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文档简介
游戏教案幼儿园大班教案6篇游戏教案幼儿园大班教案篇1
秋天的草地上,狗、老虎、河马、斑马、袋鼠、狮子、兔子……孩子们喜爱的动物朋友正玩着捉迷藏的游戏,简洁而略带夸张的动物形象,生动地刻画出了每一种动物的典型特征。对绘本的许多环节都作了细心的设计,每次翻页都是让孩子来猜猜“谁藏起来了?〞、“谁转过身去了?〞……奇妙的艺术构思和精致的手工画令人赞美。动物们轮番隐藏着、变换着各种不同姿态,让孩子们喜爱上这些可爱的动物们。依据中班幼儿的年龄特点,我选取了其中的9个动物,通过欢乐的游戏,让孩子们不仅认识可爱的动物,并且在一次次的“捉迷藏〞游戏中不知不觉地进展他们的观看力、记忆能力,对各种动物之间的不同特征也会有更多更深入的理解。
目标预设:
1、通过游戏引导幼儿观看,发觉动物的不同之处,了解动物的主要特征,并清晰地表达。
2、引导幼儿通过纵横序列初步感知方位,能说出动物的具体位置,培育幼儿空间概念。
3、体验和同伴一起游戏的欢乐。
重点:感知序列。
难点:利用纵横坐标感知空间概念。
设计理念:教学游戏化。
?纲要》指出,“教育活动内容的组织应充分考虑幼儿的学习特点和认识规律,各领域的内容要有机联系,互相渗透,注重综合性、趣味性、活动性,寓教育于生活、游戏之中。〞本教材是一本绘本,通过憨态可掬的动物形象以及奇妙的隐藏方式,来进展幼儿的观看能力。但是,假如单纯观看动物的特征对中班孩子来说过于简洁,于是我利用绘本中动物的形象和内容特点,设计“捉迷藏〞的游戏,把有肯定抽象概念的空间方位寓于其中,让幼儿在游戏中感知、了解并把握动物所在房间的方位,依据纵横序列说出房间号,并和动物相对应。利用纵横序列说出方位对中班孩子来说有肯定的难度,但是通过游戏,使抽象变为具象,利于幼儿接受。
设计思路:
认识动物——感知横向序数——通过动物身体特征找出动物——游戏中认知纵向和横向序列——依据纵横序列感知“房间〞号——游戏中找出相应房间隐藏的动物——幼儿体验操作
教学过程:
一、导入
1、(出示课件)小朋友,这是什么地方?(秋天的草地)秋天的草地真美丽!小动物们也排着队来了,瞧,来了几个动物?你能说说它们是谁吗?(幼儿说出动物的名称。)
2、小动物排成几排?(2排),我们用数字来表示。
3、小动物要和你们玩个“猜一猜〞的游戏:请你说出一个动物和别的动物不一样的地方,让别的小朋友猜猜它是谁?
4、用例如“头上有花的小动物是谁?〞这样的话来说。
二、游戏??
1、小动物要和小朋友做个捉迷藏的游戏。你们玩过捉迷藏的游戏吗?怎么玩?
2、小动物们躲起来了,小朋友闭上眼睛。哎,谁躲起来了?你怎么知道的?
小朋友真厉害,都能依据动物的身体特征看出来。
三、通过纵横序列认识房间号
1、小动物们在草地上玩得真快乐,如今它们还想到家里玩捉迷藏的游戏。
2、(出示课件)看,小动物的家有几层?(三层)最高的是几楼?最低的是几楼?中间呢?(在白板上写出楼层号)看,一楼有几个房间?哪间是第一间?(老师写上房间号)
游戏教案幼儿园大班教案篇2
活动目标:
1.在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。
2.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动预备:
手绢。
活动过程:
一、游戏导入
师:孩子们你们喜爱玩游戏吗?生:喜爱。
师:你们最喜爱玩什么游戏,能告知老师吗?
生:(七嘴八舌的议论着,比划着)
师:孩子们,今日老师教你们玩一个新游戏,你们高兴吗?
