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文档简介
按键精灵学习教程
一、键盘命令(2~5页)
二、鼠标命令(5~13页)
三、控制命令(13~22页)
四、颜色/图像命令(22~28页)
五、其他命令(28~355页)
五、网游脚本实例(35〜最后)
一、键盘命令
命令名称:GetLastKey检测上次按键
命令功能:检测上次按键
命令参数:参数1整数型,可选:变成名
返回值:无
脚本例子:曳制代码
1.〃脚本运行到这一行不会河停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key
(8.x语法)
里。
2.Key-GetLastKey()
3.IfKey=13Then
I4.Msgbox”你上次按下「回车键”
p.EndIf
脚本例了•:复制代码
1.〃脚本运行到这一行小会河停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key
(7.x语法)
里。
2.GetLastKeyKey
3.IfKey=13
4.Msgbox“你上次按下「回车键”
5.Endlf
命令名称:KeyDown按住
命令功能:键盘按住
命令参数:参数1整数型,键盘虚拟内(8.X支持按键字符)
参数2整数型,次数
返回ff:无
脚本例子:复制代码
1.//KeyDown,.KeyDownsxKeyDownH
(8.x语法)
2.//KeyDowns:赳级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没fT特别的要求,PS2(圆门)和USB接口的键盘都
可以使用
3.//KeyDownH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点力查看使用硬件模拟方式的考前须知
4.KeyDown65,1
5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次
6.
7.KeyDown"A",1
8.〃上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次
脚本例子:电制代码
1.//KeyDown»KeyDownS、KeyDownH
(7x
2.//KeyDownS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都
可以使用
3.//KeyDownH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点云查看使用硬件模拟方式的考前须知
4.KeyDown65,1
5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次
命令名称:KeyPress按键
命令功能:键盘按键
命令参数:参数1整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)
参数2整数型,次数
返回值:无
脚本例子:复制代码
1.//KeyPress^KeyPressS、KeyPressH
(8.x语法)
2.//KeyPressS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都
可以使用
3.//KeyPressH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的考前须知
4.KeyPress65,1
5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次
6.
7.KeyPress"A",1
8.〃上面的支持按键字符,语句表示按A键1次
脚本例子:复制代码
1.//KeyPress^KeyPressS»KeyPressH
(7.x语法)
2.//KeyPressS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都
可以使用
3.//KeyPressH:硬件模拟方式,仅支持PS胭口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的考前须知
4.KeyPress65,1
5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次
命令名称:KeyUp弹起
命令功能:键盘弹起
命令参数:参数1整数型,键盘虚拟码(&x支持按键字符)
参数2整数型,次数
返回值:无
脚本例子:身制代码
1.//KeyUp^KeyUpS、KeyUpH
(8.x语法)
2.//KeyUpS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的淀盘都可
以使用
3.//KeyUpH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的考前须知
4.KeyUp65,1
5.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次
6.
7.KeyUp
8.〃上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次
脚本例子:复制代码
1.//KuyUp、KuyUpS、E<eyUpIl
(7.x语法)
2.//KeyUpS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的速盘都可
以使用
3.//KeyUpH:硬件模拟方式,仅支持PS(帆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的考前须知
4.KeyUp65,1
5.〃65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次
命令名称:WaitKey等待按任意键
命令功能:等待按任意键
命令参数:参数1整数型,可选:变量名
返回值:无
脚本例子:复制代码
1.Key=WaitKey()
(8.x语法)
2.〃脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里
3.IfKey=13Then
4.MessageBox”养喜你按下了回车键”
5.EndIf
脚本例子:复制代码
I.WaitKeyKey
(7.x语法)
2.〃脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量:Key里
I3.IfKey=13
4.Msgbox"恭喜你按下了回车键"
5.Endlf
二、鼠标命令
命令名称:GetCursorPos得到鼠标位置坐标
命令功能:得到当前鼠标所在的位置坐标
命令参数:参数1整数型,返回X坐标
参数2整数型,返回y坐标
返回值:无
脚本例子:复制代码
1.GetCursorPosmxzmy
(8.x语法)
2.〃把当前鼠标位置的>:和y坐标放在变量mx和my中
脚本例子:复制代码
1.VBSCallGetCursorPos(mx,my)
(7.x语法)
2.〃把当前鼠标位置的x和y坐标放在变后mx和my中
命令名称:GetCursorShape得至!)鼠标形状
命令功能:得到当前鼠标的形状特征
命令参数:参数1整数型,参数
返回值:耀数型,鼠标的形状值
脚本例子:复制代码
'五法)1,〃参数:°是6.83之前的版本默认的参数
2.〃参数:1可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码能情况
3.〃下面电我们普通的WINDOWS鼠标形状特征
4.〃不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用“抓点抓色”功能抓取正确的鼠标形状特征
5.Shapel=1593350287
6.〃下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状
7.Shape2=1055991329
8.shape=GetCursorShape(0)
9.Ifshape=shapelThen
|10.MessageBox”当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"
11.Elselfshape-shape2Then
12.MessageBox”当前鼠标形状是手型鼠标”
13.Else
14.MessageBox”不认识当前鼠标形状!”
