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文档简介

2023-2024学年人教版(2015)小学信息技术六年级下册6LOGO过程真简便(说课稿)一、课程基本信息

1.课程名称:LOGO过程真简便

2.教学年级和班级:小学六年级(下册)

3.授课时间:2023-2024学年

4.教学时数:1课时

本节课将围绕人教版(2015)小学信息技术六年级下册第六章内容展开,旨在让学生掌握LOGO编程的基本过程,理解程序设计的简便性,提高学生的编程兴趣和动手能力。课程内容紧密联系教材,结合学生实际情况,注重实用性。二、核心素养目标

1.信息意识:培养学生主动获取、处理信息的能力,通过LOGO编程的学习,增强学生对信息技术应用的认识,提升信息素养。

2.计算思维:通过LOGO过程的简便性,引导学生理解算法思维,发展解决问题的逻辑思维和创造性思维。

3.信息社会责任:教育学生遵循信息伦理,尊重知识产权,通过编程实践,培养学生的团队协作精神和责任感。三、教学难点与重点

1.教学重点

本节课的教学重点是让学生掌握LOGO编程的基本过程,具体包括:

-掌握LOGO编程软件的使用方法,例如启动、关闭程序,以及基本命令的输入。

-理解并运用“前进”、“左转”、“右转”等基本LOGO命令,绘制简单图形。

-学习使用重复命令(REPEAT),实现程序的简便编写,例如:`REPEAT4[FD100RT90]`,绘制正方形。

2.教学难点

本节课的教学难点主要体现在以下几个方面:

-对于初学者来说,理解LOGO命令的语法规则是一大难点。例如,命令的顺序、括号的使用等,需要详细解释并举例说明,如`FD100`表示前进100步,`RT90`表示右转90度。

-掌握重复命令(REPEAT)的使用,理解其参数的设置。例如,让学生明白`REPEAT`命令中的数字表示重复次数,方括号内的是要重复执行的命令序列。如学生在编写绘制正方形的程序时,可能会忘记将命令放在方括号内,或者不理解如何通过改变参数值来绘制不同大小的正方形。

-程序调试能力的培养。学生在编写程序时可能会出现错误,如何通过调试找出错误并修正,是本节课的难点之一。例如,学生可能会忘记在命令后加空格,或者输入错误的命令,需要教师引导学生逐步排查问题。四、教学方法与策略

1.采用讲授与示范相结合的方法,首先介绍LOGO编程的基本概念和命令,然后通过教师示范,让学生直观理解LOGO编程的操作过程。

2.设计编程练习和小组讨论活动,鼓励学生合作完成指定图形的绘制,如正方形、三角形等,通过实践加深对LOGO命令的理解。

3.利用多媒体教学,展示LOGO编程的优秀案例,激发学生的学习兴趣,同时使用互动式白板,让学生直接在白板上操作,增加课堂互动性。五、教学过程

1.导入新课

-“同学们,大家好!今天我们要学习一个新的内容——LOGO过程真简便。在正式开始之前,我想请大家回忆一下我们之前学过的计算机编程知识,想想看,编程是什么?它有什么作用呢?”

2.知识讲解

-“好的,我们知道了编程就是指挥计算机按照我们的意愿执行任务。那么,今天我们要学习的LOGO编程,它是一种简单的图形化编程语言,可以让我们通过一些简单的命令来控制小海龟在屏幕上移动,绘制出美丽的图形。首先,请大家看这个LOGO编程软件的界面,我来给大家介绍一下各个部分的功能。”

-“现在,我们来学习几个基本的LOGO命令。比如‘FD’,它代表前进;‘RT’代表右转;‘LT’代表左转。这些命令后面都需要跟上数字,表示移动的步数或转动的角度。接下来,我会演示一下如何使用这些命令。”

3.演示操作

-“请大家看屏幕,我会用LOGO编程软件来演示一下如何绘制一个正方形。首先,我输入‘REPEAT4[FD100RT90]’,大家看,小海龟是如何按照这个命令行动的?它首先前进100步,然后右转90度,重复这个过程4次,就绘制出了一个正方形。”

4.课堂练习

-“现在,请大家打开LOGO编程软件,尝试用我们刚才学习的命令来绘制一个正方形。如果遇到问题,可以举手向我求助。开始吧!”

-“很好,我已经看到有些同学已经成功绘制出了正方形。接下来,我们尝试一些更复杂的图形,比如绘制一个三角形。请大家思考一下,我们应该如何编写命令呢?”

5.小组讨论

-“现在,请大家分成小组,每组讨论一下如何用LOGO编程绘制一个等边三角形。每个小组可以尝试不同的方法,也可以互相帮助。讨论结束后,每个小组派一个代表来分享你们的成果。”

6.分享与总结

-“好的,我们听到了很多有趣的解决方案。每个小组都展示了自己的方法,非常棒!现在,我想请大家思考一个问题:为什么我们使用‘REPEAT’命令可以让编程过程变得简单呢?它有什么优势呢?”

