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文档简介
Scratch趣味编程数学学科融合《“凑10”对对碰》教学设计科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)Scratch趣味编程数学学科融合《“凑10”对对碰》教学设计教材分析《“凑10”对对碰》是数学学科与Scratch编程融合的一节实践课程,针对小学高年级学生设计。课程内容基于学生已掌握的数的分解、组合和四则运算知识,通过Scratch编程实践,让学生在游戏中复习和深化数学概念,同时培养逻辑思维和编程兴趣。教材以轻松有趣的方式引导学生理解“凑10”数学游戏,通过角色和场景设计,让学生在编程中自然而然地应用数学知识,体验到数学与编程结合的乐趣。
课程紧密结合课本中的数学知识点,如数的分解、数字间的组合等,将这些知识点融入Scratch编程任务中,使学生在动手操作的过程中复习数学知识,同时学习编程思维和方法。本节课的设计旨在通过实践活动,提高学生的学习兴趣,促进学科间的融合,为学生提供一个将数学知识应用于实践的平台。核心素养目标分析本节课的核心素养目标主要分为以下几个方面:
1.逻辑思维:通过编程设计游戏,让学生运用数学知识进行逻辑推理和问题解决,提高学生的逻辑思维能力。
2.创新实践:学生需要在游戏中运用Scratch编程工具,创造出独特的角色和场景,培养学生的创新实践能力。
3.问题解决:学生需要在游戏中遇到各种数学问题时,运用所学的数学知识和编程技巧进行解决,提高学生的问题解决能力。
4.团队合作:学生需要分组进行游戏设计和编程实践,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
5.学科融合:通过数学和编程的结合,让学生体验到不同学科之间的相互关联和融合,提高学生的学科融合能力。重点难点及解决办法重点:
1.学生能够理解并运用“凑10”数学游戏的规则和策略。
2.学生能够利用Scratch编程工具设计和实现游戏角色和场景。
3.学生能够将数学知识与编程技巧相结合,解决游戏中的问题。
难点:
1.学生对于“凑10”数学游戏的理解和应用。
2.学生对于Scratch编程工具的使用和掌握。
3.学生将数学知识与编程技巧有效融合,解决问题。
解决办法:
1.通过具体的例子和练习,引导学生理解和掌握“凑10”数学游戏的规则和策略。
2.提供Scratch编程工具的操作指导和示例,帮助学生熟悉并掌握编程技巧。
3.分组讨论和实践,让学生在团队合作中共同解决问题,促进数学知识与编程技巧的融合。教学资源1.软硬件资源:计算机、投影仪、Scratch编程软件、触摸屏等。
2.课程平台:学校内部教学管理系统、在线编程学习平台等。
3.信息化资源:教学PPT、视频教程、在线编程教程、数学游戏素材等。
4.教学手段:小组讨论、合作学习、任务驱动、实践操作等。教学过程设计1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对“凑10”对对碰游戏的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们玩过‘凑10’游戏吗?它与数学有什么关系?”
