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文档简介

MarketResearchReportonChina'sCloudMarketResearchReportonChina'sCloudGameIndustrypageHXNAllrightsreservedPAGE2HXNAllrightsreserved2008年2023年TechnologyreportApril20232008年2023年TechnologyreportApril2023LicenseCCBY4.02023年中国云游戏行业市场调研报告MarketResearchReportonChina'sCloudGameIndustry【中国市场研究行业领军企业】【373家世界五百强企业市场研究与战略顾问】【TOP5投行指定市场研究供应商】

编委会负责人:

编委会负责人:王佳辉项目管理师高级经济师编委会成员:执行主编:刘伟峰项目管理师高级经济师责任编辑:王雪婷高级分析师刘月高级分析师目录12434第一章云游戏行业概述 3184331.1云游戏定义 345221.2云游戏分类 3204151.3云游戏优势 390941.4云游戏特点 48333第二章云游戏行业市场规模 564132.1全球云游戏市场规模 558242.2中国云游戏市场规模 516022.3全球云游戏用户规模 5254362.4中国云游戏用户规模 622750第三章云游戏行业重点企业 7253043.1全球云游戏重点企业 747593.2中国云游戏重点企业 812999第四章云游戏行业竞争格局 10150054.1全球云游戏竞争格局 10178804.2中国云游戏竞争格局 1126655第五章云游戏行业政策分析 14288825.1全球云游戏政策 1455875.2中国云游戏政策 15117第六章云游戏行业发展趋势 18119856.1全球云游戏发展趋势 18100896.2中国云游戏发展趋势 18

第一章云游戏行业概述1.1云游戏定义云游戏(CloudGaming)是一种新型的游戏模式,它将游戏运行在云端服务器上,通过网络将游戏画面实时传输到用户的终端设备上,用户只需通过鼠标、键盘、手柄等输入设备进行操作,无需下载安装游戏客户端或购买高性能的硬件设备。云游戏可以实现跨平台、跨设备、随时随地的游戏体验,同时也可以降低用户的成本和门槛。1.2云游戏分类根据云游戏的接入类型,可以将其分为三类:视频流式云游戏(VideoStreamingCloudGaming):这是最常见的一种云游戏模式,它将游戏画面编码成视频流,通过网络传输到用户的终端设备上,用户通过输入设备进行操作,并将操作指令反馈给云端服务器。这种模式对网络带宽和延迟要求较高,但可以支持多种类型的终端设备,如电脑、手机、平板、电视等。命令流式云游戏(CommandStreamingCloudGaming):这是一种较新的云游戏模式,它将用户的操作指令通过网络传输到云端服务器上,由服务器执行并返回结果给用户的终端设备。这种模式对网络带宽和延迟要求较低,但需要终端设备具备一定的渲染能力,目前主要适用于手机和平板等移动设备。混合流式云游戏(HybridStreamingCloudGaming):这是一种结合了视频流式和命令流式两种模式的云游戏模式,它根据不同的场景和需求,在云端和终端之间动态分配计算资源和渲染任务。这种模式可以在保证画质和流畅度的同时,降低网络带宽和延迟的要求,目前主要适用于电脑和电视等大屏设备。