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文档简介

《第三单元玩转Scratch——欢欢出行2侦测判断》教学设计-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级下册科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)《第三单元玩转Scratch——欢欢出行2侦测判断》教学设计-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级下册课程基本信息1.课程名称:川教版(2019)信息技术三年级下册《第三单元玩转Scratch——欢欢出行2侦测判断》

2.教学年级和班级:三年级3班

3.授课时间:2023年5月15日

4.教学时数:1课时(45分钟)核心素养目标本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和问题解决能力。通过学习Scratch编程语言,学生将能够掌握侦测判断功能的使用,培养逻辑思维和编程技能。同时,通过小组合作和创意编程项目,学生将培养团队协作和沟通技巧,提升综合素养。重点难点及解决办法重点:

1.掌握Scratch侦测判断功能的基本使用方法。

2.运用侦测判断功能实现简单的故事情节设计。

难点:

1.理解侦测判断逻辑,能够独立设计并编写程序。

2.创意设计故事情节,运用侦测判断功能实现互动效果。

解决办法:

1.通过示例演示和步骤讲解,让学生清晰理解侦测判断功能的使用方法。

2.提供丰富的素材和案例,引导学生动手实践,加深对侦测判断逻辑的理解。

3.分组合作,让学生在讨论和分享中互相学习,提升编程技能。

4.鼓励学生发挥创造力,提供创意指导,帮助学生设计独特的互动故事情节。

5.设置难度不同的编程任务,适应不同学生的学习需求,确保每个学生都能在课堂上取得进展。教学方法与手段1.教学方法:

a.问题驱动法:通过提出问题和情境,激发学生的好奇心和探究欲望,引导学生主动学习。

b.合作学习法:组织学生进行小组合作,鼓励学生互相交流和分享,培养团队合作能力。

c.项目式学习法:让学生参与具体的编程项目,提高学生的实践能力和解决问题的能力。

2.教学手段:

a.多媒体教学:利用PPT、视频等多媒体资源,生动展示教学内容,增强学生的学习兴趣。

b.互动式白板:运用互动式白板进行教学,方便学生参与和展示自己的成果,提高课堂互动性。

c.Scratch编程软件:利用Scratch编程软件,让学生亲身体验编程过程,提高学生的实践能力。教学过程设计1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对Scratch编程的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道Scratch编程是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些关于Scratch编程的图片或视频片段,让学生初步感受编程的魅力或特点。

简短介绍Scratch编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.Scratch编程基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解Scratch编程的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解Scratch编程的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍Scratch编程的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

通过实例或案例,让学生更好地理解Scratch编程的实际应用或作用。

3.Scratch编程案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解Scratch编程的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的Scratch编程案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解Scratch编程的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用Scratch编程解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论Scratch编程的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与Scratch编程相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对Scratch编程的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调Scratch编程的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括Scratch编程的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调Scratch编程在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用Scratch编程。

布置课后作业:让学生撰写一篇关于Scratch编程的短文或报告,以巩固学习效果。拓展与延伸1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:

a.《Scratch编程入门教程》:该书详细介绍了Scratch编程的基本概念、操作方法和编程技巧,适合初学者进一步学习。

b.《Scratch编程创意项目集》:收集了多个有趣的Scratch编程项目,可以帮助学生拓宽思路,提高编程水平。

c.《青少年编程教育实践》:探讨了编程教育在青少年成长中的重要作用,以及如何有效地开展编程教学。

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:

a.学生可以利用网络资源,如教育平台、博客、论坛等,查找与Scratch编程相关的教程、案例和讨论,加深对编程知识的理解。

b.参加线上或线下的Scratch编程俱乐部或社群,与其他编程爱好者交流心得,共同进步。

c.学生可以尝试自己设计并实现一个Scratch编程项目,如制作一个简易的小游戏、编写一个有趣的故事等,将所学知识运用到实际中。

d.关注编程领域的最新动态和发展趋势,了解编程技术在现实生活中的应用,为将来的学习和发展做好准备。教学反思在今天讲授《第三单元玩转Scratch——欢欢出行2侦测判断》的课堂上,我感受到了学生们对Scratch编程的浓厚兴趣和积极参与的态度。整体来看,教学目标基本达成,学生们初步掌握了侦测判断功能的使用,并在小组合作中发挥了自己的创意。然而,在教学过程中也存在一些不足之处,值得我们反思和改进。

首先,在导入新课时,我通过提问和展示图片的方式成功引起了学生的兴趣。但反思起来,导入内容是否足够吸引学生的注意力,以及是否能够更好地与学生的日常生活经验相结合,是我需要进一步思考的问题。

其次,在XX基础知识讲解环节,我详细介绍了Scratch编程的基本概念和组成部分。但在讲解过程中,我是否能够更加生动形象地阐述知识点,让学生更好地理解和记忆,是我今后需要努力的方向。

在XX案例分析环节,我选择了几个典型的案例进行分析,让学生深入了解Scratch编程的特性和重要性。但反思起来,是否能够提供更多实际应用场景的案例,让学生更好地理解Scratch编程在现实生活中的作用和价值,是我需要进一步改进的地方。

在学生小组讨论环节,我看到了学生们积极参与讨论,提出了一些很有创意的想法。但同时,我也注意到个别小组的讨论并不充分,部分学生未能充分参与到讨论中。如何更好地组织小组讨论,让每个学生都能充分表达自己的观点和想法,是我今后需要关注的问题。

在课堂展示与点评环节,学生们勇敢地上台展示了自己的讨论成果,其他学生和教师也进行了积极的提问和点评。但反思起来,如何更好地鼓励学生表达自己的想法,提高他们的自信心和表达能力,是我需要进一步思考的问题。

最后,在课堂小结环节,我简要回顾了本节课的学习内容,强调了Scratch编程的重要性和意义。但反思起来,如何更好地激发学生对编程的兴趣,鼓励他们课后继续探索和应用Scratch编程,是我需要进一步努力的方向。板书设计1.艺术性和趣味性

板书设计采用了生动有趣的图标和插图,如Scratch角色的形象、侦测判断的符号等,让学生一眼就能识别出相关知识点,增加了课堂的趣味性。同时,板书中的颜色搭配和排版也富有艺术感,使得板书不仅具有教育意义,也具有一定的审美价值。

2.重点突出的板书内容

①Scratch编程基本概念:用简洁的文字概括了Scratch编程的核心概念,如角色、舞台、代码等,并配合图示直观展示,帮助学生快速掌握。

②侦测判断功能:以流程图的形式展示了侦测判断的逻辑结构,突出重点语句和逻辑连接词,如“如果...那么...”,让学生清晰理解判断过程。

③案例

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