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文档简介

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大班教案汇总5篇

大班教案篇1

活动目标:

1、通过操作学具、观看课件,学习4的相邻数,培养幼儿

对相邻数的兴趣。

2、培养幼儿初步的思维推理能力。

3、学习4的相邻数,进一步理解相邻两数多1少1的关系,

知道4的相邻数是3和5。

重难点分析:

重点:由3比4少1,5比4多1的关系,推出4的相邻数

就是3和5。

难点:用语言清楚地表述比较出的结果。

活动方式:集体和个人

活动准备:

知识:学习了3的相邻数,初步了解了相邻两数多1少1的

关系。

物质:教具:课件:幻灯片两张,数字胸饰若干

学具:每人3朵蓝花、4朵黄花、5朵红花。数字卡片每人

一套;

活动过程:

一、导入:以请幼儿观看表演的语气,引起幼儿的学习兴趣。

表演内容是:一位小朋友扮演数字"4",哭着来到小朋友面

前,请小朋友帮助找朋友。

二、展开:

1、教师引导幼儿做游戏"开花",观察比较感知3、4、5三

个数字之间的关系。

(1)教师引导,幼儿操作,比较3、4之间的关系。

春天到了,花园里的花都开放了,花园里掀开了3朵蓝花,

过了今天,又开了4朵黄花,请小朋友给他们找出数字朋友。

问:"蓝花和黄花谁多谁少?蓝花比黄花少几朵?3比4少几?"

通过游戏,你知道了4的一个好朋友是几?(因为3比4少1,4

的一个好朋友是3)

(2)以同样方法,引导幼儿操作比较4、5之间的关系。

花园里又开了5朵红花,请你给它找出数字朋友吧!引导幼

儿比较,得出答案,5比4多1,4的另一个好朋友是5。

(3)教师小结:刚才,我们大家一起做了一件好事,给数字

4找到了好朋友,它们是3和5,也就是说,4的好朋友是3和5。

2、教师播放课件,验证幼儿的操作结果。

(1)第一张幻灯片,屏幕上出现3多蓝花、4朵黄花和数字3

和4,引导幼儿进行比较,得出3比4少1,4的好朋友是3。

继续播放:屏幕上出开出5朵红花和数字5,引导比较,得

出结论。5比4多1,4的好朋友是。

(2)第二张幻灯片出现,数字3、4、5,把数字"4"请上台

来,问:"数字4你找到朋友了吗?是几和几?"幼儿一起说出结论:

4的好朋友是3和5。

3、游戏:"找朋友"进行巩固

玩法:每个幼儿带一个数字(3、4、5)的胸饰,戴数字4的

幼儿做找朋友的人,听着找朋友的音乐边拍手边找朋友,音乐停,

每人找两个朋友,一个是数字3,一个是数字5。找对了共同庆

贺。游戏可反复进行。

活动反思:

A、活动《学习4的相邻数》属于新授课,在选材的过程中,

我充分结合幼儿的对“邻居”关系非常感兴趣和幼儿对相邻数有

初步了解但没有形成相邻数的概念的现状,结合中班幼儿形象思

维占主体地位,抽象逻辑思维初步萌芽的年龄特点,通过以故事

讲述和故事表演来激发幼儿进行主动探索的形式运用较好,让幼

儿在轻松地在故事中将问题解决。

B、在活动的过程中,我首先以游戏的形式帮助幼儿复习“邻

居关系”、数的排列、数与数的关系,为幼儿后面理解“相邻数”

的概念,理解相邻数之间的关系打下基础,遵循了幼儿数学学习

由易到难、由简单到复杂的循序渐进的规律。在这个过程中理解

什么是相邻数,及相邻数的关系。在整个过程中,让幼儿处于主

动探索状态,引导幼儿自己得出结论。但是突破难点的过程中,

虽然幼儿能在之前的游戏操作中完成相关的相邻数的练习,但对

理解相邻数之间的关系这个看似简单的内容,对幼儿来说难度较

大,要让幼儿在新授过程中充分理解相邻数的关系,还需要老师

的引导。

2、通过本次观摩活动在数学教学方面的收获:

(1)通过这次的观摩活动,首先让我学习到更丰富的'数学教

学方法,故事讲述和表演为幼儿设置游戏化的情景,通过情趣化、

有趣化的游戏使幼儿参与到活动中来,尽量让抽象的数的逻辑概

念在具体的事物中理解对幼儿数学学习和数学思维训练都是非

常有必要的。

(2)数学教学中教师应注意语言的严谨性和规范性,在组织

教学活动的过程中,教师的倾听和应变能力也显得尤为重要。

(3)数量充足、色彩鲜艳的数学操作材料能最大限度地激发

幼儿主动探索的愿望,更有利于幼儿掌握知识,完成教学的目标。

让幼儿真正意义上做到“玩中学,学中乐”,从而达到“寓教于

乐,寓教于生活”的目的。

大班教案篇2

游戏目标:

