电子抢答器课程设计_第1页
电子抢答器课程设计_第2页
电子抢答器课程设计_第3页
电子抢答器课程设计_第4页
电子抢答器课程设计_第5页
已阅读5页,还剩41页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

PAGEPAGE46课程设计课程名称单片机原理与应用课题名称电子抢答器设计专业电气工程及其自动化班级学号姓名指导教师

课程设计任务书课程名称单片机原理与应用课题电子抢答器专业班级学生姓名学号指导老师审批任务书下达日期任务完成日期设计内容与设计要求设计内容:本课题以单片机为核心,设计出电子抢答器,具有以下功能:一位主持人与3位抢答者,复位后,甲乙丙的绿、红灯全亮,开始键、复位键的指示灯全暗;主持人按复位键则仅复位指示灯亮,其他都暗,准备开始;主持人按开始键,开始灯亮,允许甲乙丙抢答,此时优先者则相应成功指示灯亮,如允许前抢就相应犯规灯亮;答题开始进行倒计时,到规定时间不允许答题,并返回复位状态;具有抢答控制和倒计时显示功能;控制器应有复位控制、开始控制、抢答控制和状态指示等功能,并有答题时间控制和显示功能;主要设计条件:MCS-51单片机实验操作台1台;PC机及单片机调试软件;单片机应用系统板1套;制作工具1套;系统设计所需的元器件。设计要求:设计方案要合理、正确;系统硬件设计及焊接制作;系统软件设计及调试;系统联调;写出设计报告。说明书格式:课程设计封面;课程设计任务书;课题设计内容及要求;系统方案设计;系统硬件设计;系统软件设计及调试;系统的安装调试说明;总结与体会;附录(硬件原理图及程序清单);参考文献;课程设计成绩评分表。进度安排设计时间为两周第一周星期一、上午:布置课题任务,讲课及课题介绍下午:借阅有关资料,总体方案讨论星期二、确定总体设计方案星期三、硬件模块方案设计星期四、软件模块方案设计星期五、各硬件模块设计第二周星期一、各硬件模块设计星期二、各软件模块设计星期三、各软件模块设计星期四、写说明书星期五、上午:写说明书,整理资料下午:交设计资料,答辩参考文献1何立民.《单片机应用系统设计》.北京:北京航空航天大学出版社.19982.毕万新.《单片机原理与接口技术》.大连:大连理工大学出版社.20053.王迎旭.《单片机原理及及应用》.机械工业出版社.20044.房小翠.《单片机实用系统设计技术》.国防工业出版社5.张洪润.《单片机原理及应用》.科学出版社.20026.王晓明.《单片机教程》.东北大学出版社.20037.董晓红.《单片机原理及接口技术》.西安电子科技大学出版社.20048.李金利.《单片机原理及应用技术》.北京高等教育出版社.20049.付晓光.《单片机原理与实用技术》.清华大学出版社.2004目录第1章绪论 61.1单片机抢答器的背景 61.2单片机抢答器的意义 61.3抢答器的应用 7第2章系统设计方案 82.1设计内容及要求 82.2系统功能设计 82.3抢答器的工作流程设计 10第3章系统硬件设计 123.1电路器件的选择 123.2时钟电路的设计 123.3复位电路设计 133.4LED显示电路设计与器件选择 153.5键盘扫描电路的设计 163.6蜂鸣器电路的设计 183.7系统复位 19第4章系统软件设计及调试 224.1主程序系统结构 224.2程序流程图 234.3系统部分功能仿真 25总结与体会 28参考文献 29附录 301、电子抢答器硬件电路图 302、程序清单 31电气与信息工程系课程设计评分表 45

