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文档简介

按键精灵学习教程

一、键盘命令(2~5页)

二、鼠标命令(5~13页)

三、控制命令(13~22页)

四、颜色/图像命令(22~28页)

五、其他命令(28~355页)

五、网游脚本实例(35〜最后)

一、键盘命令

命令名称:GetLastKey检测上次按键

命令功能:检测上次按键

命令参数:参数1整数型,可选:变成名

返回值:无

脚本例子:曳制代码

1.〃脚本运行到这一行不会河停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key

(8.x语法)

里。

2.Key-GetLastKey()

3.IfKey=13Then

I4.Msgbox”你上次按下「回车键”

p.EndIf

脚本例了•:复制代码

1.〃脚本运行到这一行小会河停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key

(7.x语法)

里。

2.GetLastKeyKey

3.IfKey=13

4.Msgbox“你上次按下「回车键”

5.Endlf

命令名称:KeyDown按住

命令功能:键盘按住

命令参数:参数1整数型,键盘虚拟内(8.X支持按键字符)

参数2整数型,次数

返回ff:无

脚本例子:复制代码

1.//KeyDown,.KeyDownsxKeyDownH

(8.x语法)

2.//KeyDowns:赳级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没fT特别的要求,PS2(圆门)和USB接口的键盘都

可以使用

3.//KeyDownH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点力查看使用硬件模拟方式的考前须知

4.KeyDown65,1

5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次

6.

7.KeyDown"A",1

8.〃上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次

脚本例子:电制代码

1.//KeyDown»KeyDownS、KeyDownH

(7x

2.//KeyDownS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都

可以使用

3.//KeyDownH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点云查看使用硬件模拟方式的考前须知

4.KeyDown65,1

5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次

命令名称:KeyPress按键

命令功能:键盘按键

命令参数:参数1整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)

参数2整数型,次数

返回值:无

脚本例子:复制代码

1.//KeyPress^KeyPressS、KeyPressH

(8.x语法)

2.//KeyPressS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都

可以使用

3.//KeyPressH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的考前须知

4.KeyPress65,1

5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次

6.

7.KeyPress"A",1

8.〃上面的支持按键字符,语句表示按A键1次

脚本例子:复制代码

1.//KeyPress^KeyPressS»KeyPressH

(7.x语法)

2.//KeyPressS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都

可以使用

3.//KeyPressH:硬件模拟方式,仅支持PS胭口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的考前须知

4.KeyPress65,1

5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次

命令名称:KeyUp弹起

命令功能:键盘弹起

命令参数:参数1整数型,键盘虚拟码(&x支持按键字符)

参数2整数型,次数

返回值:无

脚本例子:身制代码

1.//KeyUp^KeyUpS、KeyUpH

(8.x语法)

2.//KeyUpS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的淀盘都可

以使用

3.//KeyUpH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的考前须知

4.KeyUp65,1

5.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次

6.

7.KeyUp

8.〃上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次

脚本例子:复制代码

1.//KuyUp、KuyUpS、E<eyUpIl

(7.x语法)

2.//KeyUpS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的速盘都可

以使用

3.//KeyUpH:硬件模拟方式,仅支持PS(帆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的考前须知

4.KeyUp65,1

5.〃65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次

命令名称:WaitKey等待按任意键

命令功能:等待按任意键

命令参数:参数1整数型,可选:变量名

返回值:无

脚本例子:复制代码

1.Key=WaitKey()

(8.x语法)

2.〃脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里

3.IfKey=13Then

4.MessageBox”养喜你按下了回车键”

5.EndIf

脚本例子:复制代码

I.WaitKeyKey

(7.x语法)

2.〃脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量:Key里

I3.IfKey=13

4.Msgbox"恭喜你按下了回车键"

5.Endlf

二、鼠标命令

命令名称:GetCursorPos得到鼠标位置坐标

命令功能:得到当前鼠标所在的位置坐标

命令参数:参数1整数型,返回X坐标

参数2整数型,返回y坐标

返回值:无

脚本例子:复制代码

1.GetCursorPosmxzmy

(8.x语法)

