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文档简介

《iOS面试一战到底》最新版读书笔记,下载可以直接修改思维导图PPT模板设计模式类原理技术算法核心多线程方法开发应用使用过程类型线程读者属性通知机会运行本书关键字分析思维导图01内容简介第2章常用设计模式应用解析第4章常用算法解析第1章面试前的准备第3章核心数据类型你不知道的真相第5章容易被忽略的语法雷区目录030502040607第6章界面开发核心技术第8章应用上架指南第7章多线程核心知识目录0908内容摘要本书是一本专门面向提升面试技巧的工具书,同时也是一本专注于提升iOS核心开发能力的进阶教程。本书比较系统地介绍了一个高级iOS工程师在开发中需要掌握的各种核心技能,其中包括流行的设计模式与数据结构、常用的核心算法、多线程技术以及iOS应用运行和界面渲染的底层原理与优化思路等。本书结合面试场景,提供了大量的模拟习题来帮助读者做演练。通过本书的学习,可以切实提高读者的编程技能,学到更多高阶iOS开发技巧,同时也可以提高面试实力,帮助读者在找工作的过程中更加游刃有余。由于本书涉及更多的是设计开发中的高阶技巧,因此对于无基础的读者来说可能略有难度。本书并不适合零基础的读者作为入门参考书阅读,对于零基础的读者,建议先学习入门类教程后再使用本书做深入与提高。内容简介选择性看完,单从目录上看和每章的提问思考来说,确实不错的,就是深度差了点。第1章面试前的准备1.1精致你的简历1.2筛选面试机会1.3笔试与面试1.4面试中的交流与提问1.5Offer的选择与职业规划1.6回顾、思考与练习010302040506第1章面试前的准备1.1.2投其所好——精准投递你的简历1.1.1求职简历的基本格式1.1精致你的简历1.2.2在面试过程中分析公司1.2.1从眼前着眼,也考虑未来1.2筛选面试机会1.3.2关于面试需要注意的事1.3.1关于笔试需要注意的事1.3笔试与面试1.4.2把握提问的机会1.4.1尽量使单向的陈述变成双向的交...1.4面试中的交流与提问1.5.2关于职业规划1.5.1选择Offer时的几点建议1.5Offer的选择与职业规划1.6.2思考与练习1.6.1回顾1.6回顾、思考与练习第2章常用设计模式应用解析2.1设计模式概述2.2关于UML建模语言2.3软件设计的7条原则2.4创建型设计模式第2章常用设计模式应用解析2.5结构型设计模式2.7回顾、思考与练习2.6行为型设计模式第2章常用设计模式应用解析2.1.2设计模式的分类2.1.1初识设计模式2.1设计模式概述2.2.2使用UML描述类之间的关系2.2.1UML简介2.2关于UML建模语言2.3.1开闭原则2.3.2里式替换原则2.3.3单一职责原则2.3.4接口隔离原则2.3软件设计的7条原则2.3.5依赖倒置原则2.3.7合成复用原则2.3.6迪米特原则2.3软件设计的7条原则2.4.1单例设计模式2.4.2原型设计模式2.4.3工厂方法设计模式2.4.4抽象工厂设计模式2.4.5建造者设计模式123452.4创建型设计模式2.5.1代理设计模式2.5.2适配器设计模式2.5.3桥接设计模式2.5.4装饰设计模式2.5结构型设计模式2.5.5外观设计模式2.5.7组合设计模式2.5.6享元设计模式2.5结构型设计模式2.6.1模板方法设计模式2.6.2策略设计模式2.6.3命令设计模式2.6.4责任链设计模式2.6.5状态设计模式2.6.6观察者设计模式0103020405062.6行为型设计模式2.6.7中介者设计模式2.6.8迭代器设计模式2.6.9访问者设计模式2.6.10备忘录设计模式2.6.11解释器设计模式123452.6行为型设计模式2.7.2思考与练习2.7.1回顾2.7回顾、思考与练习第3章核心数据类型你不知道的真相3.1多变的NSString类3.2深入理解NSArray类3.3NSDictionary的相关内...3.4Swift语言中的字符串、数组与...3.5回顾、思考与练习12345第3章核心数据类型你不知道的真相3.1.1从NSString对象的引用...3.1.2iOS程序的内存分布3.1.3NSString类簇3.1.4NSString复制相关的方...3.1多变的NSString类3.2.2NSArray数组的内存分布3.2.1NSArray相关类簇3.2深入理解NSArray类3.3.1NSDictionary类簇3.3.2了解哈希表3.3.3处理哈希碰撞3.3.4NSDictionary的实...3.3NSDictionary的相关内...3.4.1值类型与引用类型3.4.2在Swift中使用指针3.4.3指针与内存管理3.4.4Swift中的String类...3.4.5Swift中的Array类型3.4.6Swift中的Diction...0103020405063.4Swift语言中的字符串、数组与...3.5.2思考与练习3.5.1回顾3.5回顾、思考与练习第4章常用算法解析4.1关于算法的复杂度4.2常用查找算法4.3常用排序算法4.4树相关算法4.5回顾、思考与练习12345第4章常用算法解析4.1.1时间复杂度概述4.1.3空间复杂度概述4.1.2常见的几种时间复杂度4.1关于算法