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第页共页实用的小学信息技术教案模板锦集九篇实用的小学信息技术教案模板锦集九篇小学信息技术教案篇1一、教学目的1、知识目的:1〕学会用“复制”“粘贴”选择使用图片素材,丰富构图。2〕会调整图片的高度和宽度。3〕用“画图”的各种工具装饰图片。2、才能培养1〕培养学生探究性学习的才能和资共享意识。2〕进步学生的审美情趣。3、情感态度和价值观、激发学生关爱别人,分享幸福的人文情怀。二、教学重难点1〕运用素材综合构图,完成贺卡。2〕合理使用素材,使构图合理,色彩和谐。三、教学准备《生日快乐歌》、专题站。四、教学时间一课时五、教学过程1、情境引入:播放《生日快乐歌》音乐。师:同学们,在学习新的内容以前,老师先告诉大家一个好消息:再过几天,就是咱们班XXX同学的生日了,家想用什么方式祝贺他?〔学生答复:送礼物等等〕。每当别人过生日的时候,我们都会唱一首歌,大家知道这首歌的名字么?〔生日快乐歌〕,大家会唱这首歌么?那好,我们一起随着音乐把这首歌送给XXX同学,祝福她生日快乐好不好?〔老师带头唱,并播放音乐。〕老师也想送给他生日祝福,那我怎么祝福她呢?老师给他制作了一个生日贺卡,大家看显示器。老师做得漂亮不漂亮,那么你想不想也做一个呢?师:我们今天就和老师用电脑制作一个生日贺卡,好不好?〔板书:制作生日贺卡〕2、搜集图片:师:老师给大家准备了一个专题网站,大家找到并翻开,里面有很多精巧的图片。3、编辑图片:师:图片大家都知道怎样找了,如何对图片进展编辑来制作生日贺卡呢?方法一:老师演示:右击网页上的图片,选择快捷菜单中的“复制”,然后选择画图工具中“编辑——粘贴”。可以直接把网上的图片粘贴到画布上。方法二:这里老师引导学生完成通过画图工具菜单栏上的“文件——翻开”,找到要翻开的文件之后,单击“翻开”。提醒学生注意:文件格式的选择。图片有很多种格式,有时会找不到需要的图片,这时可以将“文件类型”设为“所有文件”即可。学生练习操作:学生灵敏运用这两种方法,翻开自己喜欢的图片。4、插入文字师:如何将祝福的话写在贺卡上呢?老师提示:可以用一下工具箱里的“A”工具试一试。学生尝试书写祝福语。老师巡视,指导学生书写祝福语情况。巡视中,针对学生输入文字单一的情况提个醒:对于文字款式的调整可以通过“查看”菜单项选择择“文字工具栏”来设置文字的款式。老师还可以适当提示:有时根据需要还可以使用其他工具写入汉字,例如铅笔,可以写出任意形状的字,学生可根据自己爱好去选择。5、交流欣赏:欣赏一下同学的作品吧!1〕老师播送展示学生贺卡,请同学们欣赏。2〕针对不完善、不美观的的生日贺卡让学生自己提出改良意见。6、学生继续完善自己的贺卡,对最不满意的地方作出修改。老师予以指导。六、小结今天这节课我们制作了一张生日贺卡。老师希望同学们课后把自己的贺卡修饰的更加漂亮,然后送给自己的亲人和朋友。小学信息技术教案篇2第一课认识计算机教学内容:教材第1-4页:认识计算机的组成。教学要求:通过教学,使学生认识计算机是由计算机硬件和软件组成,知道计算机各个局部的名称及主要用处,培养学生学习计算机的兴趣。教学过程:一、引入新课:计算机是20世纪人类最伟大的创造之一,目前,它已被广泛的应用于社会的各个领域,成为人类的得力助手。你家里有计算机吗?你知道它是由哪些局部组成的吗?二、教学新课:1、计算机的外观:从外观上看,计算机主要由以下几个局部组成:主机、显示器、键盘、鼠标和打印机。看一看,电脑桌上的电脑有几个局部。老师教学每一局部的名称,学生对照机器进展观察记忆。