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文档简介

软件工程PART02面向对象的几个概念对象12类和属性3实例5方法主要内容4消息对象1、对象的形象表示

状态S操作1操作2操作3界面操作1、2、3的实现对象2、对象的定义1)定义1:对象是具有相同状态的一组操作的集合。2)定义2:对象是对属性值和操作的封装。3)定义3:对象:=<ID,MS,DS,MI>其中,ID是对象的名字;MS是对象中的操作集合;DS是对象的数据集合;MI是对象受理的消息名集合(即对外接口)。对象3、对象的特点

1)以数据为中心;2)对象是主动的;3)实现了数据封装;

4)本质上具有并行性;

5)模块独立性好。类什么是类

类就是对具有相同数据和相同操作的一组相似对象的定义。如:Circle类具有相同的数据(圆心坐标、半径、颜色)和相同的操作(显示自己、放大缩小半径、在屏幕上移动位置)。类有私有变量(Private)和公有变量(Public)。

缺省时,都属于私有的,只能由类内部其他成员来访问,不能由程序的其他部分来访问。这是一种实现封装的方法。又如:下面定义的Queue类,可用于实现一个队列(即先进先出的表):

ClassQueue{intq[100];intsloc,rloc;public:voidinit();//成员函数

voidqput(inti);intqget();};实例什么是实例如:Circlea;//声明Circle类实例aQueueQ1,Q2;//声明Queue类实例Q1和Q2实例就是由某个特定的类所描述的一个具体的对象。消息(Message)消息既可以是数据流,也可以是控制流。消息就是用来请求对象执行某个处理或回答某些信息的要求。

与传统程序的“调用/返回”所不同的是,对于传来的消息,对象可以返回相应的回答信息,也可以不返回。一个消息由三个部分组成:1)接收信息的对象;2)信息选择符(即消息名);3)零个或多个变元(参数)。如:MyCircle.Show(GREEN);方法(Method)把方法称为成员函数,如Circle类中定义的成员函数:Show(intcolor)

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