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文档简介

川教版信息技术(2019)五年级上册第三单元图形化编程之聪明的角色3克隆躲避陨石-说课稿学校授课教师课时授课班级授课地点教具课程基本信息1.课程名称:川教版信息技术(2019)五年级上册第三单元图形化编程之聪明的角色3克隆躲避陨石

2.教学年级和班级:五年级(具体班级)

3.授课时间:2023年10月26日

4.教学时数:1课时核心素养目标1.培养学生的信息意识,通过图形化编程实践,让学生认识到信息技术在解决问题中的重要性。

2.提升学生的计算思维,通过设计克隆躲避陨石的游戏,锻炼学生的逻辑思维和算法设计能力。

3.增强学生的创新实践能力,鼓励学生在编程过程中尝试不同的解决方案,培养学生的创新意识。

4.培养学生的合作学习意识,通过小组合作完成任务,提高学生的沟通协作能力。重点难点及解决办法重点:

1.克隆角色的编程逻辑:重点是理解克隆角色的行为规则,包括克隆的触发条件和移动躲避陨石的算法。

2.陨石随机移动的编程实现:重点在于设计陨石随机移动的路径和速度,以及与克隆角色碰撞检测的逻辑。

难点:

1.克隆角色的同步控制:难点在于确保所有克隆角色在游戏中的行为同步,避免出现不一致的现象。

2.陨石与克隆角色碰撞的检测:难点在于精确检测克隆角色与陨石是否碰撞,并作出相应的反应。

解决办法:

1.通过逐步分解任务,先让学生理解单个克隆角色的编程逻辑,再逐步引入同步控制的概念。

2.利用图形化编程工具提供的功能,如随机数生成器和碰撞检测模块,帮助学生实现陨石随机移动和碰撞检测。

3.通过小组讨论和合作,让学生共同解决克隆角色同步控制的问题,通过实践和调试找出最佳解决方案。

4.利用课堂演示和个别辅导,帮助学生突破陨石与克隆角色碰撞检测的难点,确保游戏逻辑的准确性。教学资源-软件资源:图形化编程软件(如Scratch、Blockly等)

-硬件资源:计算机或平板电脑,网络连接

-课程平台:学校信息技术课程平台或在线学习平台

-信息化资源:与图形化编程相关的教学视频、案例库、编程指南

-教学手段:电子白板、投影仪,用于展示编程步骤和结果

-辅助材料:编程练习册、学生活动手册教学实施过程1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。设计预习问题:围绕“克隆躲避陨石”编程课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,如“如何设计克隆角色的移动轨迹?”、“如何使陨石随机移动且与克隆角色发生碰撞?”等。

监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。

学生活动:

自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解克隆角色编程的基本概念和陨石随机移动的原理。

思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。

信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

帮助学生提前了解克隆角色编程和陨石随机移动的编程逻辑,为课堂学习做好准备。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过播放与编程相关的趣味视频,引出“克隆躲避陨石”课题,激发学生的学习兴趣。

讲解知识点:详细讲解克隆角色编程的基本步骤和陨石随机移动的实现方法,结合实例如“设置克隆角色的移动方向”和“创建陨石随机移动的循环”等。

组织课堂活动:设计小组讨论,让学生在小组内讨论如何实现克隆角色躲避陨石,鼓励学生提出不同的编程思路。

解答疑问:针对学生在编程过程中遇到的问题,如“如何检测克隆角色与陨石是否碰撞?”进行及时解答和指导。

学生活动:

听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题,如“如何使克隆角色在屏幕上自由移动?”

参与课堂活动:积极参与小组讨论,尝试不同的编程方法,如使用循环和条件语句来实现游戏逻辑。

提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论,如“如何让陨石在屏幕上随机移动?”

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解克隆角色编程和陨石随机移动的编程逻辑。

实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握编程技能。

合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

作用与目的:

帮助学生深入理解克隆角色编程和陨石随机移动的编程逻辑,掌握编程技能。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:根据“克隆躲避陨石”编程课题,布置作业要求学生设计自己的游戏关卡,如增加陨石的数量和速度等。

提供拓展资源:提供与“克隆躲避陨石”编程相关的拓展资源,如编程网站、在线教程等,供学生进一步学习。

反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导,如指出代码中的错误和改进建议。

学生活动:

完成作业:认真完成老师布置的课后作业,巩固学习效果,如设计一个更复杂的游戏关卡。

拓展学习:利用老师提供的拓展资源,学习更高级的编程技巧,如使用数组或列表来管理多个克隆角色。

反思总结:对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议,如“如何优化代码以提高游戏性能?”

