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文档简介
第4章Android中用户界面
Android系统为我们提供了丰富的可视化用户界面组件,包括文本框、编辑框、普通按钮、图片按钮、单选按钮、复选按钮、菜单、对话框、下拉列表等。4.1文本框(TextView)在Android中,文本框使用TextView表示,用于在屏幕上显示文本,这与Java中的文本框组件不同,它相当于Java中的标签,也就是JLable。需要说明的是,Android中的文本框组件可以显示单行文本,也可以显示多行文本,而且还可以显示带图像的文本。在Android中,向屏幕中添加文本框,通过在XML布局文件中使用<TextView>标记添加,在XML布局文件中添加文本框的基本的语法格式如下:<TextView
属性列表/>TextView支持的常用XML属性见课本43页表4-1所示。4.2编辑框(EditText)在Android中,编辑框使用EditText表示,用于在屏幕上显示文本输入框,这与Java中的编辑框组件功能类似。需要说明的是,Android中的编辑框组件可以输入单行文本,也可以输入多行文本,而且还可以输入指定格式的文本(例如,密码、电话号码、E-mail地址等)。
在Android中,向屏幕中添加编辑框,通过在XML布局文件中使用<EditText>标记添加,在XML布局文件中添加编辑框的基本的语法格式如下:<EditText
属性列表/>
由于EditText类是TextView的子类,所以对于表4-1中列出的XML属性,同样适用于EditText组件。特别需要注意的是android:inputType属性,在EditText组件中,通过指定该属性可以帮助输入法显示合适的类型。例如,要添加一个只能显示电话号码的编辑器,可以将android:inputType属性设置为phone。下面给出一个关于文本框和编辑框的实例。
在Eclipse中创建Android项目,主要使用EditText组件实现用户注册信息的输入功能。
修改新建项目的res/layout目录下的布局文件main.xml,为默认添加的垂直线性布局管理器<LinearLayout>设置背景,并为默认添加的TextView组件设置高度和对其中的E-mail格式的文本设置超链接,修改后的代码如下:<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="请输入用户名:"
android:textSize="12sp" /><EditText
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent"
android:inputType="text"
android:hint="请输入用户名" /><TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="请输入用户密码:"
android:textSize="12sp" />
<EditText
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent"
android:inputType="textPassword"
android:hint="请输入用户密码" /><TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="请输入出生日期:"
android:textSize="12sp" /><EditText
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent"
android:inputType="date"
android:hint="请输入出生日期" /><TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="请输入手机号码:"
android:textSize="12sp" />
<EditText
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent"
android:maxLength="11"
android:inputType="phone"
android:hint="请输入手机号码"
android:drawableLeft="@drawable/icon" />运行本实例,将显示如图4.1所示的运行结果。
图4.1使用文本框和编辑框实现用户注册信息的输入4.3普通按钮(Button)在Android中向屏幕中添加按钮,首先在XML布局文件中使用<Button>标记添加,也就是通过<Button>在XML布局文件中添加。在XML布局文件中添加普通按钮的基本格式如下:<Button
android:text="显示文本"
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>在屏幕上添加按钮后,还需要为按钮添加单击事件监听器,才能让按钮发挥其特有的用途。其在Java代码中完成,例如在Activity的onCreate()方法中完成,具体的代码如下:importandroid.view.View.OnClickListener;importandroid.widget.Button;//通过ID获取布局文件中添加的按钮Buttonlogin=(Button)findViewById(R.id.login); //为按钮添加单击事件监听 login.setOnClickListener(new
OnClickListener(){ @Override publicvoidonClick(Viewv){ //编写要执行的动作代码 }});4.4图片按钮(ImageButton)图片按钮与普通的使用方法基本相同,只不过图片按钮使用ImageButton关键字定义,并且还可以为其指定android:src属性,该属性用于设置要显示的图片。在布局文件中,添加图片按钮的基本格式如下:<ImageButton