第1章绪论1.1单片机抢答器的背景二十世纪跨越了三个“电”的时代,即电气时代、电子时代和现已进入的电脑时代。不过,这种电脑,通常是指个人计算机,简称PC机。它由主机、键盘、显示器等组成。还有一类计算机,大多数人却不怎么熟悉。这种计算机就是把智能赋予各种机械的单片机(亦称微控制器)。顾名思义,这种计算机的最小系统只用了一片集成电路,即可进行简单运算和控制。因为它体积小,通常都藏在被控机械的“肚子”里。它在整个装置中,起着有如人类头脑的作用,它出了毛病,整个装置就瘫痪了。现在,这种单片机的使用领域已十分广泛,如智能仪表、实时工控、通讯设备、导航系统、家用电器等。各种产品一旦用上了单片机,就能起到使产品升级换代的功效,常在产品名称前冠以形容词--“智能型”。在知识竞赛中,往往会用到抢答器。故此我们就选择利用单片机编程来设计抢答器,即使两组的抢答时间相差几微秒,也能轻松的分辨出哪一组(或哪个选手)先抢答到题。1.2单片机抢答器的意义本系统采用单片机作为整个控制核心。控制系统的四个模块为:显示模块、存储模块、语音模块、抢答开关模块。该系统通过开关电路四个按键输入抢答信号,利用一个数码管来完成显示功能,用按键来让选手进行抢答,在数码管上显示哪一组先答题的,从而实现整个抢答过程。本文主要介绍了单片机抢答器设计及工作原理,以及它的实际用途。系统工作原理本系统采用89C52单片机作为核心。控制系统的四个模块分别为:存储模块、显示模块、语音模块、抢答开关模块。该抢答器系统通过开关电路四个按键输入抢答信号,利用一个数码管来完成显示功能。工作时,用按键通过开关电路输入各路的抢答信号,经单片机的处理,输出控制信号,单片机控制的智能抢答器设计。1.3抢答器的应用随着我国经济和文化事业的发展,在很多公开竞争场合要求有公正的竞争裁决,诸如证券、股票交易及各种智力竞赛等,因此出现了抢答器。抢答器一般是由很多电路组成的,线路复杂,可靠性不高,功能也比较简单,特别是当抢答路数很多时,实现起来就更为困难。因此我们设计了以单片机为核心的新型智能的抢答器,在保留原始抢答器的基本功能的同时又增加了数码管显示电路实现了其它功能。抢答器又称为第一信号鉴别器,其主要应用于各种知识竞赛、文艺活动等场合。

第2章系统设计方案2.1设计内容及要求一位主持人与三位抢答者,复位后甲乙丙的红绿灯全亮,开始键、复位键指示灯全暗,主持人按复位键则仅复位指示灯亮,其他都暗,准备开始,主持人按开始键,开始灯亮,允许抢答,此时优先者则相应成功指示灯亮,如果允许前抢则相应规范灯亮,答题开始进行时,到规定时间不允许答题,并返回复位状态。设计要求如下:具有抢答控制和倒计时显示功能;控制器应有复位控制、开始控制、抢答控制和状态指示等功能,并有答题时间控制和显示功能;2.2系统功能设计本系统是借用单片机采用模块化设计的三路抢答器,包括3路抢答按纽、计时显示、提示功能等(根据需要可另设或多设相关功能)、开始与结束控制按钮、时限设定、各种相关显示调控功能等(根据需要也可另设或多设相关功能)。参赛者系统,除享有抢答按纽的权利功能外,还有人性化的提示功能和时间提示功能,也可设定由主控控制在参赛者终端表现的趣味性功能等;主控系统的控制按钮做开始与结束控制,根据活动参赛者的层次,对提前抡答者的行为设定为非法或阻隔,若设有非法抢答控制功能时,在主控处带有公示性显示的非法抡答者的台位号,对抢答限时及回答问题限时设为倒计时,并有显示提示。系统的主要功能模块方框图如图2-1所示。AT89C51单片机4位七段数码管显示声音电路=3路抢答按键输入复位电路开始、结束按键输入加一、减一按键输入时钟图2-1系统主要功能模块本系统采用模块化设计的三路抢答器,在抢答比赛中广泛应用,各组分别有一个抢答按钮。一共有3个按键输入,分别对应3路选手的抢答按键。主持人有开始和结束键。在后台主持人可以修改,抢答时间和选手回答问题的时间设置,原始状态下抢答时间为30s,回答问题时间为60s。通过加键和减键修改上述时间,改完后结束键确定。新时间开始有效,主持人按键开始后,选手开始抢答为有效,数码显示屏显示抢答时间倒计时和选手号,在最后五秒扬声器发生提示。