第1章开源硬件及其特征1.4开源硬件与创新 -高中教学同步《信息技术人工-开源硬件项目设计》说课稿(人教-中图版2019)_第1页
第1章开源硬件及其特征1.4开源硬件与创新 -高中教学同步《信息技术人工-开源硬件项目设计》说课稿(人教-中图版2019)_第2页
第1章开源硬件及其特征1.4开源硬件与创新 -高中教学同步《信息技术人工-开源硬件项目设计》说课稿(人教-中图版2019)_第3页
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文档简介

第1章开源硬件及其特征1.4开源硬件与创新-高中教学同步《信息技术人工-开源硬件项目设计》(说课稿)(人教-中图版2019)科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)第1章开源硬件及其特征1.4开源硬件与创新-高中教学同步《信息技术人工-开源硬件项目设计》(说课稿)(人教-中图版2019)教材分析“第1章开源硬件及其特征1.4开源硬件与创新-高中教学同步《信息技术人工-开源硬件项目设计》(说课稿)(人教-中图版2019)”本节课选自人教-中图版高中信息技术教材,旨在让学生了解开源硬件在创新设计中的应用。本节内容紧密结合开源硬件的特征,引导学生掌握开源硬件的基本概念,理解其创新价值,并能够运用开源硬件进行项目设计。课程内容与实际生活紧密联系,有助于培养学生的创新思维和实践能力。核心素养目标培养学生信息意识,使其能够主动关注开源硬件在生活中的应用,提高信息素养;发展计算思维,通过开源硬件项目设计,锻炼逻辑思维和问题解决能力;培养创新能力,鼓励学生在开源硬件的基础上进行创意设计,提升创新实践能力。同时,注重信息伦理与法律意识,引导学生遵守开源协议,尊重知识产权。重点难点及解决办法重点:理解开源硬件的特征及其在创新设计中的应用。

难点:1.开源硬件的原理与实际操作;2.学生在项目设计中的创新思维和实践能力。

解决办法:

1.通过案例分析,讲解开源硬件的实际应用,使学生直观理解其特征。

2.设计简单的开源硬件实验,让学生亲自动手操作,加深对原理的理解。

3.引导学生从生活中发现需求,激发创新思维,结合所学知识进行项目设计。

4.分组讨论,鼓励学生相互交流想法,共同解决问题,提高团队协作能力。

5.定期进行项目汇报,及时给予反馈,指导学生优化设计方案。教学资源1.软硬件资源:开源硬件套件、计算机、投影仪

2.课程平台:校园网络教学平台

3.信息化资源:开源硬件相关教学视频、PPT课件、教学案例

4.教学手段:小组讨论、实验操作、项目设计、汇报展示教学过程设计1.导入新课(5分钟)

介绍开源硬件的概念,引导学生回顾已学的开源硬件特征,提出问题:“开源硬件在创新设计中有哪些应用?”激发学生的好奇心和探究欲望。

2.讲授新知(20分钟)

(1)讲解开源硬件在创新设计中的应用案例,如3D打印机、智能家居等,让学生了解开源硬件的实际应用。

(2)分析开源硬件的优势,如低成本、可定制、易于学习等,引导学生理解开源硬件的创新价值。

(3)介绍开源硬件项目设计的基本流程,包括需求分析、方案设计、硬件选型、编程控制等。

3.巩固练习(10分钟)

(1)布置一个简单的开源硬件项目设计任务,如设计一个智能温度控制器。

(2)让学生分组讨论,根据所学知识,提出设计方案。

(3)教师巡回指导,解答学生在设计过程中遇到的问题。

4.课堂小结(5分钟)

5.作业布置(5分钟)

(1)要求学生撰写一篇关于开源硬件项目设计的短文,介绍自己的设计方案。

(2)鼓励学生课后进行实际操作,尝试完成一个开源硬件项目。教学资源拓展1.拓展资源:

(1)开源硬件发展历程资料,包括开源硬件的起源、发展中的重要事件和里程碑。

(2)国内外知名开源硬件项目案例,如Arduino、RaspberryPi等。

(3)开源硬件相关的技术标准和规范,如CreativeCommons许可、GPL许可证等。

(4)开源硬件社区和论坛,如SeeedStudio、ElektorLabs等。

(5)开源硬件项目设计工具,如Fritzing、Eagle等。

(6)开源硬件相关的学术论文和书籍,如《开源硬件创新应用》、《Arduino编程从入门到精通》等。

(7)开源硬件在教育领域的应用案例,如创客教育、STEM教育等。

2.拓展建议:

(1)鼓励学生关注开源硬件的最新发展动态,了解开源硬件在科技领域的应用。

(2)引导学生参与开源硬件社区和论坛,与其他爱好者交流心得,提高自己的技术水平。

(3)指导学生阅读开源硬件相关的学术论文和书籍,深入了解开源硬件的理论知识。

(4)鼓励学生尝试使用开源硬件项目设计工具,进行实际项目的设计和制作。

(5)组织学生参观开源硬件项目展览,了解不同项目的创意和实现过程。

(6)引导学生关注开源硬件在教育领域的应用,思考如何将开源硬件融入课堂教学。

(7)鼓励学生参加开源硬件相关的竞赛和活动,提升自己的创新能力和实践能力。板书设计①

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