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文档简介
1、激趣导入在数学中的运用数学课程标准提出:“学生的数学学习内容应当是现实的、 有意义的、富有挑战性的。内容的呈现应采用不同的表达方式,以满 足多样化的学习需求。”这一基本理念指明了教学设计的一个要点, 即教学内容的呈现要注意变换。而教学过程各环节构成的联系是通过 导入这一环节启动的,因此在教学中首先要掌握导入的艺术。 譬如新 课的导入,教师要尽可能迅速地创造一种融洽的教学情调和课堂氛 围,把学生带进一个与教学任务和教学内容相适应的理想境界,以提高学生学习的兴趣。俗话云:良好的开端是成功的一半。一节数学课的引入,一忌一 成不变,老是采取同样的开场白老话、套话;二忌平淡乏味、四 平八稳自己都打不起精
2、神,观众又哪来的热情?应当在最初的一 两分钟里就给学生以一种强烈刺激, 使其处于兴奋状态,营造出一种 探求知识的教学氛围,师生的双边交流活动就可以从此开帷幕。因此, 要提高新课教学的效益,必须用兴趣来激活学生的思维,调动其学习 热情和责任感,使其做到精力高度集中,减轻乃至消除无兴趣的学习 带来的思想压力和负担,从而进入学习的最正确状态。“万事贵乎始”, 导入是课堂教学过程的第一个环节,是衡量一堂课可能否成功的关键 之一。导入的方法千变万化,有直观式的、悬念式的、生活式的等等。 下面就结合自己的教学实践,谈谈激趣式导入在小学低段数学新授课 中的一些做法。托尔斯泰说:“成功的教学所需要的不是强制,
3、而是激发学生的 兴趣。”讲究技巧,富有艺术性的新课导入,能激发学生学习热情或 某种特定的情绪,使之迅速进入“角色”。课堂上,新颖的故事情节, 有趣的童话,耐人寻味的问题,会让学生感到很轻松,学生紧张的情 绪也就松弛下来,与教师的距离更近,自然地与教师互动,使教师教 得轻松学生学得轻松。再者,当学生产生强烈的求知欲时,就会和教师产生共鸣,与教师进行更自然、亲切的情感交流。在交流中,学生 的情感需要得到满足,对自然和生活已有经验的回忆被唤起, 他她 会更积极地参与学习,更具主动性的探求知识、“消化”知识,从而提高了教学效果,使课堂教学得到优化。1 .游戏导入游戏导入,表达了寓教于乐教学原则的运用。
4、卢梭说:“教育的艺术是使学生喜欢你所教的东西。” 一个好的游戏导入设计,常常集 新、奇、趣、乐、智于一体且为学生所喜闻乐见,它能最大限度地活 跃课堂气氛,消除学生因准备学习新知识而产生的紧张情绪, 学生可 以在愉快轻松、诙谐幽默的游戏氛围中不知不觉地接受新的知识。在 教学中,我经常采用学生喜闻乐见的游戏或竞赛形式进行新课引入: 绕口令、唱儿歌、捉迷藏、个人夺旗赛、玩扑克牌等。比方教学“ 4的乘法口诀”,我出示儿歌:“一只青蛀一张嘴,二 只眼睛四条腿,扑通一声跳下水;二只青蛀二张嘴,四只眼睛八条腿, 扑通扑通跳下水。”先学生快速唱,接着我问:“那三只四只呢?你会 编儿歌吗? ”学生编唱后,我顺风
5、推舟,又问: “你有什么好方法很 快算出青蛀眼睛和腿的只数呢?”这样,不但巧妙而又自然地引入新课,而且寓学于乐,学生在轻 松的气氛中很努力地获得了知识。再如,“8、9的认识” 一课中,师说:今天,老师要表扬 XX同 学,他生病能及时向老师请假,使老师能放心上课。今后,为了方便 同学们请假,老师把家中的号码留给你们出示投影片:第一个数字像个葫芦;第二个数字像个字母 Z;第三个数字像面小红旗;第四个数字张大嘴巴 OOO;第五个数字像个字母b;第六个数字像根小棒;第七个数字像个字母q;第八个字母 wu、wu、wuo你知道老师家的 号码了吗?你也能把你家的号码告诉老师和同学们吗?学生积极思考,踊跃发言
