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  • 2024-03-15 颁布
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【正版授权-英语版】 ISO/IEC 23090-21:2024 EN Information technology - Coded representation of immersive media - Part 21: Reference software for Geometry-based Point Cloud Compression (G-PCC)_第1页
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基本信息:

  • 标准号:ISO/IEC 23090-21:2024 EN
  • 标准名称:信息技术-沉浸式媒体的编码表示-第21部分:基于几何的点云压缩(G-PCC)的参考软件
  • 英文名称:Information technology - Coded representation of immersive media - Part 21: Reference software for Geometry-based Point Cloud Compression (G-PCC)
  • 标准状态:现行
  • 发布日期:2024-03-15

文档简介

ISO/IEC23090-21:2024ENInformationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part21:ReferencesoftwareforGeometry-basedPointCloudCompression(G-PCC)

ISO/IEC23090-21:2024标准是关于沉浸式媒体编码表示的国际标准,其主要内容包括了基于几何信息的点云压缩的参考软件(G-PCC)。以下是对该标准的详细解释:

一、概述

ISO/IEC23090系列标准主要关注沉浸式媒体的编码表示,旨在提供一种统一的、跨平台的多媒体数据交换格式,以支持虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等应用。该系列标准旨在为各种沉浸式媒体提供一致的、可互操作的表示和压缩方法。

二、G-PCC(Geometry-basedPointCloudCompression)

G-PCC是一种基于几何信息的点云压缩方法,它通过对三维空间中的点云数据进行压缩,以减少数据传输时间和存储需求。该方法利用了点云数据的几何信息,如点之间的距离、点的位置和方向等,通过使用高效的压缩算法和技术,实现了高质量的压缩效果。

三、参考软件

ISO/IEC23090-21:2024标准提供了G-PCC的参考软件,该软件包括用于点云数据输入/输出、压缩、解压缩和测试的软件工具和库。这些工具和库提供了实现G-PCC算法所需的接口和功能,使得开发人员可以轻松地实现基于G-PCC的点云压缩应用。

四、编码表示

ISO/IEC23090-21:2024标准定义了沉浸式媒体的编码表示方法,包括数据格式、压缩算法、压缩级别和压缩效果等方面的规定。该标准还提供了参考实现,以帮助开发人员实现符合标准要求的应用程序。

五、应用场景

ISO/IEC23090-21:2024标准适用于各种沉浸式媒体应用场景,如虚拟现实、增强现实、三维扫描和游戏等。通过使用G-PCC算法和相应的参考软件,开发人员可以高效地压缩点云数据,减少数据传输时间和存储需求,从而提高应用的性能和用户体验。

六、总结

ISO/IEC23090-21:2024标准提供了基于几何信息的点云压缩的参考软件,包括用于输入/输出、压缩、解压缩和测试的工具和

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