【用户引流】通过H5活动为APP引流效果如何?-市场营销策划-私域流量运营攻略-如何做用户引流-do_第1页
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文档简介

下拉新,更是难上加难。笔者通过几个活动为我们分享了两种H5拉新思路。做APP运营,势必需要涉及到APP的拉新问题,而这也是运营人共同苦恼的问题,没有流量,后续的一切运营动作都无法展开。目前适合APP的拉新方式主要分为这么几种:ASO优化、地推、花钱砸广告推广、老拉新做用户裂变、异业合作换量等。这些拉新方式存在交叉重合的部分,也有完全独立的地方。例如花钱砸广告做推广的时候,也会包含地推;老拉新的活动裂变也会通过广告等形式传播出去。引导目标用户完成下载注册。H一、条件背景决定采取何种拉新方式 我们的背景总结起来就是:没钱、没支持、没人的“三无状况”。1.没钱存产来终于可以申请到产品中小样了)。2.没支持我们有线下门店,完全可以通过线下店铺销售人员引导用户注册APP,但是因为没有给销售人员任何的奖励机制,所以线下门店的支持为零。我们有常规的电商渠道,这些电商渠道中,既有第三方的,也有自有平台,但是在APP拉也不愿APP为任何一个渠道赋能。同样地,各个渠道也不愿意把用户引流到APP上去,局3.没人设计师一般水平,还有两个运营,这就是APP的人员配置(按照这个人员配置,估计可能连普通的一般公司都比不上了,条件有些艰苦,绝大部分互联网公司,即便是内部孵化的项目,运营团队至少也是七到八个人)。面临以上的背景条件,在拉新的时候,我们可操作的空间非常有限,我们有的资源是:1.技术团队,能够实现我们的需求;2.有运营有产品有UI,可以策划H5的拉新活动;3.有小样和15g的试用装,可以在拉新的时候使用。如果你的处境和我很相似,欢迎继续往下看:致胜通过H5传播APP的核心信息给到目标用户,用APP本身含有的内容去吸引用户,从而引导用户下载注册。2.利益点致胜通过补贴、免费送等利益点的方式,传播APP并引导用户下载注册。采用的是第二种方式,利益点触达目标用户。 (这个可以通过下载注册转化率来判断,下载后可开放一部分内容给用户浏览,观察这种情硬活动一活动形式介绍制作一个拼图H5,用户可以点击碎片化的拼图来组成一张完整的图片,成功后可以输入号活动流程图活动效果复盘人左右。活动总结在微信用户活跃的高峰时段内(别问为什么14:00发布,我就是去开个会没有盯着,原定12:00发布的,莫名变成14:00点)。2.用户转发意愿低:一方面和触达用户的时间有关系,另一方面是没有在社群中传播,更多的是触达到单个用户群体,转发效果会比较低;而且这个活动做了限制,每个用户只能助力一个人,这就禁止了该游戏不能够在群内通过相互帮助的方式完成活动。起初这么设计的目的是想逼着用户去做转发和传播,而实际情况是——用户会选择放弃传传播,活动不能触达到更多的用户参与就势必会导致拉新效果一般。“不能形成传播的活动注定要失败”活动二这是一个老拉新活动,通过APP的老用户进行拉新,也是大多数APP惯用的拉新手段,成活动形式介绍款产品。活动流程图活动效果复盘游戏每月参与用户数在2.7万左右,每月通过该游戏带来新增下载注册用户数约1.3万左右。目前该游戏已经转化为常规游戏,每月带来约1万左右的新增下载注册用户。参与的用户都可以极低的人头数兑换到一款产品,但是这样的机会仅有一次。目的是降低活动的参与门槛,引导APP的日活用户能够都参与该款游戏,扩大该款游戏的传播量。这样修改以后,随着日活的增加,这款游戏的参与率再不断提高。活动三这款游戏是通过小程序做裂变,之前我们做过基于H5端的,这种游戏只能通过朋友圈、官比较容易,所以为此开发了小程序端的拉新活动。动在设置的时候就去掉了所有花哨的包装。活动形式介绍地址信息。活动流程图活动效果复盘此款游戏自上线后,目前每个月给app可以带来稳定的下载注册用户数,约5万人左右每APP,也为小程序带来26万的新增用户。是目前比较满意的一款拉新游戏活动。“简单粗暴往往最有效”活动四这款活动的利益点仍然是给未注册APP的用户,但是我们希望能够利用APP的活跃人群而对这款游戏进行分享和传播。分享和传播的动力来源于游戏好玩,而非利益点。活动形式介绍节的时机,用户可以输入号码领取一份礼品,但是已注册APP的用户仅能领取到虚拟奖品。活动流程图活动效果复盘参与了4到5次该游戏。去下载APP参与互

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