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文档简介
/网页设计师的职业规划及安排网页设计师的职业规划及安排
随网络而产生的网页设计师现在已不再是新兴行业了,那么网页设计师该如何做好职业规划呢?
网页设计师的职业规划
一.职能规划
第一节,我们先讲职能规划。首先自己要有明确的目标和定位,这样后面的路才好走。光网页设计其实分的特别细致。因为各个企业的需求和状况不同,所以对这个职位的要求也不同。好的公司只要你精一样,一般的公司则要你会几样。
大致分这几块:
1.信息架构(这个属于策划型,一般门户网站须要,对产品策划和用户体验都须要有深化的了解,这个偏重的是策划实力,要有良好的逻辑思维,主要的工作任务是:组织信息规划栏目布局相关的工作)
2.视觉设计(这个理论上讲是属于艺术型,其实名曰商业艺术。2者还是不同的,对于网页设计来讲这块需求量是特别大的,现在人们越来越重视美观,而且要求越来越高。不管是门户网站,还是企业网站,FLASH全站(互动设计)这个角色的占有率是很大的。关于视觉这块先天性因素占的很多,天生的色调感觉,创意实力。还要有良好的艺术修养,入职后还要对商业有深刻理解,明白商业设计的核心原则,如何将你的特性和商业目地完备结合是最重要的。主要的工作任务是:设计风格定位图标UI界面设计)
3.前端制作(说到这个职位,市场上渐渐增多。恩,这个属于纯技术型。最初级的就是切片和制作HTML,不要小看这个,以为这个没什么技术含量,其实这个技术含量也是很高,要符合标准和各个巡游器的兼容也不是件很简洁的事情,一般切片和制作HTML划入网页视觉设计师的范畴。应当属于附属职能,视觉设计做到肯定的级别,这个无需理睬。具体依据公司的要求确定。然后高级一点应用就是JS,AJAX等,主要的工作任务是:页面实现优化)
4.其它的爱好,要有志向。关于外表,不要搞的太正规了,你不是去面试销售。随意一点要有自己的特性,自我介绍随意说,哪里人,什么专业啥的。说话语气要带有亲和力。面带微笑。关于面试的时间尽量准时点网页设计师的职业规划及安排。提前和稍后都太不好。简历不要写废话,语言简洁即可。恩,一般刚出道的都是拿U盘拷作品,嘻嘻,有条件可以带上笔记本展示自己的作品,物质上也是可以增加自信念的。
这个时候应当以学习为目地,应当充分的考虑目前的工作是否有利以后的职业规划。第一点就是识别实力,对你自己和公司有肯定的相识。你自己的定位和目前的实力,是否适合公司这个职位的要求。前期对公司应当有初步的了解,只有了解双方的需求,才能有所均衡。肯定要对号入座,哪怕工资略微低点,也没有太大关系,这个时候薪资是属于次要的阶段。额,要多面试几家公司,这时要留意几点,有的公司招人缺乏诚信,或者条件苛刻。这样的公司不必理睬。
面试你的人,平常有3类。HR人事,部门主管,经理。对于HR面试,主要是对人品的测试,一般大点的公司会有这样的流程。小的公司就是干脆老板面试,假如OK,立刻就上班!部门主管的面试,其实是最最关键的,为什么人事不是关键呢,对于技术岗位一般都是以技术部门为标准。首先你要简洁相处,健谈,但不要说的太多了,幽默风趣,这样主管会觉得你和技术团队相处融洽网页设计师的职业规划及安排。要知道不是你一个人在工作。专业实力方面,这个比重占的太多,假如你技术不过关,谈再多都是扯谈。这个阶段的薪资参考:20xx-3000左右(上海北京深圳为例)
2.跳槽阶段
