五年级信息技术上册 第3课由“运筹帷幄”到“计算机”教案 北京版_第1页
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文档简介

五年级信息技术上册第3课由“运筹帷幄”到“计算机”教案北京版科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)五年级信息技术上册第3课由“运筹帷幄”到“计算机”教案北京版教学内容五年级信息技术上册第3课《由“运筹帷幄”到“计算机”》教案,北京版。

1.教学目标:

(1)让学生了解计算机的发展历程,理解计算机的作用和应用领域。

(2)培养学生运用信息技术进行信息处理的能力。

(3)提高学生对计算机技术的兴趣,培养学生的创新意识和实践能力。

2.教学重点:

(1)计算机的发展历程及其应用领域。

(2)运用信息技术进行信息处理的方法。

3.教学难点:

(1)计算机的工作原理。

(2)信息技术在实际应用中的操作方法。

4.教学方法:

采用问题驱动法、案例教学法、小组合作法等,引导学生主动探究、实践和交流。

5.教学准备:

准备相关计算机设备、教学课件、案例素材等。

6.教学过程:

(1)导入:通过讲解古代运筹帷幄的故事,引发学生对计算机运筹的思考。

(2)新课导入:介绍计算机的发展历程,让学生了解计算机的起源和发展。

(3)案例分析:分析计算机在各个领域的应用,如教育、医疗、交通等。

(4)实践操作:引导学生运用信息技术进行信息处理,如搜索资料、整理数据等。

(5)课堂讨论:分组讨论计算机在工作中的优势和不足,引导学生思考计算机的未来发展。

(6)总结:对本节课的内容进行总结,强调计算机在现代社会的重要性。

7.课后作业:

让学生结合所学内容,课后调查家庭成员或周围人对计算机的应用情况,下节课进行分享。核心素养目标本节课旨在培养学生的信息素养、创新能力和团队协作能力。

1.信息素养:通过讲解计算机的发展历程和应用领域,提高学生对信息技术的认识,培养学生运用信息技术进行信息处理的能力。

2.创新能力:引导学生思考计算机在工作中的优势和不足,激发学生对计算机技术的创新思考,培养学生的创新意识。

3.团队协作能力:通过小组合作讨论,培养学生与他人合作、共同解决问题的能力,提高学生的团队协作能力。学情分析考虑到本节课的内容涉及计算机的发展历程和应用领域,以及信息技术的基本应用,我们需要对学生进行深入的分析,以便更好地设计教学方法和策略。

1.学生层次:

五年级的学生已经具备了一定的信息素养,能够使用计算机进行基本的操作,如上网、搜索信息、使用办公软件等。他们对计算机并不陌生,但深入的理解和应用能力还有待提高。因此,在教学过程中,我们需要根据学生的实际情况,设计适当难度的教学内容,以满足不同层次学生的需求。

2.知识、能力、素质方面:

大部分学生已经掌握了计算机的基本操作技能,能够使用键盘、鼠标,以及进行简单的文件操作。但在计算机知识方面,他们对计算机的内部结构、工作原理等了解不多,这也是本节课的教学重点之一。

在能力方面,学生具备一定的信息处理能力,但如何运用信息技术解决实际问题,还需要进一步的引导和培养。

在素质方面,学生需要培养良好的信息技术应用习惯,如合理使用计算机、保护视力等。

3.行为习惯:

学生在日常学习中,对信息技术的学习兴趣浓厚,但在课堂上,部分学生可能存在注意力不集中、课堂参与度不高等问题。针对这些问题,我们需要在教学过程中,采用多种教学方法,激发学生的学习兴趣,提高他们的课堂参与度。

4.对课程学习的影响:

学生的知识基础和对信息技术的兴趣,对课程学习有积极的影响。他们在课堂上更容易接受新知识,积极参与课堂讨论。然而,部分学生可能存在对信息技术应用的误解,认为信息技术就是用来娱乐的,这可能会影响他们在课程学习中的态度和行为。因此,在教学过程中,我们需要引导学生正确看待信息技术,提高他们在课程学习中的积极性。教学资源1.软硬件资源:计算机教室,每台计算机安装有教学软件和网络连接;投影仪;打印机;教学用计算机一台。