如果主持人没有按下开始键而选手就抢答视为犯规,数码显示屏显示犯规者的代号,扬声器持续发生。主持人可按键结束,新一轮抢答开始。单片机是整个抢答器的核心,内部电路设计用汇编语言编写。它完成了时间参数的设定,抢按号码的译码,保存;显示;输出,抢按及答题倒计时功能等。本设计中,有一个共阴的数码管组,四个数码管。其中两个显示时间,一个空位,一个显示抢答号码。主持人依次按下复位键(RESET),开始键后开始抢答。可以抢按:超时数码管显示“FFF”,当抢按超过规定时间或答题超过规定时间后数码管显示“FFF”。若有选手在规定时间内抢按成功,则可以答题,数码管显示抢答时间的同时也显示选手号码。若在按开始键前抢答表示违规,数码管显示“FF”并显示选手号码。2.3抢答器的工作流程设计抢答器的基本工作原理[4]:在抢答竞赛或呼叫时,有多个信号同时或不同时送入主电路中,抢答器内部的寄存器工作,并识别、记录第一个号码,同时内部的定时器开始工作,记录有关时间并产生超时信号。在整个抢答器工作过程中,显示电路、声音电路等还要根据现场的实际情况向外电路输出相应信号。抢答器的工作流程分为:系统复位、正常流程、违例流程等几部分,如图2-2所示,下面分别予以介绍。加载程序加载程序运行行开始开始数码管显示FFF开始抢按时间倒计时开始前有选手抢按显示违例选手号码并伴有语音报警倒计时结束,超时有选手抢按显示FFF显示选手号码,倒计时时间,语音报警,答题,答题时间倒计时正常流程违规流程若超过答题时间,则数码管显示FFF答题完毕根据选手表现,规则由主持人减分图2-2抢答器工作流程第3章系统硬件设计3.1电路器件的选择根据初步设计方案的分析,设计这样一个简单的应用系统,以AT89C51单片机为控制核心,采用模块化的设计方案,可以实现3位数字抢答器的各项基本功能,例如定时抢答、显示抢答选手号码,主持人控制等等。本次设计的数字抢答器采用AT89C51单片机作为系统的控制单元。就抢答器而言,通常可采用液晶显示或数码管显示。由于一般的段式液晶屏,需要专门的驱动电路,而且液晶显示作为一种被动显示,可视性相对较差;对于具有驱动电路和微处理器接口的液晶显示模块(字符或点阵),一般多采用并行接口,对微处理器的接口要求较高,占用资源多。另外,AT89C51本身无专门的液晶驱动接口,因此,本时钟采用数码管显示方式。数码管作为一种主动显示器件,具有亮度高、价格便宜等优点,而且市场上也有专门的时钟显示组合数码管。本次的设计我采用的是7SEG-MPX4-CC数码管。此外还有按钮、扬声器、电容、电阻,导线等等。3.2时钟电路的设计单片机必须在时钟的驱动下才能工作。在单片机内部有一个时钟振荡电路,只需要外接一个振荡源就能产生一定的时钟信号送到单片机内部的各个单元,决定单片机的工作速度。时钟电路如图3-1所示。图3-1外部振荡源电路一般选用石英晶体振荡器。此电路在加电大约延迟10ms后振荡器起振,在XTAL2引脚产生幅度为3V左右的正弦波时钟信号,其振荡频率主要由石英晶振的频率确定。电路中两个电容C1,C2的作用有两个:一是帮助振荡器起振;二是对振荡器的频率进行微调。C1,C2的典型值为20PF。单片机在工作时,由内部振荡器产生或由外直接输入的送至内部控制逻辑单元的时钟信号的周期称为时钟周期。其大小是时钟信号频率的倒数,常用fosc表示。图中时钟频率为12MHz,即fosc=12MHz,则时钟周期为1/12µs。3.3复位电路设计单片机的第9脚RST为硬件复位端,只要将该端持续4个机器周期的高电平即可实现复位,复位后单片机的各状态都恢复到初始化状态,其电路图如图3-2所示:图3-2复位电路图3-2中由按键RESET1以及电解电容C3、电阻R8构成按键及上电复位电路。