工作一段时间后,你会发觉工资为啥没涨,或者没有激情啥的这个时候是须要跳跳,大家都比较浮躁,不浮躁不行啊,只有碰壁了再爬起来才能成熟。不然不能悟出其中道理,额,关于跳槽这个技术含量超级高,比起前面的新手入行,要讲究的多。薪资不是主要的考虑,还是要考虑更高的台阶和合适的舞台,去发挥自己的潜能,这个阶段相对来说是比较漫长的过渡阶段,起先找寻突破的方向。这时的面试就比较讲技巧了,本文精华起先写了,对方会问你一些问题。下面的例举几个问的最多的解析。
1.为什么离开现在的公司(缘由和理由,对方公司要考虑自己利益,你的离职行为是否和他们公司体系有关联)
2.你期望一个什么样的工作环境(对方要考虑你目前的状况,是否适合公司的状况)
3.你自己的职(迎中秋庆国庆活动策划书及策划文案)业规划和方向(你的定位是否符合公司的要求的)
4.你离职交接到岗须要多长时间(这个问题,其实属于心理战,切记不要急,不要说的太短,也不要说的太长了,限制在2周-1个月左右)
5.你期望的待遇是多少(哇!谈这个问题,一般都是最终谈。这个可是关键中的关键,这里各位要严峻留意了,对方是问你期望待遇,不是问你市场价格是多少,你的期望待遇应当再你的市场价格上高出500-1000,不能说的太高,否则对方会觉得你对自己的相识不足。一般公司只要觉得你OK,还是会满意你的要求的,终归现在招个有阅历也不是很简洁。假如对方写了薪资范围,就不会跟你具体的谈这个,看对方公司的诚信度了。写面议的这个很难说,依据职能的要求确定薪资范围,从10个当中选1特性价比最高的,这样的公司是想碰运气,建议大家不要在这样公司上面的花心思。想要快速的招到合适的人,就必需明码标价!
假如对方确定用你,然后又跟你来个试用期80%的工资,其实这个就等于就是砍价,不要理睬,说不定到时随意找个理由不让你转正把你干掉,特别有可能的说。肯定要坚持自己的立场和原则,你答应了就等于签了一个不同等的条约网页设计师的职业规划及安排。合同上肯定要细致看,试用期假如对方要求6个月的,你可以跟对方说,我只是来你们这里看一下,喝喝茶的。这个阶段的薪资参考:4000-5000左右(上海北京深圳为例)
3.稳定阶段
一路走来不简洁啊!当你成为一名高级网页设计师的时候,你必需稳定下来,再不能乱跳了,这个时候可能你能跳的公司不多了,提高也是起先有难度了,当你到达这个级别的时候,不仅技术方面提高了,也悟出了很多人生的道理和职场的规则,你可能曾经风光的跳过几次,也可能有。
1-2回不幸被干掉,人出来混,总是要还的。
这个阶段找工作,完全就是靠实力说话了,牛X的作品就是最有劝服力的,你到了这个级别,很多一般公司可能被你过滤掉了,他们养不起你网页设计师的职业规划及安排。也不须要你这样高级的,你能去的地方不向以前那么多了。嘿嘿,对方这时就是挖你了,此时你会觉得有点成就感,或许网络上有些同行已经知道了你的名字,面试时候说话可以略微带点傲气了,但不能狂,面试的时间这个必需得你说的算,这个时候你要驾驭肯定的主动权。嘿嘿,来去自由的时代最终来临了,要尽情的展示你的做事风格,和你解决问题的实力,还有你的说话实力,高手从说话语气就可以听出水平了。口才同样的重要,因为这个时候基本上是以你的看法为主导了。
想要更上一层,就要起先慢长修养了这个阶段的薪资参考:6000-8000左右(上海北京深圳为例)
4.大师阶段
这个阶段不用找工作,是怕工作找不到你网页设计师的职业规划及安排。这个阶段的薪资参考:10000以上(上海北京深圳为例)网页设计师课程一般包括:
Photoshop、Fireworks、用户界面设计实操,xhtml、css、dreamweaver、网站架构和网站策划
flash动画制作,域名和空间、ftp、dhtml、javascript、动态交互网站(asp、php、aja)
三.公司类型解析
门户嬉戏类:当然是一些大的公司了,QQ,163,盛大,九城等。这个不多说了。这样的公司工作相对来说要轻松点,福利会好点。