1.3云游戏优势相比传统的本地运行或下载安装的游戏模式,云游戏具有以下几个方面的优势:突破硬件限制:用户无需购买昂贵的硬件设备或升级配置,只需有一个能够接入网络和显示画面的终端设备,就可以享受高清、流畅、多样化的游戏内容。跨平台兼容:用户可以在不同类型和品牌的终端设备上玩同一款游戏,实现无缝切换和互通互联,无需担心兼容性和版本更新的问题。随时随地游戏:用户可以在任何时间、任何地点、任何场合,通过网络连接云端服务器,即可开始游戏,无需等待下载、安装、更新等繁琐的过程。降低用户成本:用户无需为购买或升级硬件设备、下载或安装游戏客户端、购买或续费游戏账号等支付额外的费用,只需按需付费或订阅云游戏服务,就可以获得丰富的游戏内容和体验。保护版权和安全:云游戏可以有效防止游戏的盗版、破解、修改、作弊等行为,保护游戏开发者和运营商的合法权益,同时也可以保护用户的隐私和数据安全,避免恶意软件的侵入和损害。1.4云游戏特点云游戏具有以下几个特点:降低用户门槛:用户无需购买昂贵的硬件设备,只要有一台能够连接网络的智能终端,就可以体验高品质的游戏,大大降低了用户的使用成本和使用难度。提升游戏体验:云游戏可以利用云端强大的计算能力和存储空间,为用户提供流畅、稳定、清晰的游戏画面,同时也可以支持更多的游戏功能和内容,提升用户的游戏体验和沉浸感。拓展游戏场景:云游戏可以打破传统游戏受限于设备、平台、地域等因素的局限,实现跨平台、跨设备、跨地域的无缝连接,为用户提供更多元、更灵活、更便捷的游戏场景。促进游戏创新:云游戏可以为游戏开发者提供更加开放、灵活、高效的开发环境,降低开发成本和风险,激发开发者的创意和创新,推动游戏产业的技术进步和内容丰富。

第二章云游戏行业市场规模2.1全球云游戏市场规模根据华信咨询数据显示,从2022到2023年,云游戏的全球市场约将增长7.2倍,达到51.35亿美元。其中,北美地区将占据最大的市场份额,达到19.75亿美元,占比38.5%;其次是亚太地区,达到15.45亿美元,占比30.1%;欧洲地区则达到12.35亿美元,占比24.1%。其他地区的市场规模较小,合计仅为3.8亿美元,占比7.4%。图2-1全球云游戏市场收入规模及预测(单位:亿美元)2.2中国云游戏市场规模根据华信咨询数据显示,2022年云游戏市场规模约195.8亿元,同比增长125.4%,预计2023年全年,云游戏市场规模335.5亿元,同比增长71.6%。预计到2024年,中国云游戏市场收入规模将达到435.5亿元,复合年均增长率(CAGR)为135%,市场增速将显着高于全球平均增速101%,成为最具潜力的云游戏先行市场之一。2.3全球云游戏用户规模根据华信咨询数据显示,从2022到2023年,云游戏的全球用户规模约将增长4.7倍,达到2.59亿人。其中,亚太地区将拥有最多的用户,达到1.15亿人,占比44.4%;其次是欧洲地区,达到0.74亿人,占比28.6%;北美地区则达到0.56亿人,占比21.6%。其他地区的用户规模较小,合计仅为0.14亿人,占比5.4%。2.4中国云游戏用户规模根据华信咨询数据显示,从2022到2025年,中国云游戏用户规模将从3.25亿人增长到4.75亿人,年均复合增长率达到23.8%。其中,视频流式云游戏将继续保持领先地位,用户规模将从2.65亿人增长到3.85亿人,占比将从84.7%降低到81%;命令流式云游戏将迅速扩张,用户规模将从0.5亿人增长到0.78亿人,占比将从13.5%提高到16.4%;混合流式云游戏将逐渐壮大,用户规模将从0.1亿人增长到0.12亿人,占比将从1.8%提高到2.5%。