15.EndIf
脚本例了•:复制代码
口1.〃参数:。是6.83之前的版本默认的参数
(7xi五法)
2.〃参数:1可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况
3.〃下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征
4.〃不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用“抓点抓色”功能抓取正确的鼠标形状特征
5.Shapel=1593350287
6.〃下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状
7.Shape2=1055991329
8.VBSCallShape=GetCursorShape(0)
9.Ifshape=shapel
110.MessageBox当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标
111.Elselfshape=shape2
12.MessageBox些前鼠标形状是手型鼠标
13.Else
14.MessageBox不认识当前鼠标形状!
15.Endif
命令名称:GetLastClick检测上次按过的鼠标键
命令功能:检测上一次按下的鼠标代码
命令参数:参数1整数型,可选:变量名
返回值:无
脚本例子:复制代码
1.Mouse=GetLastClick()
(8.x语法)
2.IfMouse=32770OrMouse=32769Then
3.Msgbox你按下了鼠标左键”
4.EndIf
脚木例子:豆制代码
1.GetLastClickMouse
(7.x语法)
2.IfMouse=32770OrMouse=32769
3.Msgbox”你按下了鼠标左键”
4.Endif
命令名称:LeftClick左键单击
命令功能:模拟点击鼠标左键
命令参数:参数1整数型,次数
返回值:
脚木例子:豆制代码
1.//LeftClick^LeftClickS^LeftClickH
(8.x语法)
2.//LeftClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆U)和USB接口的鼠标
都可以使用
3.//LeftClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的考前须知
4.LeftClick5
5.〃在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次
脚本例子:电制代码
K//LeftClickLeftClickSLeftClickH
(7X评法)''
2.//LeftClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标
都可以使用
3.//LeftClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的考前须知
4.LeftClick5
5.〃在当前鼠标的位置单击制标左键5次
命令名称:LeftDoubleClick左键双击
命令功能:模拟双击鼠标左键
命令参数:参数1整数型,次数
返回值:无
脚本例子:复制代码
1.//LeftDoubleClick,,LeftDoubleClicks%LeftDoubledickH]
(8.x语法)
2.//LeftDoubleClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接
口的取标都可以使用
3.//LeftDoubleClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(园口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的考前须
知
4.LeftDoubleClick5
5.〃在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次
脚本例子:复制代码
1.//LeftDoubleClicksLeftDoubleClickS^LeftDoubleClickH]
(7.x语法)
2.//LeftDoubleClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接
口的鼠标都可以使用
3.//LeftDoubleClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的展标点击查看使用硬件模拟方式的考前须
知
4.LeftDoubleClick5
5.〃在当前鼠标的位置双击夙标左键5次
命令名称:LockMouse锁定鼠标位置
命令功能:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置
命令参数:无
返回值:无
脚本例子:复制代码
Xj、1.〃在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错
(8.x语法)
2.LockMouse
3.Do
4.Delay1000
5.Loop
脚本例子:豆制代码
1.〃在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错
(7.x语法)
2.LockMouse
3.WhileTrue
4.Delay1000
5.EndWhile
命令名称:MiddleClick中键单击
命令功能:模拟点击鼠标中键
命令参数:参数1整数型,次数
返回值:无
脚本例子:复制代码
(8xi五法)'//MiddleClick.MiddleClickS.MiddleClickH
2.//MiddleClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对谜盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠
标都可以使用
3.//MiddleClickH:便件模拟方式,仅支持PS(画」)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的考前须知
4.MiddleClick5
5.〃在当前鼠标的位置单击国标中键5次
脚本例子:复制代码
1.//MiddleClick%MiddleClickS、MiddleClickH
(7x语法)
2.//MiddleClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的城
标都可以使用
3.//MiddleClickH:映件模拟方式,仅支持PS(圆门)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的考前纳知
4.MiddleClick5
5.〃在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次
命令名称:Mousewheel鼠标滚轮
命令功能:滚动鼠标滚轮
命令参数:参数1整数型,滚动设
返回值:无
脚本例子:复制代码
,由田、I,〃如果滚动量为正,向上滚动;否那么向下滚动.