企业部门类:额,集团公司,政府部门可能就你1个人搞这块,缺少沟通不是许久之计。
1网站建设类:这个比较辛苦,没有几家公司不加班的,这样的公司流淌性是最大的,做外包和网站建设业务。有的公司走的流水线,这样公司也是最多的,大大小小,很乱。可以当个临时落脚的地方。
互动设计类:谈到互动,这个概念很多人不清晰,简洁的说就是网络广告。品牌展示类。跟各大门户网站媒介推广有联系的。互动还是没有形成一个行业,只能算有个圈子。我估计做这块的大家都相互相识了,因为真正做这块的没多少人,公司是数的清晰的。上海的:互动通安瑞所思好耶网帆IDESP2A01Media亿迈广告不超过20家,北京的:新意互动AMG维若视觉乐观数码还有些的公司是4A的下面的部门,在此不多做介绍。这个另外可以整篇文章了,他们主要做知名品牌的线上推广,工资较高,当然要求高
网页模板对网页设计行业的影响分析:
假如您能够用一套模板干脆改文字搞定的客户,那样的客户必定是中低端客户,可能出的价钱,也是让公司、让我们埋怨不少。中低端客户在压价、同行在拼价、设计师在舍命,您认为,这个现象合理吗?信任我们做网页设计的,都有过这样的价格经验,做个网站千把块,甚至几百块,客户对稿子还挑三拣四,改来改去。所以很多人生气了,对这个行业生气了,怒这个行业不规范,怒自己修炼多年只值个白菜价。在这个环境下,有的人选择接着修炼,做高端设计,有的人选择忽悠,忽悠客户忽悠设计。网页设计既然是个行业,就应当存在中学低端,并不是只有超高端才能生存。卖奥拓的老总开宝马,卖宝马的老总开奥拓,并不是只有高端的公司才能有生存,关键是现阶段,中低端的网站,成本却不够低端。
对网页模板心存生气的同志,存在很大迁怒的成分,终归此前,国内基本没有高质量的商业模板。我们的想法是,面对白菜价客户,就应当用白菜的成本;面对高端的客户,模板给你的作用,可能仅仅是供应设计手法方面的帮助而不是包括思想在内的全部设计。
延长阅读:
嬉戏设计师的职业规划和就业前景
每个职业不管再有竞争力都有它的前景,每个人在从事自己宠爱的职业时都要给自己一个具体的职业规划,以下是在校高校生嬉戏设计师职业规划。虽然刚刚步入高校二年级,但作为众多有志青年的一员,从高校时代起先就应当及早为自己设计职业生涯路途,假如说中学的文理分班还不足以体现职业选择的倾向性,那么高校填报志愿的那一刻起就应当意识到即便不能说明毕业后我们肯定要步入某个行业,但至少我们已经起先为我们的将来做出选择了。
人可以有很多志向,有的许久有的短暂,有的须要细心规划有的天方夜谭。我曾和大多数人一样,听到奇妙的歌曲就幻想自己站在舞台上成为众多歌星中的一员;看到酷酷的演员就幻想自己也可以很帅很潮流地出现在万千瞩目的银屏上,然而对于那些不着边际的志向我还是很客观地把它们作为自己的爱好,爱而不淫,自娱自乐。我很庆幸,在进入高校前树立了一个良好的志向,之所以称之为良好,是因为在众多志向中我始终坚持它,于此同时它也是我始终以来最为感爱好的制作嬉戏。记得在高考前那段惊慌的日子里,我的头脑像是爆裂的水管,新颖 的想法喷涌而出,每每夜深人静无法入睡之时就是我疯狂地构建幻想世界观的时候网页设计师的职业规划及安排。有时我会把这些看似无趣的想法、故事情节、嬉戏设定统统记录下来,希望抓住这些转瞬即逝的灵感并作为一种将来的财宝贮存起来。正如一位出名的日本嬉戏界泰斗所言:我们所做的无非是用毕生的经验来完成那些儿时看起来无趣却不失奇异的幻想。我也希望自己可以用一生的努力来实现那些求学岁月的闪念。
网页设计师的职业规划及安排end#