第三章云游戏行业重点企业3.1全球云游戏重点企业云游戏作为一种新兴的游戏模式,吸引了众多的国际巨头和创新型企业的参与和竞争。根据华信咨询数据显示,全球云游戏领域的主要参与者可以分为以下几类:游戏平台商:这类企业主要通过自有或合作的云游戏平台,为用户提供丰富的游戏内容和服务,同时也可以利用自身的品牌、渠道、用户等优势,推动云游戏的普及和发展。代表企业有:索尼(PlayStationNow)、微软(XboxCloudGaming)、谷歌(Stadia)、亚马逊(Luna)、腾讯(START)、网易(云游戏)等。游戏开发商:这类企业主要通过开发或移植适合云游戏的游戏内容,为用户提供更好的游戏体验和选择,同时也可以借助云游戏的技术优势,创造更多的创新和可能。代表企业有:育碧(Ubisoft+)、EA(EAPlay)、世嘉(SegaCloudGaming)、任天堂(NintendoSwitchOnline)等。游戏服务商:这类企业主要通过提供云游戏的基础设施、技术、工具、解决方案等服务,为云游戏平台商和开发商提供支持和赋能,同时也可以通过与不同的合作伙伴建立生态关系,分享云游戏的红利。代表企业有:英伟达(GeForceNow)、AMD(AMDCloudGaming)、英特尔(IntelCloudGaming)、Unity(UnityCloudStreaming)、Ubitus(UbitusCloudGaming)等。在全球范围内,进入云游戏行业的企业已经超过150家,其中以微软、谷歌、索尼、英伟达等为代表的国际巨头具备竞争优势,这些巨头布局主要围绕两条主线:一是加速产品技术升级、提升用户体验,二是着力弥补自身短板、争取覆盖产业链上下游各环节。微软:微软是全球最大的软件公司之一,也是全球最大的电子游戏公司之一。微软旗下拥有Xbox、Windows等知名品牌和平台,以及多家全球知名的游戏开发工作室。微软在2019年推出了自己的云游戏服务——XboxCloudGaming(原名ProjectxCloud),该服务可以让用户在手机、平板、PC等设备上通过云端流式传输玩Xbox游戏。目前,该服务已经在22个国家和地区提供,支持超过200款游戏。谷歌:谷歌是全球最大的互联网公司之一,也是全球最大的云计算服务提供商之一。谷歌在2019年推出了自己的云游戏服务——Stadia,该服务可以让用户在电视、PC、手机等设备上通过云端流式传输玩各种游戏。目前,该服务已经在14个国家和地区提供,支持超过100款游戏。索尼:索尼是全球最大的电子产品公司之一,也是全球最大的电子游戏公司之一。索尼旗下拥有PlayStation等知名品牌和平台,以及多家全球知名的游戏开发工作室。索尼在2014年推出了自己的云游戏服务——PlayStationNow,该服务可以让用户在PS4、PS5、PC等设备上通过云端流式传输玩PS2、PS3、PS4等平台的游戏。目前,该服务已经在19个国家和地区提供,支持超过800款游戏。英伟达:英伟达是全球最大的图形处理器(GPU)公司之一,也是全球最大的人工智能(AI)公司之一。英伟达在2015年推出了自己的云游戏服务——GeForceNow,该服务可以让用户在PC、Mac、安卓等设备上通过云端流式传输玩各种游戏。目前,该服务已经在70多个国家和地区提供,支持超过800款游戏。3.2中国云游戏重点企业中国作为全球最大的游戏市场,也是云游戏发展的重要阵地。根据华信咨询数据显示,中国云游戏领域的主要参与者可以分为以下几类:运营商:这类企业主要通过利用自身在网络、数据中心、算力等方面的资源优势,为云游戏提供稳定、高效、低延迟的服务,同时也可以通过与其他产业链合作伙伴共建生态,拓展用户和市场。