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erial(基础材质).ShellacMaterial(虫漆材质).ShellacColorBlend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).TopMaterial(项材质).BottomMaterial(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)FILE(文件)EDIT(编辑)Rest(重置)Undo(撤消)SaveSelected(保存所选择的对象)Redo(恢复)XRefObjects(外部参考物体)Clone(复制)XRefScenes(外部参考场景)Delete(删除)Merge(合并)SelectAll(对象选择)Replace(替换)SelectNone(取消对象)Import(输入)SelectInvert(对象反转)Export(输出)Hold(保存)Archive(压缩存盘)Fetch(取出)ViewFile(观看文件)SelectBY(根据..选择)SelectByColor(根据颜色..选择)SelectByName(根据名字..选择)Region(区域)EditNamedSelections(编辑已命名被选物)Properties(属性)TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)Mirror(镜像)Group(分组)Array(阵列)Open(打开)Align(对齐)Close(关闭)PlaceHighlight(放置高亮区)Ungroup(解除群组)AlignCamera(对齐摄像机)Explode(分解)ScapingTool(间距修改工具)Detach(分离)TransformType-In(输入变换坐标)Attach(合并)DisplayFloater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)SelectionFloater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)NormalAlign(法向对齐)MaterialEditor(材质编辑器)Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)Object(物体工具栏)Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏)Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)SpaceWarps(空间扭曲工具栏)Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIERSTACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象PinStack(钉住堆栈状态)Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换)Subtraction(差集)ShowEndResult(显示最后结果)Intersection(交集)MakeUnipue(使独立)Copy(复制)RemoveModifier(删除编辑修改器)Instance(关联复制)EditStack(编辑堆栈对话框)Reference(参考复制)控制器械的种类二维项点TrackView(轨迹视图)Smooth(光滑项点)AssignController(指定控制器)Corner(边角项点)ReplaceController(替换控制器)Bezier(Bezier项点).LinearController(直线控制器)BezierCorner(Bezier角点).TCBContriller(TCB控制器)).Contriller(连续).PathController(路径控制器).ListController(列表控制器).ExpressionController(噪声控制器).LookAt(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子)Scale(缩放)Cone(圆锥体)Twist(扭曲)Sphere(球体)Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球)Bevel(倒角)Cylinder(柱体)Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯)Target(目标).GeneralParameters(普通参数).Lens(镜头尺寸).ProjectorParameters(投射贴图).FOV(视域范围).AttenuationParameters(衰减参数).StockLenses(镜头类型).ShadowParameters(阴影参数).ShowCore(显示视域范围).ShadowMapParams(阴影贴图参数).ShowHorizor(显示地平线)TargetSpot(目标聚光灯).NearRange(最近范围)FreeSPot(自由聚光灯).FarRange(最远范围)TargetDirect(目标平行光灯)RenderScene(渲染).RimeOutput(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).OutputSize(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境)粒子系统Background(背景)Spray(喷射)GlobalLighting(球形照明)Snow(雪)Atmosphere(大气)Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧)PArray(粒子列阵)VolumeLight(体光)Pcloud(粒子云)Fog(雾)SuperSpray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)VolumeFog(体雾)快捷菜单:A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-EdgedFaces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗标题栏翻译:一、File<文件>New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉SaveAs〈保存为〉Saveselected〈保存选择〉XRefObjects〈外部引用物体〉XRefScenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉MergeAnimation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉ExportSelected〈选择输出〉Archive〈存档〉SummaryInfo〈摘要信息〉FileProperties〈文件属性〉ViewImageFile〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉UndoorRedo〈取消/重做〉Holdandfetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉SelectAll〈全部选择〉SelectNone〈空出选择〉SelectInvert〈反向选择〉SelectBy〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉RectangularRegion〈矩形选择〉CircularRegion〈圆形选择〉FabceRegion〈连点选择〉LassoRegion〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉NamedSelectionSets〈命名选择集〉ObjectProperties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉TransfromType-In〈键盘输入变换〉DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框〉SelectionFloater〈选择器浮动对话框〉LightLister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉SpacingTool〈间距分布工具〉NormalAlign〈法线对齐〉AlignCamera〈相机对齐〉AligntoView〈视窗对齐〉PlaceHighlight〈放置高光〉IsolateSelection〈隔离选择〉RenameObjects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉ViewportConfiguration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉ShowHomeGrid〈显示栅格命令〉ActivateHomeGrid〈活跃原始栅格命令〉ActivateGridObject〈活跃栅格物体命令〉ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉ViewportBackground〈视窗背景〉UpdateBackgroundImage〈更新背景〉ResetBackgroundTransfrom〈重置背景变换〉ShowTransfromGizmo〈显示变换坐标系〉ShowGhosting〈显示重橡〉ShowKeyTimes〈显示时间键〉ShadeSelected〈选择亮显〉ShowDependencies〈显示关联物体〉MatchCameratoView〈相机与视窗匹配〉AddDefaultLightsToScene-〈增加场景缺省灯光〉RedrawAllViews〈重画所有视窗〉ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉UpdateDuringSpinnerDrag--〈微调时实时显示〉AdaptiveDegradationToggle〈绑定适应消隐〉ExpertMode〈专家模式〉六、Create〈创建〉StandardPrimitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉ExtendedPrimitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉TorusKnot〈环面纽结体〉ChamferBox〈斜切立方体〉ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉OilTank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉TargetSpotlight〈目标聚光灯〉FreeSpotlight〈自由聚光灯〉TargetDirectionalLight〈目标平行光〉DirectionalLight〈平行光〉OmniLight〈泛光灯〉Skylight〈天光〉TargetPointLight〈目标指向点光源〉FreePointLight〈自由点光源〉TargetAreaLight〈指向面光源〉IESSky〈IES天光〉IESSun〈IES阳光〉SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉FreeCamera〈自由相机〉TargetCamera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉SuperSpray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉SelectionModifiers〈选择修改器〉MeshSelect〈网格选择修改器〉PolySelect〈多边形选择修改器〉PatchSelect〈面片选择修改器〉SplineSelect〈样条选择修改器〉VolumeSelect〈体积选择修改器〉FFDSelect〈自由变形选择修改器〉NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:EditPatch〈面片修改器〉EditSpline〈样条线修改器〉CrossSection〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉DeletePatch〈删除面片修改器〉DeleteSpline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉MeshEditing〈表面编辑〉CapHoles〈顶端洞口编辑器〉DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉EditNormals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STLCheck〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉VertexPaint〈顶点着色编辑器〉VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉AnimationModifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉PatchDeform〈面片变形编辑器〉PathDeform〈路径变形编辑器〉SurfDeform〈表面变形编辑器〉*SurfDeform〈空间变形编辑器〉UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉UVWMap〈UVW贴图编辑器〉UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉CameraMap〈相机贴图编辑器〉*CameraMap〈环境相机贴图编辑器〉CacheTools〈捕捉工具〉PointCache〈点捕捉编辑器〉SubdivisionSurfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDSModifier〈分级细分编辑器〉FreeFormDeformers〈自由变形工具〉FFD2×2×2/FFD3×3×3/FFD4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉ParametricDeformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉AffectRegion〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉MaterialByElement〈元素材质变换〉DispApprox〈近似表面替换〉NURBSEditing〈NURBS面编辑〉NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