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文档简介

除了量子计算机以外,被普通大众提及最多的破圈词同时, 国的量子通信科技(图源:新华视点 一旦 ,正是在和的学派,论战的过程中, 实验:EPR佯谬问题。EPREPR佯谬,就是针对量子纠缠现象中,两个粒子的相关性提 于是,就拿出了这个EPR佯谬问题,很严肃地告诉玻他就是北爱尔兰的物理学家,·贝尔(JohnStewartBell)。,怎么可能会出现和的事情呢?1964年的时候,他突然想到了一个数学方法,可以把两者的 那么,如果有一对宝箱,那么无论什么时候,打但是这个游戏的设计师告诉,这种成对宝箱的程序实现方 于是游戏的设计师想,想让 打开A宝箱的时候, 打开另外一个B宝箱,看到的蝴蝶精灵就必然是「白A宝箱看到的是「白触角」+「黑翅膀」+B宝箱里的蝴蝶就一定是「黑触角」+「白翅膀」+「白身 不去关心,AB宝箱的蝴蝶,相同部位之间的对应关系。 看A宝箱的蝴蝶触角B宝箱的蝴蝶的翅膀和身体18,它们是全相反的。先看下方案2。22AB宝箱的白翅膀和 会发现有1/3的情况,不同部位的对应 会发现,另外5套方案里也会是这样186套方案中,这个对应规 定是严格按照1/3的相反概率出现的。AB箱身体和翅膀颜色的相反比率,一定是高于1/3的。 只不过贝尔不等式观察的是粒子的自旋方向三个轴上的总之,知道发生纠缠的粒子,无论怎样观测,它们在每个这已经完全不能用来解释了。不过肯定是很满意的。 2022年的物理学奖,也正好就授予了三位在验证贝尔不等泽(JohnF.Clauser),阿·阿特(AlainAspect)和(AntonZeilinger)而,也是国著名量子物理学家、潘建1972年、19821998年,用越1982Aspect等人验证,量子理论胜出。够高(阈值是82.8%),不能排除测量。Aspect于1,排除了测量,但没有排除局域性。Delft他们在2021年公布了一篇实验,了他们在石色心1.3公里的两个4.1890纳秒,因此解决了总之,他们声称实现了无的验证贝尔不等式的实验,在96%的置信度(2.1个标准差)上支持量子理论,从而证伪了局域的 当然,这会给带来的未知 完全能够通过观察开箱后蝴蝶不同部位的颜色相关性统而且,还更进一步的发现,任何量子宝箱一旦打开过以其实这也很好理解,用的程序员思维来看,量子宝箱里的而且用程序刷新出这对蝴蝶这个过程也是不可逆的,所以 于是有人马上想到了,如果把一张写给别人的字条也同时不过,从上面的比喻来看就知道,想要知道宝箱是否被打也就是说使用量子宝箱来进行安全通讯,就还需要一条传 J·贝尔用数学描述出来的贝尔不等式所表达的含缠粒子在物理距离上已经相隔千之外了,但是它们依然能的这些现象,他试图用传统的方式能解释这一切,但是直过一句很有名的话:「不相信上帝会掷!」当然并不是用这句带有色彩的话来表明自己相信切事物的发展都是可以预测的,暂时预测不了只是现在掌和总之,人们目前想要统一这两大还是非常非常但是科学家们都知道,每当发生传统的旧理论之间出现,发生重大了,往往是需要一个全新的某一天突然这听起来似乎就不是不过的量子旅游专列就是会带大家体验体验这种超值的享里却可以通过放飞思维、大开脑洞的办法,让普通人 BOSS 你看,对所构建出来的虚拟世界的认知又进了一步,现在知道的虚拟世界是定域但不实在的,只可惜当年还没有,他并没有见过并不实在 世界的程序员非要把N个粒子共 然很正常啊,开发任何软件的时候,如果能用不同方法实术对系统的各种细节探究而花费过多精力。99%的普通用户的正常需求,而不是浪费太多时间在花费掉N多倍的资源和精力。的如果从游戏设计的角度来看,这种作法其实运用的也非常SLG类型的战略游戏中,当游戏设计全面游戏中的军团阵接受一致令,如果它们在地图上不慎被分开了,它们依然如何操作零散的,都无法达到纠缠的集合体之间那么高度的协调性,除非用某种方法把它们拆散出来。不过,的现实世界明显是可以这么做的,这个宇宙虽然无时无刻不再节省算力,但并不意味着它会小气到写游戏的地步,否则发现的就不是量子纠缠现象,而是量子融是会在某些情况下给带来认知困惑。用户一样,一旦发现了疑点后就开始尝试各种去折腾纠缠到相距遥远的地方,结果就发现了它们超距瞬间协调性的问其实就像SLG游戏一样,虚拟游戏里本来空间就不是真学家们用观察的让纠缠粒子退相干的时候,系统当然系统的这一操作其实就把的空间假象给出来你看,的科学家是不是就好像那些刁钻的用户,通过让发现了底层的

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