1024金刚控制台中文说明书_第1页
1024金刚控制台中文说明书_第2页
1024金刚控制台中文说明书_第3页
1024金刚控制台中文说明书_第4页
1024金刚控制台中文说明书_第5页
已阅读5页,还剩17页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1024DMX掌握器用户手册名目综述功能描述规格参数安装设备与附件留意事项连接灯具操作使用面板图常用词汇介绍配接创立配接常规灯配接电脑灯查看配接信息编辑重配接灯具地址码删除配接灯具参数掌握灯具灯具的选择与反选修改属性值灯具区推杆功能的切换电脑灯的高级掌握扇形图形生成器图形调用图形编辑图形删除转变图形运行方向重演参数单步场景创立导入复制删除时间运行多步场景创立删除步步时间导入步全局时间删除场景复制场景运行连接高级掌握选项素材存储素材调用素材删除素材设置擦除重演数据擦除全部数据语言切换升级灯库编辑器综述1综述功能描述102496R20格式灯库,内置图形效果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。规格参数DMX512通道数电脑灯的配接数量电脑灯重配接地址码灯具水平垂直交换灯具通道反倒输出灯具通道滑步模式切换每台电脑灯最多可用掌握通道灯库可保存的场景数量可同时运行的场景数量多步场景的总步数场景的时间掌握每个场景可存储图形数量推杆启动场景并进展调光互锁场景点控场景图形生成器可同时运行图形数量主控推杆马上黑场转盘调整通道数值推杆调整通道数值推杆调光U盘读取

102496支持支持支持支持40主通道+40微调通道R20灯库6010600淡入、淡出、LTP滑步5支持支持支持可生成,,,,,Iris,Focus图形5全局、重演、灯具支持支持支持FAT32格式22安装产品包装箱内物件清单:KingKong10241台1份电源线一条选配:航空箱鹅颈灯U盘留意事项12V的电源适配器请留意防潮防尘连接灯具4DMX512输出信号卡侬座,两个为三芯XLRXLR构造。1脚为信号地线,2脚为信号负端,3脚为信号正端。DMX512连接电缆承受屏蔽式双绞电缆。电缆的两端需自行焊接XLR插头,屏蔽网接XLR插头的第1脚,双绞线〔由不同颜色区分〕则分别连接XLR插头的2、3脚,切勿反接。33.操作使用面板图该控台主要由假设干个区组成:16个灯具键、166个灯具换页键组成。6个灯具页,每页可配接灯具1696台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进展调光,也可对其上方与之对应的属性进展修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、31个黑场键组成。重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。假设当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输10个场景。场景键:在场景编辑菜单下用于协作场景的编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,假设无场景则指示灯不亮,假设有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,假设有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。素材键:用于储存和调用素材。黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于掌握控台的全部调光的输出。当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般状况下此推杆须推到最顶,假设没有到顶,黑场键的灯会不停的闪耀。灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆掌握全部灯具推杆的输出等级。一般状况下此推杆要推到最满。重演总调光推杆(重演):掌握重演推杆的输出等级,一般状况下,此推杆须推到最满。83个换页键组成。