第 7 章 滤镜特效本章学习要点_第1页
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1、第 7 章 滤镜特效本章学习要点:了解滤镜参数设置利用滤镜制作多种效果7.1 3D Channel(三维通道)特效3D Channel(三维通道)特效组主要用于对图像进行三维方面的修改。该特效组包括3D Channel Extract(提取 3D 通道)、 Depth Matte(深度蒙板)、 Depth of Field(景深)、EXtractoR(提取器)、 Fog 3D( 3D 烟雾)、 ID Matte( ID 蒙板)和 Dentifier(标识符) 7 种特效。7.1.1 3D Channel Extract( 3D 通道提取)3D Channel Extract( 3D 通道提取)

2、特效可以将含有多项附加信息的 3D 素材图像,以多通道的彩色图像或灰度图来显示,方便进一步在二维图像中进行的三维效果合成, 如图7-1 所示。图7-1 3D Channel Extract( 3D通道提取)l 3D Channel( 3D 通道):在其右侧的下拉列表中可以选择当前图像附加的以下 3D通道的信息。l Black Point(黑点):黑点处对应的通道信息数值。l White Point(白点):白点处对应的通道信息数值。7.1.2 Depth Matte(深度蒙板)Depth Matte(深度蒙板)特效可以辨别出有 Z 轴向信息的 3D 图像的深度数值,根据指定的深度数值在其中建立

3、蒙板,如图 7-2 所示。图7-2 Depth Matte(深度蒙板)l Depth(深度):指定建立蒙板的 z 轴向深度数值。l Feather(羽化):指定蒙板的羽化值。l Invert(反转):反转蒙板的内外显示。7.1.3 Depth of Field(景深)Depth of Field(景深)特效可以模拟出真实的景深模糊效果,如图 7-3 所示。图7-3 Depth of Field(景深)l Focal Plane(聚焦平面):沿 Z 轴向聚焦的 3D 场景的平面距离。l Maximum Radius(最大半径):控制聚焦平面之外部分的模糊数值,数值越小模糊越明显。l Focal

4、Plane Thickness(聚焦面厚度):控制聚焦区域的厚度。l Focal Bias(聚焦偏移):设置焦点偏移的距离。7.1.4 EXtractoR(提取器)EXtractoR(提取器)特效可以对图像中相应的通道信息进行提取, 如图 7-4 所示。图7-4 EXtractoR(提取器)l Process(处理):处理。u Black Point(黑点):黑点。u White Point(白点):白点。u UnMult(非倍增): 非倍增。7.1.5 Fog 3D( 3D 烟雾)Fog 3D( 3D 烟雾)特效可以制作 Z 轴向的真实烟雾效果, 如图 7-5 所示。图7-5 Fog 3D(

5、 3D烟雾)l Fog Color(雾颜色):雾使用的颜色。l Fog Start Depth(雾开始深度):雾效果开始出现时 Z 轴的深度数值。l Fog End Depth(雾结束深度):雾效果最后结束时 Z 轴的深度数值。l Fog Opacity(雾不透明度):雾的不透明度。l Scattering Density(散射密度):雾散射的密度。u Foggy Background(雾化背景):不选择时背景为透明的,勾选时为雾化背景。u Gradient Layer(渐变参考层):在时间线上选择一个图层作为参考,用于增加或减少雾的密度。l Layer Contribution(层影响):控

6、制渐变参考层对雾密度的影响程度。7.1.6 ID Matte( ID 蒙板)ID Matte( ID 蒙板)特效可以将 3D 图像中含有不同 ID 号的元素分离开, 如图 7-6 所示。图7-6 ID Matte( ID 蒙板)l AUX.Channel(辅助通道):选择材质 ID 号来分离元素。l ID Selection( ID 选择):选择在 3D 图像中元素的 ID 值。l Feather(羽化):设置 ID 遮罩的边缘羽化值。u Invert(反转):反转 ID 遮罩。u Use Coverage(使用覆盖):通过净化遮罩上的像素得到一个清晰的遮罩。仅用于 3D 通道文件中包含一个覆

7、盖通道时。7.1.7 IDentifier(标识符)IDentifier(标识符)特效可以对图像中的 ID 信息进行标识, 如图 7-7 所示。图7-7 IDentifier(标识符)l Channel info( Click for Dialog)(通道信息):通道信息。u Channel Object ID(通道物体 ID 数字):通道物体 ID 数字。u Display(分为): Colors(颜色)、 Luma Matte(亮度蒙板)、 Alpha Matte( Alpha蒙板)、 Raw(不加蒙板)。l ID:可以在这里设置 ID 数字。7.2 Audio(音频)特效音频特效主要用于

