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文档简介
自闭症儿童社交游戏内容
生活中常见的社交
购物
训练目标:让孩子学会购物购,物是日常生活中经常发生的事情是,典型的实用性交往,从小锻炼孩子,让他们学会生活中的一般性购物。
训练步骤▼
1、经常带孩子购物,在这个过程中给孩子讲解每个细节。
2、让孩子完成购物中的一个环节。
3、让孩子体验购物的快乐和自己在购物中的重要理作解用购,物意义感受成功。
4、一个环节巩固后,在向前一步骤或者或者后一步骤进行,完成更多的购物环节。
5、让孩子独立购物。
提示和解析▼
1、生活中的日常物品购买这类活动,都可以作为孩子的学习内容。
2、购物的时间,场所,内容等因素,可以构成有易到难的阶段,让孩子从最简单的学起。
3、将购物活动分解为若干步骤,找最容易的环节突破,逐渐加大难度。让孩子
理解购物的意义,要使购物成为孩子的生活必须行为,为孩子成就感。
4、购物程序的语言表达很重要,不可以忽略。购物完成以后,给孩子总结同类交往的一般规则,以便让孩子迁移。
卫生间在哪里
训练目标:让孩子学会通过交往,询问需要的信息。
训练过程▼
1、告诉孩子需要解决的问题是什么,告诉孩子怎样才可以解决问题。
比如,孩子需要解决的问题“是找到卫生间”。解决的方法是问别“人卫生间在哪里”。
2、成人给孩子做询问示范,向孩子解决询问到的信息内容,比如:“阿姨告诉我们卫生间在前面”
3、按照询问信息的指向解决问题。
4、对孩子强化询问的作用。
5、创设问题情景,让孩子尝试询问需要的信息。
6、利用孩子得到的信息解决问题,对孩子强化交往的意义,让孩子感受成功。提示与解析▼
1、需要询问的信息可以是各个方面的。
2、问题得到解决后,让孩子立刻理解信息的价值,让孩子体会成功很重要。3、信息获得方式可以是多方面的,比如打电话。
实用性的交往训练源于生活中的具体实际问题的解决。
在训练中要注意分解步骤,每一步都不是一次能够完成。孩子不能完成的时候,要降低难度,给予辅助,减少挫折感。
社交游戏项目——走跑停
教具准备:
小鼓或摇铃,较大场地,周围最好画有直线。
训练目标:
指令执行的快速反应:启动行为与停止行为。
适应对象:
2岁以上儿童均可。儿童数量2-4在人为宜。
操作方法:
小朋友沿着直线运动慢节奏敲小鼓,语言辅助:“走一走”,小朋;慢友节走走
奏敲小鼓,语言辅助“跑一跑”小朋;友敲跑一下停下来,语言辅助“停”,小朋友也停下来,站在原地。
逐渐撤销语言辅助,直接听小鼓节奏来调整自己的运动方式。
内容拓展:
在奔跑过程中可增加追逐内容,后面小朋友追前面小朋友。
社交游戏项目——围个圈圈
教具准备:
较大场地
训练目标:
指令执行的快速反应,通过指令变化消除刻板行为。
适应对象:
2岁以上儿童均可儿童数2-4量人为宜。
操作方法:
康复师与小朋友手拉手围成圈,一边走,一边有节奏的说儿歌:围个圈圈走走,围个圈圈走走,看谁先蹲/跳/下叉腰/踢腿/点头/拍手等。
最后的指令随机变化,小朋友快速执行动作指令。
认知游戏
认知游戏是将认知理解的目标游戏化。
通过做游戏的方式让儿童对概念性的目标有更深刻的操作性符理合解感。知运动阶段的儿童心理发展规律。
认知游戏——贴人儿
教具准备:
一面白墙,已画好的人物轮廓图,分解的五官、身体部位等。
训练目标:
辨识人物的五官位置、身体位等。
适应对象:
2岁以上儿童均可儿童数量2-4在人为宜。
操作方法:
康复师将已画好的人物轮廓图预先贴到墙壁上。
发给小朋友一套分解的五官身、体部位等。由小朋友将人物轮廓图拼贴完整年。
龄小的小朋友可以比拼正确度,年龄大的小朋友可以比拼速度。扩展内容:
配合面孔识别、身体部位等一对一教学内容,效果更佳。
认知游戏——物品配对
教具准备:
若干成对物品(动物类、水果类、服装鞋帽类)。等
训练目标:
认识基本物品
适应对象:
2岁以上儿童均可。儿童数量2-4在人为宜。
操作方法:
康复师发给每个小朋友5-10个不重要物品图片,并将图片贴到墙上。
康复师将与之前一样的图片发给小朋每友人,5-10个小朋友观察手及墙上的图片,将一样的贴在一起,相/相同似物品配对
扔色子,跳数字
教具准备:
数字格子
训练目标:
培养数字概念。
适应对象:
2岁以上儿童均可。儿童数2-4量人为宜。
操作方法:
第一阶段:
按顺序跳数字
家长或老师做示范先,要站在格子毯的前面然,后按照1-10的顺序来跳(哪个小
朋友的眼睛先看着老师,谁就来先)顺跳序依次。
第二阶段:
扔色子,跳数字
家长或老师出示色子,小朋友读色子上面的数字,家长或老师做示范:扔色子,
按顺序跳到色子显示的数字上每,当一个小朋友跳完后家,长或老师提问下面一个轮到谁了?