每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由A转轮和B转轮掌握。当预置推杆的模式为“属性”时,可用预置推杆可掌握其上方对应的属性。4040个属性的设置由灯库来编写。多步场景掌握区:由5个按键组成。用于掌握重演的连接、暂停、正向运行、反向运行及保存临时时间。多步场景的连接键(连接):用于连接多步场景,使其速度和滑歩比可由转盘AB分别掌握。有多步场景连接时,菜单的初始页的其次行会显示当前连接的多景的编号。多步场景的参数键(多景参数):当连接有多步场景,可保存多步场景的临时速度(用A/B转轮调整后的速度)、运行方向及修改其他的运行参数。多步场景的暂停键(Stop):当连接有多步场景,可使用暂停键暂停多景的运行。多步场景的向后连续键(Go-):当连接的多步场景暂停时,可用此键连续场景的运行,但会反向运行。多步场景的向前连续键(Go+):当连接的多步场景暂停时,可用此键连续场景的运行,是正向运行。功能区:可执行诸如场景存储、复制或灯具的配接等操作。这些按键上都有指示灯,用于指示该按键是否被激活。灯具推杆功能切换键:执行切换预置推杆的功能。当绿灯亮时灯具推杆用于调光,菜单的起始=杆模式=单景/素材:执行保存单步场景功能和素材的功能。保存多景:执行保存多步场景功能。配接灯具:配接常规灯,电脑灯,并查看灯具信息和修改灯具的一些特性。设置:执行数据擦除、数据备份、数据加载、语言选择和灯具治理。内置图形:应用图形〔诸如画圆、流水效果等,修改图形参数,删除图形。删除:在菜单的起始页下可执行场景的删除功能,在配接菜单下可执行灯具的删除,在图形菜单下可执行图形的删除,在多步场景的菜单下可执行步的删除。复制/导入:复制场景,或导入单步场景的数据。取消编程:去除编程区里的某支灯的属性。扇形:使一排灯的属性数据如扇形般开放。时间:编辑场景时间。灯具掌握区:用于掌握灯具的步选,单项选择,双选,全选,定位等功能向后选灯键:选择一组灯具后,可用此键在这一组灯具的范围内按向后的挨次选灯。协作上亮灯键被选中的灯具的调光全满输出,其他未被选中的调光输出0。向前选灯键:选择一组灯具后,可用此键在这一组灯的范围内按向前的挨次选灯。协作上亮灯键被选中的灯具的调光全满输出,其他未被选中的调光输出0。亮灯:点亮该按键后,协作向前选灯键、向后选灯键和全选灯键,被选中的灯具的调光通道全0。全部:选中在去除前全部被选中过的灯具。奇:选择一排灯具后,可用此键选中这排灯具的奇位灯具,偶位灯具自动取消选中。偶:选中一排灯具后,可用此键选中这排灯具的偶位灯具,奇位灯具自动取消选中。灯具菜单:可对齐灯具、反选灯具、翻转灯具。LCD退出:执行退出、取消等功能。菜单向下翻页键:5菜单向上翻页键:5确定:执行保存或确定等功能。去除:当我们提灯操作后,其数据会进入编程区,编程区里的数据是最优先输出的,所以当我们重演场景时需要清空编程区的数据,而此键就是执行这个功能。菜单项选择项键(A,B,C,D,E):协作其他功能执行选项的修改或选择等操作。A/B:执行灯具属性修改,和多步场景的速度和滑歩比修改。转轮V:执行数据或参数的修改。常用词汇介绍单步场景:舞台上的一幕灯光表演保存于一个重演上的数据。多步场景:舞台上的一系列灯光表演保存于一个重演上的数据。HTP:最高输出优先的通道类型,一般都为调光通道。LTP:最终输出优先的通道类型,除调光通道外的其他通道。淡入:灯光由暗到亮。淡出:灯光由亮到暗。以灯具为储存单位:这是1024最常用的模式。这指示当您转变了某台灯的某个属性,在保存场景时该灯的全部属性都会被保存到场景中。也就是说当您只转变了灯具的X/Y,在保存场景时色盘、图案盘、光效等其他全部属性都会被保存进去。这对于要重现您当时所保存看到的场景是很有帮助的。但假设您是要用来叠加场景,这种模式稍为有些不适。以通道为储存单位:这指示保存场景时只保存您所修改正的属性。也就是说当您只转变了灯具的X/Y,保存场景时只保存了灯具的X/Y数值,当您重演该场景时,颜色、图案等属性还是保持它最终重现的状态。这就表示您可以使用场景去转变灯具的位置而保存从前其他场景里的图案、颜色、调光等等,这就使您的表演化化更丰富。这是很给力的功能,但也很简洁让您陷入混乱,所以您需要确定哪些属性是您需要储存的和您所要表现出的效果。当您是初学者,您最好使用以灯具为储存单位。配接5.