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自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密封线第1页,共3页上海出版印刷高等专科学校

《人机交互》2023-2024学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、关于交互设计中的导航设计(NavigationDesign),以下哪种描述是正确的?()A.导航设计简单即可,不需要考虑用户的使用场景和目标B.有效的导航设计要清晰明确、易于理解和操作,能够帮助用户在不同页面和功能之间快速、准确地切换,提供明确的位置感知和返回路径,适应不同的用户行为和任务流程C.导航设计只需要提供一种导航方式,无需多种方式并存D.导航设计不需要考虑网站或应用的内容结构和层次2、在设计社交网络应用的隐私设置时,给予用户足够的控制权和透明度至关重要。当设计一款新的社交应用的隐私功能时,以下哪种方式更能满足用户对隐私的需求?()A.提供详细的隐私选项,让用户自主决定个人信息的可见范围和分享对象B.采用默认的隐私设置,不允许用户修改C.隐藏隐私设置,让用户难以找到和调整D.提供有限的隐私选项,无法满足多样化的需求3、在考虑交互设计的文化适应性时,要尊重和满足不同文化背景用户的习惯和期望。当设计一款面向全球用户的旅游预订应用时,以下哪种设计决策更能适应多样化的文化需求?()A.提供多种语言选项,尊重不同地区的日期、货币和度量单位显示习惯B.采用单一的文化标准和设计模式,强制所有用户适应C.忽略文化差异,认为通用的设计原则适用于所有用户D.根据开发者所在地区的文化进行设计,不做其他考虑4、在交互设计的情感化设计中,对于如何建立用户与产品之间的情感联系,以下哪一项描述是最有效的?()A.情感化设计通过在产品中融入个性化、趣味性、惊喜元素和人文关怀,引发用户的积极情感反应,如愉悦、信任、归属感等,从而使用户对产品产生情感依赖和忠诚度,不仅仅将其视为工具,而是具有情感价值的伙伴B.情感化设计主要通过提供高额的奖励和优惠来吸引用户,让用户因为经济利益而对产品产生情感联系C.情感化设计对于大多数产品来说是不必要的,只要产品能够满足基本的功能需求,用户就会使用D.情感化设计是一种难以量化和衡量效果的设计方法,因此在实际设计中应该避免使用,以免浪费资源5、在设计运动健身应用时,以下哪种数据展示方式最能激励用户坚持锻炼?()A.图表统计B.成就徽章C.社交分享D.以上都是6、在交互设计的视觉设计方面,以下对于色彩运用和图标设计的描述,哪一种说法是恰当的?()A.色彩和图标选择完全取决于设计师的个人喜好,无需考虑用户感知B.恰当的色彩搭配和清晰易懂的图标设计能够增强用户对界面的理解和操作效率,同时要考虑色彩对比度和图标的可识别性C.为了吸引用户,应使用尽可能多的鲜艳色彩和复杂图标D.视觉设计中的色彩和图标对用户体验没有实质性影响7、对于交互设计中的用户测试(UserTesting)方法,以下说法不准确的是:()A.用户测试是评估交互设计效果和发现问题的重要手段,包括可用性测试、用户体验测试和对比测试等多种方法B.在可用性测试中,可以观察用户在实际操作中的行为和遇到的问题,收集用户的反馈和意见,以改进设计C.用户体验测试侧重于测量用户的情感反应和满意度,通过问卷调查、访谈等方式了解用户对产品的感受和期望D.用户测试只需进行一次,就可以确定设计的最终方案,无需根据测试结果进行反复优化8、在交互设计的响应式设计(ResponsiveDesign)理念中,以下描述错误的是:()A.响应式设计旨在使产品能够适应不同的屏幕尺寸、设备类型和分辨率,为用户提供一致和优质的体验B.通过灵活的布局、自适应的图片和字体大小等技术手段,实现产品在桌面、平板和手机等设备上的良好显示和操作C.响应式设计需要考虑不同设备的交互方式和用户行为差异,优化界面元素的布局和功能的呈现D.响应式设计只关注界面的外观调整,无需考虑性能和加载速度等方面的优化9、在交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下说法不准确的是:()A.用户需求分析是交互体验设计的基础,通过深入了解用户的期望、目标和行为,为设计提供明确的方向B.它有助于发现用户的潜在需求和痛点,从而创造出更具创新性和实用性的解决方案,提升用户满意度C.可以通过用户调研、观察、访谈等多种方法收集用户需求信息,并运用数据分析工具进行整理和归纳D.用户需求分析只是一个形式上的步骤,对最终的设计成果影响不大,设计师可以凭借经验和直觉进行设计10、在交互设计的响应式设计中,以下关于其应对不同设备和屏幕尺寸的策略的描述,哪一个是正确的?()A.响应式设计通过灵活的布局、自适应的图像和媒体、动态调整的字体大小等手段,确保产品在各种设备和屏幕尺寸上都能提供良好的用户体验。