android:id="@+id/imageButton1"
android:src="@drawable/图片文件名"
android:background="#000"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"></ImageButton>下面给出一个关于图片按钮的实例。在Eclipse中创建Android项目,主要实现添加图片按钮的功能。修改新建项目的res/layout目录下的布局文件main.xml,在其中添加一个ImageButton组件,并为其设置背景图片,代码如下:<ImageButton
android:id="@+id/login"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/login“
android:background="#000"/>运行本实例,将显示如图4.2所示的运行结果。
图4.2图片按钮的使用4.5单选按钮(RadioButton)在默认的情况下,单选按钮显示一个圆形图标,并且在该图标旁边放置一些说明性文字,而在程序中,一般将多个单选按钮放置在按钮组中,使这些单选按钮表现出某种功能,当用户选中某个单选按钮后,按钮组中的其他单选按钮将被自动取消选取状态。在Android中,单选按钮使用RadioButton表示,而RadioButton类又是Button的子类,所以单选按钮可以直接使用Button支持的各种属性。
在Android中向屏幕中添加单选按钮,通过在XML布局文件中使用<RadioButton>标记添加,在XML布局文件中添加单选按钮的基本格式如下:<RadioButton
android:text="显示文本"
android:id="@+id/ID号"
android:checked="true|false"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>RadioButton组件的android:checked属性用于指定选中状态,属性值为true时,表示选中,属性值为false时,表示不选中,默认为false。通常情况下,RadioButton组件需要与RadioGroup组件一起使用,组成一个单选按钮组。在XML布局文件中,添加RadioGroup组件的基本格式如下:<RadioGroup
android:id="@+id/radioGroup1"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"> <!--添加多个RadioButton组件--></RadioGroup>与普通按钮相同,只有在屏幕上添加按钮后,还需要为按钮添加单击事件监听,才能让按钮发挥其特有的用途。4.6复选按钮(CheckBox)
在默认的情况下,复选按钮显示一个方块图标,并且在该图标旁边放置一些说明性文字。与单选按钮唯一不同的是复选按钮可以进行多选设置,每一个复选按钮都提供“选中”和“不选中”两种状态。在Android中,复选按钮使用CheckBox表示,而CheckBox类又是Button的子类,所以复选按钮可以直接使用Button支持的各种属性。
在Android中向屏幕中添加复选按钮,是通过在XML布局文件中使用<CheckBox>标记添加。在XML布局文件中添加复选按钮的基本格式如下:<CheckBox
android:text="显示文本"
android:id="@+id/ID号"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>由于复选框可以选中多项,所以为了确定用户是否选择了某一项,还需要为每一个选项添加setOnCheckedChangeListener事件监听。例如,要为id为like1的复选按钮添加状态改变事件监听,可以使用下面的代码:finalCheckBoxlike1=(CheckBox)findViewById(R.id.like1); //根据id属性获取复选按钮like1.setOnCheckedChangeListener(newOnCheckedChangeListener(){ publicvoidonCheckedChanged(CompoundButton
buttonView,boolean
isChecked){//判断该复选按钮是否被选中
if(like1.isChecked()){ //获取选中项的值 like1.getText(); } }});
4.7菜单
菜单的设计在人机交互中可以说是非常人性化的,它提供了不同功能分组展示的能力。Android中菜单分为三种类型:选项菜单(OptionMenu)、上下文菜单(ContextMenu)和子菜单(SubMenu)4.7.1选项菜单(OptionMenu)当用户单击设备上的菜单(Menu)按键时,弹出的菜单就是选项菜单。选项菜单的菜单项最多只能有六个,超过六个第六个自动显示“更多”选项来展开显示。我们先来看一个Android系统自带的选择菜单功能,当我们单击“Menu”按键时,将弹出如图4.3所示的选项菜单。图4.3Android选项菜单4.7.1选项菜单(OptionMenu)我们也经常会在程序里自己创建选项菜单。例如,我们设计了一款游戏,这就需要设计一个选项菜单给用户提供交互接口。创建一个选项菜单需要如下步骤。
(1)覆盖Activity的onCreateOptionsMenu(Menumenu)方法,当我们第一次打开菜单时该方法被自动调用。(2)调用Menu的add()方法添加菜单项(MenuItem),可以调用MenuItem的setlcon()方法来为菜单项设置图标。(3)当菜单项(Menuitem)被选择时,覆盖Activity的onOptionsltemSelected()方法来响应事件.4.7.1选项菜单(OptionMenu)下面是一个创建并响应菜单选项的实例代码:packagecom.amaker.test;importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.Menu;importandroid.view.MenuItem;publicclassMainActivityextendsActivity{
