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文档简介
Unit6AtthesnackbarFuntime(教学设计)-2024-2025学年译林版(三起)英语四年级上册课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、课程基本信息1.课程名称:Unit6AtthesnackbarFuntime
2.教学年级和班级:四年级,英语(三起)班
3.授课时间:第一课时,具体上课时间按学校课表安排
4.教学时数:45分钟
本节课将围绕译林版英语四年级上册Unit6“AtthesnackbarFuntime”开展教学,通过情景模拟、互动游戏等形式,帮助学生掌握基本的点餐英语表达,学习食物和饮料的词汇,以及使用“CanIhelpyou?”“I'dlike...”等句型进行沟通。课程设计注重与实际生活的联系,提高学生在实际场景中的应用能力。二、核心素养目标1.语言能力:培养学生运用英语进行点餐交流的能力,掌握食物和饮料相关词汇及句型,提高口语表达能力。
2.文化意识:通过学习本节课内容,使学生了解西方餐饮文化,增进对不同文化的尊重和理解。
3.思维品质:训练学生运用英语进行逻辑思维,学会在实际场景中运用所学知识解决问题。
4.学习能力:激发学生学习兴趣,培养自主学习和合作学习的能力,提高英语学习策略。三、重点难点及解决办法重点:
1.掌握食物和饮料的词汇。
2.学会使用点餐相关句型,如“CanIhelpyou?”“I'dlike...”。
3.能够在实际场景中运用所学进行简单对话。
难点:
1.词汇记忆和正确使用。
2.句型的灵活运用。
3.口语交流的流畅性和准确性。
解决办法及突破策略:
1.利用图片、实物等教学辅助手段帮助学生记忆词汇,通过单词卡片游戏强化记忆。
2.通过角色扮演、小组互动等形式,让学生在实际语境中练习句型,提高运用能力。
3.教师引导学生进行模仿练习,鼓励开口说英语,对学生的进步给予积极反馈,增强学生自信心。
4.设计丰富多样的课堂活动,如点餐模拟、小组竞赛等,激发学生学习兴趣,提高口语交流能力。四、教学方法与手段教学方法:
1.情境教学法:通过设定小吃店的场景,让学生在真实语境中学习英语,提高语言运用能力。
2.交际教学法:鼓励学生之间进行互动交流,培养口语表达能力和团队合作精神。
3.游戏教学法:设计单词卡片、角色扮演等游戏,激发学生学习兴趣,巩固所学知识。
教学手段:
1.多媒体设备:利用PPT、视频等展示小吃店场景、食物图片,帮助学生直观地学习词汇和句型。
2.教学软件:运用互动白板、在线英语学习平台等,提高课堂互动性和学生学习积极性。
3.实物教具:准备食物模型、点餐菜单等实物,增强学生对词汇的记忆和理解。五、教学过程设计1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对“小吃店点餐”的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们去过小吃店吗?在小吃店点餐时,我们通常会用到哪些英语表达?”
展示一些小吃店的图片或视频片段,让学生初步感受小吃店的氛围。
简短介绍在小吃店点餐时可能用到的基本英语表达,为接下来的学习打下基础。
2.点餐基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解点餐的基本英语表达、食物和饮料词汇。
过程:
讲解点餐的基本句型,如“CanIhelpyou?”“I'dlike...”等。
详细介绍食物和饮料的分类及常用词汇,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.点餐案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解点餐英语的应用。
过程:
选择几个典型的点餐案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、对话内容和实际意义,让学生全面了解点餐英语的实用性。
引导学生思考这些案例对实际生活的影响,以及如何运用所学知识解决实际问题。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与点餐相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论在点餐时可能遇到的困难、挑战以及如何应对。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对点餐英语的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调点餐英语的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括点餐基本句型、食物和饮料词汇、案例分析等。
强调点餐英语在现实生活中的实用性,鼓励学生在实际场景中大胆运用。
布置课后作业:让学生撰写一篇关于在小吃店点餐的短文或报告,以巩固学习效果。六、拓展与延伸1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《英语点餐对话手册》:收录了多种场景下的点餐对话,帮助学生进一步掌握点餐英语。
-《西方美食文化》:介绍西方国家的餐饮文化及特色美食,拓展学生的文化视野。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-收集并学习更多关于食物和饮料的英语词汇,了解它们在不同文化背景下的含义和使用场合。
-观看英语点餐相关的视频,模仿并练习点餐对话,提高口语表达能力。
-通过查阅资料,了解西方国家的餐饮礼仪,学会在实际场景中运用。
-结合所学知识,与同学合作编写一个点餐对话小剧本,进行角色扮演,增强语言实践能力。
-探索中国小吃店的特色美食及英语表达,将所学知识与中国文化相结合。七、典型例题讲解1.例题一:
题目:请根据以下对话,补全空缺部分。
A:CanIhelpyou?
B:Yes,please.I'dlikea__________anda__________.
A:Anythingelse?
B:No,thanks.
答案:hamburger,cupofcoffee
2.例题二:
题目:请在横线上填写适当的词语,完成对话。
A:Whatwouldyouliketodrink?
B:I'dlikea__________ofmilk.
A:OK,andforyourmeal?
B:Iwillhavea__________.
答案:glass,sandwich
3.例题三:
题目:根据情景,完成以下对话。
Waitress:Welcometooursnackbar.__________?
Customer:I'dlikea__________andsome__________.
Waitress:Sure,__________?
Customer:No,that'sall.
答案:CanIhelpyou,pieceofcake,fruitsalad,Anythingelse
4.例题四:
题目:根据所给情景,将下列句子按正确顺序排列。
A.Here'syourbill.
B.Iwillhaveahamburgerandaglassoforangejuice.
C.CanIhelpyou?
D.Thankyou.
情景:顾客在小吃店点餐。
答案:C,B,A,D
5.例题五:
题目:根据对话内容,选择正确的句子填入空白处。
A:__________?
B:I'dlikeamenu,please.
A:Hereyouare.__________?
B:IthinkI'llhavethechickennoodles.
A:__________.It'sdelicious.
B:Thankyou.
答案:CanItakeyourorder,That'sagoodchoice,Wouldyouliketotryourspecialtoday八、反思改进措施(一)教学特色创新
1.创设真实情境:通过模拟小吃店的点餐场景,让学生在实际语境中练习英语,提高了学生的语言应用能力。
2.游戏化教学:运用单词卡片、角色扮演等游戏,增加了课堂的趣味性,激发了学生的学习兴趣。
(二)存在主要问题
1.教学评价不够多元化:在课堂展示与点评环节,评价方式较为单一,主要以教师评价为主,缺乏学生自评和互评。
2.课堂互动不足:在讲解基础知识时,教师讲解时间较长,留给学生互动讨论的时间较少,导致部分学生参与度不高。
(三)改进措施
1.多元化评价:在课堂展示与点评环节,增加学生自评和互评环节,培养学生自我评价和反思的能力,同时加强生生之间的互动交流。
2.增加课堂互动:在讲解基础知识时,教师应适时引导学生参与讨论,提问或让学生举例,提高学生的课堂参与度,增强课堂活力。
3.加强校企合作:可邀请相关行业的企业人士来校进行讲座,让学生了解实际工作场景中的英语应用,提高学生的职业素养和实际操作能力。内容逻辑关系1.点餐基础知识
-重点知识点:点餐基本句型,如“CanIhelpyou?”“I'dlike...”
-重点词汇:食物和饮料的分类及常用词汇
2.点餐案例分析
-重点知识点:通过
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