2、计算机硬件:我们把计算机中看得见、摸得着的设备称为计算机的硬件。主机是计算机的核心,主要包括中央处理器和内存储器。中央处理器是计算机的心脏,英文缩写CPU,它是计算机的核心部件。内存储器是负责存储信息,相当于计算机内部的存储中心。显示器是计算机的输出设备,能把我们输入计算机的信息及计算机处理后的结果显示出来。键盘和鼠标是计算机最常用的输入设备,利用它们可以向计算机输入信息,指挥计算机工作。打印机也是计算机的一种输出设备,可以把计算机输出的结果打印在纸上。3、计算机软件:仅有硬件计算机是无法工作的,还必需要有相应的软件。计算机软件有很多种。如同学们玩的游戏软件,帮助我们学习的教学软件……计算机软件是高科技的知识产品,受法律保护,我们不能随意复制别人的软件作品。计算机的硬件和软件组成了一个完好的计算机系统,它们共同决定了计算机的工作才能。三、稳固:回忆本节课学习的内容,对照计算机说出各局部名称,和各局部的主要用处。四、作业;完成练习题1-4。【小学信息技术小结】转眼又过了一个学期,回忆这一学期,本人可以努力工作,认真学习,从多方面进展计算机教学和管理工作.有辛勤的跟云,有收获的喜悦,也有缺乏与遗憾,先总结如下:一、教学方面1、备课开学初,根据学校要求,认真写好教学方案,提早备好课,写好教案。平时作到周前备课。备课时认真钻研教材,学习好《小学信息技术课程制导纲要》,虚心向其他老师学习、请教,力求吃透教材,找准重点、难点。2、上课上好课的前提是作好课前准备,不打无准备之仗,尤其本学期主要课程都要上机完成。因此每节课前都要认真做好上机准备,检查机器转台,有无“不可用机器”。上课时认真讲课,力求抓住东佃,打破难点,精讲精练,充分调动学生的学习积极性,使学生真正成为“主体”,在学习过程中充分发挥学生个人的想象力和创造力,在掌握根底知识的前提下,使学生能做出有创新,有创意的作品。通过一节课的教学使学生既掌握知识又掌握技巧,使他们有成就感,学生上了每一节课都有收获。在学生完成上机任务时,在各台计算机前巡视,注意对后进生手把手的辅导,课后及时找出缺乏。二、个人学习对于课程改革环境下的老师,光有一桶水是不够的,老师必须拥有自来水。为此在工作中,我抓住一切时机认真学习,在不断学习,不断时间中进步自己的教育教学程度。虚心主动地向其他信息技术老师和经历丰富的老师学习,丰富教学手段,抓住学校安排外出听课的时机,不耻下问,及时消化,汲取别人好的教学方法,在自己的教学中不断理论,不断总结,不断进步。三、努力方面1、努力加强自身根本功的训练,课堂上做到精讲精练,注重对学生才能的培养。2、对差生多些关心,多点爱心,再多一些耐心,使他们在对计算机的认识上有更大的进步。3、嘉庆机房纪律和机器使用道德方面的教育,使学生不仅在班级集中注意力学习,在机房上机也要按规定严格的约束自己。4、利用各种方法,训练学生进步,集中注意力。教育工作,是一项常新、永无止境的工作。社会在开展时代在前进,学生的特点和问题也发生着不断的变化。作为有责任感的教育工作者,必须以高度的敏感性和自觉性,及时发现、研究和解决学生教育和管理中的新情况,新问题,掌握其特点,发现其规律,尽职尽责地做好工作,以完成我们肩负的神圣的历史使命。小学信息技术教案篇3教学分析^p:本课安排的内容,其目的是在于稳固第四课的鼠标操作,通过游戏使学生可以较为纯熟的操作鼠标,同时开动学生的脑筋,充分发挥学生的想象力、判断力以及培养学生的注意力。在游戏中浸透游戏规那么,不按规那么就会失败。本课大致可分为四局部内容。