代表企业有:中国移动(咪咕快游)、中国电信(天翼云游)、中国联通(沃云游)等。互联网巨头:这类企业主要通过整合自身在内容、渠道、用户、技术等方面的强大实力,为用户提供丰富多样的云游戏产品和服务,同时也可以通过自主研发或收购并购等方式,加强在云游戏领域的布局和竞争力。代表企业有:腾讯(START)、网易(网易云游戏)、阿里巴巴(阿里云游)等。创新型企业:这类企业主要通过专注于云游戏的技术创新和产品开发,为用户提供更优质、更个性化的云游戏体验,同时也可以通过与其他产业链合作伙伴合作或授权,扩大自身的影响力和收益。代表企业有:元境(元境云游戏)、黑鲸(黑鲸云游戏)、云端时代(云端时代云游戏)等。在中国范围内,进入云游戏行业的企业也有很多,其中以腾讯、网易、华为、百度等为代表的国内巨头具备竞争优势,这些巨头布局主要围绕两条主线:一是加速产品技术升级、提升用户体验,二是着力拓展市场渠道、建立生态合作。以下是部分重点企业的简介:腾讯:腾讯是中国最大的互联网公司之一,也是中国最大的电子游戏公司之一。腾讯旗下拥有微信、QQ等知名品牌和平台,以及多家中国知名的游戏开发工作室。腾讯在2020年推出了自己的云游戏服务——腾讯Start,该服务可以让用户在手机、平板、PC等设备上通过云端流式传输玩各种游戏。目前,该服务已经在中国内地提供,支持超过300款游戏。网易:网易是中国最大的门户网站之一,也是中国最大的电子游戏公司之一。网易旗下拥有网易新闻、网易云音乐等知名品牌和平台,以及多家中国知名的游戏开发工作室。网易在2020年推出了自己的云游戏服务——网易云游戏,该服务可以让用户在手机、平板、PC等设备上通过云端流式传输玩各种游戏。目前,该服务已经在中国内地提供,支持超过100款游戏。华为:华为是中国最大的通信设备公司之一,也是中国最大的智能手机公司之一。华为旗下拥有华为云、荣耀等知名品牌和平台,以及多项领先的5G、AI、云计算等技术。华为在2020年推出了自己的云游戏服务——华为云游戏,该服务可以让用户在华为终端设备上通过云端流式传输玩各种游戏。目前,该服务已经在中国内地提供,支持超过50款游戏。百度:百度是中国最大的搜索引擎公司之一,也是中国最大的人工智能公司之一。百度旗下拥有百度搜索、百度贴吧等知名品牌和平台,以及多项领先的AI、云计算、自动驾驶等技术。百度在2020年推出了自己的云游戏服务——百度云手机,该服务可以让用户在手机、平板、PC等设备上通过云端运行各种应用和游戏。目前,该服务已经在中国内地提供,支持超过1000款应用和游戏。

第四章云游戏行业竞争格局4.1全球云游戏竞争格局全球云游戏市场目前处于快速发展和变化的阶段,各类参与者之间的竞争和合作都十分激烈。根据华信咨询数据显示,全球云游戏竞争格局可以从以下几个方面进行分析:地域分布:全球云游戏市场主要集中在北美、欧洲和亚太三大地区,其中北美和欧洲拥有较为成熟和完善的网络基础设施、游戏内容和用户群体,是云游戏的主要推动力;亚太地区则拥有庞大的潜在市场和发展空间,是云游戏的主要增长点。其他地区如拉美、中东非洲等则受限于网络覆盖、政策法规、消费水平等因素,云游戏的发展较为缓慢。平台类型:全球云游戏平台可以根据其提供的服务类型和内容范围,分为三类:一是综合型平台,它们提供多种类型和品牌的游戏内容,覆盖广泛的用户群体,代表平台有谷歌的Stadia、微软的XboxCloudGaming等;二是专业型平台,它们提供特定类型或品牌的游戏内容,针对特定的用户群体,代表平台有索尼的PlayStationNow、育碧的Ubisoft+等;三是开放型平台,它们提供基于用户自有或第三方的游戏内容的云端运行服务,满足用户的个性化需求,代表平台有英伟达的GeForceNow、AMD的AMDCloudGaming等。