1、游戏中单腿追逐跑,发展幼儿动作的灵敏性。

2、鼓励幼儿自由分组制作游戏道具、创新游戏玩法,体验

合作游戏的乐趣。

游戏准备:

纱巾、红绿灯、易拉罐、积木若干。

游戏过程:

一、谈话导入,激发幼儿游戏兴趣。

1、引导幼儿用易拉罐或积木自由限定游戏场地。

2、师生玩游戏《瞎子摸拐子》一次。

二、发现问题,提出解决方法,创新游戏玩法。

1、提问:在游戏中,你们都碰到了哪些问题?(引导幼儿自

由回答)

2、鼓励幼儿大胆创想,提出解决问题的办法,教师启示幼

儿由瞎子控制游戏节奏。(与红、绿灯游戏融合)

三、再次游戏,感受新游戏的乐趣。

1、幼儿自由分组尝试新游戏1-2次。

2、幼儿互动交流,选出实用的红绿灯。

3、师生共同玩游戏一次。

四、游戏分享活动。

1、提问:谁能来说一说今天自己玩了什么?游戏中是怎么玩

的?

2、幼儿相互交流后,请个别幼儿讲述,共同分享游戏的快

乐。

3、鼓励幼儿在日常生活中主动帮助残疾人。

大班教案篇3

活动目标:

1.运用各种感知觉,观察水的冷、热对泡茶的影响

2.能用完整的语言清楚的表达观察到的结果

3.幼儿活动时遵守秩序的观念。

4.能客观地表达自己的探究过程和结果。

活动准备:

两个透明茶壶、一壶热水、一壶凉水(凉白开)、一些菊花

茶,幼儿水杯每人一个

活动过程:

1.提问:“我们平时喝的茶是热的,还是凉的呢?泡茶一定

要用热水吗?凉水行不行?用热水和凉水有什么区别呢?”

2.与幼儿一起做实验,用相同的程序泡茶,不同的是一壶用

热水、一壶用凉水。

3.请幼儿仔细观察比较两种结果,看一看、闻一闻、摸一摸、

尝一尝,有什么不同呢?

4.用完整话说出来,两种泡茶的区别。

5.结论:泡茶一定要用热水。

效果评价:

此次活动的过程和效果都很好,孩子们从头到尾都很投入。

活动反思:

这节课内容虽然只有“生活中泡茶”这一个例题,我在教学

时选用了生活中做饭的事例加以补充,这些例子都是学生比较感

兴趣的事情,在这方面的教材处理上比较贴近学生实际,研究起

来就显得较为主动。

但是在引导学生研究如何在最短的时间内使客人喝上茶的

教学环节上,教学重点不够突出,学生讨论的时间不够充分,展示

学生设计的不同方案时,教师在方法的引导上也做得不够,有些

学生对于同一时间内可以同时完成几件事理解不透。对于老师画

流程图的意义和方法教师讲解得也不是很清楚。

大班教案篇4

活动目标:

1.通过阅读,初步了解宝宝的由来。

2.发展幼儿仔细观察画面,了解画面内容,大胆讲述的能力。

活动准备:

故事PPT

活动过程:

一、引出绘本《小威向前冲》(PPT展示绘本首页)

1.师:今天老师给小朋友带来了一本书。为了让所有小朋友

们都看到,我把它放在了大屏幕上一起来看看吧。

2.提问:书名是什么?(小威向前冲)

3.向前冲的小威会是一个怎样的小威?(幼:很勇敢,有勇

气,很威风,一直向前冲,不怕困难)

二、跟随老师,分页了解绘本故事内容

1.点击PPT的故事绘本页面,教师有感情讲述故事,并播放

PPT。(小威是个活泼的小家伙,他和许许多多的兄弟姐妹们住

在一起,他们一起住在布朗先生的身体里,可是在学校里,小威

数学成绩不太好,这一点和布朗先生很像,可是他却是个游泳高

手。)

2.提问:小威是个怎样的小家伙?(幼:游泳高手、数学

不太好)小威是不是棒小孩呢?为什么?

