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文档简介
大连版(2015)七年级下册信息技术10.疯狂打地鼠--初始化游戏与广播命令教案课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、课程基本信息1.课程名称:疯狂打地鼠--初始化游戏与广播命令
2.教学年级和班级:七年级
3.授课时间:第10课
4.教学时数:1课时
5.教学目标:
-让学生理解游戏初始化的概念。
-让学生掌握使用广播命令控制游戏的方法。
-培养学生的编程思维和团队协作能力。
6.教学内容:
-游戏初始化的概念和作用。
-使用广播命令控制游戏的方法。
-编写简单的游戏初始化和广播命令代码。
7.教学过程:
-导入:回顾上节课内容,导入新课。
-新课讲解:讲解游戏初始化的概念和作用,以及如何使用广播命令控制游戏。
-示例代码:展示游戏初始化和广播命令的示例代码。
-练习:让学生编写简单的游戏初始化和广播命令代码。
-总结:总结本节课内容,强调重点。
8.教学方法:讲授法、示例法、练习法。
9.教学评价:通过学生的课堂表现和练习情况来评价教学效果。
10.教学资源:教材、PPT、示例代码。二、核心素养目标1.理解游戏初始化的概念,能够描述其作用和意义,培养学生的信息意识。
2.掌握使用广播命令控制游戏的方法,能够编写简单的相关代码,培养学生的计算思维。
3.培养学生通过团队协作完成游戏设计的能力,增强其信息社会责任感。
4.能够运用所学知识进行简单的游戏编程,提高学生的创新能力。
5.通过实践操作,培养学生解决实际问题的能力,提高其技术应用能力。三、学习者分析1.学生已经掌握了哪些相关知识:
-学生已经学习过基本的信息技术知识,如计算机硬件、软件、网络等。
-学生已经掌握了一些基本的编程知识,如变量、循环、条件语句等。
-学生已经学习过如何使用游戏引擎,如Unity、Cocos2d-x等。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
-学生对游戏编程有浓厚的兴趣,希望通过编程创造出自己的游戏作品。
-学生具备一定的逻辑思维能力,能够理解编程语言的逻辑关系。
-学生喜欢动手实践,通过实践来加深对知识的理解和掌握。
-学生具有一定的自主学习能力,能够在老师的引导下进行自主探究和学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-学生可能对游戏初始化的概念不够清晰,需要老师进行详细讲解和示范。
-学生可能对广播命令的使用方法不够熟悉,需要老师提供具体的示例和指导。
-学生可能在团队协作中遇到沟通不畅的问题,需要老师进行适当的组织和协调。
-学生可能对自己的创新能力缺乏信心,需要老师给予鼓励和指导。四、教学方法与手段1.教学方法:
-讲授法:通过讲解和演示,让学生理解游戏初始化的概念和广播命令的使用方法。
-讨论法:组织学生进行小组讨论,分享彼此的学习心得和编程经验,促进学生之间的交流和合作。
-实验法:让学生通过实践操作,亲自动手编写游戏初始化和广播命令的代码,培养学生的实践能力和技术应用能力。
2.教学手段:
-多媒体设备:利用投影仪和计算机展示游戏初始化和广播命令的示例代码,让学生直观地了解编程过程。
-教学软件:使用游戏引擎软件,如Unity或Cocos2d-x,让学生在软件环境中进行编程实践,提高学生的游戏设计能力。
-在线资源:提供在线编程教程和学习资源,让学生在课后自主学习和巩固知识。五、教学流程(一)课前准备(预计用时:5分钟)
学生预习:
发放预习材料,引导学生提前了解游戏初始化和广播命令的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习游戏编程做好准备。
教师备课:
深入研究教材,明确游戏编程教学目标和重难点。准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。设计课堂互动环节,提高学生学习游戏编程的积极性。
(二)课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
回顾旧知:
简要回顾上节课学习的编程知识,帮助学生建立知识之间的联系。提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为游戏编程新课学习打下基础。
(三)新课呈现(预计用时:25分钟)
知识讲解:
清晰、准确地讲解游戏初始化的概念和广播命令的使用方法,结合实例帮助学生理解。