商业模式:全球云游戏平台可以根据其收费方式和计费标准,分为三类:一是订阅制模式,它们向用户提供固定或可选的游戏内容包,用户按月或按年支付一定的费用,享受无限制或有限制的游玩时间,代表平台有索尼的PlayStationNow、微软的XboxCloudGaming等;二是按需制模式,它们向用户提供单个或多个游戏内容,用户按次或按时支付一定的费用,享受指定或不限定的游玩时间,代表平台有谷歌的Stadia、腾讯的START等;三是免费制模式,它们向用户提供免费或部分免费的游戏内容,用户无需支付任何费用,或通过观看广告、购买道具等方式进行补贴,享受不同程度的游玩时间,代表平台有英伟达的GeForceNow、网易的网易云游戏等。根据华信咨询的数据,2022年全球云游戏市场收入排名前五的企业分别是:微软、索尼、英伟达、谷歌和腾讯。这些企业占据了全球云游戏市场的绝大部分份额,形成了较强的竞争优势。微软:微软凭借其强大的Xbox品牌影响力、丰富的游戏内容资源、广泛的市场覆盖范围以及与运营商和设备厂商的合作关系,在全球云游戏市场中占据了领先地位。微软还通过XboxGamePassUltimate等订阅服务,为用户提供了更加便捷和划算的方式来享受云游戏。索尼:索尼凭借其强大的PlayStation品牌影响力、丰富的游戏内容资源、稳定的用户基础以及与运营商和设备厂商的合作关系,在全球云游戏市场中占据了重要地位。索尼还通过PlayStationPlus等订阅服务,为用户提供了更加优质和多样化的游戏选择。英伟达:英伟达凭借其强大的GPU技术优势、丰富的游戏内容资源、灵活的商业模式以及与运营商和设备厂商的合作关系,在全球云游戏市场中占据了一定地位。英伟达还通过GeForceNow等服务,为用户提供了更加自由和开放的游戏平台。谷歌:谷歌凭借其强大的云计算技术优势、丰富的游戏内容资源、创新的游戏功能以及与运营商和设备厂商的合作关系,在全球云游戏市场中占据了一定地位。谷歌还通过StadiaPro等订阅服务,为用户提供了更加高品质和独家的游戏体验。腾讯:腾讯凭借其强大的互联网技术优势、丰富的游戏内容资源、广泛的市场渠道以及与运营商和设备厂商的合作关系,在全球云游戏市场中占据了一定地位。腾讯还通过腾讯Start等服务,为用户提供了更加便捷和多元化的游戏方式。4.2中国云游戏竞争格局中国云游戏市场目前正处于快速发展和探索的阶段,各类参与者之间的竞争和合作都十分活跃。根据华信咨询数据显示,中国云游戏竞争格局可以从以下几个方面进行分析:地域分布:中国云游戏市场主要集中在东部沿海和中部地区,其中华东地区拥有最多的用户和收入,占比分别为36.8%和37.6%;其次是华南地区,占比分别为19.2%和18.9%;华北地区则占比分别为16.6%和16.3%。其他地区如西部和东北地区则受限于网络覆盖、消费水平、用户习惯等因素,云游戏的发展较为落后。平台类型:中国云游戏平台可以根据其提供的服务类型和内容范围,分为三类:一是综合型平台,它们提供多种类型和品牌的游戏内容,覆盖广泛的用户群体,代表平台有腾讯的START、网易的网易云游戏等;二是专业型平台,它们提供特定类型或品牌的游戏内容,针对特定的用户群体,代表平台有阿里巴巴的阿里云游、黑鲸的黑鲸云游戏等;三是开放型平台,它们提供基于用户自有或第三方的游戏内容的云端运行服务,满足用户的个性化需求,代表平台有元境的元境云游戏、云端时代的云端时代云游戏等。