生:(回答)
二、游戏开始
师:不过,我们要玩这个游戏还得会表演才行哟。
1、师:描述一些小动物如:“小花猫的叫声(喵喵)、小黄狗的叫声(汪汪)、小青蛙是怎样跳(半蹲双手两侧举跳)、小白兔是怎样跳(半蹲双手做兔子耳朵跳)、蜗牛是怎样爬(缓慢的爬)、大猩猩是怎样走(大手大脚的往前走)等等。〞
2、教会几个舞蹈如:“《花蝴蝶》、《兔子舞》等等。
3、教会几首歌如;“《上学歌》、《哈巴狗》、《数鸭子》、《小兔子乖乖》、《数蛤蟆》等等。
4、教师教会幼儿唱《丢手绢》这首歌。
5、尝试游戏
(1)讲解并描述游戏的规侧,由教师先示范游戏。
(2)用开火车的方法围成一个圈,然后蹲下,把自己的小手轻轻的跟着音乐拍起来,一边拍一边轻轻的跟着音乐唱《丢手绢》这一首歌,但是在做游戏的时候,小朋友们肯定要遵守游戏的规侧不要告知被丢者,这样主要训练学生的反应能力和跑步。当小朋友没有发觉或者没有追上者在圈中表演一个小节目。
(3)在活动过程中还有些小朋友不停地叫:“加油!加油!〞
6、教师和孩子们开心地游。
三、游戏结束
师:小朋友,游戏好玩吗?生:(回答)
师:游戏这么好玩,在课间休息的时候也可以五个八个小朋友就可以做这个游戏,回到家也可以和自己的爸爸、妈妈、哥哥、姐姐等等一起来做这个游戏。当然,以后你们假如还有更好玩的游戏,也可以到学校来和老师,和小伙伴们一起玩。
游戏教案幼儿园大班教案篇3
小红帽
设计意图
从幼儿的实际出发,抓住幼儿爱玩游戏的兴趣特点,设计了此次活动――小红帽。活动情节贯穿游戏的始终,促使幼儿专心的参加活动。透过活动培育幼儿从高处往下跳、钻、爬、跑的潜力及以培育幼儿英勇克服困难的品质。
活动目标:
1、激发幼儿专心地参加活动,并感受游戏带来的乐趣。
2、透过活动培育幼儿从高处往下跳、钻、爬、跑的潜力。
3、培育幼儿英勇克服困难的品质。
重点:幼儿学习从20―25厘米高的地方双脚并列地往下跳。
难点:把握双脚落地时的屈膝缓冲。
预备:橡皮筋、海绵垫子、各种颜色的筐、各种颜色的小花、手鼓、小红帽、塑料块
活动设计:
由木偶剧《小红帽》引入游戏,先给小朋友戴上小红帽,使幼儿进入情景中。随着歌曲《小红帽》的音乐,做热身动作。基本动作练习――学习从高处往下跳,教师讲解,指导幼儿练习。最终带幼儿进入游戏环节。
活动过程:
(一)进场
1、我们看了木偶剧――小红帽,你喜爱小红帽吗那么这天我们来做游戏,老师来当小红帽的妈妈,小朋友就是小红帽。
2、这是我们的家,快快进来,妈妈要给小红帽带上美丽的红帽子。(给幼儿带上小红帽)
游戏教案幼儿园大班教案篇4
活动目标:
1、理解故事内容和形象特点,体验大熊和小动物之间的情感进展脉络。
2、通过质疑、想象、表演、续编等多种方法拓展想象,大胆推想故事情节的进展,引导幼儿主动地沟通、主动表述。
3、理解拥抱的涵义,懂得互相宽容与珍惜友谊,进展幼儿的社会情感。
活动预备:
课件,相关音乐若干。
活动过程:
一、情景导入,体验讲解并描述拥抱的感觉。
1、师:"孩子们,你们拥抱过吗?和谁一起拥抱过,拥抱的时候是什么感觉?"
2、师:"动物们也喜爱拥抱,今日就是森林城一年一度的拥抱节,(出示大熊)看看谁也去参与拥抱节了?大熊在拥抱节上会遇到什么事呢?让我们来听一个故事(幼儿看课件一起来念念)《大熊的拥抱节》。
二、演示课件倾听故事,提出质疑,理解内容。
1、倾听第一段故事,提问"大熊在拥抱节里遇到了什么事?"(幼儿站起,一起复述故事第一段,仿照故事情节中小动物的动作、语言。)"大熊如今是怎么样的心情,和早上出门时有什么不同?"(哀痛背景音乐)"大家为什么不情愿拥抱大熊呢?"(你们猜测一下)"大熊如今心里很难过、很难受,我们来帮帮它,怎么帮呢?
