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文档简介

ent用倾向职业,毕业年份等基并提供他们相互联系,认识并熟知的工具和手段(比如站消息,相互访问首页);用户群的“网络效应”爱好,粉丝圈);同地域关系(同城)等;3)上层,容(Content)和应用(Application);二类,是UGC(UserGeneratedContent),用户自创造自组织的容;可表现为,个人日志(Blog),相片,即时博客(如短文本Qzone心情,Twitter);图片,音频,甚应用(Application);票或粉丝圈,玩自己喜爱的游戏,购买自己喜爱的商品…,或者用新的游戏“开心农场”替作,而导致人气也很快散去;相信如果不重视基础设施工作,光靠频繁的引入A系链开放出来,便于通过“朋友的朋友”来扩展关系链;这个更符合“六度关系理论”容来让网民进行主动浏览(信息的GET时代);然而,随着互联网的发展,用户本质上1)百花齐放的SNS,细分是趋势;3)商务模式的问题:2)对用户精确广告投放,更容易获得广告主青睐的定向投放,也减少对用户的骚1)虚拟物品增值;2)和电子商务,招聘结合这个和1)有些类似,只不过游戏类

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