择〉SurfDeform〈表面变形编辑器〉DispApprox〈近似表面替换〉RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉*Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉CreateCharacter〈创建角色〉DestroyCharacter〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉InsertCharacter〈插入角色〉SaveCharacter〈保存角色〉BoneTools〈骨骼工具〉SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉AssumeSkinPose〈还原姿势〉SkinPoseMode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IKSolvers〈反向动力学〉HISolver〈非历史性控制器〉HDSolver〈历史性控制器〉IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉AttachmentConstraint〈附件约束〉SurfaceConstraint〈表面约束〉PathConstraint〈路径约束〉PositionConstraint〈位置约束〉LinkConstraint〈连结约束〉LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉OrientationConstraint〈方位约束〉TransformConstraint〈变换控制〉LinkConstraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉TransformScript〈变换控制脚本〉PositionControllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉MotionCapture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉AttachmentConstraint〈附件约束〉PathConstraint〈路径约束〉PositionConstraint〈位置约束〉SurfaceConstraint〈表面约束〉RotationControllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。具体同PositionControllers菜单。ScaleControllers〈比例缩放控制器〉注:该命令共十一个子菜单。具体同PositionControllers菜单。AddCustomAttribute〈加入用户属性〉WireParameters〈参数绑定〉WireParameters〈参数绑定〉ParameterWiringDialog〈参数绑定对话框〉MakePreview〈创建预视〉ViewPreview〈观看预视〉RenamePreview〈重命名预视〉十、GraphEditors〈图表编辑器〉TrackView-CurveEditor〈轨迹窗曲线编辑器〉TrackView-DopeSheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉NEWTrackView〈新建轨迹窗〉DeleteTrackView〈删除轨迹窗〉SavedTrackView〈已存轨迹窗〉NewSchematicView〈新建示意观察窗〉DeleteSchematicView〈删除示意观察窗〉SavedSchematicView〈显示示意观察窗〉十一、Rendering〈渲染〉Render〈渲染〉Environment〈环境〉Effects〈效果〉AdvancedLighting〈高级光照〉RenderToTexture〈贴图渲染〉RaytracerSettings〈光线追踪设置〉RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光线追踪选择〉ActiveshadeFloater〈活动渲染窗口〉ActiveshadeViewport〈活动渲染视窗〉MaterialEditor〈材质编辑器〉Material/MapBrowser〈材质/贴图浏览器〉VideoPost〈视频后期制作〉ShowLastRendering〈显示最后渲染图片〉RAMPlayer〈RAM播放器〉十二、Customize〈用户自定义〉Customize〈定制用户界面〉LoadCustomUIScheme〈加载自定义用户界面配置〉SaveCustomUIScheme〈保存自定义用户界面配置〉ReverttoStartupLayout〈恢复初始界面〉ShowUI〈显示用户界面〉CommandPanel〈命令面板〉ToolbarsPanel〈浮动工具条〉MainToolbar〈主工具条〉TabPanel〈标签面板〉TrackBar〈轨迹条〉LockUILayout〈锁定用户界面〉ConfigurePaths〈设置路径〉UnitsSetup〈单位设置〉GridandSnapSettings〈栅格和捕捉设置〉ViewportConfiguration〈视窗配置〉Plug-inManager〈插件管理〉Preferences〈参数选择〉十三、MAXScript〈MAX脚本〉NewScript〈新建脚本〉OpenScript〈打开脚本〉RunScript〈运行脚本〉MAXScriptListener〈MAX脚本注释器〉MacroRecorder〈宏记录器〉VisualMAXScriptEditer〈可视化MAX脚本编辑器〉十四、Help〈帮助〉UserReferebce〈用户参考〉MAXScriptReferebce〈MAX脚本参考〉Tutorials〈教程〉HotkeyMap〈热键图〉AdditionalHelp〈附加帮助〉3dsmaxontheWeb〈3dsmax网页〉Plug〈插件信息〉Authorize3dsmax〈授权〉About3dsmax〈关于3dsmax〉命令A-ZAbsoluteModeTransformType-in绝对坐标方式变换输入Absolute/RelativeSnapToggleMode绝对/相对捕捉开关模式ACISOptionsACIS选项Activate活动;激活ActivateAllMaps激活所有贴图ActivateGrid激活栅格;激活网格ActivateGridObject激活网格对象;激活网格物体ActivateHomeGrid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShadeFloater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShadeViewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应AdaptiveCubic立方适配AdaptiveDegradation自动降级AdaptiveDegradationToggle降级显示开关AdaptiveLinear线性适配AdaptivePath自适应路径AdaptivePathSteps适配路径步幅;路径步幅自动适配AdaptivePerspectiveGridToggle适配透视网格开关AddasProxy加为替身AddCrossSection增加交叉选择AdopttheFile'sUnitScale采用文件单位尺度AdvancedSurfaceApprox高级表面近似;高级表面精度控制AdvancedSurfaceApproximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv.Lighting高级照明AffectDiffuseToggle影响漫反射开关AffectNeighbors影响相邻AffectRegion影响区域AffectRegionModifier影响区域编辑器;影响区域修改器AffectSpecularToggle影响镜面反射开关AIExport输出AdobeIllustrator(*.AI)文件AIImport输入AdobeIllustrator(*.AI)文件Align对齐AlignCamera对齐摄像机AlignGridtoView对齐网格到视图AlignNormals对齐法线AlignOrientation对齐方向AlignPosition对齐位置(相对当前坐标系)AlignSelection对齐选择AligntoCursor对齐到指针AllowDualPlaneSupport允许双面支持AllClassID全部类别AllCommands所有命令AllEdgeMidpoints全部边界中点;所有边界中心AllFaceCenters全部三角面中心;所有面中心AllFaces所有面AllKeys全部关键帧AllTangents全部切线AllTransformKeys全部变换关键帧AlongEdges沿边缘AlongVertexNormals沿顶点法线AlongVisibleEdges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光AmbientOnly只是环境光;阴影区AmbientOnlyToggle只是环境光标记AmericanElm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度AnalyzeWorld分析世界Anchor锚Angle角度;角度值AngleSnapToggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画AnimatedCamera/LightSettings摄像机/灯光动画设置AnimatedMesh动画网格AnimatedObject动画物体AnimatedObjects运动物体;动画物体;动画对象AnimatedTracks动画轨迹AnimatedTracksOnly仅动画轨迹Animation动画AnimationModeToggle动画模式开关AnimationOffset动画偏移AnimationOffsetKeying动画偏移关键帧AnimationTools动画工具AppearancePreferences外观选项ApplyAtmospherics指定大气Apply-EaseCurve指定减缓曲线ApplyInverseKinematics指定反向运动ApplyMapping指定贴图坐标Apply-MultiplierCurve指定增强曲线ApplyTo指定到;应用到ApplytoAllDuplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧ArcRotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转ArcRotateSelected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图ArcRotateSubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图ArcShapeArcSubdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列ArrayDimensions阵列尺寸;阵列维数ArrayTransformation阵列变换ASCIIExport输出ASCII文件AspectRatio纵横比AssetBrowser资源浏览器Assign指定AssignController分配控制器AssignFloatController分配浮动控制器AssignPositionController赋予控制器AssignRandomColors随机指定颜色AssignedControllers指定控制器AtAllVertices在所有的顶点上AtDistinctPoints在特殊的点上AtFaceCenters在面的中心AtPoint在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加AttachModifier结合修改器AttachMultiple多项结合控制;多重连接AttachTo连接到AttachToRigidBodyModifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件AttachmentConstraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频AudioPositionController音频位置控制器AudioPosition音频位置AudioRotationController音频旋转控制器AudioRotation音频旋转AudioScaleController音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动AutoAlignCurveStarts自动对齐曲线起始节点AutoArrange自动排列AutoArrangeGraphNodes自动排列节点AutoExpand自动扩展AutoExpandBaseObjects自动扩展基本物体AutoExpandChildren自动扩展子级AutoExpandMaterials自动扩展材质AutoExpandModifiers自动扩展修改器AutoExpandSelectedOnly自动扩展仅选择的AutoExpandTransforms自动扩展变换AutoExpandXYZComponents自动扩展坐标组成AutoKey自动关键帧Auto-RenameMergedMaterial自动重命名合并材质AutoScroll自动滚屏AutoSelect自动选择AutoSelectAnimated自动选择动画AutoSelectPosition自动选择位置AutoSelectRotation自动选择旋转AutoSelectScale自动选择缩放AutoSelectXYZComponents自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKeyModeToggle自动关键帧模式开关Automatic自动AutomaticCoarseness自动粗糙AutomaticIntensityCalculation自动亮度计算AutomaticReinitialization自动重新载入AutomaticReparam.