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文档简介
计算机三维设计中的图形图像设计
在中国,计算机的图形图像已经发展了10多年,并在我们的社会生活中显示出越来越强大的生命力。它具有无法想象的科技设计的优势,在环境、广告、游戏开发、电影、插图、动画和工业设计中发挥着不可替代的作用。工欲善其事,必先利其器,拥有适合的图形图像的设计软件对于从事专业设计的人至关重要,这在很大程度上决定了制作人员的制作水平和作品效果,这点对于从事三维制作的人员尤其明显。当前图形图像的设计软件很多,并且新软件层出不穷,但概括地说来,每一种软件都有优势和劣势,一个软件只能完成一部分或大部分工作,因此要想制作高水准的作品,仅仅会使用一两种软件是不现实的,往往需要结合多个软件进行,发挥多个软件的优势。虽然每个软件都在不断升级和改进,但任何一个软件都不是完美的,只要能够利用它完成自己创意构思,那么这个软件应该就是好的,它只不过是设计师的工具,和我们手中的画笔性质是一样的。图形图像软件根据用途可以分成以下几类:1、图像处理软件:AdobePhotoshop2、平面设计软件:CorelDRAW、AdobeIllustrator、FreeHand3、三维设计软件:3dsmax、Maya、Softimage/XSI、3dsviz、Lightwave3D、Rhino、Poser4、影视后期合成软件:AdobePremiere、AdobeAfterEffects、Combustion5、渲染软件:Lightscape6、工程图制作软件:AutoCAD、天正建筑7、排版软件:AdobePageMaker8、室内外装饰设计软件:圆方室内设计系统、德赛室内设计系统9、插图绘制软件:Painter10、网页动画软件:Flash这些软件是当前国内进行图形图像设计领域的主流的使用软件,在国内有众多的使用人员,并且市面上有丰富的配套书籍和培训基地。其它一些图形图像设计软件也不乏优秀的,但在国内的普及程度相对较低。下面谈一下国内图形图像设计软件的应用现状。在这里,由于篇幅原因,我只对几个重要软件进行评述。AdobePhotoshop这是一个著名的图像处理软件,它是在Macintosh(简称MAC苹果机)和基于Windows的计算机(PC机)上运行的最为流行的图像编辑应用程序。最新版本CS,它最擅长的是图像处理和特殊字效,功能异常强大,又加入矢量图绘制和网页动画制作功能,并且拥有众多滤镜(如KPT等等)和快捷键,操作简易,可以创造出许多意想不到效果,通过自学可学会。Adobe公司成立于1982年,Photoshop软件在1990年首次推出,1994年以后,随着Adobe公司的发展,Photoshop的功能不断完善,其优越的性能更是令其它产品望尘莫及。由于进入我国的时间较早,普及程度高,在国内也积累起一批造诣颇深的使用群体,牢牢占据图像处理软件的霸主地位,无任何一个图像处理软件可以和它媲美。AdobePhotoshop是一个位图软件,位图就是由彩色小点组成的图形,这种小点称为像素或像素点,它的原理是任何图形都可以看成由很小的点构成,由于精确度固定,当图像放大超过图像的实际比例时,像素点也放大,图像精确度降低,会出现马赛克和锯齿现象,改动不方便;而且位图占用的存储空间可以达到很大,对于大的位图来说,计算机运算处理它们的时间相对较长,优点是它可以表示的颜色数量巨大。另外它的矢量图绘制功能和文字排版功能还比较欠缺等。但不可否认的是它是一个优秀的设计软件,是一个从事艺术设计必须掌握的软件,无论是平面设计和三维设计都离不开它的参与,没有它的润色,不会制造出专业水准的作品。AdobeIllustrator、CorelDRAW、FreeHand也是常用的平面设计软件,它们主要用于插图、CI标志、文字排版的设计,都是矢量图软件。矢量图是用数字的方式来描述图形,而不是用像素来记录,因此图形无论放大多少倍,它的精确度都不会发生改变。例如一个圆弧,我们将它的边线放大一千倍,出现在我们面前的仍然是一段细圆弧。