展示一些关于“凑10”游戏的图片或视频片段,让学生初步感受游戏的魅力。
简短介绍“凑10”游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.“凑10”游戏规则讲解(10分钟)
目标:让学生了解“凑10”游戏的基本规则和策略。
过程:
讲解“凑10”游戏的规则,包括如何计算和匹配数字。
详细介绍游戏中的策略和方法,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.Scratch编程基础讲解(10分钟)
目标:让学生了解Scratch编程的基本概念和操作。
过程:
讲解Scratch编程的定义和功能,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍Scratch编程的操作和技巧,使用图表或示意图帮助学生理解。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与“凑10”游戏和Scratch编程相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对“凑10”游戏和Scratch编程的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调“凑10”游戏和Scratch编程的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括“凑10”游戏的规则、Scratch编程的基本概念等。
强调“凑10”游戏和Scratch编程在数学学习和编程实践中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用。
布置课后作业:让学生利用Scratch编程设计一个简单的“凑10”游戏,以巩固学习效果。教学资源拓展1.拓展资源:
(1)数学知识拓展:除“凑10”游戏外,还可以介绍其他与数学相关的游戏,如“24点”、“数的分解与组合”等,让学生在游戏中巩固数学知识。
(2)编程拓展:引导学生学习其他编程语言,如Python、Java等,了解它们在实际应用中的优势和特点。
(3)学科融合案例:查找其他与编程相关的数学应用案例,如用编程解决几何问题、概率问题等,让学生体会学科融合的魅力。
(4)线上学习平台:推荐学生参加线上编程课程,如C、Scratch官网等,提高学生的编程技能。
2.拓展建议:
(1)让学生在课后收集更多关于“凑10”游戏和其他数学游戏的资料,了解它们的起源和发展,下节课分享给同学。
(2)鼓励学生参加学校或社区的编程活动,如编程比赛、编程讲座等,提高学生的编程实践能力。
(3)布置课后作业:让学生利用Scratch编程设计一个简单的数学游戏,并撰写一篇关于游戏设计思路和过程的短文。
(4)建议学生在课余时间尝试解决一些实际的数学问题,如家庭预算管理、购物优惠计算等,将所学知识应用于实际生活。
(5)组织学生参观科技公司或邀请行业专家来校讲座,让学生了解编程在现实生活中的应用和发展前景。课后拓展1.拓展内容:
(1)阅读材料:推荐学生阅读与编程和数学相关的书籍,如《编程思维》、《数学与编程》等,让学生深入了解编程与数学的结合。
(2)视频资源:推荐学生观看关于编程和数学的讲座、教程和案例分析视频,如TED演讲、网易公开课等,帮助学生从不同角度理解编程与数学的关联。
(3)在线编程平台:鼓励学生利用课后时间在线上编程平台进行自主学习和实践,如LeetCode、HackerRank等,提高学生的编程能力和解决问题的能力。
(4)数学竞赛:引导学生参加各类数学竞赛,如美国数学竞赛(AMC)、中国数学奥林匹克等,激发学生的数学学习兴趣和挑战自我的勇气。
(5)编程社区:鼓励学生加入编程社区,如GitHub、StackOverflow等,与其他编程爱好者交流学习,提高学生的编程技能和团队协作能力。
2.拓展要求:
(1)学生自主选择拓展内容,根据自己的兴趣和学习进度进行学习和实践。
(2)学生应在课后进行拓展学习,教师在课堂上可提供必要的指导和帮助,如推荐阅读材料、解答疑问等。
(3)学生应在拓展学习过程中做好笔记,记录自己的学习心得和收获,学期末进行分享和交流。
(4)学生可根据自己的拓展学习成果,选择一个感兴趣的课题进行深入研究,并在课堂上进行展示和分享。
(5)教师应关注学生的拓展学习进展,及时给予反馈和鼓励,提高学生的学习积极性和自信心。内容逻辑关系①“凑10”游戏规则讲解:
-知识点:数的分解、数字组合、加减法运算。
-关键词:分解、组合、加减法、凑10。
-句描述:首先,我们需要了解“凑10”游戏的规则。在这个游戏中,我们需要找到两个数字,使它们的和或差等于10。例如,我们可以选择数字5和数字5,它们的和等于10。或者我们也可以选择数字7和数字3,它们的差等于10。
②Scratch编程基础讲解:
-知识点:Scratch编程概念、角色与场景设计、编程语句。
-关键词:Scratch、角色、场景、编程语句。
-句描述:接下来,我们将学习如何使用Scratch编程。Scratch是一个简单易用的编程工具,它可以让我们创建自己的角色和场景,并通过编程语句控制它们的行为。在Scratch中,我们可以通过拖拽编程积木来编写代码,这些积木代表了不同的编程命令。
③编程实践与数学应用:
-知识点:将数学知识应用于Scrat
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