配接创立配接常规灯在初始菜单下按右上方<配接灯具>键进入配接菜单,然后按显示屏右边的<A>键[常规灯]。此时屏幕的其次行会显示所要配接的地址码,第三行会显示当前配接的线路。控台有A/B两个线路,分别对应A/B两个输出口,可使用显示屏右边的<C>键进展线路的切换。假设要修改地址码可用右下角的转盘V<D>键自动猎取适宜的地址码。按下一个未被使用的灯具键,配接一台常规灯。也可按下一个已经配接成常规灯的灯具键进展配接,一个灯具键可配接多个不同地址码的常规灯,以实现多路常规灯的集控。按住一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可配接一系列常规灯。这一系列常规灯会依次DMX地址。2连续配接更多的常规灯。配接电脑灯在初始菜单下按<配接灯具>键进入配接菜单。假设控台里没有所需要的灯库,将R20的灯库文件拷贝到U盘的根名目下。留意:不要将灯库文件放置在“AVOLITES\FIXTURES\R20\XXXX”文件夹下。而是一翻开U盘就可以看到灯库的位置。也要留意灯库的格式是否正确。然后按显示屏右边的<B>键[配接电脑灯]U盘会读U会读取控台中的灯库。使用菜单的上下键查看灯库,按屏幕右边的按键(A-E)选择。中选择使用U盘中的灯库并配接上后,会将所选的灯库添加或更到控台的内存中。此时屏幕的其次行会显示所要配接的地址码,第三行会显示当前配接的线路。控台有A/B两个线路,分别对应A/B两个输出口,可使用显示屏右边的<C>键进展线路的切换。假设要修改地址码可用右下角的转盘V<D>键自动猎取适宜的地址码。按下一个未配接的灯具键,配接一台电脑灯。按住一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可配接一系列电脑灯。这一系列电脑灯会依次序地配接到连续的DMX地址。每个灯具键只能配接一台电脑灯。5步连续配接该型号灯具。按<Exit>可返回上一级菜单项选择择其他灯具。查看配接信息在初始菜单下按<配接灯具>键进入配接菜单。按下显示屏右边的<E>键[配接信息]进入灯具信息菜单。菜单中显示的是灯具的按键号,设备名称和地址码。按屏幕下方的上下键翻页,按灯具键直接跳至该灯具信息。编辑重配接灯具地址码用户可以为一个灯具重配接其他的DMX地址码和信号输出口。全部编程不变。假设不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。按<C>[重配接电脑灯]。屏幕的其次行会显示所要配接的地址码,可用转盘V进展修改。第三行显示全部配接的线路,使用<C>键修改。设置好地址码后按下您想要配接的灯具键进展配接。假设该地址已被使用则配接失败。按<确定>键确定修改。删除配接假设不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。按<删除>键进入删除配接菜单。按下需要删除的灯具键再按<确定>确认删除。或使用转盘V输入地址码再按<确定>进展删除。灯具参数设置属性反向输出假设不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。按<D>[灯具参数],进入配接效用的菜单。按<B>[设置通道反向],进入设置通道反向的菜单。选择灯具,用左上方的属性键选择需要的属性,然后按显示屏右边相应的<C>或<D>键255时其实际输出为0,0255.设置属性滑步模式假设不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。按<D>[灯具参数],进入配接效用的菜单。按<C>[设置通道马上模式],进入设置通道马上模式的菜单。选择灯具,用左上方的属性键选择需要的属性,然后按显示屏右边相应的<C>或<D>键进展修改。当设置为滑步时,运行场景时,该属性的数据会随着场景的滑步时间进行滑步或渐变。假设设置为马上,运行场景时,该属性会等到滑步时间完毕后才跳到目标值。交换水平垂直假设不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。再按<D>[灯具参数],进入配接效用的菜单。按<D>[交换水平垂直],进入设交换水平垂直的菜单。