2.〃把当前鼠标位置的>:和y坐标放在变量mx和my中

脚本例子:复制代码

1.VBSCallGetCursorPos(mx,my)

(7.x语法)

2.〃把当前鼠标位置的x和y坐标放在变后mx和my中

命令名称:GetCursorShape得至!)鼠标形状

命令功能:得到当前鼠标的形状特征

命令参数:参数1整数型,参数

返回值:耀数型,鼠标的形状值

脚本例子:复制代码

'五法)1,〃参数:°是6.83之前的版本默认的参数

2.〃参数:1可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码能情况

3.〃下面电我们普通的WINDOWS鼠标形状特征

4.〃不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用“抓点抓色”功能抓取正确的鼠标形状特征

5.Shapel=1593350287

6.〃下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状

7.Shape2=1055991329

8.shape=GetCursorShape(0)

9.Ifshape=shapelThen

|10.MessageBox”当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"

11.Elselfshape-shape2Then

12.MessageBox”当前鼠标形状是手型鼠标”

13.Else

14.MessageBox”不认识当前鼠标形状!”

15.EndIf

脚本例了•:复制代码

口1.〃参数:。是6.83之前的版本默认的参数

(7xi五法)

2.〃参数:1可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况

3.〃下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征

4.〃不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用“抓点抓色”功能抓取正确的鼠标形状特征

5.Shapel=1593350287

6.〃下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状

7.Shape2=1055991329

8.VBSCallShape=GetCursorShape(0)

9.Ifshape=shapel

110.MessageBox当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标

111.Elselfshape=shape2

12.MessageBox些前鼠标形状是手型鼠标

13.Else

14.MessageBox不认识当前鼠标形状!

15.Endif

命令名称:GetLastClick检测上次按过的鼠标键

命令功能:检测上一次按下的鼠标代码

命令参数:参数1整数型,可选:变量名

返回值:无

脚本例子:复制代码

1.Mouse=GetLastClick()

(8.x语法)

2.IfMouse=32770OrMouse=32769Then

3.Msgbox你按下了鼠标左键”

4.EndIf

脚木例子:豆制代码

1.GetLastClickMouse

(7.x语法)

2.IfMouse=32770OrMouse=32769

3.Msgbox”你按下了鼠标左键”

4.Endif

命令名称:LeftClick左键单击

命令功能:模拟点击鼠标左键

命令参数:参数1整数型,次数

返回值:

脚木例子:豆制代码

1.//LeftClick^LeftClickS^LeftClickH

(8.x语法)

2.//LeftClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆U)和USB接口的鼠标

都可以使用

3.//LeftClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的考前须知

4.LeftClick5

5.〃在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次

脚本例子:电制代码

K//LeftClickLeftClickSLeftClickH

(7X评法)''

2.//LeftClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标

都可以使用

3.//LeftClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的考前须知

4.LeftClick5

5.〃在当前鼠标的位置单击制标左键5次

命令名称:LeftDoubleClick左键双击

命令功能:模拟双击鼠标左键

命令参数:参数1整数型,次数

返回值:无

脚本例子:复制代码

1.//LeftDoubleClick,,LeftDoubleClicks%LeftDoubledickH]

(8.x语法)

2.//LeftDoubleClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接

口的取标都可以使用

3.//LeftDoubleClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(园口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的考前须

4.LeftDoubleClick5

5.〃在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次

脚本例子:复制代码

1.//LeftDoubleClicksLeftDoubleClickS^LeftDoubleClickH]

(7.x语法)

2.//LeftDoubleClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接

口的鼠标都可以使用

3.//LeftDoubleClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的展标点击查看使用硬件模拟方式的考前须

4.LeftDoubleClick5

5.〃在当前鼠标的位置双击夙标左键5次

命令名称:LockMouse锁定鼠标位置

命令功能:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置

命令参数:无

返回值:无

脚本例子:复制代码

Xj、1.〃在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错

(8.x语法)

2.LockMouse

3.Do

4.Delay1000

5.Loop

脚本例子:豆制代码

1.〃在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错

(7.x语法)