它需要考虑不同设备的分辨率、操作方式和性能特点,采用流体网格、媒体查询等技术实现自适应的界面展示B.响应式设计只需要针对几种常见的设备进行优化,不需要考虑所有设备C.响应式设计会增加开发成本,不如为每个设备单独设计界面D.响应式设计只要保证界面元素都能显示出来,不需要考虑布局和美观11、关于交互设计中的用户测试和评估,在判断设计是否成功满足用户需求时,以下哪种方法是最有效的?()A.通过观察用户在实际使用产品或服务过程中的行为、表情和反馈,收集定量和定性的数据,如任务完成时间、错误率、满意度评分和用户的口头或书面意见,综合分析这些数据来评估设计的有效性和用户体验的质量B.仅仅依靠用户的满意度评分来判断设计的成功与否,认为高分就表示设计满足了用户需求,低分则表示需要改进C.由设计师和开发团队根据自己的主观判断来评估设计是否成功,因为他们对产品的了解最深入,能够准确判断用户的需求是否得到满足D.用户测试和评估不重要,只要产品能够正常运行,没有明显的技术故障,就可以认为设计是成功的12、对于交互设计中的错误处理(ErrorHandling)机制,以下说法错误的是:()A.错误是不可避免的,良好的错误处理机制能够减少用户的困惑和挫败感,提高产品的可靠性和用户满意度B.当错误发生时,应及时向用户清晰地展示错误信息,解释错误的原因,并提供可行的解决方案和操作引导C.错误信息的表述应简洁易懂,避免使用技术术语和代码,同时要保持友好和尊重的态度D.错误处理机制只需要在界面上显示错误信息,无需对错误进行记录和分析13、在交互设计的界面布局(InterfaceLayout)方面,以下哪种考虑对于提升用户体验是关键的?()A.界面布局只注重美观,不考虑用户的操作流程和习惯B.合理的界面布局要考虑元素的优先级、视觉流程、空间利用和分组等因素,以引导用户的注意力,提高操作效率,减少认知负担,同时保持视觉上的平衡和和谐C.界面布局应尽可能多地展示信息,不管信息的重要性和相关性D.界面布局不需要考虑不同设备和屏幕尺寸的适配问题14、对于交互设计中的用户引导(UserGuidance)策略,以下哪种做法能够帮助用户快速上手?()A.不提供任何用户引导,让用户自己探索产品B.在用户首次使用时,通过教程、提示、引导界面等方式,逐步介绍产品的主要功能和操作方法,同时在关键步骤提供帮助和说明,使用户能够轻松上手并了解产品的价值C.用户引导信息过多、过于复杂,让用户感到厌烦D.用户引导只在产品更新时提供,平时不需要15、在设计电商网站的购物车功能时,以下哪个操作不应该频繁让用户确认?()A.添加商品B.修改数量C.删除商品D.结算16、在交互设计的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用中,以下关于VR/AR交互设计的特点和挑战,哪种描述是不准确的?()A.VR/AR交互设计需要考虑三维空间中的用户操作、视觉感知、身体运动和环境沉浸感等方面,与传统的二维界面设计有很大的不同B.面临的挑战包括设备的重量和舒适度、追踪精度、渲染性能、交互方式的自然性和直观性等C.为了提供良好的VR/AR体验,需要设计创新的交互手势、语音指令、眼动追踪等交互方式,并优化场景的加载和渲染速度D.VR/AR交互设计是一个全新的领域,没有任何传统交互设计的原则和方法可以借鉴,需要完全从头开始探索17、对于交互设计中的可用性原则(UsabilityPrinciples),以下关于其内涵和应用的描述,哪一项是恰当的?()A.可用性原则仅仅关注界面的美观,不涉及功能和操作的便捷性B.遵循可用性原则,如易学性、效率、容错性等,能够提升用户完成任务的满意度和效率,需要在设计的各个环节加以考虑和应用C.可用性原则过于理论化,在实际设计中难以应用D.只有复杂的系统和应用才需要考虑可用性原则,简单的界面无需关注18、对于交互设计中的虚拟现实(VirtualReality)和增强现实(AugmentedReality)应用,以下哪种说法是准确的?()A.虚拟现实和增强现实在交互设计中难以实现,不具备实际应用价值B.这些技术能够为用户带来沉浸式和增强的体验,但在内容创作、设备兼容性和用户适应性方面存在挑战,具有广阔的发展潜力C.虚拟现实和增强现实只适用于游戏和娱乐领域,在其他领域应用有限D.由于技术成本高,虚拟现实和增强现实在短期内不会在交互设计中得到广泛应用19、在交互设计的一致性原则(ConsistencyPrinciple)中,以下叙述不正确的是:()A.一致性是交互设计的重要原则之一,它包括视觉一致性、操作一致性和概念一致性等方面B.视觉一致性要求界面元素的颜色、字体、图标等在整个产品中保持统一的风格和规范C.操作一致性确保用户在不同页面和功能中进行相似操作时,能够得到相似的结果和反馈D.一致性原则会限制设计师的创意和创新,在某些情况下可以适当打破20、对于交互设计中的信息架构设计,以下关于其作用和构建方法的描述,哪一个是恰当的?