第一局部是让学生掌握进入“纸牌”游戏的方法,理解“纸牌”游戏窗口的组成和指导学生学习玩“纸牌”游戏的规那么。第二局部是通过实例指导学生玩“纸牌”游戏即对纸牌的背景图案进展设置。在玩的过程中,进展指向、单击、双击、拖动等操作。要让学生在玩的过程中稳固鼠标操作。第三局部是通过菜单的游戏选项进展新的设定,增加或者降低难度,这局部可有学生自己操作。第四局部是“动脑筋”,通过三个问题来复习本课的内容,通过第四个问题开拓学生思路,培养学生发现问题、解决问题的才能。教学目的1、学会从开场菜单进入程序的方法。可以在程序管理器中找到“纸牌”游戏,可以较纯熟地翻开和关闭“纸牌”游戏。2、初步理解窗口的根本组成,学习“纸牌”游戏的玩法及一些简单的技巧。3、学会鼠标的操作:指向、单击、双击、右击、拖动。4、培养学生正确的操作习惯、技法,培养学生对计算机学习的兴趣,培养学生发现问题、解决问题的才能。教学重点和难点重点:理解从开场按钮进入程序的方法和鼠标的各种操作。难点:鼠标的纯熟操作。教具多媒体电子教室操作平台,电脑、鼠标课时1课时。教学方法演示法、游戏法。教学过程1、先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。老师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开场”菜单进入纸牌游戏。从开场按钮进入程序是Windows较为常用的方法,因此学生必须握。由于学生刚接触计算机的鼠标,对鼠标操作不纯熟,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以老师要留给学生一定的操作时间。2、老师要先演示:老师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。此课时可让学生初步理解一下纸牌窗口的组成。介绍纸牌游戏的根本规那么时,老师应一边演示一边讲解。注意讲清楚鼠标的拖放动作。老师可以演示鼠标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开标。3、让学生根据游戏根本规那么自己去玩纸牌游戏。重点解决的问题:〔1〕“纸牌”游戏在哪?〔2〕它有什么设置?怎么更改它的设置?〔3〕它的玩法是怎样的?〔4〕在游戏菜单中的选项,可以让学生自己练习一下,试一试能不能有什么新的发现,让学生自己去发现新的内容,体验一下成功的喜悦。4、结合《动脑筋》复习本课的内容。前三个问题是为了复习本科的内容,第四个问题是为了开拓学生思路,培养学生发现问题、解决问题的才能。5、课堂小结总结学生玩纸牌的情况,对出现的问题,进展指导。也可以结合其他运用鼠标的内容进展教学和练习。小学信息技术教案篇4教学目的:1.掌握“选定”、“填充”两种工具的用法。2.能翻开在默认位置的图画。3.培养学生认真仔细的计算机操作习惯。教学重点:“选定”、“填充”两种工作的使用,翻开默认位置的图画。教学难点:“选定”工具的使用。课前准备:老师准备好范例。并将一幅上一堂课学生完成的典型画例和作业中的图传送至学生的默认文件夹中。教材分析^p:本课内容可看成是上一节课的延续,主要的任务是将上次完成的画填上颜色,从画图的角度来说,本课的要求不高。但本课要解决的主要问题是如何翻开文件,对所选定的内容进展挪动等Windows根本操作技能的训练,解决了这些问题,对今后学生的学习好处很大。首先,教材用①②③明晰的说明了翻开文件的操作步骤,在教学中老师可以让学生看书自学后自己操作。接着利用选定工具将窗子放正,然后再对窗子填充颜色,完成后保存作品。