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高级计算机图形学原理与实践智慧树知到期末考试答案+章节答案2024年西安科技大学对于处于阴影区域内的多边形,光强只计算环境光()
答案:对简单透明模型中的线性插值法中的t为alpha分量()
答案:对凸多面体表面可见性检测中,当N·S>0,则0°≤θ<90°,立方体表面可见。()
答案:对基于测试光线的阴影生成,可生成效果良好的软影()
答案:错屏幕坐标系是右手坐标系。()
答案:错传统图形学技术中,三维几何形状用所谓的三角网格来表示,与纹理图像数据用两条数据流水线分别传。()
答案:对高阶渲染引擎是为了实现三维场景图形的结构管理和绘制而提供的一系列API的集合。()
答案:对
答案:对平行投影具有深度感。()
答案:错虚拟微多边形几何技术主要由虚拟纹理和几何图像两部分组成。()
答案:对当纹理图案映射到曲面物体上时,会变形走样,可以用两步阴影法解决。()
答案:错屏幕坐标系与观察坐标系平行.()
答案:对辐射度方法中,假定封闭场景内的光源是理想漫反射光源、表面是理想漫反射体。在计算任何表面的能量时,不需要包括来自所有方向的所有辐射能。()
答案:错线框模型可以消除物体的二义性。()
答案:错投影平面离视点越近,透视投影图形越小。()
答案:对与三次B样条曲线相似,双三次B样条曲面一般情况下不通过控制网格的任何顶点。()
答案:对三维物体的描述模型中,线框模型只需要顶点表和边表,常用于绘制三视图。()
答案:对根据双眼产生立体的原理,我们可以人为的给左右眼制造“视差”图像,让大脑融合出立体感。()
答案:对关于任意直线反射的二维复合变换包括()。
答案:旋转变换;平移变换;反射变换下列对于光栅图形的走样现象的描述,正确的是:()
答案:产生阶梯或锯齿形;;狭小图形遗失;细节失真;;实时动画忽隐忽现、闪烁跳跃;虚拟现实和计算机游戏的代表软件包括哪些?()
答案:Unity;虚幻引擎在Whitted模型,当光线V与物体表面交于点P时,点P光强分为哪几部分?()
答案:反射方向的间接光照光强;光源直接照射光强;折射方向的间接光照光强下列曲线曲面不能由B样条方法表示的有()。
答案:圆锥面;圆柱面;椭圆弧表示形体的两种模型是()
答案:数据模型;过程模型一个矩形平行投影后可能的投影图形有()。
答案:平行四边形;矩形;线段颜色纹理生成的方式有()
答案:图像纹理;函数纹理
答案:按消隐对象划分,可将三维物体消隐分为()
答案:线消隐和面消隐
答案:在简单光照模型中,物体之间的反射作用,用什么表示?()
答案:环境光常量以下关于直角投影说法正确的是()。
答案:投影方向垂直于投影平面
答案:一段三次B样条曲线,起点与终点仅与()相关。
答案:前三个与后三个控制顶点关于直线y=x的反射变换矩阵是()。
答案:将纹理(U,V)坐标与曲面参数进行匹配,可以完成球面等参数曲面的纹理映射。()
答案:对双三次B样条曲面自然达到G2连续性。()
答案:错画家算法中,离视点远的表面优先级较大,画家算法可以直接用于有交叉条叠加的隐藏面消除。()
答案:错已知线段AB,根据Liang-Barsky直线段裁剪算法,求得入点参数t的最小值小于等于出点参数t的最大值,可以断定该线段存在位于窗口内的部分。()
答案:错有效边表算法首先需要建立边表来保存每一条边的信息,水平边也要包括在内。()
答案:错凹凸、法线纹理只扰动法矢量,顶点位置不动。无法在物体的轮廓线上表现出凹凸不平的效果,而位移纹理可以解决这样的问题。()
答案:对局部光照模型的缺点是仅考虑光源直接照射的效果,没有考虑非光源间接照射的效果。()
答案:对Brenham算法进行直线绘制,当中点误差项d<0时,说明中点在直线的下方。()
答案:对模式识别是研究如何对所输入的图象进行分析和识别。()
答案:对凸多面体的表面要么完全可见,要么完全不可见。()
答案:对高度场凹凸纹理,使用高度场灰度图像来定义Bu和Bv,可以使用中心差分来计算。()
答案:对吴反走样算法绘制直线后会使图像变粗。()
答案:对表面模型仍缺乏体积的概念,但可以进行实体之间的并交叉运算。()
答案:错Hermite样条调和函数受到初始条件的影响。()
答案:错当一条光线未碰到任何物体时,根据光线跟踪方法,可以判定为跟踪终止。()
答案:对Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法在处理凹多边形时,可通过将凹多边形分解成多个凸多边形来处理。()