6、,很快“破译” 了老师的号码,又积极地、无意识地参与到下一环节的学习。让学生在游戏、竞赛中不知不觉地进入角色,使他们感到数学课 的快乐,并满怀期待着更精彩的下一幕 。2 .故事导入洛克说:“教师的巨大技巧在于集中学生注意。”故事导入法的魅 力正在于此。讲一个鲜为人知、充满悬念的故事导入新课,会令学生 全身心地投入到故事情节中去,这样既能有效地吸引学生的注意力, 又能启迪学生的心智。通过故事情节不断刺激学生的感官, 他们就会 沉浸在“妙趣横生”的氛围之中,探究数学奥秘的兴趣就油然而生了, 为学习新知创设了良好的开端。如:教学“9加几的加法”中,我创设了以下故事情境导入新课。师:小朋友,你看,小猪
7、家在干什么呀?你能编个故事给大家听 吗?生:一天,小猪家的房子被大风吹倒了,小猪只好找好朋友小白 兔一起来造新房。小白兔搬9块砖头,小猪搬了 6块砖头,他们累得 满头大汗。其他学生都听得津津有味,该生也觉得自己很了不起,高兴地 笑了。师:从图中你知道他们谁搬得多呢?3 1:小白兔多,小猪少。师:你还能提出什么问题?由于问题提出有情节、有意境,切合学生的实际,学生争先恐后 地发表自己的见解,尝到了探索奥妙的乐趣,从而萌发了对数学知识 的渴求,引发了学生学习数学的极大兴趣。又如“0的加、减法”教学中,结合语文教材,首先以“小猴子 下山”的故事引入:一只小猴子肚子饿了,下山找吃的。先发现一棵 桃树,
8、小猴爬上树,一下子摘了 4个,准备带回家。走着走着,小猴 发现一块玉米地,它连忙丢掉桃子去掰玉米,一连掰了 3个。后来小 猴看到了又圆又大的西瓜,就迫不及待的扔到玉米去摘西瓜, 它挑了 两个准备抱回家接着,请小朋友帮小猴算一算,小猴得到了几个 桃子,几个玉米,几个西瓜?如此开头,使学生一开始就处于学习亢奋之中, 有力地激发了学 生的学习兴趣。3.画画导入爱画画几乎是孩子们的天性,孩子们天生就是一个小画家。一上 课,就把孩子们带进图画乐园,让他们发挥其特长,展开丰富的想象, 画出自己心中的画,这岂能不激发学生对数学的兴趣?老师和学生就 在这一幅幅充满生趣、富有生活气息的图画中寻找新的发现、 新的
9、知 识。如,在教学“时、分的认识”,师:“今天天气真好,老师5: 30 就起床了。你们呢? "学生畅所欲言6: 00、6: 35、6: 20起床的 都有师:“你是怎么知道这些时间的?你愿意把你喜欢的钟面或外 表上的东西画下来吗?”学生各显神通,迫不及待地画了起来。有画时针、分针、和秒针 的,有标上12个数字的,也有的添加了一些动物图案,一幅幅作品 很快诞生了。孩子们争着展示自己的作品,津津有味介绍自己的佳作。 在这热烈的气氛中,让每一个学生都主动地参与进来,由自己提供学 习材料,由自己完善学习材料,营造了一个良好的学习环境,激发了 探究欲望。又如:“有余数除法应用题”中,出示:口口口
10、师:你会接着画吗?画后告诉老师第 13个是什么图形?生很快画出,知道了答案。师:那第20个是什么图形?生接着画师:第29个,第40个呢?你能很快知道答案吗?老师已经知道 是什么图形了。生感到很奇怪,都瞪大眼望着老师。师:你愿意学老师这种本领吗?今天我们就来学习“有余数除 法”,相信每个小朋友都很聪明,学到本领。4.谜语导入低年级儿童喜爱猜谜语,如果能寓生活或自然界中的现象于谜语 中,让儿童猜谜导入新课,既可调动儿童学习的积极性,又可使儿童 通过谜语的分析综合,培养其思维能力。记得有一次数学课上,我是这样开场白的:“同学们,今天老师来给大家出一个谜语,看看谁的小脑袋最聪明,谁最先猜出来。什么东西,圆溜溜,背着高山和河流;什么东西,圆溜溜,种着庄稼盖 着楼同学们一听很新奇,都低下头来认真思考,一两分钟后就有 好几个同学说出来了,这时我再引入正文:“今天,我们就来认识球。”本来很枯燥的课,就这样,在生动有趣的情境中进行着。根据教学的内容结合课堂发生的事情,适当改变计划进行新课导 入,不但可以吸引学生的注意力稳定教室的秩序, 还可以缓解学生中 的小纠纷。这
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