我也会时常关注这个产业的种种最新动态,因爱而关注。《嬉戏创建》、《嬉戏机好用技术》、《爱图E族》、《大软》、《微型》、《CGV》都是我的文献参考来源。而我不想像大多数嬉戏玩家那样怀揣同样一颗赤诚的心最终成为了嬉戏的奴隶。说做嬉戏而不玩嬉戏那是假,但玩嬉戏恒久不及自己辛辛苦苦调试出来一个自己嬉戏角色动作那么具有成就感,对于前者,嬉戏奴役了你。本着各种类型都玩一点的原则我看到的是嬉戏行业的全貌,而不是单个嬉戏本身,这是一个嬉戏设计师应有的最基本的素养。
国外嬉戏界专业人士给全部有志进入嬉戏行业的青年的建议:高校时代应多多涉猎,博学而后方能眼光长远。除了技术方面的数学、计算机、英语,更应广泛涉猎文学、社会学、哲学、艺术等。于我看来,前者是工具,后者是灵感的来源。于是我给自己定的目标并不高远,我只期望自己是在说英语里的人中日语讲得最好的,在讲日语的人中数学学得最棒的,在学数学的人中文笔最隽永的,在文坛上最会应用计算机的,在IT界最会作曲的,在音乐界最精于管理的,在管理人才中最会画画的,在创意产业中最有思想的。
从事创意产业的人最重要的是要有自己的作品,有自己的思想网页设计师的职业规划及安排。前者是后者的理论实践。相比于美国艺电(EA)倾向于将嬉戏作为一种实效性很强的商业产品从而实现盈利来比,暴雪公司(BLIZZ)更像是完备主义者,精于品质。所以艺电的作品数量众多品种齐全覆盖面广适合不同类型的玩家而且多为官方授权,暴雪的作品精益求精创意至上,不发布则已,一旦发布则必定经典。我也希望自己能在现有的思想基础上至少在高校完成一部真正意义上自己的作品,为此我须要设立切实可行的高校期间的职业目标(CAREERGOAL)。
目标分为很多种,就像我们国家的最终目标是要实现共产主义一样,这种不能一蹴而就的志向须要设立很多分期目标来分段执行。对于目前处于求学阶段的我来说,职业尚且刚刚起先规划,所以嬉戏设计也刚刚进入初期创意阶段:不断地驾驭技术,完善思想,建立概念模型。始终以来我都在考虑一个问题:原委通过什么方法来表达自己的思想?嬉戏不像其他类型的作品,它涉及的方面最广,技术水平要求最高。综合考虑我锁定了自己所擅长的两个方面,绘画和写作绘画对应嬉戏里的原画,写作对应嬉戏剧本。这样考虑还有另一个缘由,就是可以以出小说画册的方式发表。SQUARE-ENIX(最终幻想系列)出品的嬉戏最大特色就是CG精致,所以当它们的财力无法支持多部大作同时上市时可以敏捷的将已制作的嬉戏项目转为电影。而我目前的任务就是凭借绘画基础利用新买的绘图板学习手绘。
对于大二的我来说,眼下最急迫的是要出成果,英语、尤其是英语口语始终以来都是我的强项,希望在xx年的演讲大赛里呈现自己的风采从而帮助自己以沟通的方式走进嬉戏动漫产业发达的日本和韩国。为此我也特地学习日语,虽然日语入门简洁但往后会很艰难,即便如此我也会一如既往的为了嬉戏为了动漫哪怕最终只是成为一名绘师也好,那般地支撑自己最原始的梦。另外一个能证明自己实力和学问广博的就是考各种证,在中国学生是考出来的,对于考试这样的老本行自然不生疏。为了弥补不考探讨生的缺憾我确定参与大二的双学位,结合自身特点学习经管弥补自己管理上的缺失,这也是隶属于人文社会类的,对于纯技术起家的人来说和团队的沟通和管理显得尤为重要。此番努力下来已实属不易,拿到了计算机专业这个必备的高校学士学位和工商管理的学士学位,希望可以同时拿到日本语标准实力二级证,这对于找工作来讲应当可以比同类人更有竞争力。