2.〃仅支持Windows2000以上的操作系统.
3.MouseWheel1
4.〃把鼠标滚轮向上滚句1格
脚本例子:复制代码
1.〃如果滚动珏为正,向上滚动;否那么向下滚动
(7.x语法)
2.〃仅支持Windows2000以上的操作系统.
3.MouseWheel1
4.〃把鼠标滚轮向上滚匐1格
命令名称:MoveR鼠标相对移动
命令功能:鼠标相对移动到
命令参数:参数1整数型,X距离
参数2整数邢,丫距离
返回值:无
脚本例子:旦制代码
1.//MoveR、MoveRS、MoveRH
(8yinJ)
2.//MoveRS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和跳标没有特别的要求,PS2胭口)和USB接口的鼠标都可
以使用
3.//MoveRH:硬件模拟方式,仪支持PS(圆口)的鼠标点击营看使用硬件模拟方式的考前须知
4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句
5.MoveR200,300
6.〃之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处
7.〃提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否那么会导致出错
脚本例子:复制代码
(7x谆法)//MoveR.MoveRS.MoveRH
2.//MoveRS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和展标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可
以使用
3.//MoveRH:硬件模拟方式,仪支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的考前须知
4.〃当前就标在(100,100)点,使用下面语句
5.MoveR200,300
6.〃之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处
7.〃提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否那么会导致出请
命令名称:MoveTo鼠标移动
命令功能:移动鼠标到
命令参数:参数1整数型,X坐标
参数2整数型,Y坐标
返回值:无
脚本例子:复制代码
1.//MoveTo>MoveToS%MoveToH
(8x俨法)
2.//MoveToS:超级模队方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可
以使用
3.//MoveToH:硬件模取方式,仪支持PS(圆口)的鼠标
4.MoveTo100,200
5.〃把鼠标移动到(100,200)这个点上
6.intX=50
7.intY=150
8.MoveTointX,intY
9.〃把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.
脚本例子:复制代码
1.//MoveToMoveToSsMoveToH
(7.x语法)
2.//MoveToS:超级模队方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可
以使用
3.//MoveToH:硬件模队方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
4.MoveTo100,200
5.〃把鼠标移动到(100,200)这个点上
6.intX=50
7.intY=150
8.MoveTointX,intY
9.〃把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.