8、对声音进行特效方面的处理,以此来制作不同效果的声音特效,比如回声、降噪等。 After Effects 为用户提供了 10 种音频特效,以供用户更好地控制音频文件,包括 Backwards(倒放)、 Bass&Treble(低音&高音)、 Delay(延迟)、 Flange&Chorus(镶边与和声)、 High-Low Pass(高通低通)、 Modulator(调制器)、 Parametric EQ(参数 EQ)、 Reverb(混响)、 Stereo Mixer(立体声混合)、 Tone(音调)。7.2.1 Backwards(倒放)Backwards(倒放)特效

9、用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列, 如图 7-8 所示。图7-8 Backwards(倒放)l Swap Channels(通道交换): 用于将两个音轨交换。7.2.2 Bass&Treble(低音&高音)BassTreble(低音&高音)特效用于调整高低音调, 如图 7-9 所示。图7-9 BassTreble(低音&高音)l Bass(低音): 用于升高或降低低音部分。l Treble(高音): 用于升高或降低高音部分。7.2.3 Delay(延迟)Delay(延迟)特效用于延时效果,可以设置声音在一

10、定的时间后重复的效果。用来模拟声音被物体反射的效果,如图 7-10 所示。图7-10 Delay(延迟)l Delay Time(延迟时间):延时时间,以 ms 为单位。l Dalay Amount(延迟数量):延时量。l Feedback(反馈): 反馈。l Dry out(干出): 原音输出,表示不经过修饰的声音输出量。l wet out(湿出): 效果音输出,表示经过修饰的声音输出量。7.2.4 Flange&Chorus(镶边与和声)FlangeChorus(镶边与和声)特效包括两个独立的音频效果, Chorus(和声)用于设置和声效果,使单个语音或者乐器听起来更有深度, 如图

11、 7-11 所示。图7-11 FlangeChorus(镶边与和声)l Voice Separation Time( ms)(声音分离时间,毫秒): 用于设置声音分离时间,单位是 ms。每个分离的声音是原音的延时效果声。设置较低的参数值通常用于Flange 效果,较高的数值用于 Chorus 效果。l Voice(声音): 用于设置和声的数量。l Modulation Rate(调制比率): 用于调整调制速率,以 Hz 为单位,指定频率调制。l Modulation Depth( 调制深度):用于调整调制的深度。l Voice Phase Change(修改相位): 声音相位变化。l Dry

12、on(干出): 原音输出,不经过修饰的声音输出。l wet out(湿出): 效果音输出,经过修饰的声音输出。7.2.5 High-Low Pass(高通低通)HighLow Pass(高通低通)特效应用高低通滤波器,只让高于或低于一个频率的声音通过, 如图 7-12 所示。图7-12 HighLow Pass(高通低通)l Filter options(过滤选项): 用于选择应用 High Pass 高通滤波器和 Low Pass 低通滤波器。l Cutoff Frequency(剪切关闭频率): 用于切除频率。l Dry out(干出): 原音输出,不经过修饰的声音输出。l Wet OUt

13、(湿出): 效果音输出,经过修饰的声音输出。7.2.6 Modulator(调制器)Modulator(调制器)特效可以改变声音的变化频率和振幅, 如图 7-13 所示。图7-13 Modulator(调制器)l Modulation Type(调制类型): 用于选择颤音类型, Sine 为正弦值, Triangle 为三角形。l Modulation Rate(调制比率):用于设置速度。l Modulation Depth(调制深度): 用于设置调制深度。l Amplitude Modulation(振幅调制): 用于设置振幅。7.2.7 Parametric EQ(参数 EQ)Parame

14、tric EQ(参数 EQ)特效可以为音频设置参数均衡器。强化或衰减指定的频率,如图 7-14 所示。图7-14 Parametric EQ(参数 EQ)l Frequency Response(频响): 频率响应曲线,水平方向表示频率范围,垂直表示增益值。l Bandl/2/3 Enable( 应用第 1/2/3 条参数曲线): 最多可以使用三条,打开后可以对下面的相应参数进行调整(这里只使用了一条)。l Frequency(频率): 设置调整的频率点。l Bandwidth(带宽): 设置带宽。l Boost/Cut(推进或剪切): 提升或切除,调整增益值。7.2.8 Reverb(混响)

15、Reverb(混响)特效通过加入随机反射声模拟现场混响效果,如图 7-15 所示。图7-15 Reverb(混响)l Revefb Time( ms)(混响时间,毫秒): 用于设置回音时间,以 ms 为单位。l Diffusion(扩散): 用于设置扩散量。l Decay(衰减): 衰减度,指定效果消失过程的时间。l Brightness(亮度): 明亮度,声音的明亮度。l Dry out(干出): 原音输出,不经过修饰的声音输出。l Wetout(湿出): 效果声输,经过修饰的声音输出。7.2.9 Stereo Mixer(立体声混合)Stereo Mixer(立体声混合)特效用来模拟左右立