高校毕业的去向无非四种:考研、出国、就业、创业。考研是为深造,出国亦然。我想有必要深造的都是些理论性很强的专业门类,计算机原来就是用来应用的工具,探讨到肯定程度就变成了探讨数学。而好的嬉戏不肯定要有最好的嬉戏引擎所以对于我所酷爱的计算机都只是了解即可。至此就希望在有限的高校四年里学习学到最多的东西。我希望自己是《赤壁》里的诸葛亮,什么都略懂一点,而不期望仅仅是个专才,假如我是程序员,我不期望自己恒久只会给别人敲代码,假如我是美术设计人,亦不期望只在绘作的精致程度上下功夫,因为假如我是造物主我不会仅仅为世界创建出类拔萃的男人网页设计师的职业规划及安排。什么都略懂一点或许在某个领域来看恒久是外行,但在嬉戏领域你不会预知哪些你学过的东西是有用的,哪些是没用的。大象无形大音稀声,我希望自己从一起先就迈上大师之路,而非遍地开花的嬉戏动画专修学院里等待出卖给哪些以嬉戏为烧钱手段的公司的廉价劳动力。
职业发展须要及早规划,同时还要考虑主观能动性即内因和社会需求即外因。我的思维跳动性和丰富的想象力都可以成为我创作嬉戏永不枯竭的原动力,加之以颇为丰富的文笔和对自己酷爱事业的执着追求,信任自己正站在等待胜利的阶梯上。社会已经为我们营造了良好的氛围和环境。虽然由于地理缘由我所处学校的地方并不以嬉戏动漫产业见长,但国家加大了对第三产业的扶持力度,嬉戏动漫小说电子杂志这些方兴未艾的朝阳产业恒久是将来的趋势,借着3G网络和数字电视的全面铺开,移动嬉戏、电视嬉戏、PC嬉戏、网游将在中国呈现无比旺盛的盛世之景
可是突如其来的金融海啸给嬉戏界带来的不小的冲击,而真正的嬉戏设计师是耐得住孤独的,光有志向和思想还是不够,在实践中我也总结出了自己的一套创作方法。我的创作大致符合社会学上的混沌理论,我称之为碎片哲学。混沌理论是说表面错综困难毫无规律的事物经过严格的分析最终可以划归为最简洁易懂的规律性运动,这个过程很困难通常难以实现而我们多数逆向运用它,制定简洁的规则而通过类似于计算机这种工具从数量上和规模上扩增最终转化为浩大而困难的运动。然而我所谓碎片哲学简而言之就是小学语文的连词成句,初中里的扩写,中学里的用指定词语或事物营造意境写一段话从而表达某种主题。将不相干的几组嬉戏设定通过某种关系连接使之成为整体,在肯定统一风格的设定中连接彼此必定不会逃离这种风格本身,所以嬉戏亦保持了整体风格的统一性。
12同理,嬉戏剧本小说的创作亦然。通过几个事物的串联营造意境并以奇妙的设置来创建艺术元素。诗文是艺术,美术是艺术,音乐是艺术,所以嬉戏必定是艺术,嬉戏是一种互动艺术。嬉戏设计师一个在中国还没有正式培育方案的职业,恒久是那些真正想做嬉戏的人最须要的珍贵资源,为了爱好,为了满意我对簇新事物的新颖 感,为了我青春的意愿,我愿在这条路上走得更远!
阅读拓展:
嬉戏设计师职业规划和角色定义
一、嬉戏设计师的职业规划:
下图表示的是大型开发工作室的嬉戏设计师的职业规划走向。
尽管生涯之路各异,取决于公司和他们确定给的头衔。这条路也可能从制作起先。例如,HideoKojima是《合金装备》系列的制作人,他是设计师,但给了自己执行制作人的头衔。当你的工作和制作相给合时,职业生涯的走向就是这样:
不管你得到的头衔是什么,达到职业生涯的顶峰都须要努力工作。好嬉戏来自好团队,好团队是由有才华的个人组成的。才能来自实践、细致对待工作、专业的看法和挑战极限。和有才能的人共处一室,你每天都会学到新东西。最重要的是,你必需有胜利的渴望。想象一下你自己成为工作室的总监,或得到年度嬉戏的大奖,或设计出一种其他人纷纷效仿的概念。你设计的一切,无论是举足轻重的还是微乎其微的,都值得你全力以赴。只有这样,作为嬉戏设计师的人才能在业界产生影响网页设计师的职业规划及安排。借乔布斯的一句话就是:我要在宇宙中留下痕迹。
二、嬉戏设计师角色定义
嬉戏设计师的工具箱
在不同的工作室中,设计师们运用的工具也不同,但有些工具是通用的。事实上,你可能已经很常常地运用其中的很多工具了。开发团队运用何种工具取决于他们的嬉戏引擎、第三方软件的选择和他们制作的嬉戏类型。
通用的嬉戏设计工具