3.师幼互动点睛提问:你是什么高手呢?幼:剪纸高手,画

画高手、高手等……你们有没有像小威一样,有什么地方是不太

好的吗?幼:动作太慢,话太多……小结:你认为自己是棒小孩

了吗?(幼儿们点头答应)只要你有一个地方是高手你就是棒小

孩!那么小威是个棒小孩吗?(是)

4.老师继续讲故事,PPT伴随故事始终

师:…终于老师宣布游泳比赛开始了,游泳大赛这一天,老

师发给了小威一副游泳眼镜,又发给了小威一张游泳比赛的路线

图。

5.点击PPT地图页面,幼儿集体看地图。你认为小威该怎

么走?从起点出发,经过哪里?

6.点击PPT,两颗撞击的爱心。师:比赛的裁判是布朗先

生和布朗太太。他们两个齐声喊道:1,2,3,Go!游泳比赛开始

了。

7.小威游泳比赛的PPT页面,提问:小威在哪里?你是怎

么知道的?

8.师:游了一会儿,好朋友小路赶上来了,那小威该怎么办

呢?(小结:遇到困难只有努力向前冲才能获得胜利)

三、欣赏生命孕育全过程,并对于绘本后续的猜想

1.继续看PPT,教师讲述故事。

慢慢地,小生命越长越大了她把布朗太太的肚子顶得鼓鼓

的,一天天地过去,终于小宝贝出生了,她是一个女孩,布朗先

生和太太给她娶了一个名字叫:小娜……

2.提问:你猜小娜长大以后大概会是怎么样的呢?

四、知道自己和爸爸妈妈长得很像

1.点击PPT(一对长得特别像的父子)

提问:他们像吗?哪里很像?小结:因为这是他的孩子,所

以很像。

2.引到自身的提问:你长得像谁?哪里很像?

(幼:我长得像爸爸,我和爸爸的眼睛很像,都是小眼睛。

我长得像妈妈,因为我们都是长头发。)

五、绘本问题延伸

我们和爸爸妈妈是很像的,小娜和爸爸妈妈也很像,不过,

小娜像布朗先生和小威,可是…小威到哪里去了呢?(变成小娜

了)那小娜是怎么来的呢?(布朗太太生的)你们是怎么来的呢?

(妈妈生的)小威到哪里去了?小娜是怎么来的?你们是怎么来

的呢?让我们以后再来讨论这个问题。【课后反思】故事用最简

单的语言给孩子阐明了生殖和遗传这个原本很复杂的道理。遗传

和生殖的具体含义比较深奥,尤其是遗传的含义,幼儿无法了解

其内涵。只能从寻找相似性角度来进行理解。活动过程围绕提出

问题,解决问题的主线进行。首先了解孩子的已有经验,再提出

质疑,带着疑问去阅读,使阅读具有针对性。阅读内容与已有经

验产生冲突,从而使孩子了解新知识,积累新经验。最后激发孩

子对父亲的情感本次活动中没有更好的体现。在最后环节可以加

一个对父亲的延伸。

大班教案篇5

设计意图:

现在的孩子大多生活条件优越,缺乏面对失败、挫折的勇气

和承受能力。让孩子学会客观地评价自己,自信、乐观地面对生

活,善于发挥自身优势,能够从跌倒的地方勇敢地站起来,为将

来升入小学后更快地适应新的集体生活建立一个良好的基础,这

是设计这节活动的初衷。同时,《纲要》中指出:全面了解幼儿

的发展状况,防止片面性,尤其要避免只重知识和技能,忽略情

感、社会性和实际能力的倾向。有趣的故事、游戏与教育的结合,

是这本次活动的特点。另外希望通过本次活动能够是孩子们从小

懂得,不骄傲,不气馁,遇到问题动脑筋想办法解决,通过表演

培养孩子的自信心。

活动目标:

1、能在语言、动作、表情等方面大胆地表现角色的性格特

征。

2、尝试创编故事情节表演,发展幼儿的创造力。

3、能较客观地评价自己和他人的表演,不断提高表演水平。

活动准备

熟悉《龟兔赛跑》的故事情节,了解故事结果产生的原因。

提前布置铺垫工作——设想《龟兔赛跑》。

龟兔头饰,场地布置,龟兔赛跑视频,场景图片。

活动过程:

一、情境导入,激发幼儿的表演欲望。

1、师:在美丽的大森林里,有一场有趣的比赛,让我们跟

着音乐出发吧!让我们看一看第一个出场的运动员是谁?(投影

仪显示小兔)

师:小白兔(小乌龟)是怎样走路的呢?它高兴的时候是什么

样子?它睡觉的时候又是什么样子呢?高兴的时候呢?(先请个

别幼儿表演,再集体表演。)