这一流程反映了一个电子作品的修改、完善过程。在“选定”工具的教学中,教材中分别出示了三幅图,并指出鼠标指标的变化,教学中老师要引导学生观察。在“填色”工具的教学中,教材只出示了一个出错的画面,意图非常明显。教材最后的“教你一招”解答了小学心中对保存文件的一个疑惑。本课的另一个问题是:学生的程度不一,上一节课有的学生没有留下作品,并且在教学中,我们可能需要一个“靶子”。因此,我们有必要在学生的默认文件夹中放上两到三个学生上一节课完成的作品。作品的选择要有利于本课的教学,如窗子不要放得太整齐,教学楼中有些地方不要封口等。教学过程:一、引入“上一节课,同学画得画可真不错,让我们一起来欣赏一下”。老师出示五幅左右的画,其中窗子不能放得太正。“你觉得怎样才能使这些画更美?”当有学生答复到“填色”“挪动”两个方法时老师及时出示课题。二、翻开图画1、我们先来帮这幅画变得更漂亮,可你知道怎么翻开这幅画的吗?2、让学生看课本,试着翻开文件。3、师演示,强调选择文件时要单击这个文件名。三、挪动“窗子”1、你们看,这幅画的窗子好似不整齐哦,你能帮助移移正吗?怎么操作呢?〔让学生从课本上找找用什么工具来完成〕2、师演示窗子的挪动,让学生观察在操作每一步时鼠标的变化。3、学生试一试能否挪动窗子,强调只有在鼠标变形后才能挪动选定的内容。4、接着让学生尝试挪动,为加强练习可让学生将整排窗子挪动。5、说说你认为在挪动中最容易错的地方,问一问你有什么问题?四、填色1、移整齐了窗子,我们开场为窗子填漂亮颜色了,可用什么工具来填颜色呢?又该如何选择不同的颜色?〔课本上找一找〕2、请学生说一说课本上找的答案3、你能试试看吗?4、哦,我看到同学们在填色的时候遇到了一些困难,把颜色给涂到外面去了,那该怎么办呢?5、小博士来帮助了,读读小博士的教你一招。还要记得上次“画错了怎么办”的解决方法。五、保存“当我们修改完后,我们一定要将我们的成果保存起来。”让学生试一试。“你有什么问题?”在老师引导下一齐学一学本课的最后一个“教你一招”。六、修改自己的作品如今,让我们给上一节课中完成的画填上颜色,位置不正确的,要放正。〔这样学生的练习时机就多了一倍〕完成后老师应当展示优秀作品,并对颜色搭配等美术方面的问题作简单的指导。最后老师小结本课。小学信息技术教案篇5一、设计思想本课内容是浙江摄影出版社的《小学信息技术》四〔下〕的第11课《端午节》,属于网络应用单元,整个单元主要是学习网上资料的应用,表达一个搜集信息、整理信息、加工信息和应用信息的过程。而本课侧重于主题性综合运用与练习,要求学生能纯熟运用搜索引擎查找资料并下载管理。1、猜词游戏——激趣导入、实用表达、锻炼才能导入局部老师,采用猜词游戏,要求学生根据端午节的三个风俗猜节日。这种学生喜闻乐见的形式,有效激发学生的好奇心,进而掳取学生的学习心。老师精心设计了三个学生相对生疏的风俗,提升猜想的难度,让学生通过搜索来获取正确答案。一方面由于未知,才需要搜索,为用而学,进一步表达出了信息技术的实用性;另一方面也是关注学生【关键词】:^p的选择,进一步锻炼学生的搜索才能。2、主题探究——感受文化、激发思维、自主探究本课的重点是主题性应用,而主题应于学生的生活。通过说一说“你理解的端午节”,让学生一起感受身边的端午节,感受中国传统文化的独特魅力。再在这个根底上,进一步激发学生思维,由学生自主提出希望进一步研究端午节的内容。老师那么从由来、风俗、文化等各个方面加以归纳引导,并最终由学生自主选择主题进展探究,充分表达出主体性。3、竞赛比拼——寓教于乐、合作奋进、显现评价本着快乐学习的原那么,结合本节课的教学内容,老师设计了一个“赛龙舟”活动,让学生充分感受学习的乐趣,活泼课堂气氛。