到起跑后面,
16、准备起跑。跑者用手触及接力者 的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后 1 个人先到达本队起跑线者为胜。规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过 早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。蛇战目的:发展灵敏素质。方法:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在 5-10 人之间。每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被 抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。攻关 游戏目的: 发展灵敏、 速度素质。
17、培养克服困难的精神和对时间、 空间的判断能力。游戏方法:画两条相距 25 米的平行线,中间每隔 5 米画一条长 3 米的平行线,每 条短线的一端画一个直径 2米的圆。将学生分成人数相等的 4-6 队;第一轮比赛第 一队先守“关”,守“关”队每两行持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置 上,组成四道有防守的“关”,其余人担当裁判工作;第二、三、四等队站在场地 一端横线后。游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到5!的时候,第二队开始攻关,攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不被绳触及,安全冲过四道“关”者为“破关”而得 1 分;攻“关”时若触及长绳就算被捉住
18、,应退出游戏,并站在该“关”旁边的小圆圈内;第二队做完后,站在另一端线后;然后第三、 四队依次攻“关”, 以得分多的队名次列前, 以上为一轮比赛,还可以进行循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜。游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或改变摇绳速度;摇绳者数到“ 5!”时,攻“关”队必须及时攻“关”,不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”过去。踩影子游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。游戏规则: 1、必须在规定活动
19、区域中开展活动。2、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。拉网捕鱼游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提高学生的心肺功能,培养小组成员的团结协作精神。场地器材:篮球场大小的平坦场地。游戏方法: 把(男生或女生)分成人数相等的两队, 双方猜拳确定渔民和鱼的角色。渔民必须 3人或 3人以上结网捕鱼,不准抓鱼,鱼在规定的场地内自由跑动,鱼筐设在场内一角,捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。游戏规则: 1、鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼筐内。2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判不计数。3、比赛采取 3 局 2 胜制。游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。游戏建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即可)来增加 运动量 圆圈追逐 游戏目的: 集中学生注意力,提高快速反应能力和奔跑能力,培养积极进取精神。游戏准备:
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