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文档简介
1、
:是计算机系统中与硬件相互依存的另一部份,是包括
程序、数据以及相关文档的完整集合。
1)程序是软件开辟人员根据用户需求开辟的、用程序设计语言描述
的、适合计算机执行的指令(语句)序列。
2)数据是使程序能够正常操作信息的数据结构.
3)文档是与程序开辟、维护和使用有关的图文资料.
国标(GB)计算机软件的定义:与计算机系统的操作相关的计算机程
序、规程、规则以及可能有的文件、文档及数据。
2、
:
1)软件是一种逻辑实体,而不是物理实体,具有抽象性,是计算机
的无形部份;
2)软件的生产与硬件不同,它没有明显的制作过程;
3)软件在运行、使用期间不存在磨损、老化问题;
4)软件的开辟、运行对计算机系统具有依赖性,受计算机系统的限
制,这导致了软件移植的问题;
5)软件复杂性高,成本昂贵;
6)软件开辟涉及诸多的社会因素
3、
:
按照功能可以分为:应用软件、系统软件、支撑软件(或者工具软件)
2)系统软件是计算机管理自身资源,提高计算机使用效率并为计算机
用户提供各种服务的软件。
3)支撑软件是介于系统软件和应用软件之间,协助用户开辟软件的工
具软件.
4、
:是指在软件的开辟和维护过程中所遇到的一系列严重
问题。软件危机主要体现在以下几个方面:
①软件开辟的实际成本和进度估计不许确
②开辟出来的软件往往不能使用户满意
③软件产品的质量不高,存在漏洞,需要时常打补丁
④大量已有的软件难以维护
⑤软件缺少有关的文档资料
⑥开辟和维护成本不断提高,直接威胁计算机应用的扩大
⑦软件生产技术进步缓慢,跟不上硬件的发展和人们需求增长
5、
:此概念的浮现源自软件危机。软件工程是指应用计算
机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来开辟与维
护软件的学科。
1)研究软件工程的主要目的就是在规定的时间、规定的开辟费用内
开辟出满足用户需求的高质量的软件系统(高质量是指错误率低、好
用、易用、可移植、易维护等)。
2)软件工程的三个要素:方法、工具和过程.
①方法:完成软件工程项目的技术手段;
③过程:支持软件开辟的各个环节的控制、管理。
3)软件工程的核心思想:把软件产品看做是一个工程产品来处理。
1、
:将软件产品从提出、实现、使用维护到住手使
用退役的过程称为软件生命周期。
2、软件生命周期普通划分为定义、开辟和维护3个阶段:
1)
可行性研究、需求分析2个阶段;
软件定义阶段:包括制定计划和需求分析.
①制定计划:确定总目标;可行性研究;探讨解决方案;制定开辟计
划。
②需求分析:对待开辟软件提出的需求进行分析并给出详细的定义。
方法:1)结构化需求分析方法;2)面向对象的分析方法.
任务:导出目标系统的逻辑模型,解决"做什么"的问题。
步骤:需求分析普通分为需求获取、需求分析、编写需求规格说明
书和需求评审四个步骤进行。
2)
概要设计、详细设计、编码实现和测试4个阶段;
①软件设计:分为概要设计和详细设计两个部份.
②软件实现:把软件设计转换成计算机可以接受的程序代码。
③软件测试:在设计测试用例的基础上检验软件的各个组成部份。
3)
:使用、维护、退役阶段.