16、体声混音装置。可以对一个层的音频进行音量大小和相位的控制,如图 7-16 所示。图7-16 Stereo Mixer(立体声混合)l Left Level(左级别):左声道增益,即音量大小。l Right Level(右级别):右声道增益。l Left Pan(左面板):左声道相位,即声音左右定位。l Right Pan(右面板):右声道相位。7.2.10 Tone(音调)Tone(音调)特效用来简单合成固定音调。比如潜艇的隆隆声、电话铃声、警笛声以及激光对每一种效果,最多可以增加 5 个音调产生和弦, 如图 7-17 所示。图7-17 Tone(音调)l Waveform options(滤

17、形选项): 用于选择波形形状。 Sine 表示正弦波; Square 表示方波,产生随失真的声音; Triangle【表示三角波; Saw 接近方波音调。l Freqencyl/2/3/4/5(频率 1/2/3/4/5): 分别设置五个音调的频率点,如果要关闭某个频率的时候参数设置为 0。l Level(级别): 调整振幅。如果预览的时候出现警告声,说明 Level 设置过高。依照使用的音调个数除 100,如果用满 5 个音调,则 Level 值为 20。7.3 Blur&Sharpen(模糊&锐化)Blur&Sharpen(模糊&锐化)特效组用于对图像进行各种

18、模糊和锐化处理,共包括 17种特效: Bilateral Blur(双向模糊)、 Box Blur(盒状模糊)、 Camera Lens Blur(镜头模糊)、CC Cross Blur(交叉模糊)、 CCRadial Blur( CC 放射模糊)、 CC Radial Fast Blur( CC 快速放射模糊)、 CCVector Blur(通道矢量模糊)、 Channel Blur(通道模糊)、 Compound Blur(混合模糊)、 Directional Blur(方向模糊)、 Fast Blur(快速模糊)、 Gaussian Blur(高斯模糊)、 Radial Blur(径向模

19、糊)、 Reduce Interlace Flicker(降低隔行扫描闪烁)、 Sharpen(锐化)、 Smart Blur(精确模糊)、 Unsharp Mask(反遮罩锐化)。7.3.1 Bilateral Blur(双向模糊)Bilateral Blur(双向模糊)特效可以对画面中细节部分进行模糊处理,如图 7-18 所示。图7-18 Bilateral Blur(双向模糊)l Radius(半径):模糊的半径。l Threshold(阈值):模糊的阈值。l Colorize(色彩化):画面的色彩化,默认画面为灰度模式,勾选后为彩色模式。7.3.2 Box Blur(盒状模糊)Box

20、Blur(盒状模糊)特效会模拟出盒状的模糊效果,如图 7-19 所示。图7-19 Box Blur(盒状模糊)l Blur Radius(模糊半径):模糊半径的大小。l Iterations(反复):反复模糊的次数。u Blur dimensions (模糊方向):模糊的方向有 3 种,分别为 Horizontal and Vertical(水平和垂直)、 Horizontal(水平)、 Vertical(垂直)。u Repeat Edge Pixels(重复边缘像素):勾选时可让边缘保持清晰。7.3.3 Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊)Camera Lens Blur(摄像

21、机镜头模糊)特效可以模拟出摄像机镜头模糊的效果, 如图7-20 所示。图7-20 Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊)l Blur Radius(模糊半径):模糊半径的大小。l Iris Properties(光圈属性):该选项用来控制镜头光圈属性。u Shape(形状):控制模糊的形状,方式有三角形、方形等。u Roundness(圆度):控制模糊的圆度程度。u Aspect Ratio(长宽比):控制模糊的长宽比程度。u Rotation(旋转):控制模糊的旋转程度。u Diffraction Fringe(衍射条纹):控制产生模糊的衍射条纹程度。l Blur Map(模糊贴

22、图):该选项可以为模糊的添加贴图效果。u Layer(图层):模糊贴图的图层。l Highlight(高亮部分):该选项控制模糊的高亮部分。u Gain(增益):在图像高亮部分增加亮度。u Threshold(阙值):模糊的阈值。u Saturation(饱和):模糊图像的饱和度。u Edge Behavior(边缘特性):模糊边缘的属性。l Repeat Edge Pixels(重复边缘像素):勾选时可让边缘保持清晰。l Use Linear Working Space(使用线性的工作空间):勾选时可运行使用线性的工作空间。7.3.4 CC Radial Blur( CC 放射模糊)CCRa

23、dial Blur( CC 放射模糊)特效可以将图像按多种放射状的模糊方式进行处理,使图像产生不同的模糊效果,如图 7-21 所示。图7-21 CCRadial Blur( CC放射模糊)l Type (模糊方式):可以选择模糊的方式,分别有 Straight Zoom (直线放射)、 FadingZoom(变焦放射)、 Centered(居中)、 Rotate(旋转)、 Scratch(刮)。l Amount(数量):用来设置图像的旋转层数,值越大,层数越多。l Quality(质量):用来设置模糊的程度,值越大,模糊程度越大,最小值为 10。l Center(模糊中心):用来指定模糊的中心