增加小朋友轮流的玩游戏的规则。
第三阶段:
扔色子,找数字,数次数小朋友扔色子,扔到几,就到相应数字上跳相应次数。如扔到5就到写着5的数字上跳5下。
第四阶段:
首尾色子,跳数字可以增加到两个色子小,朋友先扔(数字1-5)色子,再扔(数字6-10)色子,从第一个色子的数字跳到第二个色子的数字。
规则游戏:
由家长或老师制定游戏规则小,朋友根据游戏规则做游戏这。个阶段的游戏规则较为固定。
规则游戏对于儿童的理解能力、执行能力、社会线索识别能力又有了新的提升。主要以经典游戏改编为主。
通常情况下,适宜一般幼儿玩的游戏我们都可以让孤独症小朋友特尝别试是,语音优美、简练、愉快、竞争性不强的游戏更适合。
角色扮演之类的都是可以的。
赋予这些游戏什么样的训练功能在,什么时候赋予这种功能什,么时候就是纯放松性地玩,这些是我(们家长们)应该认真考虑和研究的问题。
不同情绪状态的儿童应选取不同的游希戏望,这些简单的小游戏对自闭症孩子有所帮助~
决定孩子学习能力、言语能力的不是智商,竟....是附它全面训练方法
自闭症儿童的社交游戏训练
一、交往游戏
交往游戏即整个游戏过程以训练交往能力为主强线调,孤独症儿童对周围环境特别是同伴的关注。下面举例说明常见的交往游戏。
(一)吹泡泡
1、游戏玩法:小朋友拉成一个圆圈。随着老师边说边做:“动吹作泡泡,吹泡泡,
吹成一个大泡泡。”小朋友手拉手转圈“。泡泡变大了;泡泡变小了。泡泡变大,
小朋友向外把圆圈变;大变小的时候,小朋友聚在中间。“泡泡飞高了,泡泡飞
低了。”高的时候,小朋友将手举起来;低的时候,小朋友蹲下。砰~泡泡破了,小朋友松开拉着的手,跳起来。
2、注意问题:
(1)尽量让小朋友自己手拉手,以给孩子提供互动的机会。为了防止孩子跑开,家长可以在后面辅助。
(2)教师在组织过程中借助能力好的孩子带动能力弱的孩子。
(3)孩子不能做出正确反应的时候,家长不要急于辅助,要引导孩子模仿别人行为。
(4)待孩子们熟悉了以后,可以让语言好一些的孩子说,带领大家做游戏。(5)小朋友之间要有一定的距离,避免相互碰撞。
(二)踩尾巴
1、游戏玩法:准备纸条若干,将纸条的三分之一塞进裤腰里其,余部分拖在外面
当尾巴。两人一组,一个儿扮童演踩尾巴的人,另一个在场地上跑着躲避,不让对方踩到自己的尾巴。
2、注意问题:
(1)孤独症儿童往往会无目的地乱跑因,此家长或教师要注意引导孩子关注对方。
(2)开始时,教师可以将孩子的角色固定下来,待孩子掌握以后再换过来。对于
能力弱的孩子,教师可以安排家长和孩子一组待,熟悉后,再安排小朋友之间的
互动;在小朋友互动时,能力稍强的宜扮演“长尾巴的”,能力差异不要过于悬殊。
(3)为发展互动可以适当允许孩子之间的碰撞,家长不要太理会“谁吃亏、谁占便宜”的问题,等待儿童自己的反应。
(三)两人三足
1、游戏玩法:两个小朋友互相搭肩将,两人互靠的一条腿用绳子绑在一两起人,
像是长着三条腿,然后再协同一致向前走。
2、注意问题:
(1)开始时,教师可以组织家长和孩子组成一组。孩子熟悉以后,再将两个小朋友组成一组。
(2)教师在分组时,要考虑一个能力强的和弱的搭配结合。
(3)走的快慢不是目的,关键是协调一致,既要彼此相互关注,因此慎用比赛的形式。
二、语言训练游戏
语言游戏即整个游戏过程以训练语言能力为主强线调,语言的理解或语言的表达。(一)我们邀请一个人
1、游戏玩法:将小朋友分成甲、乙两组,面对面站好。每组的小朋友于拉于甲,