软件运行维护阶段:软件投入运行,并在使用中不断地维护,进行必
4)
:抽象、信息隐蔽、模块化、局部化、确定性、一
致性、完备性和可验证性。
5)
就是匡助开辟软件的软件。它们对提高软件生产率,促
进软件生产的自动化都有重要的作用。
6)
(或者称软件工程环境)是全面支持软件开辟全过程
的软件工具的集合,这些软件工具按照一定的方法和模式组合起来,
共
同支持软件生命周期内的各个阶段和各项任务的完成。
1、
问题定义——可行性研究—-需求分析——
软件设计——软件编码-—软件测试-—软件维护
2、
1)总体设计
目的:要解决的问题是"怎样实现目标系统"
任务:确定软件的总体结构,进行模块划分,确定每一个模块的功能、
接口及模块之间的调用关系,并对全局数据结构进行设计,
2)详细设计
3、
目的:产生能在计算机上执行的程序
任务:根据系统的要求和开辟环境,选用合适的程序设计语言,把
详细设计的结果翻译成用该程序设计语言编写的程序代码(源程序)
4、
是为了发现程序中的错误而执行程序的过程
目的和任务:通过在计算机上执行程序来尽可能多地发现软件产品
中的错误和缺陷,并改正程序中的错误,以保证程序的可靠运行
5、
是长期的过程,因为,经过测试的软件还可能有错,
用户的要求还会发生变化,软件运行的环境也可能变化等等。因此,
交付使用的软件仍然需要继续排错、修改和扩充,这就是软件维护。
软件维护的
是满足用户对已开辟产品的性能与运行环境不断提
高的需要,进而达到延长软件的寿命
软件维护的
有如下几种:
1)改正性维护:诊断和改进错误的过程。
2)适应性维护:为与变化的环境适当配合而进行的修改软件的活动。
3)完善性维护:为了满足用户提出的增加新功能或者修改已有功能的
建议而进行维护。
4)预防性维护:为了改进未来的可维护性和可靠性。
和软件设计两个阶段完成,实现任务用编码和测试两个阶段完成。
开辟任务完成的好与坏,关系到软件产品的质量,完成开辟任务的关
键是选择好的软件开辟方法。
1、
指解决问题时自顶向下的方法逐层把软件系统划分成若干
个模块的过程
2、
认识复杂过程中使用的思维工具,即抽出事务的本质的共
同的特性而暂不考虑它的细节和其他因素。
3、
旨在设计和确定模块式的时候,是的一个模块内包含的
信息,对于不需要这些信息的其他模块来说不可访问
4、
指每一个模块只完成系统要求的独立的功能,并且
与其他模块联系至少且接口简单
模块的耦合性和内聚性是衡量软件的模块独立性的两个定性指标.
1)内聚性:是对模块功能强度的度量,即对一个模块内部各个元素(语
句之间、程序段)间彼此结合的密切程度的度量.
2)耦合性:是模块间互相连接的密切程度的度量。模块之间联系越紧
密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。
一个设计良好的软件系统应具有
在结构化程序设计中,模块划分的原则是:
的特征.
软件设计有两个步骤:
(1)概要设计(又称结构设计)是将软件需求转化为软件体系结构、
确定系统级接口、全局数据结构或者数据库模式;
(2)详细设计是确定每一个模块的实现算法和局部数据结构,通过对
结
构表示进行细化,得到软件的详细数据结构和算法。
结构化方法的软件开辟过程
软件计划后
结构化分析
结构化设计
编码并测试
结构化程序设计
面向对象方法的软件开辟过程
软件计划后
面向对象分
析
面向对象设计
面向对象编程
软件测试
1、
(简称SA)方法是面向数据流进行需求分析的方法。
:数据流图、数据字典、结构化语言、
2、结构化分析方法的
判定树、判定表
3、SA的
如下:
①自顶向下对系统进行功能分解,画出分层的数据流图
②由后向前定义系统的数据和加工,编制数据字典和加工说明
③写出需求规格说明书(SRS)
4、
是以图形的方式描绘数据在软件系统中流动和处理的过
程,由于它只反映系统必须完成的逻辑功能,所以它是一种功能模型。
数据流图(简称DFD)图形元素:
①数据流:是数据在系统内传播的路径.使用箭头代表数据的流
向,数据名称标在箭头的边上
②加工:输入数据经过加工变换产生输出.使用圆框代表加工
③数据存储:指处理过程中存放各种数据。使用双杠(或者单杠)
表示数据文件或者数据库。文件与加工之间用箭头线连接,单向表
示只读或者只写,双向表示可读可写
④数据源点或者终点:指软件系统外部环境中的实体(包括人员、
组织或者其他软件系统,统称为外部实体)。使用方框表示数
据的源
点和终点
5、
第一步:由外向里:先画系统的输入输出,然后画系统的内部。
第二步:自顶向下:顺序完成顶层、中间层、底层数据流图。
第三步:逐层分解。
6、
变换流:信息沿着输入通路进入系统,同时将信息的外部形式转换
成内部形式,通过变换中心处理之后,再沿着输出通路转换成外部
形式输出
事务流:信息沿着输入通路到达一个事务中心,事务中心根据输
入信息的类型在若干个动作序列中选择一个来执行,这种信息流
7、
就是用来定义数据流图中的各个成份的具体含义和详细
的描述。它和数据流图共同构成为了系统的逻辑模型,是需求规格说
明书的主要组成部份。是结构化分析方法的核心.数据字典是为分
析人员查找数据流图中有关名字的详细定义而服务的。
数据字典有四类条目:数据流、数据项、数据存储和基本加工。
8、
就是把用DFD图表示的系统分析模型方便地转换
为软件结构的设计模型。
1、软件测试是保证软件质量的重要手段,其主要过程涵盖了整个软
件生命周期的过程,包括需求定义阶段的需求测试、编码阶段的单元
测试、集成测试以及后期的确认测试、系统测试、验证软件是否合格、
能否交付给用户使用.软件测试就是使用人工或者自动手段来运行或
者测定某个系统的过程,其
在于检验它是否满足规定的需求或
者是弄清预期结果与实际结果之间的差别.