命令名称:RestoreMousePos恢复上次保存的鼠标位置
命令功能:保存当前鼠标位置
命令参数:无
返回值:无
脚本例子:复告M代码
1.SaveMousePos
(8.x语法)
2.〃保存当前鼠标位置
,.Delay100
4.MoveTo500,20
5.Delay100
6.RestoreMousePos
7.〃将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
8.〃保存/恢发鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位乳脚本结束时恢笑鼠标位
置,
9.〃这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化
脚本例子:IJ代码
1.SaveMousePos
(7.x语法)
2.〃保存当前鼠标位置
3.Delay100
4.MoveTo500,20
5.Delay100
6.RestoreMousePos
7.〃将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
8.〃保存/恢且鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢任鼠标位
置,
9.这样脚本执行后鼠标他位苴就不会变化
命令名称:Rightclick右键单击
命令功能:模拟点击鼠标右键
命令参数:参数1整数型,次数
返回值:无
脚本例子:发制代码
1.//RightclicksRichtClickS^RightClickH
(8.x语法)
2.//RightClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(网口)和USB接口的鼠
标都可以使用
3.//RightClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的考前须知
4.RightClick5
5.〃在当前鼠标的位苴单击鼠标右键5次
脚本例子:复制代码
1.//Rightclick%RiqhtClickS、RightClickH
(7.x语法)
2.//RightClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对该盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圈口)和USB接口的鼠
标都可以使用
3.//RightClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆U)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的考前须知
4.RightClick5
5.〃在当前鼠标的位置单击就标右键5次
命令名称:SaveMousePos保存当前鼠标所在位置
命令功能:保存当前鼠标位置
命令参数:无
返回值:无
脚本例子:复制代码
1.SaveMousePos
(8.x语法)
2.〃保存当前鼠标位理
1I3.Delay100
4.MoveTo500,20
15.Delay100
I6.RestoreMousePos
7.〃将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
8.〃保存/恢复鼠标位理常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢夏鼠标位
料,
9.〃这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化
脚本例子:电制代码
1.SaveMousePos
(7.x语法)2.//保存当前鼠标位置
3.Delay100
|4.MoveTo500,20
15.Delay100
6.RestoreMousePos
7.〃将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
8.〃保存/恢且鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位
置,
9.这样脚本执行后鼠标他位置就不会变化
命令名称:UnlockMouse解除锁定鼠标位置
命令功能:解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定
命令参数:无
返回值:无
脚本例子:豆制代码
(8.x语法)I"
脚本例子:兜制代码
一、1.〃如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,按键精灵会在脚本结束时自动解除锁
(7.x语法)
定
2.UnlockMouse
命令名称:WaitClick按任意鼠标键继续
命令功能:脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续
命令参数:参数1整数型,可选:变量名
返回值:无
脚本例子:身制代码
1.lastclick=WaitClick()
(8.x语法)一,…一
2.MessageBox”您按f'J"&lastclick
脚本例子:复制代码
1.WaitClicklastclick
(7・x语法)加二
2.MessageBox"您按下了"&last_click
三、控制命令
命令名称:Call调用过程
命令功能:调用过程
命令参数:参数1字符串型,过程名
返回值:无
脚本例子:豆制代码
1.Call子程序(”我是子程序,被你调用了“)
(8.x语法)
2.EndScript
3.〃支持中文名变及
4.Sub子程序(啊)
5.Msgbox啊
6.EndSub
7.〃定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
脚本例子:
更制代码
(7.x语法)
命令名称:Do循环
命令功能:条件循环
命令参数:参数1条件型,循环条件
返回值:无
脚本例子:史制代码
1.例子1:
(8.x语法)
2.〃支持ExitDO命令退出循环
3.i=0
4.DoWhilei=0
5.Msgbox"我停不下来啦!!快住手”
6.Loop
7.//半循环条件成①的时候,反豆执行循环体
8.
9.
10.例子2:
11.i-0
12.DoUntili=0
13.Msgbox"为什么没有循环到我呢?”
14.Loop
15.Msgbox"循环结束"
16.//'"I循环条件成立的时候,离开循环体
17.
18.
19.例子3:
20.i=0
21.DoUntili-1
22.Msgbox"我停不卜,来啦!!快住手”
23.Loop
124.〃当循环条件不成立的时候,反复执行循环体
25.
26.
27.例子4:
28.n=0
29.DoWhiletrue
30.Msgbox”我将循环10次停下来!!”
31.Ifn>=10Then
32.//当循环条件成立的时候,离开循环体
33.Exitdo
34.Endif
35.n=n+l
36.Loop
37.Msgboxn&"次"
38.
39.
40.例子5:
41.i=0
42.Do
43.MessageBox"ok"
144.LoopWhilei<>0
45.〃条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!