电子表格软件如MicrosoftExcel对嬉戏设计师来说,不仅是必需的,而且应用实力要达到专业级水平。Excel的强大功能在于,设计师在构建系统如难度曲线、阅历和经济等的时候,可以用它制作数学公式。另外,设计师应当熟识Excel的脚本功能,当制作带有特殊数据相关性的表格时,知道如何编写简洁的代码。为什么这一点如此重要,因为程序员通常会编写能够干脆从Excel中引用数据并将其转换为嬉戏代码的工具网页设计师的职业规划及安排。
MicrosoftVisio是一款被很多嬉戏设计师运用的图表制作软件,主要用于制作流程图和流水线、玩家任务失败后会怎么样?玩家退出嬉戏后画面显示什么?玩家保存或载入嬉戏的步骤是什么?这些都得有人设计,最好的方法就是用流程图表示。志向的状况下,嬉戏的整个流程都应当图表化,这样会让程序员特别兴奋的,也有助于后期开发。记住,总是让程序员兴奋。
AdobePhotoshop不是难题。全部嬉戏设计师都运用它,就算不用,也至少知道怎么运用。设计师并不用它处理照片或制作贴图;相反地,他们用它模拟自己的想象图、嬉戏的样子。在设计师设计冒险嬉戏中的谜题以前,他们首先在Photoshop中制作概念。就是在这个阶段,设计师确定物品(如生命药水或装备)出现、敌人刷出或开启下一个场景的触发器的位置应当放在哪里。你不必达到2D插画师的水平,但你应当知道怎么运用图层、编辑参考图、制作文本和将文件导出为不同格式。
白板。特殊是在团队环境下,常常召开临时会议,白板可以用来写重要的笔记、画设计草图、和列设计任务等。当然,白板虽不是软件,但走进任何一个专业的开发工作室,你都会看到一块白板。假如你够幸运,你甚至会看到一些重要的信息旁边贴着标签请勿擦除(依据价值,通常还有几条下划线)。
多样的嬉戏设计工具
工作室运用授权嬉戏引擎或自制专利开发代码,这确定了设计师运用的嬉戏制作工具网页设计师的职业规划及安排。嬉戏设计师应当精通某些常见的授权技术,如Unreal或Unity3D。设计师运用的这些授权技术的组成部分是关卡编辑器和脚本语言假如你特别擅长运用Unity3D构建嬉戏世界,你可以走进任何一个工作室就起先设计工作,而不必耗费多少摸索时间。
在构建世界和编写脚本方面,自制专利技术的开发工作室通常运用行业标准的第三方软件。Maya和3DStudioMax不仅可用于美工的建模和动画,还可以用于关卡编辑。这些程序的功能特别多,因为它们支持插件,工作室为了让程序更好地支持引擎,通常会自定义软件。说到脚本语言,Lua是最流行的脚本语言之一,也是嬉戏设计师应当学习的志向语言。
123最有价值的嬉戏设计师
以上提到的工具都用于嬉戏设计,任何人都可以学习;但嬉戏设计师怎么才能体现自己对工作室的价值呢?
强大的技术和创意技巧
一些设计师可以写脚本也会做渲染,但不能形象地表达他们的想法。又有一些可以画画和设计美丽的关卡,但不能有效地将他们的想法转化为脚本领件。优秀的嬉戏设计师在这两方面都应当很精彩;所以,从工作室的成本角度看,设计师应当能一人顶作两人用。
特性化的设计实力
假如你认为在一款打斗嬉戏中,你给一个角色设计了十连击组合的进攻方式,你就称得上是一名优秀的设计师,那你就错了。假如工作室将在你和另一个为整个嬉戏设计了更实在的战斗系统的设计师之间作出选择,你认为谁会胜出?一次性的设计是没有价值的。设计一个完整的功能或系统?这才是王道。你的设计要统筹大局,然后让资格浅的设计师去丰富细微环节。不要只是设计一把能打穿墙壁的散弹枪,而要挑战大局,设计整个武器系统。这才是价值所在,因为这才是最终让你有实力考虑到整个嬉戏的东西网页设计师的职业规划及安排。
有效
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