答案:对二维直线段裁剪算法中,裁剪窗口将整个平面划分成9个区域。三维直线段裁剪算法中,裁剪视景体将整个空间划分成27个区域。()
答案:对Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法,必须按照左、右、下、上的顺序进行裁剪。()
答案:错图形变换中当全比例因子s大于1时表示等比例缩小变换。()
答案:对阴影贴图法需要图形硬件支持shadowmap算法()
答案:对相比于图像,三角网格的组合结构通常是不规则的,无法通过每个顶点的序号来预测顶点所在的区域。()
答案:对数值微分算法利用了增量思想避免了浮点数的乘法。()
答案:对NURBS曲面增大某个控制顶点的权值时,曲线将远离该控制顶点。()
答案:错国内动画和电影特效团队正在茁壮发展,接近世界先进水平。()
答案:对Wu反走样算法是采用空间混色原理来对走样进行修正,对于理想直线上的任一点,同时以两个不同亮度级别的相邻像素来表示。()
答案:对Unity3D由UnityTechnologies开发,是一个全面整合的专业游戏引擎。它提供交互的图型化开发环境。()
答案:对平行投影是视点在无穷远处的透视投影()
答案:对CRT显示器由电子枪、聚焦系统、偏转系统、荫罩板和荧光层等部分组成,利用荧光粉的余辉特性进行画面显示。()
答案:对加色系统三原色分别为红、蓝、白。()
答案:错漫反射光是从一点照射,均匀地向各个方向散射,同时漫反射光与视点相关。()
答案:错下列关于圆的扫描转换说法中,正确的是()。
答案:圆的扫描转换算法中只需考虑1/8圆弧;圆的扫描转换算法用到了中点Bresenham算法;当中点M在理想圆弧的下方时,则点亮下方离它最近的像素点Phong明暗处理相对于Gouraud明暗处理有什么改进?()
答案:应用光照模型计算内部各点光强;Phong着色处理后,产生的高光区域效果最好;利用双线性插值计算多边形内部各点的法矢量光栅图形的走样现象包括()
答案:产生阶梯或锯齿形;实时动画忽隐忽现,闪烁跳跃;狭小图形遗失;细节失真NURBS曲面的性质有哪些()。
答案:局部支撑性;极值性;规范性;可微性表示形体的数据模型包含以下哪些模型()
答案:线框模型;表面模型;实体模型下列拟合曲线属于插值拟合范畴的有()。
答案:三次参数样条曲线;Cardinal样条;Hermite样条曲线在三维坐标系下,描述一个物体不仅需要顶点表,而且还需要(),才能完全表达清楚。
答案:面表;边表在Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的位置关系,共有以下四种情况。请问哪种情况下输出的顶点是错误的()
答案:S和P均在可见的一侧,则输出S和P;S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点Q计算机游戏运用到的计算机图形学的核心技术有()
答案:粒子系统;运动控制;水体模拟;碰撞检测;角色形象关于凸多面体表面可见性检测条件,以下说法正确的是():
答案:当N·S>0,则0°≤θ<90°,立方体表面可见;;当N·S<0则90°<θ≤180°,立方体表面不可见。两步纹理映射法中,S映射指的是()
答案:纹理空间至中介曲面以下不属于一类的选项是()。
答案:斜等测投影Wu反走样算法是以()距离对像素点亮度进行加权的。
答案:像素点圆心连线与理想直线交点光线跟踪方法采取逆向追踪的主要原因是?()
答案:有效减少无效计算三次B样条曲线,由6段组成,需要()个控制点。
答案:9物体的材质颜色一般由什么光的反射程度来决定?()
答案:环境光和漫反射光下列关于显卡叙述错误的一项是()。
答案:GPU不擅长并行计算直线扫描转换算法中,当前点的坐标为P(x,y),则下一点只能在P(x+1,y)和P(x+1,y-1)中选取,则两者的中点为()
答案:M(x+1,y-0.5)对一条扫描线填充的过程包含()
答案:求交,排序,配对,着色边界像素点取舍的原则是()
答案:左闭右开,下闭上开传统图形学中有两种主要的数据结构:表示几何的不规则三角网格和表示纹理的规则图像。()
答案:对显卡的功能分为图形加速和帧缓冲两个部分。()
答案:对OpenGL本身不是一种编程语言,它是计算机图形与硬件之间一种软件接口。()
答案:对关于时分式立体显示技术叙述错误的一项是()。
