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文档简介
2020年计算机复试专业课面试问题
锦集
计算机复试专业课面试问题锦集
,为什么会有程序的空间局部性?程序局部性是
指程序在运行时呈现出局部性规律,在一段时间
间隔内,程序的执行是局限在某个部份,所访问的
存储空间也只局限在某个区域。空间局部性是指
若一个存储单元被访问,那么它附近的单元也可
能被访问,这是由于程序的顺序执行引起的。
?TCP与UDP都是传输层的协议,且都用端口号
标识数据所达的进程。TCP提供的是面向连接
服务,提供可靠交付。且具有流量控制和拥塞控
制。可用于可靠要求高的场合如:SMTP,FTP,,提
供不可靠交付,且无确认机制。主要用于即时强
的场合如:视频聊天,语音电话等。
,?语法,定义了数据与控制信息的格式;语义,定义
了需要发出何种控制信息,完成何种响应动作以
及作出何种响应;同步,定义了事件实现顺序的详
细说明。
,特点是什么?◊查询:选择、投影、连接、除、并、
交、差◊数据更新:插入、删除、修改;关系操作
的特点:集合操作方式,即操作的对象和结果都是
集合。
,它得实现和理论有什么区别?是指通信系统的
整体设计,它为网络硬件、软件、协议、存取控
制和拓扑提供标准。网络体系统结构采用分层结
构,各层之间相互独立、较易维护、灵活性好。
国际标准化组织制定了OSI/RM标准,该标准采
用了七层结构应用层、表示层、会话层、传输层、
网络层、数据链路层、物理层。七层协议体系结
构既复杂又不实用,但其概念清楚,体系结构理论
较完整。而TCP/IP却成为了事实上的标准,它采
用了四层结构即应用层、传输层、网络层和网络
接口层。
?最简单的方式是在系统中增设一个重定位寄存
器用来存放正在执行作业的内存地址,每次访问
数据时,由硬件自动将相对地址与重定位寄存器
中的起始地址相加,形成实际的特理地址。当然
在分页式与分段式系统中,具地址变换机构,以及
快表等硬件。
(访问)的内容有哪些?利用权限机制,利用完整性
约束防止法数据进入数据库,提供故障恢复能力,
提供并发访问控制。
,非剥夺是不是一个好的策略?为什么?非剥夺方
式:分派程序一旦把处理机分配给某进程后便让
它一直运行下去,直到进程完成或发生某事件而
阻塞时,才把处理机分配给另一个进程。剥夺方
式:当一个进程正在运行时,系统能够基于某种原
则,剥夺已分配给它的处理机,将之分配给其它进
程。剥夺原则有:优先权原则、短进程、优先原
则、时间片原则。在分时系统中不剥夺并不是一
个好的策略。因为,在分时系统中,除了交互性以
外,及时性是很重要的性能因素。当一个作业被
阻塞后,CPU就完全空闲了,别的用户的及时性就
无法保证了,而完全能够把这些时间分配给别的
作业运行。以提高整体的吞吐量。
?DBA则是这个机构的一个(组)人员,:⑴决定数
据库中的信息内容和结构:数据库中要存放哪些
信息;(2)决定数据库的存储结构和存取策略:获
得较高的存取效率和存储空间利用率;(3)约定义
数据的安全性要求和完整性约束条件:负责确定
各个用户对数据库的存取权限、数据的保密级别
和完整性约束条件;(4)监控数据库的使用和运行:
转储数据、维护日志文件、故障恢复;(5)数据库
的改进和重组重构:对运行情况进行记录、统计
分析,以此来不断改进数据库设计。
?系统调用是OS与应用程序之间的接口,它是用
户程序取得OS服务的惟一途径。它与一般的过
程调用的区别:运行在不同的系统状态。调用程
序在运行在用户态,而被调用的程序运行在系统
态;通过软中断机制,先由用户态转为系统态,经
精心分析后,才能转向相应的系统调用处理子程
序;一般的过程调用返回后继续执行,但对系统调
用,当调用的进程仍具有最高优先权时,才返回到
调用进程继续处理;否则只能等被重新调度。
?指多个有关进程由于争夺资源而造成的一种僵
局,在无外力的情况下这些进程都将无法再向前
推进的状态。
?当没有被任何程序使用的时候,计算机的处理
器被认为是空闲的。当然下面提到的空闲任务不
在此列中。当有程序利用CPU空闲时间的时候,
就意味着它以较低的优先权运行着,以便不会影
响那有正常优先权的程序运行。一般来讲,这会
引起CPU消耗更多的电能,而大多数的现代
CPU当它们空闲的时候是能够进入省电模式的。
大多数操作系统都有个空闲任务,它是一个特殊
的任务。仅当CPU无事可做的时候由操作系统
调度器载入它。在现代的处理器中,HLT停机指
令节省了大量的电能与执量,而空闲任务几乎总
是由一个重复执行HLT停机指令的循环组成。
?同步表现为直接制约,如管道通信,一个进程写,
一个进程读,它们是相互制约的。互斥表现为间
接制约,比如多个进程同时请求打印机(没使用
SPOOLing技术)、多个进程同时请求一张网卡
发送数据包等。
?管程是由一组局部变量、对局部变量进行操作
的一组过程和对局部变量进行初始化的语句序
列组成。引入它的目的是因为Wait/Singal操作
太过分散,对它的维护很麻烦且容易造成死锁。
管程的特点是:管程的过程只能访问管程的局部
变量,管程的局部变量只能由其过程来访问;任何
时刻只能有一个进程进入管程执行;进程只能通
管程提供的过程入口进入管程。
,需要哪些硬件机制?采用可变分区方式管理时,
一般均采用动态重定位方式装入作业。地址变换
要靠硬件支持,主要是两个寄存器:基址寄存器和
限长寄存器,限长寄存器存放作业所占分区的长
度,基址寄存器则存放作业所占分区的起始地址,
这两个值确定了一个分区的位置和大小。转换时
根据逻辑地址与限长值比较,如果不有超过这个
值,表示访问地址合法,再加上基址寄存器中的值
就得到了绝对地址了,否则形成“地址越界”中
断。
?外中断时指来自处理机和内存外部的中断,如
I/O中断、定时器中断、外部信号中断等。狭义
上也叫中断;内中断主要指在处理机和内存内部