privatestaticfinalintITEM1=Menu.FIRST;
privatestaticfinalintITEM2=Menu.FIRST+1;
publicvoidonCreate(Bundle
savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
4.7.1选项菜单(OptionMenu)/**覆盖该方法添加菜单项*/
publicboolean
onCreateOptionsMenu(Menumenu){
menu.add(0,ITEM1,0,"开始");
menu.add(0,ITEM2,0,"退出");
returntrue;}
/**覆盖该方法,响应菜单选项被单击事件*/
publicboolean
onOptionsItemSelected(MenuItemitem){
switch(item.getItemId()){
caseITEM1:
setTitle("开始游戏!");
break;
caseITEM2:
setTitle("退出!");
break;}
returntrue;
}}4.7.1选项菜单(OptionMenu)
4.7.2上下文菜单当用户长时间按键不放时,弹出的菜单称为上下文菜单。我们经常在Windows中用鼠标右键单击弹出的菜单就是上下文菜单。我们还是先来看看Android系统中的上下文菜单应用吧!当我们在设备的启动界面长时间按键不放时,会弹出如图4.4所示的上下文菜单,代码参见课本145页。图4.4系统上下文菜单4.7.2子菜单很好理解,子菜单就是将相同功能的分组进行多级显示的一种菜单,比如,Windows的“文件”菜单中又有“新建”、“打开”、“关闭”等子菜单,Android系统中的子菜单也很多见,如“Settings"(设置)菜单就有其子菜单,如图4.5所示。
图4.5测试子菜单4.8对话框对话框是程序运行中的弹出窗口。例如,当用户要删除一个联系方式时,会弹出一个对话框,让用户确认是否真的要删除。Android系统提供了四种对话框:警告对话框(AlertDialog)、进度对话框(ProgressDiaiog)、日期选择对话框(DatePickerDialog)和时间选择对话框(TimePickerDialog),本节重点讲述AlertDialog,其他对话框的应用将在后续章节中进行讲述。
AlertDialog是一个提示窗口,要求用户作出选择。该对话框中一般会有几个选择按钮、标题信息和提示信息。在程序中创建对话框需要如下步骤。(1)获得AlertDialog的静态内部类Builder对象,由该类来创建对话框。
4.8对话框
(2)通过Buidler;对象设置对话框的标题、按钮以及按钮将要响应的事件。(3)调用Builder的create()方法创建对话框。调用AlertDialog的show()方法显示对话框。如下代码创建了具有“是”、“否”按钮和提示信息的对话框,用来确认用户的操作。packagecom.amaker.test;importandroid.app.Activity;importandroid.app.AlertDialog;importandroid.content.DialogInterface;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.View;importandroid.view.View.OnClickListener;importandroid.widget.Button;importandroid.widget.TextView;
4.8对话框
publicclassMainActivityextendsActivity{ privateTextView
myTV; privateButtonmyBtn;@OverridepublicvoidonCreate(Bundle
savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
myTV=(TextView)findViewById(R.id.TextView01);
myBtn=(Button)findViewById(R.id.Button01);finalAlertDialog.Builderbuilder=newAlertDialog.Builder(this);
myBtn.setOnClickListener(new
OnClickListener(){
4.8对话框
publicvoidonClick(Viewv){
builder.setMessage("真的要删除该记录吗?").setPositiveButton("是",newDialogInterface.OnClickListener(){ publicvoidonClick(DialogInterfacedialog,intwhich){
myTV.setText("删除成功!");} }).setNegativeButton("否",newDialogInterface.OnClickListener(){ publicvoidonClick(DialogInterfacedialog,intwhich){
myTV.setText("取消删除!");}});AlertDialogad=builder.create();
ad.show();} });}}
4.8对话框
4.9提示信息(Toast)提示信息(Toast)在程序中很常用,使用也很简单。当用户执行某个动作之后,显示一个提示信息,过一会儿将自动消失,这就是Toast。
在程序中创建Toast的步骤说明如下。(1)调用Toast的静态方法makeText()添加显示文本和时长。(2)调用Toast的show()显示。下面实例在屏幕上添加两个按钮:第一个按钮响应事件显示一个长时间Toast;第二个按钮响应事件显示短时间Toast。4.9提示信息(Toast)