自动重新参数化AutomaticReparamerization自动重新参数化AutomaticUpdate自动更新Axis轴;轴向;坐标轴AxisConstraints轴向约束AxisScaling轴向比率BBa-yBack后视图BackLength后面长度BackSegs后面片段数BackView背视图BackWidth后面宽度BackfaceCull背面忽略显示;背面除去;背景拣出BackfaceCullToggle背景拣出开关Background背景BackgroundDisplayToggle背景显示开关BackgroundImage背景图像BackgroundLockToggle背景锁定开关BackgroundTextureSize背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景BacksideID内表面材质号BackupTimeOneUnit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyantree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点BaseColor基准颜色;基本颜色BaseColors基准颜色BaseCurve基本曲线BaseElev基准海拔;基本海拔BaseObjects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体BaseScale基本比率BaseSurface基本表面;基础表面BaseToPivot中心点在底部BevelProfile轮廓倒角BevelProfileModifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线BezierColor贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点BezierFloat贝塞尔浮动BezierLines贝塞尔曲线BezierorEulerController贝塞尔或离合控制器BezierPosition贝塞尔位置BezierPositionController贝塞尔位置控制器BezierScale贝塞尔比例;贝兹缩放BezierScaleController贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产BirthRate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配BlendCurve融合曲线BlendSurface融合曲面BlendtoColorAbove融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪BlizzardParticleSystem暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大BlueSpruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身BodyHorizontal身体水平BodyRotation身体旋转BodyVertical身体垂直Bomb爆炸BombSpaceWarp爆炸空间变形Bone骨骼BoneObject骨骼物体;骨骼对象BoneObjects骨骼物体;骨骼对象BoneOptions骨骼选项BoneTools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹BonesIKChain骨骼IK链BonesObjects骨骼物体Boolean布尔运算BooleanCompoundObject布尔合成物体BooleanController布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图BottomView底视图Bounce弹力;反弹;反弹力BoundtoObjectPivots绑定到物体轴心BoundingBox边界盒Box方体BoxEmitter立方体发射器BoxGizmo方体线框BoxGizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)BoxModeSelected被选择的物体模式BoxModeSelectedToggle被选择的物体模式开关BoxSelected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框BreakBoth行列打断BreakCol列打断BreakRow行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度BringSelectionIn加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起BubbleMotion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀BuildOnlyAtRenderTime仅在渲染时建立ByMaterialWithinLayer按层中的材质CCa-yCalcIntervalsPerFrame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相CameraPoint摄像机配合点CameraPointObject摄像机配合点物体CamPoint相机配合点CancelAlign取消对齐Cap封盖;封顶;盖子CapClosedEntities封闭实体CapEnd封底CapHeight顶面高度;顶盖高度CapHoles封闭孔洞CapHolesModifierCapSegments端面片段数CapStart始端加盖;封闭起端CapSurface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体CapsuleObject胶囊体;囊体CaseSensitive区分大小写CastShadows投射阴影CenterPointCycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,SpecifySpacing居中,指定间距Centimeters厘米C-ExtC型物体;C型延伸体;C型墙C-ExtrusionObjectC型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角ChamferCurve曲线倒角;切角曲线ChamferCylinder倒角圆柱体ChamferCylinderObject倒角圆柱体ChamferEdge倒角边缘ChamferVertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBoxObject倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变ChangeGraphicsMode改变图形模式ChangeLegStateChangeLightColor改变灯光颜色ChangetoBackViewport改变到后视图ChangetoBottomViewport改变到底视图ChangetoCameraViewport改变到摄像机视图ChangetoFrontView改变到前视图ChangetoGridView改变到栅格视图ChangetoIsometricUserView改变到用户轴测视图ChangetoLeftView改变到左视图ChangetoPerspectiveUserView改变到用户透视视图ChangetoRightView改变到右视图ChangetoShapeViewport改变到二维视图ChangetoSpot/DirectionalLightView改变到目标聚光灯/平行光视图ChangetoTopView改变到顶视图ChangetoTrackView改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色CharacterStructures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈ChordLength弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域CircleShape圆形CircularRegion圆形区域CircularSelectionRegion圆形选择区域Clear清除ClearAll清除全部;清除所有的捕捉设置ClearAllSmoothingGroups清除全部光滑组ClearSelection清除选择ClearSetKeyModeBufferClearSurfaceLevel清除表面级Clickanddragtobegincreationprocess单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆CloneMethod克隆方式;复制方法CloseCols.