产生的中断,也称陷入,如校验错、页面失效、溢
出、除数为零等;中断和陷阱的主要区别:(1)陷入
通常由处理机正在执行的现行指令引起,而中断
则是由与现行指令无关的中断源引起的。(2)陷
阱处理程序提供的服务为当前进程所用,而中断
处理程序提供的服务则不是为了当前进程的。⑶
CPU在执行完一条指令之后,下一条指令开始之
前响应中断,而在一条指令执行中也能够响应陷
阱。
9*
文件系统数据库管理系统
某一应用现实世界
共享性差,冗余度大共享性高,冗余度小
记录内有结构,整体无整体结构化,用数据模
结构型描述
应用程序自己控制由数据库管理系统提供
数据安全性,完整性,并
发控制和恢复能力
独立性差具有高度的物理独立性
和一定的逻辑独立性
?两者在计算机硬件连接、系统拓朴结构和通信
控制等方面基本都是一样的,它们都具有通信和
资源共享的功能。区别关键在于:分布式计算机
系统是在分布式计算机操作系统支持下,进行分
布式数据库处理的,也就是说各互联的计算机能
够互相协调工作,共同完成一项任务,多台计算机
上并行运行。且具有透明性,用户不知道数据、
资源的具体位置,整个网络中所有计算机就像是
一台计算机一样;而计算机网络却不具备这种功
能,计算机网络系统中的各计算机通常是各自独
立进行工作的。
?因为引入多道程序技术后,能够进一步提高了
CPU利用率(阻塞),提高内存和I/O设备利用率
(小作业把内存浪费了),增加系统吞吐量(两都提
高后的必然)。
?什么是目态?它们与进程运行状态的关系是什
么?CPU交替执行操作系统程序和用户程序。管
态又叫特权态,系统态或核心态。CPU在管态下
能够执行指令系统的全集。通常,操作系统在管
态下运行。目态又叫常态或用户态。机器处于目
态时,程序只能执行非特权指令。用户程序只能
在目态下运行,如果用户程序在目态下执行特权
指令,硬件将发生中断,由操作系统获得控制,特
权指令执行被禁止,这样能够防止用户程序有意
或无意的破坏系统。
,阻塞,运行,就绪的进程最多有多少个?阻塞n个;
运行1个;就绪n-1个。
?波特是码元传输的踵率单位,说明每秒传多少
个码元。码元传输速率也称为调制速率、波形速
率或符号速率。比恃是信息量的单位,与码元的
传输速率,,波特,,是两个完全不同的概念。但是,
信息的传输速率“比特/秒”与码元的传输速率”
波特”在数量上却有一定的关系。
?时延(delay或latency)是指一个报文或分组从
一个网络(或一条链路)的一端传送到另一端所需
的时间。
?强制数据完整性可确保数据库中的数据质量。
?什么是码元长度?在数字通信中常常用时间间
隔相同的符号来表示一位二进制数字。这样的时
间间隔内的信号称为二进制码元,而这个间隔被
称为码元长度。
,说说有连接服务和无连接的服务?面向连接服
务具有连接建立、数据传输和连接释放这三个阶
段。面向连接服务是在数据交换之前,必须先建
立连接。当数据交换结束后,则必须终止这个连
接。在传送数据时是按序传送的,是可靠交付。
面向连接服务比较适合于在一定期间内要向同
一日的地发送许多报文的情况。无连接服务,两
个实体之间的通信不需要先建立好一个连接,因
此其下层的有关资源不需要事先进行预定保留。
这些资源将在数据传输时动态地进行分配。无连
接服务的优点是灵活方便和比较迅速。但无连接
服务不能防止报文的丢失、重复或失序。是一种
不可靠的服务。这种服务常被描述为“尽量大努
力支付”。
?工作机制?
28.DBMS支持那几种数据模型?
9
9
9■
9
O
?各产生于何处?
'协议'服务?
,为什么引入?
,如何引出"overeverything”和
(<everythingover?”
?各有什么作用?
%可靠的通信?
#define声明一个常数,用以表明1年中有多少
秒(忽略闰年问题)?
#defineSECONDS_PER_YEAR(60*60*24*
365)UL
,你怎么样用C编写死循环呢?while(l){}或者
for(;;){)
a)一个整型数(Aninteger)
b)一个指向整型数的指针(Apointertoan
integer)
c)一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向
一个整型数(Apointertoapointertoan
integer)
d)一个有10个整型数的数组(Anarrayof10
integers)
e)一个有10个指针的数组,该指针是指向一个
整型数的。(Anarrayof10pointerstointegers)
f)一个指向有10个整型数数组的指针(A
pointertoanarrayof10integers)
g)一个指向函数的指针,该函数有一个整型参
数并返回一个整型数(Apointertoafunction
thattakesanintegerasanargumentand
returnsaninteger)
h)一个有10个指针的数组,该指针指向一个函
数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数
(Anarrayoftenpointerstofunctionsthat
takeanintegerargumentandreturnan
integer)
答案是:
a)inta;//Aninteger
b)int*a;//Apointertoaninteger
c)int**a;//Apointertoapointertoaninteger
d)inta[10];//Anarrayof10integers
e)int*a[10];//Anarrayof10pointersto
integers
f)int(*a)[10];//Apointertoanarrayof10
integers
g)int(*a)(int);//Apointertoafunctionathat