的复杂度4.2.1顺序查找算法4.2.2二分查找算法4.2.3插值查找算法4.2.4斐波那契查找算法4.2常用查找算法4.2.5二叉查找树查找算法4.2.7哈希查找算法4.2.6分块查找算法4.2常用查找算法4.3.1冒泡排序算法4.3.2选择排序算法4.3.3快速排序算法4.3.4插入排序算法4.3常用排序算法4.3.5希尔排序算法4.3.6桶排序算法4.3.7归并排序算法4.3.8堆排序算法4.3常用排序算法4.4.1树的概念4.4.2二叉树4.4.3二叉树的遍历4.4.4二叉查找树4.4.5平衡二叉查找树4.4.6构建平衡二叉查找树0103020405064.4树相关算法4.5.2思考与练习4.5.1回顾4.5回顾、思考与练习第5章容易被忽略的语法雷区5.1Objective-C中的属性5.2深入理解引用计数技术5.3Objective-C中的Blo...5.4iOS程序开发中的RunLoop5.5Objective-C语言的消息...5.6Swift中的“?”与“!”010302040506第5章容易被忽略的语法雷区5.7Swift中的权限控制5.8Swift中的泛型5.9Swift中的协议与扩展5.10回顾、思考与练习第5章容易被忽略的语法雷区5.1.1@property语法做了什...5.1.2属性修饰符5.1.3Setter方法语义类修饰符5.1.4访问器名称相关的修饰符5.1Objective-C中的属性5.1.5可写性相关的修饰符5.1.7为空性相关的修饰符5.1.6原子性相关的修饰符5.1Objective-C中的属性5.2.1手动引用计数5.2.3自动释放池5.2.2初步了解自动引用计数的原理5.2深入理解引用计数技术5.3.1Block的类型5.3.3__block关键字5.3.2Block中变量的捕获5.3Objective-C中的Blo...5.4.1线程与RunLoop的关系5.4.3RunLoop的模式5.4.2RunLoop的运行机制5.4iOS程序开发中的RunLoop5.5.1使用消息发送代替函数调用5.5.2消息传递的过程5.5.3关于super关键字5.5.4Objective-C的运行...5.5Objective-C语言的消息...5.6.1关于可选类型5.6.3可选类型的本质5.6.2隐式解析与可选链5.6Swift中的“?”与“!”5.7.1关于private5.7.2关于fileprivate5.7.3关于internal5.7.4public与open5.7Swift中的权限控制5.8.2对泛型进行约束5.8.1泛型使用示例5.8Swift中的泛型5.9.2协议与扩展的结合使用5.9.1Swift中协议的用法5.9Swift中的协议与扩展5.10.2思考与练习5.10.1回顾5.10回顾、思考与练习第6章界面开发核心技术6.1自动布局技术6.2iOS开发中的动画系统6.3iOS中的绘图技术6.4页面的性能优化6.5回顾、思考与练习12345第6章界面开发核心技术6.1.1自动布局的基本原理6.1.2NSLayoutConstr...6.1.3使用VFL创建约束对象6.1.4布局锚点NSLayoutAn...6.1自动布局技术6.2.1动画的本质6.2.2关于CALayer6.2.3CALayer的隐式动画6.2.4隐式动画的原理6.2.5各种常用的CALayer子类6.2.6CoreAnimation...0103020405066.2iOS开发中的动画系统6.3.1屏幕渲染原理6.3.2iOS页面渲染的过程6.3.3图层的绘制6.3.4使用CGContext手动绘...6.3iOS中的绘图技术6.4.1控制图层数量6.4.3更多提高页面性能的方式6.4.2合理使用离屏渲染6.4页面的性能优化6.5.2思考与练习6.5.1回顾6.5回顾、思考与练习第7章多线程核心知识7.1pthread多线程技术的应用7.2NSThread多线程编程技术7.3GCD多线程编程技术7.4NSOperationQueue...7.5关于线程死锁7.6回顾、思考与练习010302040506第7章多线程核心知识7.1.1pthread的简单使用7.1.2可配置的线程属性7.1.3pthread中的常用函数7.1.4pthread进行线程间通信7.1pthread多线程技术的应用7.2.1使用NSThread开启新线...7.2.3NSThread相关的几个通...7.2.2NSThread中的相关属性...7.2NSThread多线程编程技术7.3.1GCD调度机制7.3.2添加任务到GCD队列7.3.3使用调度组7.3.4使用GCD进行快速迭代7.3.5使用GCD监听事件源7.3.6GCD中信号的使用0103020405067.3GCD多线程编程技术7.3.7执行延时任务7.3.9GCD中的栅栏函数7.3.8GCD中的单例7.3GCD多线程编程技术7.4.2NSOperationQue...7.4.1理解NSOperation7.4NSOperationQueue...7.6.2思考与练习7.6.1回顾7.6回顾、思考与练习第8章应用上架指南8.1应用程序推送8.3回顾、思

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