其它的好处很多,如占用的存储空间小,运算速度快,可以通过调节关键点线轻易改变图形的形状,所有的操作都是比较简洁而直观的,很难遇到类似于通道、蒙版那样难理解又难掌握的工具,这三个软件可以通过自学来学习。FreeHand较前二者难度小、功能少,更易自学。AdobeIllustrator软件的结构方式与AdobePhotoshop相似,会使用AdobePhotoshop再学它会省很多力气,并且这个软件在北京使用者众多,而CroelDRAW的使用者集中在南方。3dsmax进入我国具有悠久的历史,它的前身是Dos版本的3DS,现最新版本为7.0,可以说是目前国内最普及的三维动画软件,在建筑效果图、建筑动画、游戏开发、影视广告方面牢牢居于统治地位。它是一个正统型的软件,数据化的味道较浓,类似于AutoCAD,工程师可能更喜欢它,在建筑、机械造型上比较方便。和MaYa和Softimage/XSI相比,3dsmax更容易掌握,因为它的功能相对少一些,用起来也傻瓜一些,比其它三维软件更容易上手。它的造型功能异常强大,而且按钮众多,初学者往往眼花缭乱,单靠自己摸索学习较难学习,最好参加专业学习班,在老师指引下,可以起到事半功倍的效果。3dsmax作为一个三维动画软件,它最大的特色是拥有众多的插件支持,尤其在渲染器方面,Brazil、Vray、Finalrender、Mentalray等等,渲染品质很优秀,速度也很快,弥补3dsmax自身渲染器的不佳状态,3dsmax6.0版本在渲染上有质的提升,尤其是在最新版本7.0中,渲染质量大幅提高,据说比Lightscape渲染得还要好,3dsmax软件包已经具有了真正最前缘的渲染技术;另一个特色是它的所属公司Discreet公司坚定的合成基础,它与Combustion合成软件可以非常紧密地结合,可以最大程度地提高成片生产效率,降低修改时间。它的缺点就是它NURBS的工具不好用,虽然工具比较齐全,但计算较慢,工作流程不明朗,不易学。但这个缺点可以弥补,你可以使用一些更专业的软件,如用Rhino、Solidthinking等建立模型,然后通过IGES格式将完成的模型导入3dsmax中。Maya、Softimage/XSI和Lightwave3D这些三维软件,也非常优秀,功能强大,在很多方面都优于3dsmax,例如Maya拥有强大的粒子系统和动力学、角色动画系统;Softimage/XSI拥有强大的非线性动画系统和Mentalray超级渲染器;Lightwave3D拥有强大的多边形建模能力和优秀的渲染器。Maya、Softimage/XSI是两个包含了许多内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它们的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些拥有三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya是当今在电影和视觉特效方面最领先的软件,而3dsMax则更偏重于游戏开发,但是Maya在游戏制作方面同样也显示出了强劲的势头。Maya是一款极其强大的全能软件,可以胜任任何你想要完成的工作,而且可以用很多种不同的方法来完成。但是,要想完全精通Maya,也许需要几年的时间,我看到了许多使用Maya制作出来的令人吃惊的作品。对于那些对Maya感兴趣的用户,我建议大家一定要多花一些时间仔细研究MayaPLE版本。Maya的强大、无穷的变化,还有丰富的网上资源,使得它成为了进入三维领域的最好选择。并且它在国内已积累一批用户,主要集中在三维应用的高端领域,如角色开发、影视特技等等。Softimage/XSI是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。Softimage/XSI的动画工具可被认为是它的最亮点,几乎可以为任何所需的东西设置动画,如果仅使用缺省的工具还不够的话,还可以很方便地使用自定义工具来达到目的。XSI的毛发系统既快速又强大,建模工具也非常方便,且工作流程非常合理快速。XSI非常稳定,且极少有缺陷,网络渲染和贴图工作流程非常强大、快速。使用XSI可以进行多通道渲染,再结合使用FXTREE,甚至可以只在此软件中就能够完成后期编辑、输出的工作,既方便又快速。