使用菜单上下键查看灯具的水平垂直交换信息,并用显示屏右手旁相应的按键进展修X/Y轴会交换输出。掌握灯具6.掌握灯具灯具的选择与反选单个灯具选择与反选:单击一个灯具键可执行灯具的选择与反选,灯具键的指示灯亮时为选中状态,灯具键的指示灯不亮时则为未选中状态。一系列灯具的选择与反选:按下一个灯具键不放,再按下另一个灯具键,则可执行两个灯具以及它们之间的灯具选中与反选操作。步选灯具〔位于控台右中偏上的第一排白色按键〕可执行步选灯具。当<亮灯>键的指示灯点亮时,被步选选中的灯具的调光通道会全满输出,其0。激活历史中选过的灯具:按下灯具掌握区的<全部>键,在按<去除>键前的被选过的灯具会全部选中。选中奇数位灯具>〔位于控台右中偏上的第一排白色按键具会被选中,其他被反选。与灯具的选择挨次有关。选中偶数位灯具>〔位于控台右中偏上的第一排白色按键具会被选中,其他被反选。与灯具的选择挨次有关。修改属性值选中灯具使用左上方的属性按键选择属性,使用右下角转轮A/B进展数据修改。也可使用预置推杆修改其上方对应的属性的数据。但要将预置推杆的右边的双灯按键的红灯点亮。灯具区推杆功能的切换灯具区的推杆(控台上方的推杆),具有两种功能。第一种是调光功能,其次种是属性修改的功能。16根推杆的右边的双灯蓝色按键执行。当按键的绿灯亮时,推杆执行的是灯具的调光功能。当按键的红灯亮时,推杆执行的是灯具的属性功能。从第一根推杆开头,每两根推杆上方都对应着一个属性按键,每个属性按键里都有两个属性,所以每根推杆都对应一个属性。控台总3页属性,40个属性。电脑灯的高级掌握定位灯具:选择电脑灯,按下灯具掌握区的<定位>键可执行灯具的定位。灯具的定位值由灯库供给。对齐灯具:选择电脑灯,按下灯具区的<灯具菜单>键,再按下<A>键[对齐灯具],全部选中灯具的全部属性值将对齐选择的第一台灯具。对齐属性:选择电脑灯,选择属性,按下灯具区中的<灯具菜单>键,按下<B>键[对齐属性],全部选中灯具的当前选中的属性值会对齐选择的第一台灯具。翻转水平垂直:选择电脑灯,按下灯具区中的<灯具菜单>键,按下<C>键[翻转水平垂直]执行灯255减去水平或垂直的数值所得到的数值。反选灯具:按下灯具区中的<灯具菜单>键,按下<D>键[反选灯具]。选中的灯具会被取消选中。扇形扇形模式自动开放已选择的一组灯具的属性值。假设使用于水平和垂直,将使光束呈现“放射”外形。这组灯具中的第一台和最终一台的变动最大,中间变动最小。扇形的幅度由转轮掌握。跟内置图形一样,灯具的选择挨次将影响扇形的效果。所选的第一台灯与最终一台灯的变动最大。扇形模式效果一般用于水平和垂直,也可用于其它属性。选择灯具。选择属性。按下功能区的<扇形>键,键上的指示灯闪耀。使用转盘掌握扇形幅度。完成后再次按下功能区的<扇形>键关闭扇形模式,键上指示灯熄灭。去除编程区去除编程区的全部内容:按下菜单区的<去除>键可去除编程区中的内容。<Off><B>将选中的灯具从编程区中删除,按下<C>/<D>将除选中灯具中的属性从编程区中删除。图形生成器7.图形生成器控台的内置效果发生器可以让用户能够在短时间内快速创立缤纷的灯光效果。内置效果就是将一系列数据应用到灯具的属性上。例如“circle”(圆)的效果应用到水平和垂直上,就可以使灯具的光束划一个圆。并能设定圆的中心,半径,移动速度。控台里有大量的内置效果可应用。这些效果都应用于特定的属性,例如颜色、调光、聚焦等待。但首先灯具中必需有这些属性。当多台灯具使用一个内置效果时,spread(波形)。5图形调用选择灯具。按下功能区的<内置图形>键。按下<A>键[重演图形]。选择图形类型。图形类型有“垂直/RGB/CMY相应的按键进展选择。选择图形,上下键翻页,使用显示屏右边相应的按键进展选择。图形编辑按下功能区的<内置图形>键。按下<B>键[编辑图形]。用显示屏右方相应的按键标亮需要编辑的图形,然后按<退出>键退出此菜单。按下<C>键[设置图形参数]。通过显示屏右方相应的按键标亮需要更改的参数,用转轮V更改。振幅:通道数据的变动范围。速度:图形的运行速度。间隔:图形的一个周期为360°,灯具间运行图形的周期差为间隔。波浪:在间隔为0的状况下,一个周期内平均分布的灯具台数。当值为平均时,则全部灯具在一个周期内平均分布。图形删除按下功能区的<内置图形>键。按下功能区的<删除>键。使用屏幕右边相应的按键标亮需要删除的图形。