2、倾听故事第二段。
师:"大熊很想对大家说声对不起,你觉得小动物们会谅解大熊吗?他们会怎样做呢?
(幼儿互动表演对话,推想故事结局。)角色体验:表演对话,体验大熊与小动物之间的情感。
3、倾听故事结束部分,理解大熊由悲及喜的感情改变。
师:"大熊为什么得到拥抱了,流的眼泪比前面还要多?""这时的拥抱给大熊的是什么感觉?""你觉得大熊以后会变成一个怎样不一样的大熊?"
三、我们也来拥抱吧。
原来拥抱能给人带来这么多美妙的感觉,我们也来举行一个拥抱节吧。
师:"在拥抱节上,我们会和好朋友拥抱,那么有没有以前你不想拥抱,如今听了这个故事想给他一个机会改正的人呢。说说是什么事。"鼓舞孩子马上去拥抱一下(假如这个人在现场)。
轻音乐响起,温馨的拥抱节开始。
教学反思:
游戏教案幼儿园大班教案篇5
仿照游戏教案:小企鹅造房子
活动目标:
1、练习双脚并拢夹物向前行进跳,进一步进展幼儿推、拉、走的动作和听信号做动作的潜力。
2、透过“造房子〞贴“砖块〞,稳固幼儿按样子进行分类的数学学问。
3、培育幼儿助人为乐的良好品质。
活动预备:
1、企鹅头饰、沙包人手一个,小推车人手一辆。
2、各色泡沫纸做的反面有雌雄搭扣的砖块若干,鸡妈妈房子一座。
3、场地布置:树林、小路。
4、幼儿已具有推、拉物体的阅历。
活动过程:
一、预备部分:引出课题,激发幼儿参加活动的兴趣。
“小朋友们听!这是什么声音?冬天北风刮在你身上的时候你感觉怎样样?〞
“有一种小动物不怕冷,大冬天的还喜爱在雪地里玩,喜爱在冰水里游泳,你明白是谁吗?〞
“这天我们要来学做小企鹅,也像它一样不怕冷,好吗?〞“我来当妈妈,你们做我的小宝宝!〞
“情愿跟妈妈去玩吗?〞
“企鹅怎样走?〞“我们小企鹅除了摇摇摆摆地走,还会怎样走?〞
“对了!还会跳着走,我们一齐来试一试!〞
〔学企鹅“八字步〞的走法与跳的动作入场地〕
〔幼儿跟教师一齐做动作。〕
小小企鹅不怕冷,跟着妈妈来做操,伸伸臂——伸伸臂,扭扭腰——扭扭腰,摇一摇——摆一摆,蹦一蹦——跳一跳,扑通!扑通!跳进水,快欢乐乐洗个澡!〞
二、基本部分:设计游戏情节。
游戏一:企鹅运蛋。
“昨日晚上一阵大风把鸡妈妈家的房子给吹倒了,还好蛋宝宝一个也没有碎。附近有只坏狐狸,特地来偷蛋,鸡妈妈急忙去造了一座新房子。这天我们就去帮鸡妈妈把蛋宝宝运到新房子里,好吗?〞
游戏教案幼儿园大班教案篇6
活动目标
1、对于幼儿而言,体能活动不只是游戏,也是获得学问最直接、最有效的方法,幼儿若是缺乏体能活动,不只是在体力上退步,对其将来健康进展、社会学习、生活学习的影响更为深远。
2、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的欢乐,愿意与同伴一起游戏。
3、乐于参加体育游戏,体验游戏的乐趣。
4、提高动作的协调性与灵敏性。
5、情愿大胆尝试,并与同伴共享自己的心得。
重点难点
让幼儿身体正常发育和机能协调。
活动预备
宣布游戏规则、安全问题等。
活动过程
猜领头人
1.游戏方法:点一猜领头人的学生到室外,教师指这一学生为领头人,在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断改变动作中,由猜领头人的学生开始猜领头人,可猜三次,如猜中,领头人则表演一个节目或唱一支歌,三次未猜中则由猜领头人的学生来表演。
2.游戏要求:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作,不断变换,全班学生马上跟着变,全班学生
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