组的说:“我们邀请一个人呀~”边说边向前走,乙组的小朋友向后退。乙组的说:“你们邀请什么人呀,”边说边向前走,甲组的小朋友向后退甲。组说:“我们
邀请某某呀~”(叫一个人小朋友的名字或说出小朋友的)特,被征叫到名字的小朋友加入到甲组。甲组、乙组可以轮换着玩。
2、注意问题:
(1)家长辅助孩子认真听。
(2)在乙组问到“你们邀请什么人,”呀之后,家长要提醒孩子注意听是哪个小朋
友被叫到名字。
(3)当教师说出某个孩子的特征时,家长要提醒孩子注意听,在理解的基础上根据特征寻找。
(二)大皮球
1、游戏玩法:在场地上画一个大圆圈教。师带领孩子,边走边说儿歌:“走走走,
跟着老师走。走走走,跟着朋友走。走走走,走成一个大皮球。”说完后,面向
圆心站好。老师在中间做拍球人边,拍边说:“大皮球,真好玩。拍一拍,跳一
跳。拍得轻,跳得低。拍得重,跳得高。拍拍拍,跳跳跳。”在说“跳一跳”、“跳得低”“跳得高”、跳跳跳”四句时,孩子双脚原地向上跳起。
2、注意问题:
(1)教师在游戏开始前先用皮球示范并讲解,让小朋友们看。拍皮球,皮球会怎
么样;轻轻拍,皮球会怎;样用力拍,皮球会怎样,使小朋友们懂得皮球与“拍”的关系。
(2)游戏开始时,教师要做示范。在示范前教师最好要先提问让,小朋友回忆一
下刚才看到的皮球的感觉,有必要时可以用皮球示范多次。
(3)强调在游戏进行过程中孩子对语言的理解,必要时先让孩子拍拍球。
(三)接龙游戏
1、游戏玩法:教师与幼儿拉成圆圈坐,在地板上,教师先做讲解“每人说出自己
爱吃什么和不爱吃什么,”并与家长示范,老师开始“我爱吃苹果”,小朋友接
着说“我爱吃葡萄”,老师说“我不爱吃辣椒”,小朋友接着说出一种自己不
爱吃的东西,要求不能重复别人的答案,亦可变换其他内容的“接龙”。2、注意的问题:
(1)本游戏适合语言能力较强的孩子。
(2)在游戏过程中尽量引导孩子自己想,如果实在想不出来,可以用图片提示。(3)待孩子熟悉玩法后老,师可以变换说法脱,离讲解与示范如“:我喜欢荡秋千,”
在不示范的情况下看,孩子是否能接着说出自己喜欢的一种活必动要。时再做示范。
三、感知游戏
感知游戏即整个游戏过程以训练感知能力为主强线调,利用感知觉参与的游戏活动。
(一)听鼓声走
1、游戏玩法:房中放一面小鼓,孩子围着鼓站成圆圈当。教师击鼓时,孩子围着
圆圈走。孩子行走的速度随鼓点的快慢变化鼓。声停,孩子就要停下来也,可以
换成其他乐器玩这类游戏主。要体会声音的强弱节、奏变化,这对视觉型学习的孩子尤为重要。
2、注意问题:
(1)强调孩子感知鼓点的节奏,调节自己的速度
(2)开始游戏时,教师要一边击鼓,边用语言提示快慢待孩子熟悉游戏后教,师
要撤消语言提示。
(二)摸口袋
1、游戏玩法:教师事先在口袋里装上各种玩具或日常用让品孩,子根据要求,摸
出相应的东西,如老师说“找出牙刷”,孩子就要从口袋里摸出牙刷老。师也可以说出物品的特征,如“找出圆形的东西”等。
2、注意问题:
(l)强调孩子通过触觉找出相应的东西,因此准备的材料要确保持能让孩子看到。(2)要根据孩子的认知水平和实际能力提出不同的要求。
(三)藏猫猫
1、游戏玩法:一名游戏者藏在一个地方要,求孩子找人。如果找不到,可以喊孩
子的名字,要求孩子根据发出声音的方向去寻找可,以也采用露出一部分,如成人的腿等提示孩子。
2、注意问题:
(l)寻找的范围开始不宜太大,要依据孩
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