按<确定>键确认删除。转变图形运行方向重演图形后,此选项可转变当前图形的运行方向。重演参数这个选项用来设置存储在场景中内置效果参数。当一个场景淡入,可以确定内置效果是否以全满振幅和速度马上开头(固定),或者振幅和速度同样的跟随淡入(随时间渐变)。在图形菜单下,按下<E>键[重演参数],在按需要设置图形参数的场景键。软键<A>设置振幅为静态或随时间渐变。软键<B>设置速度为静态或随时间渐变。软键<C>设置当场景完毕时是否移除内置效果造成的偏移。单步场景8.单步场景控台有很多功能来产生一个简单的灯光场景,而最根底的就是单步场景,即编程时所看到的场景。602X310个,可用于存储单步场景和多步场景。在运行模式下使用推杆和重演区的按键掌握重演,在编程模式下使用重演区的按键进展编辑。创立按<去除>键清空编程区。使用灯具编出舞台效果,可以参加内置效果。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。按下<单景/素材>键,此时重演区里未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪耀,存储有单步场景的绿色指示灯会常亮,存储有多步场景的绿色指示灯是熄灭状态。按显示屏右边的<C>全部数据可以按显示屏右边的<B>键标亮[储存舞台]以灯具为储存单位:将保存全部被编辑过的灯具的全部通道数据。做定点光时要以灯具为储存单位。以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。7.5节会具体介绍模式的区分。5)按下一个未储存的重演区的场景键执行储存或按下一个已经存有单步场景的场景键后,在按<确定>执行掩盖。导入按<复制/导入>键。按下需要导入的单步场景的按键。按<确定>键执行导入。复制按下<复制/导入>键,再按下已储存单步场景的按键。按下未储存的场景键执行复制。删除按下<删除>键,进入删除菜单。按下想要删除的场景键,再按一次确认删除。时间按下<时间>键。HTPLTPLTP通道在配接时设置为“瞬变”则无视LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选择需要修改的选项,用转轮V修改。按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。时间的具体说明如以下图:您输入的渐变时间也受单步场景的运行模式的影响:LTP数值LTP 场景转变它LTPWaitLTP数值LTP 场景转变它LTPWait时间LTPFade时间HTP水平重演推杆在0位重演推杆降低0位WaitIn时间FadeIn时间WaitOut时间FadeOut时间1-HTPLTP时间影响(LTP通道)0的单步场景设置时1.HTP0,HTP值随重演推杆渐变。2-HTPHTPHTP0则随重演推杆渐变。LTP随重演推杆的位置渐变(除马上通道外)LTP0来使用这个模式。运行推杆由0推上可运行与其对应的当前页的场景。在起始菜单下,按下场景键则可以点控该场景。多步场景9.多步场景如同单步场景一样,控台也能够保存多步场景。一个多步场景可以包含600个步。创立按下<保存多景>键。重演区中,未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪耀,已经保存有多步场景的绿色指示灯会常亮,保存有单步场景的绿色指示灯为熄灭状态。按下您需要编辑或建立多步场景的场景键,进入多步场景编辑菜单。此时LCD会显示多步场景的当前编辑页码以及步数,使用菜单上下键翻页。按下<去除>键清空编辑区。编辑您需要的场景。按下显示屏右方的<C>键[保存步]进入保存步的菜单。按显示屏右边的<C>全部数据可以按显示屏右边的<B>键标亮[储存舞台]以灯具为储存单位:将保存全部被编辑过的灯具的全部通道数据。做定点光时要以灯具为储存单位。以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。假设要储存为最终一步则可直接按<D>(插入选中的步之前)<B><C>键插入步。3步骤。当添加步后,该步相应的场景键的绿色指示灯会亮。当保存的步数超过10步后,使用显示屏下方的上下键进展翻页。