packagecom.amaker.test;importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.View;importandroid.view.View.OnClickListener;importandroid.widget.Button;importandroid.widget.Toast;publicclassMainActivityextendsActivity{privateButtonb1,b2;@Override
4.9提示信息(Toast)
publicvoidonCreate(Bundle
savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);b1=(Button)findViewById(R.id.Button01);b2=(Button)findViewById(R.id.Button02);finalintl=Toast.LENGTH_LONG;finalints=Toast.LENGTH_SHORT;finalStrings1="我多显示一会儿!";finalStrings2="我少显示一会儿!";b1.setOnClickListener(newOnClickListener(){ publicvoidonClick(Viewv){Toastt1=Toast.makeText(getApplicationContext(),s1,l); t1.show();} });
4.9提示信息(Toast)
b2.setOnClickListener(newOnClickListener(){ publicvoidonClick(Viewv){ Toastt2=Toast.makeText(getApplicationContext(),s2,s); t2.show(); } });
}}
4.9提示信息(Toast)
4.10进度条我们在安装一些软件时,经常会看到进度条显示安装进度。或者我们在执行一些比较耗时的程序时,系统会弹出一个进度对话框提示用户等待。在Android系统中进度条有很多种:对话框进度条、标题栏进度条和水平进度条,我们重点来看看水平进度条。创建水平进度条的步骤说明如下。(1)在布局文件中声明ProgressBar。(2)在Activity中获得ProgressBar实例。(3)调用ProgressBar的incrementProgressBy()方法增加或减少进度。Activity代码如下:4.10进度条packagecom.amaker.test;importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.View;importandroid.view.View.OnClickListener;importandroid.widget.Button;importandroid.widget.ProgressBar;publicclassMainActivityextendsActivity{//声明按钮
privateButtonb1,b2;//声明进度条progressBar
ProgressBar
progressBar;
@Override
publicvoidonCreate(Bundle
savedInstanceState){
4.10进度条super.onCreate(savedInstanceState);//设置当前activity界面布局
setContentView(R.layout.main);//通过findViewbyId方法获得Button实例
b1=(Button)findViewById(R.id.Button01);
b2=(Button)findViewById(R.id.Button02);//通过findViewbyId方法获得ProgressBar实例progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.ProgressBar01);//为按钮添加事件监听器
b1.setOnClickListener(newOnClickListener(){
publicvoidonClick(Viewv){//增加进度 progressBar.incrementProgressBy(1);
}
});
4.10进度条//为按钮添加事件监听器b2.setOnClickListener(newOnClickListener(){
publicvoidonClick(Viewv){//减少进度
progressBar.incrementProgressBy(-1);
}
});
}}4.11事件处理Android系统中引用Java中的事件处理机制,包括事件、事件源和事件监听器三个方面。事件可以是鼠标事件、键盘事件、触摸事件或者鼠标移动事件等;事件源是指产生时间的组件;事件监听器是组件产生事件时响应的接口。举例来说明三者的关系,现在高级轿车都有防盗功能,当车产生强烈震动时就会报警。在这里事件是震动,事件源是车,事件监听器是报警器。4.11.1事件处理机制
