- 废止
- 已被废除、停止使用,并不再更新
- 2021-06-18 颁布
![【正版授权-英语版】 ISO/IEC 23090-5:2021 EN Information technology - Coded representation of immersive media - Part 5: Visual volumetric video-based coding (V3C) and video-based point cloud com_第1页](http://file4.renrendoc.com/view5/M01/14/10/wKhkGGaQ95aAGSk8AAE8jO0WMCY167.jpg)
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基本信息:
- 标准号:ISO/IEC 23090-5:2021 EN
- 标准名称:信息技术-沉浸式媒体的编码表示-第5部分:基于视觉的体积视频编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC)技术
- 英文名称:Information technology — Coded representation of immersive media — Part 5: Visual volumetric video-based coding (V3C) and video-based point cloud compression (V-PCC)
- 标准状态:废止
- 发布日期:2021-06-18
文档简介
ISO/IEC23090-5:2021ENInformationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part5:Visualvolumetricvideo-basedcoding(V3C)andvideo-basedpointcloudcompression(V-PCC)是关于编码表示沉浸式媒体的标准的一部分。这个标准主要关注视觉体积视频编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC)技术。
视觉体积视频编码(V3C)是一种用于压缩和传输体积巨大、细节丰富的三维视频的技术。它通过将三维场景分解为一系列二维图像,并使用编码算法对这些图像进行压缩,从而减小数据量,以便更有效地传输和存储。
视频-基于的点云压缩(V-PCC)是一种用于压缩三维点云数据的技术。点云数据通常包含大量的空间信息,如物体的形状、大小和位置等。V-PCC通过使用编码算法对点云数据进行压缩,以减小数据量,从而更有效地传输和存储这些数据。
这个标准提供了关于如何使用这些技术进行编码表示沉浸式媒体的具体指导,包括但不限于编码算法的选择、参数设置、数据格式等。这个标准的目标是提供一种通用的、可移植的编码方法,以便在不同的设备和平台上实现一致的、高质量的沉浸式媒体体验。
ISO/IEC23090-5:2021EN是关于如何高效地压缩和传输三维视频和点云数据的技术标准,它
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