由于每组主题搜索文件资料的质和量决定着龙舟前进的速度,所以组员之间为了共同的目的,一定会合作奋进,有效地加强了学生之间的合作与交流。同时,老师巧用小程序将比赛结果显现展示,有效帮助老师检查学生的学习情况,使得学生评价更为量化,更加显现化。4、比照体验——落实技能、培养习惯、老师在课堂中通过体验不同【关键词】:^p对搜索效率的影响,让学生充分感受到【关键词】:^p提炼的重要性,进一步落实操作技能。同样,通过文件归类前后的不同,让学生充分领会分类保存的重要性,指导学生要养成良好的学习习惯与学习品质。二、教材分析^p《端午节》位于四年级第三单元,本单元主要学习网上资料的应用,共6课,由两个综合任务组成,本课在第一个综合任务中。在教学中,由于整个单元都是有关网上知识的综合应用,因此都要表达一个搜集信息、整理信息、加工信息和运用信息的过程。本课侧重主题性综合运用与练习,要求学生能纯熟运用搜索引擎查找端午节的资料,并下载保存相关的资料,同时要求资料的保存能进展简单的分类。在教学过程中应该侧重对学生良好学习习惯和学习品质的培养,使整个学习过程主题明确、步骤明晰、节奏明快。因此在导入局部以猜的形式,自然引入端午节,让学生从理解的端午节知识出发,讨论决定主题研究的方向,在这个环节中,老师要辅助明确研究的几个过程,然后以游戏的方式充分调动小组合作的积极性,开展主题内容的搜索和保存。小学信息技术教案篇6教学目的〔思想、知识、才能〕1、可以获取计算机屏幕上的图片。2、对图片进展深加工。3、培养学生获取图片信息的才能。教学重难点学会获取计算机屏幕上的图片教学准备课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材课时安排一课时教学设计一、谈话引入影片上的图片怎么会到计算机里来的呢?二、演示获取图片的过程1、利用电脑中的多媒体功能播放动画片。2、当播放到你喜欢的画面时,按一下PrintScreen键,获取整个屏幕的画面到“剪贴板”中。3、进入“画图”软件。4、单击[编辑],选择[粘贴]命令,从“剪贴板”中粘贴到画图窗口中。5、利用工具箱中的选取需要的那局部图像,并进展适当的缩放处理。6、选文件中的保存命令。7、输入文件名,按保存即可。三、去掉原图中的不要的内容用定义的方法,删除不要的内容四、给图中加上别的内容五、学生学生练习选一张你最喜欢的图片,并将你的照片或自画像适当处理后加到图片面中图片的加工屏幕拷贝:按一下PrintScreen键,复制屏幕内容到剪贴板中粘贴图片:修改图片内容:教学反思〔略〕小学信息技术教案篇7一、回忆〔5分钟〕欢送大家回到英特尔求知方案课堂,在上一次活动中,我们初步理解了英特尔求知方案课程的特点以及课程的三工程标〔技术素养、批判性思维和团队合作才能〕。通过结识同伴的活动,认识了许多新伙伴。进展了因特网的探究活动,知道了如何在众多信息中寻找所需要信息的方法。理解了英特尔求知方案课程中社区的含义以及同学们在协商的根底上,共同制订了英特尔求知方案课程的学习守那么。其中,在因特网探究活动中,我们首先阅读了英特尔求知方案课程的专用网站〔://〕,在这个网站的页面上,除了“公告”、“最近更新”、“工程概况”和“图片册”栏目之外,还有一个展示我们学生作品的栏目,还记得这个栏目的名称吗〔“作品秀”〕?〔请学生答复〕……〔学生答复后〕,谢谢,这位同学观察的非常仔细,好,再请问你一个问题,“作品秀”栏目中的哪一幅作品给你留下了较深入的印象?