-“对,‘REPEAT’命令允许我们重复执行一系列命令,这样就不用每次都输入相同的命令,大大简化了编程过程。这也是我们今天学习的重要内容。”

7.拓展活动

-“接下来,我们将进行一个拓展活动。请大家尝试使用‘REPEAT’命令绘制一个六边形。在绘制过程中,你可以尝试改变正方形的边长或者转动的角度,看看会发生什么有趣的现象。如果完成了,可以尝试更复杂的图形。”

8.课堂小结

-“今天,我们学习了LOGO编程的基本命令,以及如何使用‘REPEAT’命令来简化编程过程。通过实践,我们发现LOGO编程不仅简单有趣,还能帮助我们培养逻辑思维和创造力。希望大家能够在课后继续探索LOGO编程的更多可能性。”

9.作业布置

-“最后,我给大家布置一个作业:请大家使用LOGO编程,绘制一个你喜欢的图形,可以是心形、星形,或者是任何你想象中的图形。下节课,我们会一起分享大家的作品。记得保存你的程序,以便于下次展示。”

10.课堂结束

-“好了,今天的课程就到这里。如果还有任何问题,请随时向我提问。希望大家能够继续探索计算机编程的奥秘,下次课再见!”六、教学资源拓展

1.拓展资源

-LOGO编程的历史:介绍LOGO编程语言的起源和发展,以及它在计算机科学教育中的地位和作用。

-LOGO编程的应用:探讨LOGO编程在实际生活中的应用案例,如机器人控制、艺术创作等。

-LOGO编程的进阶技巧:包括更复杂的命令使用、程序结构的设计(如循环、条件语句)以及调试技巧。

-计算思维的培养:讨论如何通过LOGO编程来培养学生的计算思维,包括问题分解、模式识别、抽象和算法思维。

2.拓展建议

-阅读材料:推荐学生阅读一些关于LOGO编程的书籍或文章,以了解更多关于LOGO编程的历史和背景。

-编程挑战:鼓励学生参与在线编程挑战或竞赛,如编写一个LOGO程序来模拟自然界的某个过程(例如,植物生长)。

-实践项目:引导学生开展个人或小组项目,如设计一个LOGO程序来控制一个小型机器人执行特定任务。

-参观学习:如果可能的话,组织学生参观与计算机科学相关的博物馆或科技展览,以增加他们对计算机科学的兴趣。

-讨论与分享:定期组织课堂讨论,让学生分享他们在LOGO编程学习中的心得体会和遇到的问题,以及他们是如何解决的。

-家长参与:鼓励家长参与孩子的学习过程,了解LOGO编程,并在家中与孩子一起进行编程实践,增强家庭学习氛围。

-网络资源:虽然不推荐具体的网址网站,但可以指导学生如何利用网络资源,如在线教程、视频讲解等,来辅助学习LOGO编程。

-学术研究:鼓励对计算机科学有兴趣的学生,阅读相关学术文章,了解LOGO编程在教育领域的最新研究成果。七、教学反思

今天的课程让我看到了学生们对LOGO编程的热情和好奇心,同时也让我意识到了在教学过程中需要不断调整和改进的地方。

一开始的导入环节,我发现通过提问的方式引导学生回顾之前学过的编程知识,有效地激发了他们的学习兴趣。但在讲解LOGO编程的基本概念和命令时,我发现有些同学对于抽象的概念理解起来有些困难。这让我意识到,我需要在教学中更加注重从学生的实际出发,用更具体、形象的例子来解释编程命令和逻辑。

在演示操作环节,我通过实际操作LOGO编程软件来展示如何绘制图形,这个环节学生们都看得非常认真,也能够直观地理解编程命令的效果。但是,我也发现有些同学对于如何在软件中输入命令还不够熟练,这可能是由于我对软件操作的讲解不够细致。下次我可以准备一些操作步骤的打印材料,让学生们能够跟随步骤一步步操作,增强他们的动手能力。

在课堂练习环节,学生们开始尝试自己编写程序来绘制图形,这是一个很好的实践机会。但是我也注意到,当遇到问题时,有些同学可能会感到沮丧或者放弃。这让我意识到,我需要在课堂上更加关注每个学生的学习状态,及时提供帮助和鼓励,让他们感受到编程的乐趣而不是挫败感。

小组讨论环节是一个亮点,学生们在小组中互相帮助,共同解决问题,这种合作学习的方式非常有效。我看到了学生们之间的交流和思维碰撞,也看到了他们通过团队合作克服困难的成就感。下次我可以更多地设计这样的互动环节,让学生们在互动中学习。

分享与总结环节,学生们展示了他们的成果,也分享了自己的思考和感受。这个环

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