2.LockMouse

3.WhileTrue

4.Delay1000

5.EndWhile

命令名称:MiddleClick中键单击

命令功能:模拟点击鼠标中键

命令参数:参数1整数型,次数

返回值:无

脚本例子:复制代码

(8xi五法)'//MiddleClick.MiddleClickS.MiddleClickH

2.//MiddleClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对谜盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠

标都可以使用

3.//MiddleClickH:便件模拟方式,仅支持PS(画」)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的考前须知

4.MiddleClick5

5.〃在当前鼠标的位置单击国标中键5次

脚本例子:复制代码

1.//MiddleClick%MiddleClickS、MiddleClickH

(7x语法)

2.//MiddleClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的城

标都可以使用

3.//MiddleClickH:映件模拟方式,仅支持PS(圆门)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的考前纳知

4.MiddleClick5

5.〃在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次

命令名称:Mousewheel鼠标滚轮

命令功能:滚动鼠标滚轮

命令参数:参数1整数型,滚动设

返回值:无

脚本例子:复制代码

,由田、I,〃如果滚动量为正,向上滚动;否那么向下滚动.

2.〃仅支持Windows2000以上的操作系统.

3.MouseWheel1

4.〃把鼠标滚轮向上滚句1格

脚本例子:复制代码

1.〃如果滚动珏为正,向上滚动;否那么向下滚动

(7.x语法)

2.〃仅支持Windows2000以上的操作系统.

3.MouseWheel1

4.〃把鼠标滚轮向上滚匐1格

命令名称:MoveR鼠标相对移动

命令功能:鼠标相对移动到

命令参数:参数1整数型,X距离

参数2整数邢,丫距离

返回值:无

脚本例子:旦制代码

1.//MoveR、MoveRS、MoveRH

(8yinJ)

2.//MoveRS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和跳标没有特别的要求,PS2胭口)和USB接口的鼠标都可

以使用

3.//MoveRH:硬件模拟方式,仪支持PS(圆口)的鼠标点击营看使用硬件模拟方式的考前须知

4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句

5.MoveR200,300

6.〃之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处

7.〃提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否那么会导致出错

脚本例子:复制代码

(7x谆法)//MoveR.MoveRS.MoveRH

2.//MoveRS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和展标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可

以使用

3.//MoveRH:硬件模拟方式,仪支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的考前须知

4.〃当前就标在(100,100)点,使用下面语句

5.MoveR200,300

6.〃之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处

7.〃提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否那么会导致出请

命令名称:MoveTo鼠标移动

命令功能:移动鼠标到

命令参数:参数1整数型,X坐标

参数2整数型,Y坐标

返回值:无

脚本例子:复制代码

1.//MoveTo>MoveToS%MoveToH

(8x俨法)

2.//MoveToS:超级模队方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可

以使用

3.//MoveToH:硬件模取方式,仪支持PS(圆口)的鼠标

4.MoveTo100,200

5.〃把鼠标移动到(100,200)这个点上

6.intX=50

7.intY=150

8.MoveTointX,intY

9.〃把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.

脚本例子:复制代码

1.//MoveToMoveToSsMoveToH

(7.x语法)

2.//MoveToS:超级模队方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可

以使用

3.//MoveToH:硬件模队方式,仅支持PS(圆口)的鼠标

4.MoveTo100,200

5.〃把鼠标移动到(100,200)这个点上

6.intX=50

7.intY=150

8.MoveTointX,intY

9.〃把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.

命令名称:RestoreMousePos恢复上次保存的鼠标位置

命令功能:保存当前鼠标位置

命令参数:无

返回值:无

脚本例子:复告M代码

1.SaveMousePos

(8.x语法)

2.〃保存当前鼠标位置

,.Delay100

4.MoveTo500,20

5.Delay100

6.RestoreMousePos

7.〃将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置

8.〃保存/恢发鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位乳脚本结束时恢笑鼠标位

置,

9.〃这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化

脚本例子:IJ代码

1.SaveMousePos

(7.x语法)