24、点位置。7.3.5 CC Radial Fast Blur( CC 快速放射模糊)CC Radial Fast Blur( CC 快速放射模糊)特效可以产生比 CC 放射模糊更快的模糊效果,如图 7-22 所示。图7-22 CC Radial Fast Blur( CC快速放射模糊)l Center(模糊中心):用来指定模糊的中心点位置。可以直接修改参数来改变中心点的位置,也可以单击参数前方的 按钮,然后在 Composition(合成)窗口中通过单击鼠标来设置中心点。l Amount(数量):用来设置模糊的程度,值越大,模糊程度也越大。l Zoom(爆炸叠加方式):从右侧的下拉菜单中可以选择

25、设置模糊的方式,包括Standard(标准)、 Brightest(变亮)、 Darkest(变暗) 3 个选项。7.3.6 CCVector Blur( 通道矢量模糊)CCVector Blur(通道矢量模糊)特效可以通过 Type(模糊方式)对图像进行不同样式的模糊处理,如图 7-23 所示。图7-23 CCVector Blur(通道矢量模糊)l Type(模糊方式):可以选择模糊的方式,包括 Natural(自然)、 Constant Length(固定长度)、Perpendicular (垂直)、Direction Center (方向中心)和 Direction Fading(方向

26、衰减)等 5 个选项。l Amount(数量):用来设置模糊的程度,值越大,模糊程度也越大。l Angle Offset(角度偏移):用来设置模糊的偏移角度。l Revolutions(转数):用来设置图像边缘的模糊转数,值越大,转数越多。l Vector Map(矢量图):可以选择进行模糊的图层。模糊层亮度高的区域,模糊程度就越大些,模糊层亮度低的区域,模糊程度就小些。l Property(参数):可以选择设置通道的方式,包括 Red(红)、 Green(绿)、 Blue(蓝)、 Alpha(透明)、 Luminance(亮度)、 Lightness(灯)、 Hue(色调)、 Saturat

27、ion(饱和度)。l Map Softness(柔化图像):用来设置图像的柔化程度,值越大,柔化程度也越大。7.3.7 Channel Blur(通道模糊)Channel Blur(通道模糊)特效可以按照红、绿、蓝和 Alpha 通道进行模糊, 如图 7-24所示。图7-24 Channel Blur(通道模糊)l Red Blutriness(红色模糊): 设置红色通道模糊程度。l Green Blutriness(绿色模糊): 设置绿色通道模糊程度。l Biue Blurriness(蓝色模糊): 设置蓝色通道模糊程度。l Alph Blutriness( Alpha 通道模糊): 设置

28、Alph 通道模糊程度。7.3.8 Compound Blur(混合模糊)Compound Blur(混合模糊)特效是依据某一层画面的亮度值对该层进行模糊处理, 如图 7-25 所示。图7-25 Compound Blur(混合模糊)l Blur Layer(模糊图层): 用来指定当前合成中的那一层为模糊映射层,当然可以选择本层。l Maximum Blur( 最大模糊): 模糊的数值以像素为单位。l If Layer Sizes Differ(伸缩来自动适配): 如果模糊映射层和本层尺寸不同,伸缩映射层。l Invert Blur( 反向模糊):将模糊效果反向。7.3.9 Direction

29、al Blur(方向模糊)Directional Blur(方向模糊)特效可以模拟带有方向的模糊效果,产生动势, 如图 7-26所示。图7-26 Directional Blur(方向模糊)l Direction(方向): 设置运动模糊方向,以度数为单位。l Blur Length(模糊长度): 用于设置运动模糊的长度。7.3.10 Fast Blur(快速模糊)Fast Blur(快速模糊)特效用于设置图像的模糊程度, 如图 7-27 所示。图7-27 Fast Blur(快速模糊)l Blurrriness(模糊): 设置模糊程度, 如图 7-28 所示分别为模糊 0 和 50 的对比效果

30、图。图7-28 快速模糊对比效果l Blur Dimensions(模糊方向): 设置模糊方向,可以选择 Horizontal and Vertical(水平和垂直) 同时向两个方向; Horizontal( 水平方向); Vertical( 垂直方向)。u Repeat Edge Pixels(重复边缘像素):勾选时可让边缘保持清晰度。7.3.11 Gaussian Blur(高斯模糊)Gaussian Blur(高斯模糊)特效可以对画面整体产生模糊效果, 如图 7-29 所示。7-29 Gaussian Blur(高斯模糊)l Blutrriness(模糊): 设置模糊程度。l BIur

31、Dimensions(模糊方向): 设置模糊方向,可以选择 Horizontal and Vertical(水平和垂直) 同时向两个方向; Horizontal( 水平方向); Vertical( 垂直方向), 如图7-30 所示,分别为 Horizontal( 水平方向)和 Vertical( 垂直方向)的模糊效果。图7-30 高斯模糊方向对比效果7.3.12 Radial Blur(径向模糊)Radial Blur(径向模糊)特效可以产生环绕的模糊效果或放射状的模糊效果, 如图 7-31所示。图7-31 Radial Blur(径向模糊)l Amount(数量): 模糊强度的数量大小。l