商业模式:中国云游戏平台可以根据其收费方式和计费标准,分为三类:一是订阅制模式,它们向用户提供固定或可选的游戏内容包,用户按月或按年支付一定的费用,享受无限制或有限制的游玩时间,代表平台有腾讯的START、网易的网易云游戏等;二是按需制模式,它们向用户提供单个或多个游戏内容,用户按次或按时支付一定的费用,享受指定或不限定的游玩时间,代表平台有阿里巴巴的阿里云游、黑鲸的黑鲸云游戏等;三是免费制模式,它们向用户提供免费或部分免费的游戏内容,用户无需支付任何费用,或通过观看广告、购买道具等方式进行补贴,享受不同程度的游玩时间,代表平台有元境的元境云游戏、云端时代的云端时代云游戏等。根据华信咨询数据显示,2022年中国云游戏市场收入排名前五的企业分别是:腾讯、华为、网易、百度和阿里巴巴。这些企业占据了中国云游戏市场的绝大部分份额,形成了较强的竞争优势。以下是这些企业的市场份额和竞争力分析:

第五章云游戏行业政策分析5.1全球云游戏政策全球各国对于云游戏的政策态度和规制程度各不相同。根据华信咨询数据显示,全球云游戏政策可以从以下几个方面进行分析:支持性政策:一些国家和地区对于云游戏的发展持有积极和支持的态度,通过出台一系列的政策措施,如提供资金补贴、税收优惠、网络建设、技术创新等,来促进云游戏的产业化和商业化。代表国家和地区有:美国、欧盟、日本、韩国等。中立性政策:一些国家和地区对于云游戏的发展持有中立和观望的态度,没有出台专门针对云游戏的政策措施,但也没有对云游戏进行过多的限制和干预,主要依据现有的游戏法规和网络法规,来监管云游戏的运营和服务。代表国家和地区有:加拿大、澳大利亚、新西兰、印度等。限制性政策:一些国家和地区对于云游戏的发展持有消极和限制的态度,通过出台一系列的政策措施,如禁止或审查云游戏的内容、限制或封锁云游戏的平台、收取或提高云游戏的税费等,来抑制云游戏的发展和扩张。代表国家和地区有:中国、俄罗斯、伊朗、沙特阿拉伯等。在全球范围内,各国对于云游戏的政策态度不尽相同,有些国家对云游戏持支持和鼓励的态度,有些国家对云游戏持监管和限制的态度,有些国家对云游戏持观望和中立的态度。以下是部分国家的云游戏政策概述:美国:美国是全球最大的电子游戏市场之一,也是全球最大的云游戏市场之一。美国对于云游戏持支持和鼓励的态度,政府部门和行业组织都在积极推动云游戏的发展和规范。例如,美国联邦通信委员会(FCC)在2020年通过了《5GFAST计划》,旨在加速5G网络的建设和部署,为云游戏提供更好的网络基础设施;美国娱乐软件协会(ESA)在2020年发布了《云游戏原则》,旨在为云游戏行业提供更好的行业标准和自律机制。日本:日本是全球最大的电子游戏市场之一,也是全球最大的云游戏市场之一。日本对于云游戏持支持和鼓励的态度,政府部门和行业组织都在积极推动云游戏的发展和规范。例如,日本经济产业省(METI)在2020年发布了《数字转型(DX)推进计划》,旨在加速数字技术的创新和应用,为云游戏提供更好的技术支持;日本电子娱乐产业协会(CESA)在2020年发布了《关于电子娱乐产业发展方向的建议》,旨在为云游戏行业提供更好的发展指导和政策建议。韩国:韩国是全球最大的电子游戏市场之一,也是全球最大的云游戏市场之一。韩国对于云游戏持支持和鼓励的态度,政府部门和行业组织都在积极推动云游戏的发展和规范。例如,韩国文化体育观光部(MCST)在2020年发布了《文化体育观光部2020年工作计划》,旨在加强电子游戏产业的竞争力和创新力,为云游戏提供更好的产业环境;韩国电子娱乐协会(K-GAMES)在2020年发布了《关于促进电子娱乐产业发展的建议》,旨在为云游戏行业提供更好的政策支持和合作机会。欧盟:欧盟是全球最大的电子游戏市场之一,也是全球最大的云游戏市场之一。