2.课程平台:学校内部的教学管理系统,可用于发布课程资料、作业和进行课堂测试。

3.信息化资源:教学课件;相关视频资料;网络上的相关信息和案例;计算机应用程序软件。

4.教学手段:课堂讲授;案例分析;小组讨论;实践操作;课堂测试;课后作业。教学过程设计1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对计算机的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道计算机是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些关于计算机的图片或视频片段,让学生初步感受计算机的魅力或特点。

简短介绍计算机的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.计算机基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解计算机的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解计算机的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍计算机的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.计算机案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解计算机的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的计算机案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解计算机的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用计算机解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论计算机的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与计算机相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对计算机的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调计算机的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括计算机的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调计算机在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用计算机。

布置课后作业:让学生撰写一篇关于计算机的短文或报告,以巩固学习效果。教学资源拓展1.拓展资源:

-计算机历史博物馆:介绍计算机的发展历程,包括图灵机、ENIAC等早期计算机的介绍。

-编程在线学习平台:提供各种编程语言的学习资源,如Scratch、Python等,让学生进一步学习编程技能。

-计算机科学竞赛:介绍国内外各种计算机科学竞赛,鼓励学生参与并提升自己的计算机技能。

-信息技术课程案例库:提供各种信息技术应用的案例,让学生了解计算机在实际生活中的应用。

-计算机专业大学课程:介绍计算机专业的大学课程内容,帮助学生了解计算机专业的深入学习方向。

2.拓展建议:

-学生可以利用课余时间参观计算机历史博物馆,通过实物和展览了解计算机的发展历程,增强对计算机的认知和兴趣。

-学生可以注册编程在线学习平台,根据自己的兴趣选择学习编程语言,通过在线课程和编程实践提升自己的编程能力。

-学生可以关注计算机科学竞赛的信息,积极参与竞赛,通过竞赛锻炼自己的计算机技能和解决问题的能力。

-学生可以浏览信息技术课程案例库,选择一些感兴趣的案例进行深入学习,了解计算机在各个领域的应用。

-学生可以了解计算机专业的大学课程内容,为将来的学习和职业规划做好准备。教学评价与反馈1.课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论等方面的表现,评价其在课堂中的学习态度和积极性。

2.小组讨论成果展示:评价学生在小组讨论中的贡献程度、合作能力和解决问题的能力,以及展示成果的清晰度和创造性。

3.随堂测试:通过随堂测试评估学生对课堂内容的掌握程度,包括基础知识的理解和应用能力的运用。

4.课后作业:检查学生完成的课后作业,评估其对课堂学习内容的复习和应用情况。

5.教师评价与反馈:针对学生的表现和作业情况,教师给予及时的评价和反馈,指出学生的优点和不足,并提出改进建议。板书设计①计算机的发展历程

-古代运筹帷幄

-计算机的诞生

-计算机的发展

②计算机的组成部分

-硬件

-中央处理器(CPU)

-内存

-输入设备

-输出设备

-软件

-操作系统

-应用软件

③计算机的应用领域

-教育

-医疗

-交通

-娱乐

④计算机的工作原理

-输入

-处理

-存储

-输出

⑤计算机的优势和不足

-优势

-高速处理

-大容量存储

-自动化

-不足

-受限于硬件

-软件漏洞

-需要不断更新

⑥计算机的未来发展

-人工智能

-物联网

-云计算

-大数据

⑦信息技术的重要性

-信息处理能力

-创新意识

-团队合作

板书设计应条理清楚、重点突出、简洁明了,以便于学生理解和记忆。同时,板书设计应具有艺术性和趣味性,以激发学生的学习兴趣和主动性。可以采用图示、图表、流程图等形式的板书,使板书更具吸引力和直观性。课后拓展1.拓展内容:

-阅读材料:

-《计算机简史》

-《计算机科学基础》

-《信息技术与未来》

-视频资源:

-TED演讲:计算机科学的重要性和未来趋势

-YouTube视频:计算机硬件和软件的基本介绍

-教育视频:计算机编程入门教程

2.拓展要求:

-学生需选择至少两份阅读材料进行阅读,并完成相应的阅读笔记。

-学生需观看至少两个视频资源,并撰写观后感。

-学生可以尝试自主学习编程语言,如Python或Java,并完成一个简单的编程

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