32、Center(中心): 设置模糊的中心位置。l Type( 类型):模糊类型, 可以选择 Spin( 旋转),则模糊呈现旋转状; Zoom( 变焦),模糊呈放射状, 如图 7-32 所示,分别为 Spin( 旋转)和 Zoom( 变焦)的对比效果。图7-32 径向模糊类型对比效果l Antialiasing( Best Quality): 用于设置反锯齿的作用, High 表示高质量; Low 示低质量,这个选项只有在最高质量是才有效。7.3.13 Reduce Interlace Flicker(降低隔行扫描闪烁)Reduce Interlace Flicker(降低隔行扫描闪烁)特效用于消

33、除隔行闪烁形象, 如图 7-33所示。图7-33 Reduce Interlace Flicker(降低隔行扫描闪烁)l Softness(柔化):柔化图像的边界,避免细线条隔行扫描的时候产生闪烁, 如图7-34 所示分别为柔化 0 和 3 的对比效果。图7-34 降低隔行扫描闪烁柔化对比效果7.3.14 Sharpen(锐化)Sharpen(锐化)特效在图像颜色发生变化的地方提高对比度,如图 7-35 所示。图7-35 Sharpen(锐化)l Sharpen Amount(锐化数量):用于设置锐化的程度, 如图 7-36 所示,分别是锐化数量 0 和 50 的对比效果图。图7-36 锐化数

34、量对比效果7.3.15 Smart Blur(精确模糊)Smart Blur(精确模糊)特效能够选择按照图像中物体的边缘进行模糊,如图 7-37 所示。图7-37 Smart Blur(精确模糊)l Radius(半径):模糊的半径值, 如图 7-38 所示,分别是半径为 0.1 和 15 的对比效果。图7-38 精确模糊半径的对比效果l Threshold(阈值):模糊的容差度,值越大被模糊的部分就越小。l Mode(模式):有 3 种模式分别为 Normal(正常)、 Edge Only(仅边缘)、 OcerlayEdge(覆盖边缘)。7.3.16 Unsharp Mask(反遮罩锐化)U

35、nsharp Mask(反遮罩锐化)用于在一个颜色边缘增加对比度, 如图 7-39 所示。图7-39 Unsharp Mask(反遮罩锐化)l Amount(数量): 设置效果应用的百分比, 如图 7-40 所示,分别是数量为 0 和 100的对比效果。图7-40 反遮罩锐化数量对比效果l Radius(半径): 指定两个颜色的边界,受调整的像素的范围。l Threshold(阈值): 指定边界的容限,调整容许的对比度范围避免调整整个画面的对比度而产生杂点。注意: 在做 blur 的时候要对层开高精度显示,也是反锯齿显示,这样,计算才会正确。7.4 Distort(扭曲)Distort(扭曲)

36、特效主要用来对图像进行扭曲变形,是很重要的一类画面特技,可以对画面的形状进行校正,更可以使平常的画面变形为特殊的效果。7.4.1 Bezier Warp(贝塞尔扭曲)Bezier Warp(贝塞尔扭曲)特效可以可以多点控制, 如图 7-41 所示。图7-41 Bezier Warp(贝塞尔扭曲)l Top Left Vertex(上左顶点):用于定位上面的左侧顶点。l Top Left/Right Tangent(上左/右切点):用于定位上面的左右两个切点。l Right Top Vertex(右上顶点):用于定位右面的上侧顶点。l Right Top/Bottiom Tangent(右上/下

37、切点):用于定位右面的上下两个切点。l Bottom Right Vertex(下右顶点):用于定位下面的右侧顶点。l Bottom Left/ Tangent(下左/右切点):用于定位下面的左右两个切点。l Left Bottom Vertex(左下顶点):用于定位左面的下侧顶点。l Left Top/Bottom Tanget(左上/下切点):用于定位左面的上下两个切点。l Quality(质量):调节曲线精细程度。7.4.2 Bulge(凹凸镜)Bulge(凹凸镜)特效模拟图像透过气泡或放大镜所产生的放大效果,如图 7-42 所示。图7-42 Bulge(凹凸镜)l Horizontal

38、 Radius(水平半径):凹凸镜效果的水平半径大小。l Vertical Radius(垂直半径):凹凸镜效果的垂直半径大小, 如图 7-43 所示,分别是垂直半径为 50 和 500 的对比效果。图7-43 凹凸镜对比效果l Bulge Center(凹凸中心):凹凸镜效果的中心定位点。l Bulge Height(凹凸高度):凸凹程度设置,正值为凸,负值为凹。l TaPer Radius(锥度范围):用来设置凸凹边界的锐利程度。l Antialiasing( 抗锯齿):反锯齿设置,只用于最高质量。l Pinning(固定):选择 Pin All Edges(固定所有边缘)为定住所有边界。