〔广西南宁市五一中学黄婧、莫柳英两同学所创作的“地球的眼泪”〕……〔学生答复后〕,这幅作品告诉人们要合理利用水资,珍惜每一点水,才不会有幼苗在乞求地球眼泪现象的发生。“作品秀”是一个专门用于展示学生作品的栏目,参加英特尔求知方案工程学习的每一位学生都有时机通过它来展示自己的作品,同学们是否也想将自己的作品在该网站展出?想不想?……〔学生答复〕好,从今天开场,我们将使用计算机及相关的软件来完成几个画图活动。二、画图概述1、导入涂鸦是人的天性,我们反思一下,当处在孩提时代我第一次拿到笔和纸,首先做的就是乱涂乱画,在受到父母亲要节约用纸和笔的告诫后,我们就希望纸和笔是可以重复使用的。自从诞生了电子计算机,孩提时代的梦想就能得以实现。随在计算机技术的飞速开展,画图软件也越来越多,有通用的,也有专业的,它不仅可以让我们画画,还可以帮助我们对图片进展加工处理。英特尔求知方案所使用的画图软件是操作系统自带的,在操作系统的附件中可以很方便的翻开它。2、探究〔10分钟〕下面就让我们来理解一下这个画图软件的神奇功能吧!请翻开计算机,并将操作系统自带的画图软件〔开场—程序—附件—画图〕翻开。在画图软件中,和同伴一起完成如下操作:1〕画一条蓝色的直线;2〕画一个绿色的圆圈,内部用红色填充;3〕用两种不同的方法写你的名字〔附加要求:用三个操作结果构成一个有意义的图案〕。3、讨论分享〔5分钟〕在全班范围内分享你有同伴共同完成的作品以及对下面三个问题的讨论:1〕你最喜欢这个画图软件的哪一点?2〕在计算机上画图和在纸上画图有哪些不同呢?3〕你可以使用画图软件来做哪些事情呢?三、技能手册〔5分钟〕英特尔求知方案提供了4本技能手册,分别是:图形、文字、字处理和多媒体。它按照字典一样编排,供人们在遇到问题时进展查阅。使用举例〔理解画图软件中画曲线的操作〕:1.翻开图形模块的技能手册,翻到目录页。2.通过查阅得知“画曲线”在“图形技能2”中的2.3,在技能手册的第4页。3.翻到第4页就能看到“画曲线”的操作步骤了。4.根据操作步骤完成画曲线的操作。练习:通过技能手册掌握调节画布尺寸大小的操作。四、画图活动在今天的课程中,你和你的同伴将完成下面的两个活动的其中一个:邮票电脑桌面背景图1、邮票小小一枚邮票,不仅能把信件传递到世界各地,而且邮票上那些美丽的图案,也会吸引人们将它,你见过的邮票上的图案都有哪些内容?在我们用邮票寄信、邮寄明信片或者包裹的时候,要贴上一定面值的邮票才可以寄到,你知道邮票有几种不同的面值吗?让我们通过设计制作一枚新邮票,来理解邮票上的多种信息。2、电脑桌面背景图一个社区里有许多重要的地方,人们会因为不同的原因需要到这些地方去。如今我们的社区成立了学习中心啦!为什么人们要去学习中心呢?那里都能做些什么?为了让前来参观的人更快的理解社区,我们要为社区中心的电脑设计桌面背景图,既要突出社区学习中心的特点,又要美观、醒目吸引人,这样,访问者只要一翻开计算机,就可以清楚地理解学习中心有什么活动。和你的伙伴商量一下,决定完成哪一个活动。〔3分钟〕在英特尔求知方案中,完成每一个活动都必须有以下几个环节:制定方案〔需要对这局部内容中的问题进展充分讨论,并将意见写在资手册上,然后在资手册上设计草图〕动手操作〔按照教材的提示,结合自己的草图,合理使用软件所提供的各项技能,并能正确使用技能手册,注意随时保存〕认真检查〔完成操作之后,需要进展认真检查,是否具备活动所要求的根本元素,然后承受挑战〕交流分享〔带着问题进展观摩、并积极参与到全班的分享活动中〕【制定方案】1〕讨论如下问题〔和同伴一起将讨论的结果写在资手册P10第二单元中〕你所在的社区有没有一个著名的人物、地方或者其他什么事情,你认为可以作为邮票的主题的?