2、软件测试的
1)所有测试都应追溯到需求
2)严格执行测试计划,排除测试的随意性
3)避免由软件开辟人员测试自己的程序
4)充分注意测试中的群集性现象
5)除了很小的程序外,"彻底的穷举测试是不可能的
软件测试的每一次测试都需要准备好一些测试数据,与被测程序
一起输入到计算机中执行;
1、
是对软件规格说明、设计和编码的最后的复审,所以软件测
试贯通在整个软件开辟期的全过程.对于软件测试方法和技术,可以
从不同的角度加以分类。
①从是否需要执行被测软件的角度,软件测试分为静态分析和动态测
试
②按照功能划分,动态测试又分为白盒测试和黑盒测试
2、
普通是指人工评审软件文档或者程序,借以发现其中的
错误,由于被评审的文档或者程序不必运行,所以称为静态的。
静态测试包括代码检查、静态结构分析、代码质量度量等。
3、
是指通过运行软件来检查软件中的动态行为和运行结果
的正确性,也就是常说的上机测试。
动态测试普通包括两个基本要素:被测程序和测试数据
4、
动态测试的设计测试用例的方法普通分为黑盒测试和白盒测试。
①白盒测试也称结构测试,它与程序内部结构相关,要利用程序结构
的实现细节设计测试用例,它涉及程序风格、控制方法、源程序、数
据库设计和编码细节。
②黑盒测试是测试者已经知道被测程序的功能,而对程序内部的逻辑
测试后的结果与期望的结果进行分析比较,检查程序的功能是否符合
规格说明书的要求。黑盒测试是在程序接口进行的测试
5、
是由测试数据和期望结果组成.设计测试用例的目的就是
用尽可能少的测试数据,达到尽可能大的程序覆盖面,发现尽可能多
的软件错误和问题
6、
①语句覆盖②判定覆盖③条件覆盖
④判定/条件覆盖⑤条件组合覆盖⑥路径覆盖
7、
①等价类划分法②边界值分析法
③错误猜测法④因果图法
8、
①单元测试:是对每一个编制好的模块进行测试,其目的在于发
现和排除各模块内部可能存在的差错及详细设计中产生的错误。
进行单元测试时,根据程序的内部结构设计测试用例,主要采用
白盒测试法
②集成测试。是在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求组
装成为系统而进行的测试,它的任务是检查模块间的接口和通信、
各子功能的组合能否达到预期要求的功能、全程数据结构是否有
问题等。集成测试主要发现设计阶段产生的错误,通常采用黑盒
测试法。集成测试时,将各个模块组装成系统的方法有:非增量
计要求组装在一起进行测试,最终得到所要求的软件增量组装方
式是把下一个要测试的模块同已经测试好的那些模块结合起来进
行测试,测试完以后再把下一个应该测试的模块结合进来测试
③确认测试.确认测试是在集成测试通过后,在用户的参预下进
行确认测试。这时通常使用实际数据进行测试,以验证系统是否
能满足用户的实际需要。它的任务就是以需求规格说明书作为依
据来验证软件的性能、功能及其他特征是否与用户的要求一致,
通常采用黑盒测试
④系统测试。系统测试是在更大范围内进行的测试.系统测试是
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