2.〃保存当前鼠标位置

3.Delay100

4.MoveTo500,20

5.Delay100

6.RestoreMousePos

7.〃将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置

8.〃保存/恢且鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢任鼠标位

置,

9.这样脚本执行后鼠标他位苴就不会变化

命令名称:Rightclick右键单击

命令功能:模拟点击鼠标右键

命令参数:参数1整数型,次数

返回值:无

脚本例子:发制代码

1.//RightclicksRichtClickS^RightClickH

(8.x语法)

2.//RightClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(网口)和USB接口的鼠

标都可以使用

3.//RightClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的考前须知

4.RightClick5

5.〃在当前鼠标的位苴单击鼠标右键5次

脚本例子:复制代码

1.//Rightclick%RiqhtClickS、RightClickH

(7.x语法)

2.//RightClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对该盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圈口)和USB接口的鼠

标都可以使用

3.//RightClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆U)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的考前须知

4.RightClick5

5.〃在当前鼠标的位置单击就标右键5次

命令名称:SaveMousePos保存当前鼠标所在位置

命令功能:保存当前鼠标位置

命令参数:无

返回值:无

脚本例子:复制代码

1.SaveMousePos

(8.x语法)

2.〃保存当前鼠标位理

1I3.Delay100

4.MoveTo500,20

15.Delay100

I6.RestoreMousePos

7.〃将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置

8.〃保存/恢复鼠标位理常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢夏鼠标位

料,

9.〃这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化

脚本例子:电制代码

1.SaveMousePos

(7.x语法)2.//保存当前鼠标位置

3.Delay100

|4.MoveTo500,20

15.Delay100

6.RestoreMousePos

7.〃将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置

8.〃保存/恢且鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位

置,

9.这样脚本执行后鼠标他位置就不会变化

命令名称:UnlockMouse解除锁定鼠标位置

命令功能:解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定

命令参数:无

返回值:无

脚本例子:豆制代码

(8.x语法)I"

脚本例子:兜制代码

一、1.〃如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,按键精灵会在脚本结束时自动解除锁

(7.x语法)

2.UnlockMouse

命令名称:WaitClick按任意鼠标键继续

命令功能:脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续

命令参数:参数1整数型,可选:变量名

返回值:无

脚本例子:身制代码

1.lastclick=WaitClick()

(8.x语法)一,…一

2.MessageBox”您按f'J"&lastclick

脚本例子:复制代码

1.WaitClicklastclick

(7・x语法)加二

2.MessageBox"您按下了"&last_click

三、控制命令

命令名称:Call调用过程

命令功能:调用过程

命令参数:参数1字符串型,过程名

返回值:无

脚本例子:豆制代码

1.Call子程序(”我是子程序,被你调用了“)

(8.x语法)

2.EndScript

3.〃支持中文名变及

4.Sub子程序(啊)

5.Msgbox啊

6.EndSub

7.〃定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程

脚本例子:

更制代码

(7.x语法)

命令名称:Do循环

命令功能:条件循环

命令参数:参数1条件型,循环条件

返回值:无

脚本例子:史制代码

1.例子1:

(8.x语法)

2.〃支持ExitDO命令退出循环

3.i=0

4.DoWhilei=0

5.Msgbox"我停不下来啦!!快住手”

6.Loop

7.//半循环条件成①的时候,反豆执行循环体

8.

9.

10.例子2:

11.i-0

12.DoUntili=0

13.Msgbox"为什么没有循环到我呢?”

14.Loop

15.Msgbox"循环结束"

16.//'"I循环条件成立的时候,离开循环体

17.

18.

19.例子3:

20.i=0

21.DoUntili-1

22.Msgbox"我停不卜,来啦!!快住手”

23.Loop

124.〃当循环条件不成立的时候,反复执行循环体

25.

26.

27.例子4:

28.n=0

29.DoWhiletrue

30.Msgbox”我将循环10次停下来!!”

31.Ifn>=10Then

32.//当循环条件成立的时候,离开循环体

33.Exitdo

34.Endif

35.n=n+l

36.Loop

37.Msgboxn&"次"

38.

39.

40.例子5:

41.i=0

42.Do

43.MessageBox"ok"

144.LoopWhilei<>0

45.〃条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!