你打算怎样呈现这个人、这个地方或者这个事情的图片呢?和同伴一起反思使用邮票的经历以及对邮票的理解,你们认为邮票上应该包含哪些根本要素?你所设计邮票具有什么样的形状?为什么?这枚邮票面值是多少?你想在邮票上面写几个什么字呢?你准备怎样在邮票上组织安排这些图片、面值和文字?〔全班范围内交流分享〕2〕设计草图〔P10第二单元下方空白处〕〔在得到老师确实认前方可上机操作〕【动手制作】需要使用的根本技能:得到一个空白的画布调整画布的大小可以使用撤销命令放大图片使用文本框添加文字保存作品需要使用的拓展技能:使用橡皮擦除局部图形选中、复制和粘贴图形【认真检查】所设计的邮票是否包含了这些元素:一张与你所在社区的'重要人物、地方、事物或事件有关的图片邮票所必须具备的要素社区的名称【交流分享】分组交流小学信息技术教案篇81.认识键盘。2.理解键盘操作指法。3.学会中排键的操作指法。4.学会写字板的启动和退出。5.学会正确的打字姿势。学会根本键指法,学会正确的打字姿势。不看键盘输入根本键字母。实物键盘、课件一、一览键盘1.引入:〔播放键盘打字卡通画〕,“你想成为键盘操作高手吗?让我们从认识键盘开场吧。”2.认识键盘:〔播放课件、键盘实物展示〕四个功能区:功能键区、编辑键区、主键盘区、小键盘区二、摆好姿势〔播放课件〕1.说一说:“打字和写字一样,需要有正确的姿势,你觉得应注意哪些呢?”“保持正确的打字姿势好处是什么?”2.要求:两脚放平,腰挺直,两臂自然下垂,两手贴于腋边,身体可略倾斜,离键盘20~30厘米。3.意义:防近视,减少疲劳。三、弹指“功夫”1.引:“要想成为键盘高手,可要下一番苦功夫哦,老师这儿有一些武功秘籍,大家想不想学呢?”2.指法规那么:3.找一找:“怎样做到不看键盘,将各手指‘安家’?”4.摸一摸,放一放四、一展身手1.引:“到哪里去输入文字试试自己乖巧的手指呢?”“写字板”2.练习〔先按一定顺序,后打乱〕3.小结教案《3.键盘一家》小学信息技术教案篇9本节课教学,在精心设计和全力上课后,比拟满意的地方是:以游戏的方法导入,并贯穿课堂始终。本节课是学习多边形工具的使用方法,并画出各种各样的的几何图形,能利用几何图形来创作自己的作品。考虑到本节课的内容特点,我利用中国的传统游戏玩具“七巧板”来贯空课堂始终。第一,因为七巧板是由七块不同形状、大小的几何图形构成都的,很合适做扩大教材。本节课是学习多边形工具的使用,而七巧板由七个几何图形组成,学生只要画出这些形状,根底上也就掌握了本节课的根底知识,形成了操作技能。第二,用七巧板做导入,可以激发学生的学习兴趣,以兴趣带动学生的学习。以实物七巧板来拼一些图案,来吸引学生;再用任务驱动法,来让学生自主学习,学会了,就可以画出美丽的拼图。第三,用七巧板进展德育教育。七巧板能拼成1600多种图形,栩栩如生,形象逼真,赞扬中国传统文化,让学生发扬传统文化。第四,用七巧板来创作作品。学生容易创拼出自己的作品,激发学生的创造欲望和想象力。本节课的缺乏之处:设计的很美,但总有不尽人意。尤其是学生的创造环节。本以为学生的想象力丰富无比,可以想象出更加丰富的形象,并画出来,但由于老师的引导不到位和学生自身的技能没有纯熟,创作的作品不是很多,有相当一局部学生的作品没有主题。也有一局部学生的作品比拟令我满意,很优秀。第4课《图形的复制、旋转》教学反思:上课伊始,我出示《小鸡玩耍图》,激发学生的学习兴趣,然后应用“

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