takesanintegerargumentandreturnsan
integer
h)int(*a[10])(int);//Anarrayof10pointersto
functionsthattakeanintegerargumentand
returnanintegero
?这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语
言中,关键字static有三个明显的作用:1)在函数
体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用
过程中维持其值不变。2)在模块内(但在函数
体外),一个被声明为静态的变量能够被模块内
所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。
它是一个本地的全局变量。3)在模块内,一个
被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它
函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的
模块的本地范围内使用。大多数应试者能正确回
答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是
很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严
重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码
范围的好处和重要性。
?表示常量不能够修改的变量。
constinta;
intconsta;
constint*a;
int*consta;
intconst*aconst;
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三
个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就
是,整型数是不可修改的,但指针能够)。第四
个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是
说,指针指向的整型数是能够修改的,但指针是
不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常
整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数
是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如
果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留
下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,
即使不用关键字const,也还是能很容易写出功
能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键
字const呢?我也如下的几下理由:1)关键字
const的作用是为给读你代码的人传达非常有用
的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告
诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多
时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感
谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程
序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)2)通
过给优化器一些附加的信息,使用关键字const
也许能产生更紧凑的代码。3)合理地使用关键
字const能够使编译器很自然地保护那些不希望
被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而
言之,这样能够减少bug的出现。
,什么时候单线程效率高?1)耗时的操作使用线
程,提高应用程序响应。2)并行操作时使用线程,
如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请
求。3)多CPU系统中,使用线程提高CPU利用
率。4)改善程序结构。一个既长又复杂的进程能
够考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的
运行部分,这样的程序会利于理解和修改。其它
情况都使用单线程。
,会出现什么情况,是否还能使用?只能执行查
询等读操作,不能执行更改,备份等写操作,原
因是任何写操作都要记录日志。也就是说基本上
处于不能使用的状态。第三次握手:客户端收到
服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包
ACK(ack=k+l),此包发送完毕,客户端和服务
器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
,处于哪一层?答internet控制报文协议,处于网
络层(IP层)(ping命令基于这个协议)。
?服务器端:socket。建立套接字,绑定(bind)并
监听(listen),用accept。等待客户端连接。
客户端:socket。建立套接字,连接(connect)服
务器,连接上后使用send。和recv(),在套接