脚本例子:复制代码

|1.无

(7.x语法)

命令名称:For循环

命令功能:循环一定次数

命令参数:参数1整数型,循环次数

返回值:无

脚本例子:豆制代码

1.例子1:

(8.x语法)

2.〃支持ExitFor命令退出循环

3.Fori-0To9

4.Delay100

5.Next

6.〃循环10次

7.

8.例子2:

9.//支持ExitFor命令退出循环

10.For10

111.Delay100

12.Next

13.//循环10次

14.

15.

16.例子3:

17.〃支持ExitFor命令退出循环

18.Fori=0to19step2

19.DelayLOO

20.Next

21.〃循环10次

22.

23.例子4;

24.〃支持ExitFor命令退出循环

25.Fori=0to19step2

26.Delay100

27.Ifi>9Then

28.ExitFor

29.EndIf

30.Next

31.〃循环5次

脚本例了•:复制代码

1.For10

(7.x语法)

2.Delay100

3.EndFor

4.〃循环10次

命令名称:Function函数

命令功能:函数

命令参数:多类型,多参数

返回值:多类型

脚本例了•:复制代码

1.〃支持ExitFunction命令退出函数过程

(8.x语法)

2.Msgbox函数过程(”我是函数,被你调用了“)

3.EndScript

4.Function函数过程年)

5.困数过程=2

6.EndFunction

|7.〃定义一个函数过程,可以在脚本中调用这个函数

脚本例子:复制代码

(7.x语法)卜•无

命令名称:Gosub调用子程序

命令功能:调用过程

命令参数:参数1字符串型,过程名

返回值:无

脚本例子:复制代码

1.〃可带参数传递

(8.x语法)

2.Call子程序(“我是子程序,被你调用了“)

3.EndScript

4.Sub子程序(a)

5.Msghoxa

6.EndSub

17.〃定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程

脚木例子:更制代码

1.Gosub子程序

(7.x语法)

2.EndScript

3.Sub子程序

4.Msgbox"我是子程序,被你调用了"

5.Return子程,序

6.〃定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程

命令名称:Goto跳转到标记

命令功能:跳转至ijRem标记处

命令参数:参数1字符串型,标号

返回值:无

脚木例子:豆制代码

L.Goto标记

(8.x语法)

2.Delay100

13.Rem标记

4.Msgbox”你直接跳到这里了!!,上面的延迟没方被执行!!“

5.〃跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行

脚本例子:复制代码

1.Goto标记

(7.x语法)

2.Delay100

13.Rem标记

4.Msgbox“你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!”

15.〃跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行

命令名称:If如果•.那么

命令功能:判断表达式

命令参数:参数1条件型,表达式

返回值:无

脚本例子:复制代码

1.例子1:

(8.x语法)

2.i-0

3.Ifi=0Then

4.Msgbox”条件判断符合被通过!!”

5.EndTf

6.〃通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制

7.

8.例子2:

9.i=l

10.Ifi=0Then

11.Msgbox”条件判断符合被通过!!”

12.Elselfi=lThen

13.Msgbox”否那么条件判断符合被通过!!"

14.Else

15.Msgbox"占那么!"'

16.EndIf

17.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制

脚本例子:复制代码

1.i=0

(7.x语法)

2.Ifi-0

3.Msgbox"条件判断符合被通过!!“

4.Endlf

5.〃通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控

命令名称:IfColor颜色判断

命令功能:判断屏幕某点的颜色

命令参数:参数1整数型,屏幕X坐标

参数2整数型,屏幕丫坐标

参数3字符串型,颜色16进制值

参数4整数型,判断条件

返回值:无

脚本例子:复制代码

1.例子1:

(8.x语法)

2.〃判断条件(0:等于1:不等于2:近似等于)

3.IfColor860,27,“elb072”,0Then

4.Msgbox"颜色等于"

15.Else

6.Msgbox"颜色不等于"

7.EndIf

8.〃判断坐标点(860,27)的颜色是否等于elb072

9.

10.

11.例子2:

12.a=l:b=l

13.IfColor650,118,"78F0E8”,2The

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