脚本例子:复制代码
|1.无
(7.x语法)
命令名称:For循环
命令功能:循环一定次数
命令参数:参数1整数型,循环次数
返回值:无
脚本例子:豆制代码
1.例子1:
(8.x语法)
2.〃支持ExitFor命令退出循环
3.Fori-0To9
4.Delay100
5.Next
6.〃循环10次
7.
8.例子2:
9.//支持ExitFor命令退出循环
10.For10
111.Delay100
12.Next
13.//循环10次
14.
15.
16.例子3:
17.〃支持ExitFor命令退出循环
18.Fori=0to19step2
19.DelayLOO
20.Next
21.〃循环10次
22.
23.例子4;
24.〃支持ExitFor命令退出循环
25.Fori=0to19step2
26.Delay100
27.Ifi>9Then
28.ExitFor
29.EndIf
30.Next
31.〃循环5次
脚本例了•:复制代码
1.For10
(7.x语法)
2.Delay100
3.EndFor
4.〃循环10次
命令名称:Function函数
命令功能:函数
命令参数:多类型,多参数
返回值:多类型
脚本例了•:复制代码
1.〃支持ExitFunction命令退出函数过程
(8.x语法)
2.Msgbox函数过程(”我是函数,被你调用了“)
3.EndScript
4.Function函数过程年)
5.困数过程=2
6.EndFunction
|7.〃定义一个函数过程,可以在脚本中调用这个函数
脚本例子:复制代码
(7.x语法)卜•无
命令名称:Gosub调用子程序
命令功能:调用过程
命令参数:参数1字符串型,过程名
返回值:无
脚本例子:复制代码
1.〃可带参数传递
(8.x语法)
2.Call子程序(“我是子程序,被你调用了“)
3.EndScript
4.Sub子程序(a)
5.Msghoxa
6.EndSub
17.〃定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
脚木例子:更制代码
1.Gosub子程序
(7.x语法)
2.EndScript
3.Sub子程序
4.Msgbox"我是子程序,被你调用了"
5.Return子程,序
6.〃定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
命令名称:Goto跳转到标记
命令功能:跳转至ijRem标记处
命令参数:参数1字符串型,标号
返回值:无
脚木例子:豆制代码
L.Goto标记
(8.x语法)
2.Delay100
13.Rem标记
4.Msgbox”你直接跳到这里了!!,上面的延迟没方被执行!!“
5.〃跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行
脚本例子:复制代码
1.Goto标记
(7.x语法)
2.Delay100
13.Rem标记
4.Msgbox“你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!”
15.〃跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行
命令名称:If如果•.那么
命令功能:判断表达式
命令参数:参数1条件型,表达式
返回值:无
脚本例子:复制代码
1.例子1:
(8.x语法)
2.i-0
3.Ifi=0Then
4.Msgbox”条件判断符合被通过!!”
5.EndTf
6.〃通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制
7.
8.例子2:
9.i=l
10.Ifi=0Then
11.Msgbox”条件判断符合被通过!!”
12.Elselfi=lThen
13.Msgbox”否那么条件判断符合被通过!!"
14.Else
15.Msgbox"占那么!"'
16.EndIf
17.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制
脚本例子:复制代码
1.i=0
(7.x语法)
2.Ifi-0
3.Msgbox"条件判断符合被通过!!“
4.Endlf
5.〃通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控
命令名称:IfColor颜色判断
命令功能:判断屏幕某点的颜色
命令参数:参数1整数型,屏幕X坐标
参数2整数型,屏幕丫坐标
参数3字符串型,颜色16进制值
参数4整数型,判断条件
返回值:无
脚本例子:复制代码
1.例子1:
(8.x语法)
2.〃判断条件(0:等于1:不等于2:近似等于)
3.IfColor860,27,“elb072”,0Then
4.Msgbox"颜色等于"
15.Else
6.Msgbox"颜色不等于"
7.EndIf
8.〃判断坐标点(860,27)的颜色是否等于elb072
9.
10.
11.例子2:
12.a=l:b=l
13.IfColor650,118,"78F0E8”,2The
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