欧盟对于云游戏持监管和限制的态度,政府部门和行业组织都在积极制定云游戏的法律法规和道德准则。例如,欧盟委员会(EC)在2020年发布了《数字服务法案》(DSA)和《数字市场法案》(DMA),旨在加强对云游戏等数字服务和数字平台的监管和竞争,保护用户的权益和隐私;欧洲互动软件联盟(ISFE)在2020年发布了《关于云游戏服务的道德准则》,旨在为云游戏服务提供更好的自律标准和信任机制。印度:印度是全球最大的电子游戏市场之一,也是全球最大的云游戏市场之一。印度对于云游戏持观望和中立的态度,政府部门和行业组织都在积极研究云游戏的发展趋势和影响因素。例如,印度信息技术部(MeitY)在2020年发布了《关于数字媒体内容监管框架的公开征求意见》,旨在收集各方对于云游戏等数字媒体内容的监管意见和建议;印度电子娱乐联合会(IEEF)在2020年发布了《关于电子娱乐产业发展前景的报告》,旨在分析云游戏等电子娱乐产业的发展潜力和挑战。5.2中国云游戏政策中国作为全球最大的游戏市场,也是云游戏发展的重要阵地。但由于中国对于游戏内容和网络服务有着严格的审查和监管,因此对于云游戏的政策态度也相对保守和谨慎。根据华信咨询数据显示,中国云游戏政策可以从以下几个方面进行分析:内容审批:中国对于云游戏的内容审批遵循与传统游戏相同的标准和流程,即所有提供给用户玩耍的云游戏都必须经过国家新闻出版署(NPPA)的审批,并获得版号。此外,云游戏平台还需遵守《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》等相关规定,对未成年人玩耍云游戏进行限制和管理。平台备案:中国对于云游戏的平台备案遵循与传统网络服务相同的标准和流程,即所有提供给用户访问的云游戏平台都必须经过工业和信息化部(MIIT)的备案,并获得ICP许可证。此外,云游戏平台还需遵守《网络安全法》等相关规定,对用户信息和数据安全进行保护和处理。税收征收:中国对于云游戏的税收征收遵循与传统文化服务相同的标准和流程,即所有从事云游戏经营活动的企业和个人都必须按照国家税务总局(SAT)的规定,缴纳增值税、企业所得税、个人所得税等相关税费。此外,云游戏平台还需遵守《关于调整文化建设费征收政策的通知》等相关规定,缴纳文化建设费等相关费用。在中国范围内,政府对于云游戏持支持和鼓励的态度,政府部门和行业组织都在积极推动云游戏的发展和规范。以下是部分政策概述:国家新闻出版署:国家新闻出版署是中国负责电子游戏内容审批、监管、管理、指导、服务等工作的主管部门。国家新闻出版署在2020年发布了《关于开展网络音视频节目内容审查工作的通知》,明确将网络音视频节目内容审查范围扩大到包括网络音视频直播、短视频、网络音视频点播、网络音视频社交、网络音视频教育、网络音视频游戏等,要求各类网络音视频节目提供者和平台经营者严格遵守相关法律法规,加强内容审查和管理,保障网络音视频节目的健康发展。工业和信息化部:工业和信息化部是中国负责电子游戏网络建设、运营、监管、管理、指导、服务等工作的主管部门。工业和信息化部在2020年发布了《关于加快推进5G网络建设和应用的指导意见》,明确将云游戏作为5G网络建设和应用的重点领域之一,要求各地区和各部门加快推进5G网络覆盖和优化,支持云游戏等5G应用的创新和发展,促进5G网络与云游戏等产业的融合和协同。文化和旅游部:文化和旅游部是中国负责电子游戏文化建设、运营、监管、管理、指导、服务等工作的主管部门。文化和旅

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