字上写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()
关闭套接字。服务器端:accept()发现有客
户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开
始等待连接。该新产生的套接字使用send()和
recv()写读数据,直至数据交换完毕,
closesocket()关闭套接字。
?Internet上产生的许多新的应用,特别是高带
宽的多媒体应用,带来了带宽的急剧消耗和网络
拥挤问题。组播是一种允许一个或多个发送者
(组播源)发送单一的数据包到多个接收者(一
次的,同时的)的网络技术。组播能够大大的节
省网络带宽,因为无论有多少个目标地址,在整
个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包。
所以说组播技术的核心就是针对如何节约网络
资源的前提下保证服务质量。
?1)引用必须被初始化,指针不必。2)引用初始
化以后不能被改变,指针能够改变所指的对象。
3)不存在指向空值的引用,但是存在指向空值
的指针。
(3-wayshake)?在TCP/IP协议中,TCP协议提
供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连
接。第一次握手:建立连接时,客户端发送syn
包(syn=j)到服务器,并进入SYN,SEND状态,
等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn
包,必须确认客户的SYN(ack=j+l),同时自
己也发送一个SYN包(syn=k),BPSYN+ACK
包,此时服务器进入SYN_RECV状态。
?能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使
用七:“局部变量能够与全局变量同名,在函数内
引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不
会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一
个函数内能够定义多个同名的局部变量,比如在
两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那
个局部变量的作用域就在那个循环体内。
?extern能够用引用头文件的方式,也能够用
extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某
个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变
写错了,那么在编译期间会报错,如果你用
extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那
么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。
?在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠
性?
?如果有,是什么区别?全局变量储存在静态数据
库,局部变量在堆栈。
?左右子树都是平衡二叉树且左右子树的深度
差值的绝对值不大于1。
?没有回收垃圾资源。
?constructor函数不能声明为虚函数。
?时间复杂度是O(n2)。
x与“零值”比较的if语句?if(xv&&x>)。
?该协议的主要层次结构?Tcp/ip协议主要层次
结构为:应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理
层。
?ARP(AddressResolutionProtocol)(地址解析
协议)。
?IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过
是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些
是网络位哪些是主机位。
,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M
输出该数值,直至全部输出。写出C程序。循
环链表,用取余操作做。
()的参数类型是:switch的参数不能为实型。
#include<>
main()
(
inta,b,c,d;
a=10;
b=a++;
c=++a;
d=10*a++;
printf(Hb,c,d:%d,%d,%dn,b,c,d);
return0;
)
答:10,12,120
28.写出下列代码的输出内容
#includeo
intinc(inta)
(
return(++a);
)
intmulti(int*a,int*b,mt*c)
return(*c=*a**b);
)
typedefint(FUNCl)(intin);
typedefint(FUNC2)
voidshow(FUNC2fun,intargl,int*arg2)
(
INCp=&inc;
inttemp=p(argl);
fun(&temp,&argl,arg2);
printf(11%d\n1*arg2);
)
main()
(
inta;
show(multi,10?&a);
return0;
)
*£*
rj*rjwrjwrjwrjwrj»rj»rj»rjwrj**j«rj>rj>rj*rjwrjw
,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实
现?答:c用宏定义,C++用inline。
?答:PPP点到点连接。
?黑盒:针对系统功能的测试白盒:测试函数功
能,各函数接口。
?概要设计阶段。
9....