对于一个三维领域的新手来说,Lightwave3D非常容易掌握,因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave3D中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常的舒服。Lightwave3D有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。像3dsmax一样,Lightwave3D试图涉足的领域包括:平面打印、CG广播与电影,网络动画与游戏等。但是这个软件要想冲击广播和电影行业,目前还很困难。Lightwave3D的建模工具非常之棒,如果说这个软件中有哪些功能是达到了极致的话,建模工具就是其中之一。同时它们在使用方法上的变化也非常多,这可以大大提高学习效率。一旦熟悉了Lightwave3D的建模工具,你会发现没有它不能做的事情。AdobePremierePro、AdobeAfterEffects、Combustion:视频后期处理软件。在影视广告、电视及电影节目片头特效、动画背景制作领域有着广泛的应用,也可以把效果图、建筑动画、影视动画素材整合在一起,完成演示录像带。AdobePremiere曾经是国内最流行的后期合成软件,随着功能强大的AdobeAfterEffects的推出,它逐渐被取代,但仍然有许多用户继续使用它。Combustion是Discreet公司推出的功能强大的后期软件,和3dsmax有着紧密的结合,国内已出现不少相关的教材,但普及程度不高,由于它功能强大,相信以后会有着更为广阔的发展前景。AutoCAD是目前国内使用最广泛的工程设计软件,它在二维绘图方面有着强大的功能,牢牢占据着这个领域的霸主地位,是最早进入我国的软件之一,在国内积累起来一批造诣颇深的使用者,它已成为建筑、装饰领域必备软件之一,广泛地用于电子、机械、建筑、装饰等行业。对硬件的要求也不高,缺点是三维建模的功能较弱,渲染质量较差,一般用AutoCAD进行二维图形的绘制,用3dsmax或3dsviz进行三维模型的建立。国内不少单位在AutoCAD的平台上二次开发了建筑装饰软件,比较著名的有天正、圆方室内外设计系统、德赛室内外设计系统等等。它们的优点是全中文界面,集成化比较好,制作速度快,对用户的文化层次要求不高,这是它较受欢迎的一方面。不过在创造性、建模功能方面给用户所留空间较少,易形成千篇一律的设计风格。Lightscape是一个渲染软件,最新版本2004,它是目前世界上惟一拥有光能传递技术、光影跟踪技术和全息渲染技术的渲染软件,在建筑室内效果领域享有盛誉。它本身没有建模功能,只能输入其它软件产生的模型,能进行灯光、材质的指定,采用光影跟踪和光能传递算法。光能传递,通俗地说,一个物体反射的光可以照亮其它物体,该效果就是光能传递效果。Lightscape能够自动完成光线的漫反射运算,使得在扫描线渲染器中很有难度的布光变得异常简单,而且完全按照实际的光能量进行照明衰减和分布,并且支持物理属性的材质表面和灯光属性。但是Lightscape对模型的要求比较苛刻,灵活性较差,材质的手段也较少;另外因为加入了光能传递的运算,渲染时间也增加了,对于大空间和模型复杂、点面数多的场景而言,在渲染速度方面很难胜任,因此Lightscape目前主要用于不是很复杂的空间的表现,尤其是家装效果图的表现。再者Lightscape修改起来也非常麻烦,不利于对效果进行修改。这个软件进入我国的时间较早,在国内有巨大市场,多用它渲染建筑效果图。因为3dsmax以前的版本,渲染功能不佳,设计者用3dsmax建模,用Lightscape渲染,能产生仿真照片的效果。用于进行图形图像设计的计算机最好使用Window2000专业版系统平台,这个系统吸收Window98兼容性好和WindowNT的安全性稳定的特点,比较适合用于图形图像设计,尤其是3dsmax6以上版本更要求必须在Window20
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