39、7.4.3 CC Bend It( CC 两点弯曲)CC Bend It( CC 两点弯曲)特效可以利用图像两个边角坐标位置的变化对图像进行变形处理,主要用来根据需要定位图像,可以拉伸、收缩、倾斜和扭曲图像,如图 7-44 所示。图7-44 CC Bend It( CC两点弯曲)l Bend(弯曲):设置图像的弯曲程度, 如图 7-45 所示,分别是弯曲为 0 和 45 的对比效果。图7-45 CC两点弯曲对比效果l Start(开始):设置开始坐标的位置。l End(结束):设置结束坐标的位置。l Render Prestart(渲染前):从右侧的下拉菜单中可以选择一种模式来设置图像起始点的

40、状态。l Distort (扭曲):从右侧的下拉菜单中可以选择一种模式来设置图像结束点的状态。7.4.4 CC Bender( CC 弯曲)该特效可以使图像产生变曲效果,如图 7-46 所示。图7-46 CC Bender( CC弯曲)l Amount(数量):设置图像的扭曲程度。l Style(样式):从右侧的下拉菜单中可以选择一种模式来设置图像弯曲的方式以及弯曲的圆滑程度,包括 Bend、 Marilyn、 Sharp、 Boxer 共 4 个选项。l Adjust To Distance(调整方向):勾选该复选框,可以控制弯曲的方向。l Top(顶部):设置顶部坐标的位置。l Base(

41、底部):设置底部坐标的位置。7.4.5 CC Blobbylize( CC 滴状斑点)该特效主要是通过 Blobbiness(滴状斑点)、 Light(光)和 Shading(阴影) 3 个特效组的参数来调节图像的滴状斑点效果,如图 7-47 所示。图7-47 CC Blobbylize( CC滴状斑点)l Blobbiness(滴状斑点):调整整个图像的扭曲程度与样式。u Blob Layer(滴状斑点层):从右侧的下拉菜单中可以选择一个层,为特效层指定遮罩层。这里的层即是当前时间线上的某个层。u Property(特性):从右侧的下拉菜单中可以选择一种特性,来改变扭曲的形状。u Softn

42、ess(柔和):设置滴状斑点边缘的柔化程度。u Cut Away(剪切):调整被剪切部分的多少。l Light(光):用来调整图像的光强度的大小以及整个图像的色调。u Light Intensity(光强度):调整图像的明暗强度。u Light Color(光颜色):设置光的颜色来调整图像的整体色调。u Light Type(光类型):从右侧的下拉菜单中可以选择一种光的类型,来改变光照射的方向,包括 Distsnt Light(远距离光)和 Point Light(点光)两种类型。u Light Height(光线高度):设置光线的长度来调整图像的曝光度。u Light Position(光的

43、位置):设置高光的位置,此项只有当 Light Type(光类型)为 Point Light(点光)时才可被激活使用。u Light Direction(光方向):调整光照射的方向。l Shading(遮光):设置图像的明暗程度。u Ambient(环境):控制整个图像的明暗程度。u Diffuse(漫反射):调整光反射的程度,值越大,反射程度越强,图像越亮。u Specular(高光反射):设置图像的高光反射的强度。u Roughness(边缘粗糙):调整图像的粗糙程度。u Metal(光泽):使图像的亮部具有光泽。7.4.6 CC Flo Motion( CC 液化流动)CC Flo Mo

44、tion( CC 液化流动)特效可以利用图像两个边角坐标位置的变化对图像进行变形处理,如图 7-48 所示。图7-48 CC Flo Motion( CC液化流动)l Kont1(控制点 1):设置控制点 1 的位置。l Amount1(数量 1):设置控制点 1 位置图像拉伸的重复度。l Kont2(控制点 2):设置控制点 2 的位置。l Amount2(数量 2):设置控制点 2 位置图像拉伸的重复度, 如图 7-49 所示,分别是数量 2 为 0 和 50 的对比效果。图7-49 CC液体流动对比效果l Tile Edges(边缘拼贴):不勾选该复选框,图像将按照一定的边缘进行剪切。l

45、 Antialiasing(抗锯齿):设置拉伸的抗锯齿程度。l Falloff(衰减):设置图像拉伸的重复度。值越小,重复度越大;值越大,重复度越小。7.4.7 CC Griddler( CC 网格变形)CC Griddler( CC 网格变形)特效可以使图像产生错位的网格效果,如图 7-50 所示。图7-50 CC Griddler( CC网格变形)l Horizontal Scale(横向缩放):设置网格横向的偏移程度。l Vertical Scale(纵向缩放):设置网格纵向的偏移程度, 如图 7-51 所示,分别是纵向缩放为 100 和 180 的对比效果。图7-51 CC网格变形纵向