(设计解读:激发幼儿学一学各种小兔高兴时候的样子,发

挥幼儿的创造想象力,能够大胆的在集体面前表现自己,教师适

时引导幼儿注意表情和肢体的夸张表演。引导幼儿明白,小乌龟

不仅可以手膝着地爬,也可以手脚着地爬,通过教师喊出口号:

“小乌龟爬---呀--爬--呀,小乌龟爬呀爬呀!幼儿根据口号爬

快爬慢,同时能够想出爬的快的更好方法,为接下来的表演游戏

做有利的铺垫。)

3、师:原来是小兔和乌龟的比赛呀!让我们赶紧开始观看

比赛吧!(观看龟兔赛跑的视频。)

师:这场比赛谁赢了?谁输了?为什么?

幼:小乌龟赢了,小兔输了,因为小兔骄傲,睡懒觉。

小结:不能学习小兔的骄傲自满,要学习小乌龟的努力与坚

持不懈。

二、尝试创编表演故事

1、师:如果小兔和乌龟再来比赛一次结果会怎样呢?幼儿

自主选择头饰,并且开始表演,其他幼儿为它们助威呐喊,引导

幼儿注意表演时的表情。)

师:比赛结果谁赢了?谁输了?

幼:小兔赢了,小乌龟输了。

问小兔:你的心情怎么样?小兔答:很开心。

问乌龟:你的心情呢?乌龟答:也很开心,因为我的好伙伴

赢了,我也坚持到了最后。

(设计解读:当我听到小乌龟的回答,我很吃惊,我为小乌

龟的善良友爱而感动,我原本以为小乌龟会说,很伤心,我会及

时告诉它:不用伤心,只要你努力坚持到了最后也一样的棒,输

赢并不重要,重要的是你努力了,于是我及时挖掘出小乌龟的闪

光点,给予鼓励。)

2、师:小乌龟和小兔还要进行一次比赛,让我们一起看,

比赛的场地在哪里呢?(投影仪显示草地。)比赛规则是这样的:

从起点到终点,比赛双方要跨过小草,如果谁将小草踩倒就要重

新从起点出发。你觉得谁会赢得比赛呢?请两位幼儿试一试,请

选择头饰进行比赛。

师:这场比赛谁输了呢?

幼:小乌龟,因为它手和膝盖爬,那样爬的慢。

师:那你有什么好方法呢?请你按照你想的方法和小兔比一

比。(全体幼儿自由选择头饰,进行比赛。)

(设计解读:通过这个环节,幼儿摸索出了怎样爬的更快,

或者用什么样的方法可以赢得小兔,幼儿大胆发挥想象,有的幼

儿摸索出双脚着地,双手拨水,跑来就赢得了小兔,在这个过程

中,教师以引导者、支持者、合作者的身份与幼儿游戏,不干预

有的想法与做法,充分发挥幼儿的自主创造性。)

师:恭喜爱动脑筋的小乌龟,你们的表现可真精彩,那让我

们赶紧看一看下一个比赛的地点在哪里吧!(投影仪显示小河。)

师:那你觉得谁会赢呢?

幼:小乌龟,因为小乌龟会游泳

师:那小兔不会游泳该怎么办呢?

幼1:可以用游泳圈

幼2:可以划船

幼3:可以坐在盆子里划过去

幼4:可以趴在木板上划过去

师:那请你们小组商量一下一会要用什么方法和小乌龟比

赛,各组派出一名代表参加比赛。

(设计解读:这个环节主要使幼儿明白在遇到问题时候要懂

得想办法解决,幼儿想到了各种渡过小河的方法,再以小组的形

式讨论,总结,选择出最可行的方法进行比赛,在比赛的过程中,

重点突出幼儿的表演,要让大家通过你的肢体表演明白你使用的

是什么方法。)

师:这场比赛谁赢了?

幼:小兔

师:你使用的是什么方法?

幼:用游泳圈游过去的

师:还有很多方法,你们愿意尝试一下吗?

幼:愿意(幼儿用自己的方法和小乌龟比赛过河。)

(设计解读:通过这个环节,小乌龟探索出了怎么样游的更

快,而小兔组明白了什么样的方法可以帮助它们更快到达对岸,

同时也明白了哪种方法速度慢,不适合本次比赛,例如:趴在木

板上用手拨着过的速度就慢,不适合本次比赛使用。)

三、小组合作创编表演

师:接下来的比赛难度可就更大了,要求小组合作,每组的

队员要同时到达终点才算获胜。现在开始商量一下,你们小组要

使用什么方法?

师:时

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