教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。

反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。

作用与目的:

巩固学生在课堂上学到的编程知识点和技能,通过拓展学习,拓宽学生的知识视野和思维方式。通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。教学资源拓展六、教学资源拓展

1.拓展资源:

(1)图形化编程基础:介绍图形化编程的基本概念,如事件驱动、数据流等,以及常用的图形化编程工具的功能和使用方法。

(2)编程思维训练:提供一系列编程思维训练题目,如逻辑推理、算法设计等,帮助学生提高编程思维能力。

(3)游戏设计理念:介绍游戏设计的基本理念,如关卡设计、角色设计、界面设计等,激发学生对游戏编程的兴趣。

(4)编程实践案例:分享一些编程实践案例,如经典的编程游戏、实用的小程序等,让学生了解编程的实际应用。

(5)编程资源库:提供一些编程资源库,如代码片段、游戏素材等,方便学生在实践中查找和使用。

2.拓展建议:

(1)自主学习:

1.鼓励学生利用拓展资源学习图形化编程基础,了解编程的基本概念和工具。

2.引导学生参与编程思维训练,提高逻辑思维和算法设计能力。

3.鼓励学生关注游戏设计理念,了解游戏开发的基本流程。

(2)实践应用:

1.建议学生选择一个感兴趣的编程实践案例,如经典的编程游戏或实用的小程序,尝试独立完成。

2.在完成案例的过程中,鼓励学生查阅相关资料,解决遇到的问题,提高编程能力。

3.鼓励学生将学到的编程知识应用于实际生活中,如开发一个小工具、设计一个互动游戏等。

(3)团队协作:

1.鼓励学生组建编程团队,共同完成一个项目,如开发一款游戏或制作一个网站。

2.在团队协作过程中,培养学生的沟通能力和团队精神。

3.引导学生在项目中运用所学的编程知识,提高编程实践能力。

(4)创新思维:

1.鼓励学生发挥创新思维,设计具有创意的游戏或小程序。

2.在设计过程中,注重用户体验和功能实用性,提高作品质量。

3.鼓励学生参加编程比赛或展示活动,展示自己的作品,提高自信心。

(5)持续学习:

1.鼓励学生关注编程领域的最新动态,了解新技术、新工具。

2.引导学生持续学习,不断提高自己的编程能力。

3.鼓励学生参加线上或线下的编程课程,拓展自己的知识面。内容逻辑关系①本文重点知识点:

-克隆角色的编程逻辑

-陨石随机移动的编程实现

-克隆角色与陨石碰撞的检测

②关键词:

-克隆

-角色编程

-随机移动

-碰撞检测

-事件响应

③重点句子:

-“通过克隆角色,我们可以实现多个角色在同一游戏场景中的互动。”

-“陨石随机移动的算法需要考虑移动速度和方向的变化。”

-“为了检测克隆角色与陨石的碰撞,我们需要设置合适的条件语句。”教学反思与总结今天这节课,我们学习了“克隆躲避陨石”的图形化编程,我觉得整体效果还不错,但也有些地方可以改进。

首先,我觉得在教学方法上,我尝试了小组合作学习的方式。我发现这种方式挺有效的,学生们在小组讨论中能够提出更多有创意的想法,而且大家互相帮助,解决问题的能力也得到了提升。不过,我也注意到有些学生可能在小组讨论中不太积极,可能是因为他们不太习惯在团队中表达自己的观点。所以,我打算在接下来的教学中,更加注重培养学生的团队协作能力,比如通过角色分配、任务分工等方式,让每个学生都能在小组中找到自己的位置和价值。

其次,我在讲解编程逻辑时,尽量用简单易懂的语言和步骤。我发现这样的讲解方式,学生们更容易理解。但是,我也发现有些学生对于编程的概念还是有些模糊,比如对“克隆”和“事件响应”的理解不够深入。这可能是因为他们对编程本身还不够熟悉。因此,我决定在今后的教学中,增加一些编程基础知识的讲解,帮助学生建立起扎实的编程基础。

在教学管理方面,我发现课堂纪律整体还好,但是偶尔会有学生分心。我意识到,作为老师,我需要更加关注课堂氛围的营造,让学生在轻松愉快的氛围中学习。同时,我也需要更加灵活地运用教学手段,比如通过游戏化教学、竞赛等方式,提高学生的学习兴趣。

至于教学效果,我觉得学生们在知识、技能和情感态度方面都有所收获。他们在编程技能上有了明显的提高,比如能够独立完成克隆角色的编程,以及设计陨石随机移动的算法。在情感态度上,学生们也表现出了对编程的浓厚兴趣

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