• 现行
  • 正在执行有效
  • 2021-02-17 颁布
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【正版授权-英语版】 ISO/IEC 23090-3:2021 EN Information technology - Coded representation of immersive media - Part 3: Versatile video coding_第1页
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基本信息:

  • 标准号:ISO/IEC 23090-3:2021 EN
  • 标准名称:信息技术 - 沉浸式媒体的编码表示 - 第3部分:多功能视频编码
  • 英文名称:Information technology - Coded representation of immersive media - Part 3: Versatile video coding
  • 标准状态:现行
  • 发布日期:2021-02-17

文档简介

ISO/IEC23090系列标准主要关注于虚拟现实和增强现实中的沉浸式媒体编码。ISO/IEC23090-3是这个系列标准的一部分,主要关注于多功能视频编码。该标准主要涉及了如何以一种高效且能适应各种用途的方式对沉浸式媒体进行编码。

这个标准的主要目标是提供一种通用的、开放的、并且能被广泛接受的视频编码标准,以支持虚拟现实、增强现实、混合现实等沉浸式媒体的应用。

该标准主要包含以下几个关键部分:

1.**编码框架**:该标准定义了一种编码框架,该框架允许不同的沉浸式媒体编码器按照相同的规则进行工作。这有助于创建一种兼容性强的编码标准。

2.**视频编码技术**:该标准详细描述了如何使用这些框架对视频进行编码。这包括但不限于选择合适的压缩算法、确定最佳的视频质量与存储和传输之间的平衡等。

3.**音频编码技术**:该标准也涵盖了音频部分的编码,包括如何选择合适的音频压缩算法、如何处理音频同步等问题。

4.**错误恢复**:该标准还考虑了如何在网络环境下的错误恢复,以确保在数据丢失或损坏的情况下,视频和音频仍然能够被正确解码。

5.**解码器实现**:该标准还提供了解码器的实现细节,包括如何处理解码过程中的错误恢复、如何处理不同的视频和音频格式等。

ISO/IEC23090-3:2021ENInformationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part3:Versatilevideocoding提供了一种用于高效编码沉浸式媒体的标准,包括视频和音频部分,并且考虑了在各种环境下的错误恢复和兼容性。

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