互动探究:
设计小组讨论环节,让学生围绕游戏初始化和广播命令问题展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。
技能训练:
总结归纳:
在新课呈现结束后,对游戏初始化和广播命令的知识点进行梳理和总结。强调重点和难点,帮助学生形成完整的知识体系。
(四)巩固练习(预计用时:5分钟)
随堂练习:
随堂练习题,让学生在课堂上完成,检查学生对游戏初始化和广播命令知识的掌握情况。鼓励学生相互讨论、互相帮助,共同解决问题。
错题订正:
针对学生在随堂练习中出现的错误,进行及时订正和讲解。引导学生分析错误原因,避免类似错误再次发生。
(五)拓展延伸(预计用时:3分钟)
知识拓展:
介绍与游戏编程相关的拓展知识,拓宽学生的知识视野。引导学生关注学科前沿动态,培养学生的创新意识和探索精神。
情感升华:
结合游戏编程内容,引导学生思考学科与生活的联系,培养学生的社会责任感。鼓励学生分享学习心得和体会,增进师生之间的情感交流。
(六)课堂小结(预计用时:2分钟)
简要回顾本节课学习的游戏初始化和广播命令内容,强调重点和难点。肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。
布置作业:
根据本节课学习的游戏编程内容,布置适量的课后作业,巩固学习效果。提醒学生注意作业要求和时间安排,确保作业质量。六、教学资源拓展1.拓展资源:
-游戏编程相关的书籍:提供一些与游戏编程相关的书籍,如《Unity游戏开发实战》、《Cocos2d-x游戏开发指南》等,供学生进一步学习和参考。
-在线教程和视频:介绍一些在线游戏编程教程和视频资源,如慕课网、极客学院等平台上的相关课程,帮助学生进行自主学习和巩固知识。
-游戏开发社区和论坛:引导学生参与游戏开发社区和论坛,如CSDN、GitHub等,与其他开发者交流学习经验,获取最新的游戏开发资讯和技术动态。
-游戏开发工具和软件:介绍一些游戏开发工具和软件,如Unity、Cocos2d-x等,让学生了解不同工具的特点和使用方法,选择适合自己的开发工具进行实践。
2.拓展建议:
-阅读相关书籍:鼓励学生阅读与游戏编程相关的书籍,深入了解游戏开发的理论和实践知识,提升自己的游戏开发技能。
-观看在线教程和视频:建议学生观看在线教程和视频,跟随教程进行实践操作,加深对游戏编程知识的理解和掌握。
-参与游戏开发社区和论坛:鼓励学生积极参与游戏开发社区和论坛,与其他开发者交流学习经验,获取最新的游戏开发资讯和技术动态。
-尝试不同的游戏开发工具和软件:建议学生尝试使用不同的游戏开发工具和软件,了解其特点和优势,选择适合自己的开发工具进行实践,提升自己的游戏开发能力。七、板书设计①重点知识点:
-游戏初始化的概念与作用
-广播命令的使用方法
-编写游戏初始化和广播命令的代码
②词句:
-"游戏初始化是游戏开始前的准备工作,包括设置游戏环境、初始化游戏变量等。"
-"广播命令用于在游戏中传递消息,控制游戏行为。"
-"编写游戏初始化和广播命令的代码,可以实现游戏的基本功能。"
③艺术性和趣味性:
-使用图形和符号表示游戏初始化和广播命令的概念,如图标、流程图等。
-创造有趣的代码示例,展示游戏初始化和广播命令的实际应用。
-设计互动环节,让学生参与编写代码,增加实践和趣味性。八、课后拓展1.拓展内容:
-阅读材料:提供与游戏初始化和广播命令相关的阅读材料,如游戏编程书籍、技术博客等,帮助学生深入理解相关概念和技能。
-视频资源:介绍一些在线视频教程,涵盖游戏初始化和广播命令的详细讲解和实际操作,供学生参考和学习。
2.拓展要求:
-鼓励学生利用课后时间进行自主学习和拓展,通过阅读材料和观看视频资源,加深对游戏编程知识的理解和掌握。
-教师可提供必要的指导和帮助,如推荐阅读材料、解答疑问等,帮助学生克服学习中的困难和问题。
-鼓励学生进行实践操作,尝试编写简单的游戏初始化和广播命令代码,将理论知识应用到实际中,提高编程技能。
-鼓励学生分享学习心得和体会,通过交流和学习小组的方式,互相学习和进步。
-提醒学生注意合理安排学习时间,确保学习效果和质量。作业布置与反馈1.作业布置:
-编写一个简单的游戏初始化和广播命令代码,实现一个基本的游戏功能。
-阅读与游戏初始化和广播命令相关的阅读材料,总结并分享自己的学习心得。
-观看在线视频教程,学习游戏初始化和广播命令的更多应用和技巧。
2.作业反馈:
-及时对学生的作业进行批改,指出
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