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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………第1页,共3页黑龙江工程学院
《动画衍生品设计》2023-2024学年第一学期期末试卷题号一二三总分得分批阅人一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在影视特效设计中,以下哪种特效技术更能创造逼真的视觉效果:A.模型特效B.数字绘景C.物理模拟特效D.合成特效2、在插画创作中,以下哪种表现手法能够营造出强烈的视觉冲击力?A.细腻的写实描绘B.夸张变形的手法C.平淡无奇的构图D.单一的色彩运用3、在室内设计中,以下哪种材料不适合用于潮湿的环境:A.实木地板,具有自然美观的纹理和良好的脚感。B.防潮石膏板,能有效抵抗潮湿和霉菌的侵蚀。C.大理石瓷砖,防水性能好,易于清洁和维护。D.普通壁纸,容易受潮发霉,影响美观和使用寿命。4、在UI设计中,图标设计的清晰度和易懂性对用户操作有着重要影响。以下哪种图标设计更易于用户理解其功能?A.抽象复杂的图形B.与常见认知差异较大的形象C.简洁直观,符合大众认知的图形D.颜色暗淡,形状模糊的图形5、在建筑外观设计中,材料的质感和纹理能够展现建筑的个性。对于一座现代艺术博物馆,以下哪种材料的选择更能突出其独特性?A.普通的红砖B.光滑的玻璃幕墙C.粗糙的石材D.常见的铝板6、对于游戏设计,关卡的设计需要考虑难度曲线和趣味性。以下哪种关卡设计可能会导致玩家很快失去兴趣?A.难度逐渐递增,且有适当的提示和奖励B.一开始就设置过高的难度,没有引导C.每个关卡都有不同的主题和挑战D.难度有起伏,让玩家保持新鲜感7、在服装设计的细节处理中,领口和袖口的设计能够体现服装的风格。以下哪种领口设计更适合女性的晚礼服?A.圆领B.方领C.V领D.一字领8、在广告文案的撰写中,以下哪种表达方式更能打动消费者?A.理性的数据说明B.感性的情感诉求C.专业的技术术语D.复杂的句式结构9、在陶艺设计中,烧制工艺对作品的最终效果有重要影响。以下哪种烧制方法通常不能使作品表面产生光滑亮丽的质感?A.氧化烧制B.还原烧制C.素烧D.釉烧10、数字艺术设计中,用户体验设计要考虑用户需求、使用场景等因素。不同的用户体验设计有不同的效果。那么,在一款游戏的用户体验设计中,以下哪个方面最为重要?A.游戏的画面精美,吸引玩家B.游戏的操作简单,易于上手C.游戏的剧情丰富,引人入胜D.游戏的音效震撼,增强氛围11、关于包装设计,以下说法正确的是:A.主要目的是增加产品成本B.不需要考虑环保因素C.能够提升产品的附加值D.对产品销售没有影响12、在陶艺装饰技法中,以下哪种方法能够使作品表面产生丰富的肌理效果?A.彩绘B.刻划C.贴花D.堆塑13、在展示设计中,灯光的运用可以营造出不同的氛围和效果。以下哪种灯光设置不利于突出展品的细节和质感?A.柔和的散射光B.强烈的聚光灯C.昏暗且不均匀的灯光D.可调节亮度和色温的灯光14、在字体设计中,以下哪种字体风格适合用于科技类产品的宣传海报?A.楷书B.行书C.哥特字体D.无衬线字体15、艺术设计中的色彩对比可以分为()。A.色相对比、明度对比、纯度对比;B.冷暖对比、面积对比、形状对比;C.同时对比、连续对比、互补对比;D.以上都是。16、服装设计中,款式的设计要考虑时尚潮流、人体比例等因素。不同的款式设计适合不同的人群。那么,对于一个身材娇小的女性,以下哪种服装款式最为合适?A.长款大衣,显得优雅B.宽松的连衣裙,舒适自在C.短款上衣搭配高腰裤,拉长腿部线条D.中长款的裙子,遮盖腿部缺陷17、在家具设计中,以下哪种结构更稳定:A.框架结构B.板式结构C.折叠结构D.悬浮结构18、在汽车外观设计中,线条和曲面的运用能够展现车辆的动感和速度感。以下哪种汽车线条和曲面的设计可能会显得较为笨重和迟缓?A.流畅的曲线和倾斜的车身B.硬朗的直线和棱角分明的造型C.圆润饱满的曲面和柔和的过渡D.富有张力的折线和凸起的轮拱19、以下哪种设计思潮强调打破传统的设计规则和形式:A.现代主义B.后现代主义C.新古典主义D.浪漫主义20、在动画设计中,角色设计需要考虑()。A.角色的性格特点、外貌特征、服装造型;B.角色的动作表现、语言表达、情感变化;C.角色的背景故事、成长经历、人际关系;D.以上都是。二、名词解释(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)阐释“设计中的文化差异考量”,介绍不同文化背景下的设计特点、审美观念,以及在全球化设计中的适应性和包容性。2、(本题10分)“设计风格流派演变”从历史的角度分析不同设计风格流派的产生、发展和衰落,解释其影响因素和发展规律。3、(本题10分)详细说明“玩具设计”,涵盖其定义、目标用户群体、设计要点,以及在儿童成长和娱乐产业中的价值。4、(本题10分)详细说明“设计中的快速迭代”,涵盖快速迭代的理念、步骤,以及在适应
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