Java中的事件角色有三个。.eventobject:就是事件产生时具体的“事件”,用于listener的相应方法之中,作为参数,一般存在于listerner的方法之中。.eventsource:具体接受事件的实体,比如说,你单击一个button,那么button就是eventsource。.eventlistener:事件监听器,当有其对应的eventobject产生的时候,它就调用相应的方法进行处理。这种方式也被称为方法回调(callback)。4.11.2Android中的事件监听器在Android系统中常见的事件监听器有如下几种:·单击事件(View.OnClickListener):当用户触碰到某个组件或者方向键被按下时产生该事件,该事件的处理方法是onClick()..焦点事件(View.OnFocusChangeListener):组件得到或者失去焦点时产生该事件,事件处理方法是onFocusChange()..按键事件(View.OnKeyListener):用户按下或者释放设备上的某个按键时产生,事件处理方法是onKey().·触碰事件(View.OnTouchListener):设备具有触摸屏功能时,触碰屏幕产生该事件,事件处理方法是onTouch()·4.11.2Android中的事件监听器.创建上下文菜单事件(View.OnCreateContextMenuListener):创建上下文菜单时产生该事件,事件处理方法是onCreateContextMenu().要实现事件处理,有如下几个步骤。(1)创建事件监听器。
(2)给要响应事件的组件注册事件监听器。(3)在事件处理方法中编写实现代码。这里我们看一个用户登录的表单界面是如何来响应用户事件的。4.11.2Android中的事件监听器
//编辑文本框的焦点事件myEdit2.setOnFocusChangeListener(newOnFocusChangeListener(){publicvoidonFocusChange(Viewv,boolean
hasFocus){
Toast.makeText(getApplicationContext(),myEdit2.getText(),
Toast.LENGTH_LONG);}
});//多选框的选择事件cb1.setOnCheckedChangeListener(newOnCheckedChangeListener(){
publicvoidonCheckedChanged(CompoundButton
buttonView,
boolean
isChecked){
Toast.makeText(getApplicationContext(),cb1.isChecked()+"",Toast.LENGTH_LONG);}
});4.11.2Android中的事件监听器
//按钮的选择事件b1.setOnClickListener(newOnClickListener(){
publicvoidonClick(Viewv){
Toast.makeText(getApplicationContext(),b1.getText(),Toast.LENGTH_LONG);
}
4.12布局管理所谓布局就是组件在Activity中的呈现方式,即组件大小、间距和对齐方式等。Android提供了以下两种创建布局的方式:.在XML配置文件中声明:这种方式是将需要呈现的组件在配置文件中进行声明,在程序中通过setContentView(R.layout.main)方法将视图呈现在Activity中,通过findViewById方法获得组件实例(推荐)。
.在程序中通过“硬代码”直接实例化布局及其组件.4.12布局管理在Android中常见的布局方式有如下几种:.线性布局(LinearLayout):按照垂直或者水平方向布局组件。.帧布局(FrameLayout):组件从屏幕的左上角坐标布局组件。.表格布局(TabIeLayout):按照行列方式布局组件。.相对布局(RelativeLayout):相对其他组件的布局方式。.绝对布局(AbsoluteLayout):按照绝对坐标来布局组件。4.12.1线性布局线性布局是将子组件按照垂直或者水平方向来布局,方向控制由“android:orientation"属性来控制,属性值有垂直(vertical)和水平(horizontal)两种。另外一个常用属性是"android:gravity",来控制左右上下对齐方式,其属性值有上(top)、下(bottom)、左(left)、右(right)。下面的实例是将几个TextView通过LinearLayout以不同的方向来布局。其中使用了LinearLayout外层垂直布局、内层上面水平布局和下面垂直布局。4.12.1线性布局
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLayout
xmlns:android="http:///apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"><LinearLayout
android:orientation="horizontal"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:layout_weight="1">
<TextView
android:text="red"android:gravity="center_horizontal"android:background="#aa0000"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="fill_parent"android:layout_weight="1"/>
4.12.1线性布局
<TextView
android:text="green"android:gravity="center_horizontal"android:background="#00aa00"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="fill_parent"android:layout_weight="1"/>
<TextView
android:text="blue"android:gravity="center_horizontal"android:background="#0000aa"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="fill_parent"android:layout_weight="1"/><TextView
andr
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