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文档简介
WPF 中播放 Flash 动画 1、首先在 VS2010 中建立项目。打开 VS2010 后选择“文件”-“新建”-“项目”, 选择“WPF 应用程序”,如下图所示,项目名称为 WpfFlashPlayer。 2、选中项目解决方案名称,点右键,选择“添加”“新建项目”,出现下图窗口。 选择“Windows 窗体控件库”,名称定为 WindowsFormsFlashControlLibrary,点“确定” 键。 3、在工具箱中选择 Shockwave Flash Object,如果工具箱中没有出现,只要在工具 箱中点右键选择“选择项”,就会出现图 1-99,选择其中的“Shockwave Flash Object” 后点“确定”键。这时工具箱中会增加 Shockwave Flash Object 控件,将其拖入设计窗口。 图 1-99 4、开始执行程序,在项目“WindowsFormsFlashControlLibrary”的“BinDebug”文 件夹中自动生成: AxInterop.ShockwaveFlashObjects.dll 和 Interop.ShockwaveFlashObjects.dll 这 2 个文件是 Windows 系统下 Flash Player 播放器控件在 WPF 中应用的接口,有了这 两个文件,他人就无需做上面的重复设计了,可以在下面使用。 5、然后在 Expression Blend 4 中建立 1 个 WPF 项目,如 WpfFlashPlayer。 首先在项目的“引用”中添加下面 2 个文件的引用(可到上面说的文件夹中找此文件): AxInterop.ShockwaveFlashObjects.dll Interop.ShockwaveFlashObjects.dll 并且在.xaml.cs 文件前添加命名空间: using AxShockwaveFlashObjects; using ShockwaveFlashObjects; 这时,项目中可以使用 Flash Player 的类 AxShockwaveFlash 创建播放器对象,此对象 在 WPF 窗口的显示同样需要借助于接口控件 WindowsFormsHost,这样需要在项目的“引用” 中添加如下文件: System.Windows.Forms.dll(C:WINDOWSMicrosoft.NETFrameworkv4.0.30319) WindowsFormsIntegration.dll(C:WINDOWSMicrosoft.NETFrameworkv4.0.30319WPF) 前 1 个引用的添加将保证 AxShockwaveFlash 的正常应用。后 1 个引用的添加,“资产” 栏目中就出现 WindowsFormsHost 控件了。 因为要播放视频,允许从当前磁盘中选择,需要使用打开文件对话框,后面的程序中使 用到定时器,所以需要添加命名空间引用: using Microsoft.Win32;/for OpenFileDialog 以上是设计的准备工作,已经完成,下面进行界面设计。 从“资产”栏目中找到 WindowsFormsHost 控件,拖入 MainWindow 窗口,命名为 wfh,调整其大小合 适播放 Flash 动画。放入 1 个按钮“选择 SWF 文件” (button): /选择 SWF 文件(程序注解参照前面的“选择 WMV 文件”) private void button_Click(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e) OpenFileDialog openfile = new OpenFileDialog(); openfile.Filter = “选择 SWF 文件|*.swf“; openfile.Title = “选择 SWF 文件“; if (openfile.ShowDialog() = true) if (openfile.FileName != “) FlashPlayer.Movie=openfile.FileName; /Windows 启动时播放指定的 Flash 动画 private void Window_Loaded(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e) / FlashPlayer 作为 wfh 的子对象 wfh.Child = FlashPlayer; /获取动画文件路径定位,System.Environment.CurrentDirectory 指向项目 的 Debug 文件 string swff=System.Environment.CurrentDirectory+“shufa.swf“; /作为播放器的播放文件 FlashPlayer.
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