46、缩放对比效果l Tile Size(拼贴大小):设置方格尺寸的大小。值越大,网格越大;值越小,网格越小。l Rotation(旋转):设置网格的旋转程度。l Cut Tiles(拼贴剪切):勾选复选框,网格边缘出现黑边,有凸起的效果。7.4.8 CC Lens( CC 镜头)CC Lens( CC 镜头)特效可以使图像变形成镜头的形状,如图 7-52 所示。图7-52 CC Lens( CC镜头)l Center(镜头中心):设置变形中心的位置。l Size(大小):设置变形图像的尺寸大小。l Convergence(会聚):设置后,图像产生向中心会聚的效果。7.4.9 CC Page Tur

47、n( CC 卷页)CC Page Turn( CC 卷页)特效可以使图像产生书页卷起的效果,如图 7-53 所示。图7-53 CC Page Turn( CC卷页)l Fold Position(折叠位置):设置书页卷起的程度。在合适的位置为该项添加关键帧,可以产生书页翻动的效果。l Fold Direction(折叠方向):设置书页卷起的方向。l Fold Radius(折叠半径):设置折叠时的半径大小。l Light Direction(光方向):设置折叠时产生的光的方向。l Render(渲染):可以选择一种方式来设置渲染的部位,包括 Front&Back Page(前&

48、背页)、 Back Page(背页)和 Front Page(前页) 3 个选项。l Back Page(背页):从右侧的下拉菜单中可以选择一个层,作为背页的图案。这里的层即是当前时间线上的某个层。l Back Opacity(背页不透明度):设置卷起时背页的不透明度。7.4.10 CC Power Pin( CC 四角缩放)CC Power Pin( CC 四角缩放)特效可以利用图像 4 个边角坐标位置的变化对图像进行变形处理,可以拉伸、收缩、倾斜和扭曲图形,也可以用来模拟透视效果, 如图 7-54 所示。图7-54 CC Power Pin( CC四角缩放)l Top Left(左上角):

49、在合成窗口中单击来改变左上角控制点的位置,也可以以输入数值的形式来修数,或选择该特效后,通过在合成窗口中拖动图标来修改左上角控制点的位置, 如图 7-55 所示,分别是左上角为( 0, 0)和( 240, 300)的对比效果。图7-55 CC四角缩放对比效果l Top Right( 右上角):设置右上角控制点的位置。l Bottom Left(左下角):设置左下角控制点的位置。l Bottom Right(右下角):设置右下角控制点的位置。l Perspective(透视):设置图像的透视强度。l Expansion(扩充):设置变形后图像边缘的扩充程度。7.4.11 CC Ripple Pu

50、lse( CC 波纹)CC Ripple Pulse( CC 波纹)特效可以利用图像上控制柄位置的变化对图像进行变形处理,在适当的位置为控制柄的中心创建关键帧,控制柄划过的位置会产生波纹效果的扭曲,如图 7-56 所示。图7-56 CC Ripple Pulse( CC波纹)l Center(波纹脉冲中心):设置变形中心的位置。l Pulse Level(脉冲等级):设置波纹脉冲的扩展程度。l Time Span(时间长度):设置波纹脉冲的时间长度。当 Time Span(时间长度)为0 时,表示没有波纹脉冲效果。l Amplitude(振幅):设置波纹脉冲的振动幅度。7.4.12 CC Sl

51、ant( CC 倾斜)CC Slant( CC 倾斜)特效可以使图像产生平行倾斜的效果,如图 7-57 所示。图7-57 CC Slant( CC倾斜)l Slant(倾斜):设置图像的倾斜程度, 如图 7-58 所示,分别是倾斜为 0 和 45 的对比效果。图7-58 CC倾斜对比效果l Stretching(拉伸):勾选该复选框,可以将倾斜后的图像拉宽。l Height(高度):设置倾斜后图像的高度。l Floor(地面):设置倾斜后图像与视图底部的距离。l Set Color(设置颜色):勾选该复选框,可以为图像进行颜色填充。l Color(颜色):指定填充颜色,该项只有在勾选 Set

52、Color(设置颜色)复选框后才可以使用。7.4.13 CC Smear( CC 涂抹)该特效通过调节两个控制点的位置、涂抹范围的多少和涂抹半径的大小来调整图像,使图像产生变形效果,如图 7-59 所示。图7-59 CC Smear( CC涂抹)l From(开始点):设置涂抹开始点的位置。l To(结束点):设置涂抹结束点的位置。l Reach(涂抹范围):设置涂抹开始点与结束点之间的范围多少。l Radius(涂抹半径):设置涂抹半径的大小, 如图 7-60 所示,分别是涂抹半径为 0和 240 的对比效果。图7-60 CC涂抹半径对比效果7.4.14 CCSplit( CC 分裂)CCS

53、plit( CC 分裂)特效可以使图像在两个分裂点之间产生分裂,通过调节 Split(分裂)值的大小来控制图像分裂的大小,如图 7-61 所示。图7-61 CCSplit( CC分裂)l PointA(分裂点 A):设置分裂点 A 的位置。l PointB(分裂点 B):设置分裂点 B 的位置。l Split(分裂):设置分裂的程度。7.4.15 CCSplit2( CC 分裂 2)CCSplit2( CC 分裂 2)特效与 CCSplit( CC 分裂)是使用方法相同,只是在 CCSplit2( CC 分裂 2)中可以调节点两边的分裂程度,如图 7-62 所示。图7-62 CCSplit2(