执行完多步场景的编辑后,在按下<保存多景>退出编辑。删除步在多步场景编辑菜单下,按下<删除>键进入删除步菜单,再按下您想要删除的步对应的场景键执行删除,按下<确定>键确认。步时间在多步场景编辑菜单下,按下<时间>键。按下想要编辑的步的相应场景键,进入设置时间菜单。可以为各个步设置独立的淡入和淡出时HTPLTPLTP通道在配接时设置为“瞬变”则无视LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选择需要修改的选项,用转轮V修改。按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。时间选项有:[等待淡入]——HTP通道淡入前的等待时间[等待淡出]——HTP通道淡出前的等待时间[淡入]——HTP通道淡入时间[淡出]——HTP通道淡出时间[LTP滑步]——LTP通道渐变时间[LTP等待]——LTP通道渐变前的等待时间[链接]——假设关闭链接则当运行到此步时会暂停重演,需要按<Go+>或<Go->键才连续重演。[简洁步]——使用多步场景的全局时间[简单步]——拥有自己的独立时间LTP数值LTP数值下一步的LTPWait在此开始LTP数值又下一步来掌握LTPWait时间LTPFade时间HTP水平下一步的WaitIn在此开头WaitIn时间n时间WaitOut时间FadeOut时间在多步场景编辑菜单下按下您想要导入的步相应的场景键就可以导入该步的数据。全局时间在初始菜单下,按下<时间>键。进入时间编辑菜单。按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个场景设置独立的淡入和淡出时间。重HTPLTPLTP通道在配接时设置为“瞬变”则无视LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选择需要修改的选项,用转轮V修改。按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。删除场景在初始菜单下,按下<删除>键。按下需要删除的场景键,再按一次确认删除。复制场景在一级菜单下,按下<复制/导入>键。按下您想要复制的场景键再按您想要复制到的场景键就可以执行复制。运行推杆由0推上可运行与其对应的当前页的场景。在起始菜单下,按下场景键则可以点控该场景。连接当有一个的多步场景参加运行时,该场景会自动连接。假设当前连接的场景不是我们想要标记的场景,可以按下<连接>键再按场景键进展连接。假设不想连接任何场景则可以连续两次<连接>去除连接。场景被连接时可由<暂停>、<Go+>、<Go->掌握。<Go+>、<Go->可掌握场景的重演方向。需要保存速度则按下<多景参数>键再按<A>[保存速度]。当有的场景被连接时,假设当前编程区为空,则可以用转轮A掌握全局速度,转轮B掌握全局滑步比。假设当前编程区内有数据,则可以通过按下<连接>键再按<E>键切换转轮模式从而进展场景的时间掌握。用转轮A/B掌握的时间为临时时间,如要保存则在按下<多景参数>键再按<A>[保存速度]<连接>键后再按<E>键去除临时速度,保存后的速度无法恢复。高级掌握选项每个多步场景都有一些运行设置的选项。按<多景参数>键可进入选项菜单,但此时必需要有多步场景被链接。[保存速度]–保存当前多步场景的速度,该速度可由A/B转轮调整。[保存方向]–保存多步场景的方向,由<Go+>/<Go->来执行。[循环运行/来回运行/停顿于最终一步]–令多步场景循环运行,来回运行或停顿于最终一步。停顿后需要按<Go+>/<Go->来连续运行。[跳过第一步的等待时间/跳过第一步的全部时间/执行全部等待滑步时间]–令你可以无视多步场景的第一个等待时间或滑步时间。这样能使推杆一推起就直接运行。跳过第一步的等待时间:当多步场景第一次运行无视第一步的等待时间。跳过第一步的全部时间:当多步场景第一次运行无视第一步的全部时间。执行全部等待滑步时间:运行场景都会执行全部等待和滑步时间。素材10.素材编程时你会觉察频繁地使用位置、颜色等等。就像艺术家的调色盘。控台让用户储存这些设置,通过按键快速的调用它们,而无

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论