答案:这种方法不要求快门眼镜的刷新速率与输出频率同步传统方法中,一般通过建立()等提高渲染质量、速度。
答案:LOD表示;烘焙;法向贴图;几何压缩1972年,Newell兄弟与Sancha提出一种简单透明模型。下面对于该模型描述错误的是()
答案:该模型需考虑折射导致的路径平移纹理映射在曲面上,会出现走样的问题,我们可以采取两步映射法来解决()
答案:对在单光源下,阴影可分为自身阴影和投射阴影两种()
答案:对下面关于简单两步阴影算法的描述,错误的是()
答案:对于处于阴影区域内的多边形,用正常的光照模型在高度场凹凸纹理中,灰度图像中白色纹理表示高的区域,黑色纹理表示低的区域()
答案:对环境纹理映射又称为镀铬映射,其基本思想为将整个环境信息映射到中间表面上,其本质区别于两步纹理映射法()
答案:错常见的颜色模型包括以下那些?()
答案:RGB;HSL;CMY;LAB镜面反射光是均匀地向各个方向散射的光,具有很强的方向性,并遵守反射定律。()
答案:错在分量取值规范化的前提下,在RGB系统中,以下哪个表示白色?()
答案:(1.1.1)间接反射光线有哪些传播方式?()
答案:镜面反射到镜面反射;漫反射到漫反射;镜面反射到漫反射;漫反射到镜面反射辐射度方法相对于视点独立,对表面进行有限单元化,基于面片进行着色。()
答案:对Cook-Torrance模型中Fresnel项的f0的入射角度接近为多少?()
答案:0°Whitted光照模型是一种局部光照明模型。()
答案:错马赫带效应既是一种物理现象,也是一种人眼生理和心里现象。()
答案:错Gouraud明暗处理是通过对多边形顶点光强的双线性插值得到。()
答案:对以下不属于简单光照模型分量的是?()
答案:平行光深度优先排序算法同时运用了物体空间和图像空间的消隐算法。()
答案:对对三维物体,只需要顶点表和边表数据文件,就可以正确地确定数据结构。()
答案:错Z-buffer算法消隐时,对于多边形表面中的每一像素(x,y),其深度值z<Depth(x,y)时,下面表述正确的是()
答案:应将深度缓冲器的Depth(x,y)置为z值。;该点在此表面中相对其它表面离视点更近;关于画家算法的叙述,错误的是()
答案:能处理相互穿透的面z-buffer算法相对于画家算法计算速度更快。()
答案:错Liang-Barsky直线段裁剪算法中,若直线段裁剪后存在位于窗口内的部分,则参数t的条件为“入点的最大值小于等于出点的最小值”()
答案:对Liang-Barsky直线段裁剪算法中,若un<0,则表明直线段从窗口边界的外部延伸到窗口内部,交点参数位于()一侧。
答案:起点三维Cohen-Sutherland直线段裁剪算法,下列直线段的两个端点的区域编码,满足“简弃”的情况为()
答案:010100、010000在Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的位置关系,共有以下四种情况。请问哪种情况下输出的顶点是正确的()
答案:S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点;S在可见的一侧,P在不可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点QCohen-Sutherland直线裁剪算法中,下列直线段的两个端点的区域编码满足“求交”的情况()
答案:1000、0010;1000、0001Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法,适用于任何形状的多边形。()
答案:错对于NURBS曲线,若权因子减小,则曲线被拉向对应控制顶点;若权因子增加,则曲线被推离对应的控制顶点。()
答案:错二维图形的矩形窗口对应三维图形的视景体,视景体可能是()。
答案:长方体;正四棱台;斜四棱柱透视投影可以有无数灭点。()
答案:对斜二测投影是()。
答案:垂直于投影平面的线段长度是其投影长度的一半两个互相平行的平面上的斜投影图形之间是平移变换的关系。()
答案:对与等比例放大变换对应的坐标变换是坐标单位的等比例缩小。()
答案:对设备坐标系的单位是像素。()
答案:对窗口-视区变换是由平移变换与比例变换构成的复合变换。()
答案:对下面不属于基本几何变换的是()。
答案:关于直线y=x的反射变换齐次坐
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