54、 CC分裂2)l PointA(分裂点 A):设置分裂点 A 的位置。l PointB(分裂点 B):设置分裂点 B 的位置。l Split1(分裂 1):设置分裂 1 的程度。l Split2(分裂 2):设置分裂 2 的程度, 如图 7-63 所示,分别是分裂 2 为 0 和 80的对比效果。图7-63 CC分裂2对比效果7.4.16 CC Tiler( CC 拼贴)CC Tiler( CC 拼贴)特效可以将图像进行水平和垂直的拼贴,产生类似在墙上贴瓷砖的效果,如图 7-64 所示。图7-64 CC Tiler( CC拼贴)l Scale(缩放):设置拼贴图像的多少, 如图 7-65 所示

55、,分别是缩放为 100%和 30%的对比效果。图7-65 CC拼贴对比效果l Center(拼贴中心):设置图像拼贴的中心位置。l Blend w.Original(混合程度):调整拼贴后的图像与源图像之间的混合程度。7.4.17 Corner PIn(边角定位)Corner PIn(边角定位)特效通过改变四个角的位置来变形图像,如图 7-66 所示。图7-66 Corner PIn(边角定位)l Upper Left(左上):左上定位点, 如图 7-67 所示,分别是左上为( 0, 0)和( 0,-500)的对比效果。图7-67 Corner PIn(边角定位)对比效果l Upper Rig

56、ht(右上):右上定位点。l Lower Left(左下):左下定位点。l Lower right(右下):右下定位点。7.4.18 Displacement Map(置换贴图)Displacement Map(置换贴图)特效通过映射的像素颜色值来对本层变形, 如图 7-68所示。图7-68 Displacement Map(置换贴图)l Displacement Map Layer(置换贴图图层):选择本合成中的图像层为映射。l Use For Horizontal/Vertical Displacement(使用水平置换):选择映射层对本层水平或垂直方。l Max Horizontal/V

57、ertical Displacement(最大水平置换):最大水平变形程度, 如图6-69 所示,分别是最大水平置换为 5 和 80 的对比效果。图6-69 置换贴图对比效果l Use For Vertical Displacement(使用垂直置换):选择映射层对本层垂直方向起作用的通道。l Max Vertical Displacement(最大垂直置换):最大垂直变形程度。l Displacement Map Behavlor(置换贴图动作):置换方式, Center Map(映射居中)、Stretch Map toFit(伸缩自适应)、 Tile Map(置换平铺)。l Edge Be

58、havior(边缘动作):边缘设置,可以选择 Warp Pixels Around(包裹像素)变形像素。7.4.19 Liquify(液化)Liquify(液化)特效能够对图像产生类似水波般的变形效果,如图 7-70 所示。图7-70 Liquify(液化)l (弯曲工具):涂抹图像,在图像上拖动鼠标使图像局部跟着涂抹的方向变形。l (躁动工具):对图像进行无序的躁动变形。l (逆时针旋转工具):逆时针旋转像素。l (顺时针旋转工具):顺时针旋转像素。l (收缩工具):将图像像素向画笔中心移动,产生收缩变形效果。l (膨胀工具):将图像像素从画笔中心向外移动,产生膨胀变形效果。l (移动像素工

59、具):沿着绘制方向或垂直方向移动像素。l (映像工具):创建一幅图像在水中反射的映像效果。l (克隆工具):用于复制变形特效。l (恢复工具):将变形的图像恢复到原始的样子。7.4.20 Magnify(放大)Magnify(放大)特效能够局部放大图像,并能将放大后的画面与应用层模式使用一般的方式叠加到原图像上,如图 7-71 所示。图7-71 Magnify(放大)l Shape(外形):选择放大区域以何种方式呈现,共分为两种,圆形和正放形。l Center(中心):设置放大区域中心在画面中的位置。l Magnification(放大倍率):设置放大的倍率。l Link(链接):有 3 种链

60、接方式。l Size(尺寸):放大区域的面积, 如图 7-72 所示,分别是尺寸为 100 和 500 的对比效果。图7-72 放大的对比效果l Feather(羽化):是否将放大区域的边缘进行羽化处理。l Opacity(不透明度):放大区域的不透明度。l Blending Mode(混合模式):选择放大区域与原画面的混合方式。7.4.21 Mesh Warp(网格变形)Mesh Warp(网格变形)特效应用网格化的曲线切片控制图像的变形区域, 如图 7-73所示。图7-73 Mesh Warp(网格变形)l Rows(行): 用于设置行数。l Columns(列): 用于设置列数。l Quality(品质): 设置品质。l Distortion Mesh(扭曲网格): 网格值显

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