()A.信息架构设计旨在组织和呈现信息,使用户能够轻松地查找、理解和操作。它通过合理的分类、标签、导航和搜索系统,构建清晰的信息层次结构。良好的信息架构有助于提高用户的信息获取效率,减少认知负担。在构建信息架构时,需要考虑用户的心智模型和业务需求B.信息架构设计只是为了美观,对用户的使用体验没有实质性的帮助C.信息架构设计一旦完成就不能修改,否则会导致用户混乱D.信息架构设计可以完全按照设计师的个人喜好来,不需要考虑用户和业务21、在交互设计的可访问性测试(AccessibilityTesting)中,以下关于其内容和重要性的描述,哪一项是恰当的?()A.可访问性测试只是走形式,对产品没有实质影响B.包括对色盲、视力障碍、听力障碍等用户的测试,确保产品能够被不同能力的用户使用,体现了设计的包容性和社会责任C.可访问性测试只需要在产品上线前进行一次D.可访问性测试会增加产品的开发周期和成本,应该尽量减少22、在交互设计的手势交互设计中,以下关于其设计原则和用户习惯的描述,哪一项是恰当的?()A.手势交互设计需要遵循简洁性、一致性、可发现性和反馈性等原则。要考虑用户对手势的自然认知和习惯,避免过于复杂或不常见的手势。同时,及时提供清晰的视觉和触觉反馈,让用户知道手势操作的结果,增强交互的确定性和流畅性B.手势交互设计可以随意创新,不需要考虑用户的习惯C.手势交互设计不需要提供反馈,用户应该能够自行理解操作结果D.手势交互设计只需要考虑年轻用户的习惯,老年用户不重要23、以下哪种用户界面元素的对比度需要特别注意,以保证视障用户的可访问性?()A.文字与背景B.图标与背景C.按钮与背景D.以上都是24、关于交互设计中的动画效果运用,假设要在一个社交媒体应用中添加动画,以下哪种目的是合理的?()A.动画效果过多且无意义,影响应用性能B.动画效果用于引导用户注意力、反馈操作结果、增强界面的趣味性和流畅性,提升用户体验,但要注意适度,避免过度消耗系统资源和造成视觉疲劳C.动画效果只是为了装饰,没有实际作用D.不考虑动画效果对用户体验的影响,随意添加25、关于交互设计中的敏捷开发(AgileDevelopment)方法,以下哪种说法是正确的?()A.敏捷开发不适合交互设计,会导致设计质量下降B.敏捷开发强调快速迭代、团队协作和用户参与,能够适应不断变化的需求,提高设计效率和质量C.敏捷开发过程中不需要进行设计规划,一切都可以随时改变D.敏捷开发只关注速度,不重视设计的细节和用户体验26、在设计办公软件的交互界面时,以下哪个功能对提高工作效率最为关键?()A.快捷键设置B.自动保存C.模板库D.以上都是27、关于交互设计中的数据可视化设计,在清晰传达复杂数据信息方面,以下哪一项描述是最准确的?()A.数据可视化设计通过选择合适的图表类型(如柱状图、折线图、饼图、地图等)、合理的颜色搭配、清晰的标签和注释、恰当的交互功能(如缩放、筛选、排序),将复杂的数据转化为直观易懂的图形,帮助用户快速发现数据中的模式、趋势和关系B.数据可视化设计只需要追求视觉上的美观和炫酷,数据的准确性和传达效果并不重要C.数据可视化设计应该尽量使用复杂和高级的图表类型,以显示数据的专业性和深度D.数据可视化设计只适用于大数据分析和专业领域,对于一般用户的日常应用场景价值不大28、在交互设计的个性化定制方面,关于如何满足用户的独特需求和偏好,以下哪一种方法是最恰当的?()A.个性化定制允许用户根据自己的需求和偏好调整界面布局、功能选项、内容展示、提醒设置等方面,通过提供丰富的定制选项和灵活的配置方式,让每个用户都能打造出符合自己习惯和工作流程的个性化体验B.个性化定制会增加产品的复杂性和维护成本,因此应该提供有限的定制选项,或者只针对高级用户开放C.个性化定制主要集中在外观和主题的选择上,对于功能和操作流程的定制应该尽量避免,以保持产品的统一性D.个性化定制可以根据用户的行为数据自动进行,不需要用户主动选择和设置,认为这样可以更准确地满足用户的需求29、在交互设计的跨平台一致性方面,比如一个同时有网页版和移动版的应用,以下哪个原则是需要遵循的?()A.不同平台的设计完全不同,没有一致性B.保持品牌形象、核心功能、操作逻辑、视觉风格等方面的一致性,同时根据不同平台的特点进行适当的优化和调整,使用户在不同设备上都能获得熟悉和连贯的体验C.跨平台一致性会限制设计创新,不考虑D.只注重某一个平台的设计,忽略其他平台30、对于交互设计中的竞品分析,以下关于其作用和方法的描述,哪一种是准确的?()A.竞品分析有助于了解市场动态、借鉴优秀设计、发现差异化机会。通过对竞品的功能、用户体验、界面设计、用户评价等方面的研究,可以为自身产品的设计提供参考和启示。方法包括全面收集竞品信息、深入对比分析

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