•,,,,°
••••
•,,,°
••••
•,,,°
shorthash(unsignedshortkey)
(
return(key»)%256
)
请问hash(16),hash(256)的值分别是:
9
inta[60][250][1000],i,j,k;
for(k=0;k<=1000;k++)
fora=0;j<250;j++)
for(i=0;i<60;i++)
a[i]U][k]=0;
把循环语句内外换一下
2.#defineMax_CB500
voidLmiQueryCSmd(StructMSgCB*pmsg)
unsignedcharucCmdNum;
for(ucCmdNum=0;ucCmdNum<Max_CB;ucCm
dNum++)
)
死循环
,请找出错误:
#defineSQUARE(a)((a)*(a))
inta=5;
intb;
b=SQUARE(a++);
unsignedcharBYTE
intexamply_fun(BYTEgt_len;BYTE*gt_code)
(
BYTE*gt_buf;
gt_buf=(BYTE*)MALLOC(Max_GT_Length);
if(gt_len>Max_GT_Length)
(
returnGT_Length_ERROR;
)
Phone的原理是什么?IPV6。
,端口有什么作用?三次握手,确定是哪个应用
程序使用该协议。
,我国某前广泛使用的是那一种?
9
»£•
*J*rjwrj»rj*rjwrjwrj*rj»rjwrj»rjwrjwrjw*p»rjwrj*rj»rj»rj»
?线程是指进程内的一个执行单元,:(1)调度:线程
作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源
的基本单位;(2)并发性:不仅进程之间能够并发
执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执
行。(3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单
位,线程不拥有系统资源,但能够访问隶属于进
程的资源。(4)系统开销:在创建或撤消进程时,
由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的
开销明显大于创建或撤消线程时的开销。
?Heap是堆,stack是栈。Stack的空间由操作系
统自动分配/释放,Heap上的空间手动分配/释
放。Stack空间有限,Heap是很大的自由存储区。
C中的malloc函数分配的内存空间即在堆
上,C++中对应的是new操作符。程序在编译期
对变量和函数分配内存都在栈上进行,且程序运
行过程中函数调用时参数的传递也在栈上进行o
,不能运行两个。像winamp一样,只能开一个
窗口,怎样实现?用内存映射或全局原子(互斥
变量)、查找窗口句柄…FindWindow,互斥,
写标志到文件或注册表,共享内存。
?有什么用?有什么优点?就是一堆sql的集合,
能够建立非常复杂的查询,编译运行,所以运行
一次后,以后再运行速度比单独执行SQL快很
多。
,使用多进程与多线程,请问有什么区别?1,进
程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进
程数据空间、堆和栈的复制品。2,线程:相对与
进程而言,线程是一个更加接近于执行体的概
念,它能够与同进程的其它线程共享数据,但拥
有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。两者都
能够提高程序的并发度,提高程序运行效率和响
应时间。线程和进程在使用上各有优缺点:线程
执行开销小,但不利于资源管理和保护;而进程
正相反。同时,线程适合于在SMP机器上运行,
而进程则能够跨机器迁移。
9
inti=512;
cout«boolalpha«((i&(i-1))?false:true)
«endl;
9
char*constp;charconst*p;constchar*p
答:char*constp;〃常量指针,p的值不能够修
改
charconstp;〃指向常量的指针,指向的常量
值不能够改
constchar*p;〃和charconst*p一样
,该机器的指针是多少位?指针是多少位只要看
地址总线的位数就行了。80386以后的机子都是
32的数据总线。所以指针的位数就是4个字节
了。
10.main()
(
inta[5]={l,2,3,4,5};
int*ptr=(int*)(&a+l);
prmtf(H%d,%dn,*(a+l),*(ptr-l));
)
输出:2,5。*(a+l)就是a[l],*(ptr-l)就是a[4],
执行结果是2,5o&a+l不是首地址+1,系统会
认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的
大小(本例是5个int)oint*ptr=(int*)(&a+l);
则ptr实际是&(a[5]),也就是a+:&a是数组指针,
其类型为int而指针加1要根据指针类型
加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的
大小不同a是长度为5的int数组指针,所以要
加5*sizeof(int),所以ptr实际是a[5],但是ptr
与(&a+l)类型是不一样的(这点很重要),所以
prt-1只会减去sizeof(int^)a,&a的地址是一样
的,但意思不一样,a是数组首地址,也就是a[0]
的地址,&a是对象(数组)首地址,a
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