闭合列CloseLoft闭合放样CloseRows闭合行Cloth布;布料ClothCollection采集布料ClothModifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷CollapseAll全部坍塌;全部折叠CollapseController坍塌控制器CollapseStack坍塌堆栈CollapseTo坍塌到;折叠到Color颜色ColorbyElevation根据海拔指定颜色;以标高分色ColorRGB颜色RGBColorZone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星CommandPanel命令面板CommonHoseParameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针CompassObject指针物体Completelyreplacecurrentscene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合CompoundObject合成物体CompoundObjects合成物体Cone锥体ConeAngle锥体角度ConeObject锥体Configure设置;配置ConfigureDriver设置驱动ConfigureOpenGL配置OpenGL显示驱动ConfigurePaths设置路径Conform包裹ConformCompoundObject包裹合成物体ConformSpaceWarp包裹空间扭曲Connect连接ConnectCompoundObject连接包裹合成物体ConnectEdge连接边界ConnectVertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片ConstantCross-Section截面恒定ConstantKeyReductionFiltering减少过滤时关键帧不变ConstantVelocity匀速ConstraintoX约束到X轴ConstraintoXY约束到XY轴ConstraintoY约束到Y轴ConstraintoZ约束到Z轴ConstrainedMotion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型ControllerDefaults默认控制器ControllerDefaultsDialog默认控制器对话框ControllerOutput控制器输出ControllerProperties控制器属性ControllerRange控制器范围ControllerRangeEditor控制器范围编辑器ControllerTypes控制器类型Controllers控制器Convertblockstogroups转化块为群组ConvertCurve转换曲线ConvertCurveOnSurface在曲面上转换曲线ConvertGroupsTo转化群组到ConvertInstancestoBlocks转化关联属性为块ConvertSelected转换选择;转换当前选择ConvertSurface转换曲面ConvertTo转换到ConverttoEdge转换到边ConverttoEditableMesh转换到可编辑网格ConverttoEditablePatch转换到可编辑面片ConverttoEditablePolygon转换到可编辑多边形ConverttoEditableSpline转换到可编辑曲线ConverttoFace转换到面ConverttoNURBSSurface转换到NURBS曲面ConvertToPatchModifier转换到面片修改器Converttosingleobjects转化到单一物体ConverttoToolbar转化到工具行;转换为工具条ConverttoVertex转换到顶点Convertunits转换单位CookieCutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制CopyEnvelope复制封皮CopyNormal复制法线Corner拐角点Count数量CrawlTime爬行时间;蠕动时间;变动时间CreateaCharacter创建角色CreateaKeyforallTransforms为所有变换创建关键帧CreateaMulticurveTrimmedSurface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面CreateaMultisidedBlendSurface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面CreateaPositionKey创建位置关键帧CreateaPositionKeyonX创建X轴位置关键帧CreateaPositionKeyonY创建Y轴位置关键帧CreateaPositionKeyonZ创建Z轴位置关键帧CreateaRotationKey创建旋转关键帧CreateaRotationKeyonX创建X轴的旋转关键帧CreateaRotationKeyonY创建Y轴的旋转关键帧CreateaRotationKeyonZ创建Z轴的旋转关键帧CreateaScaleKey创建放缩关键帧CreateaScaleKeyonX创建X轴的放缩关键帧CreateaScaleKeyonY创建Y轴的放缩关键帧CreateaScaleKeyonZ创建Z轴的放缩关键帧CreateBlendCurve创建融合曲线CreateBlendSurface创建融合表面;创建融合曲面CreateBonesSystem创建骨骼系统CreateCapSurface创建加顶表面;创建加顶曲面CreateChamferCurve创建倒直角曲线CreateCombination创建组合CreateCommandMode创建命令模式CreateCurves创建曲线CreateCurve-Curve创建曲线-曲线CreateCurvePoint创建曲线点CreateCVCurve创建可控曲线;创建控制点曲线CreateCVCurveonSurface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线CreateCVSurface创建CV表面;创建可控曲面CreateDefaults创建默认;创建默认值CreateEdge创建边CreateExplicitKeyPositionX创建X轴的位置直接关键帧CreateExplicitKeyPositionY创建Y轴的位置直接关键帧CreateExplicitKeyPositionZ创建Z轴的位置直接关键帧CreateExplicitKeyRotationX创建X轴的旋转直接关键帧CreateExplicitKeyRotationY创建Y轴的旋转直接关键帧CreateExplicitKeyRotationZ创建Z轴的旋转直接关键帧CreateExplicitKeyScaleX创建X轴的放缩直接关键帧CreateExplicitKeyScaleY创建Y轴的放缩直接关键帧CreateExplicitKeySca

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