由于单片机是高电平复位,所以当按键RESET1按下时候,单片机的9脚RESET管脚处于高电平,此时单片机处于复位状态。当上电后,由于电容的缓慢充电,单片机的9脚电压逐步由高向低转化,经过一段时间后,单片机的9脚处于稳定的低电平状态,此时单片机上电复位完毕,系统程序从0000H开始执行。值得注意的是,在设计当中使用到了硬件复位和软件复位两种功能,由上面的硬件复位后的各状态可知寄存器及存储器的值都恢复到了初始值,而前面的功能介绍中提到了倒计时时间的记忆功能,该功能的实现的前提条件就是不能对单片机进行硬件复位,所以设定了软复位功能。软复位实际上就是当程序执行完毕之后,将程序指针通过一条跳转指令让它跳转到程序执行的起始地址。3.4LED显示电路设计与器件选择显示功能与硬件关系极大,当硬件固定后,如何在不引起操作者误解的前提下提供尽可能丰富的信息,全靠软件来解决。在这里我们使用的是七段数码管显示,通常在显示上我们采用的方法一般包括两种:一种是静态显示,一种是动态显示。其中静态显示的特点是显示稳定不闪烁,程序编写简单,但占用端口资源多;动态显示的特点是显示稳定性没静态好,程序编写复杂,但是相对静态显示而言占用端口资源少。在本设计中根据实际情况采用的是动态显示方法。4位七段数码管显示电路如图3-3所示。图3-3共阴极数码管图3-3中数码管采用的是4位七段共阴数码管,其中A~H段分别接到单片机的P0口,由单片机输出的P0口数据来决定段码值,位选码COM1、COM2、COM3、COM4分别接到单片机的P2.0、P2.1、P2.2、P2.3,由单片机来决定当前该显示的是哪一位。在图中还有八个10K的电阻,连接在P0口上,用作P0口的上拉电阻,保证P0口没有数据输出时候处于高电平状态。3.5键盘扫描电路的设计键盘是人与单片机打交道的主要设备。关于键盘硬件电路的设计方法也可以在文献和书籍中找到,配合各种不同的硬件电路,这些书籍中一般也提供了相应的键盘扫描程序。站在系统监控软件设计的立场上来看,仅仅完成键盘扫描,读取当前时刻的键盘状态是不够的,还有不少问题需要妥善解决,否则,人们在操作键盘就容易引起误操作和操作失控现象。在单片机应用中键盘用得最多的形式是独立键盘及矩阵键盘。它们各有自己的特点,其中独立键盘硬件电路简单,而且在程序设计上也不复杂,一般用在对硬件电路要求不高的简单电路中;矩阵键盘与独立键盘有很大区别,首先在硬件电路上它要比独立键盘复杂得多,而且在程序算法上比它要烦琐,但它在节省端口资源上有优势得多,因此它更适合于多按键电路。其次就是消除在按键过程中产生的“毛刺”现象。这里采用最常用的方法,即延时重复扫描法,延时法的原理为:因为“毛刺”脉冲一般持续时间短,约为几ms,而我们按键的时间一般远远大于这个时间,所以当单片机检测到有按键动静后再延时一段时间(这里我们取10ms)后再判断此电平是否保持原状态,如果是则为有效按键,否则无效。在本文设计中采用了独立键盘的方式,本设计中有3个抢答按键输入,一个开始按键、一个结束按键,此外还有抢答时间调整键、回答时间调整键,加一按键、减一按键各一个。如图3-4所示。图3-4抢答按键及调整按键在图3-4中3个抢答按键分别接入单片机的P1.0~P1.2端口,单片机通过读取P1.0~P1.2的值来判断当前输入的是3个抢答按键中的哪一个。抢答时间调整和回答时间调整接到单片机的P3.2和P3.3接口,加一及减一按键接到单片机的P3.4和P3.5接口。图3-5开始、结束按键在图3-5中,开始及结束按键接到单片机的10、11脚,这里用到了单片机10、11脚复合功能中的IO端口功能,单片机通过读取10、11脚的P3.0、P3.1的IO端口值来判断当前是否处于抢答开始状态或抢答结束状态。按键的触点在闭合和断开时均会产生抖动,这时触点的逻辑电平是不稳定的,如不妥善处理,将会引起按键命令的错误执行或重复执行。现在一般均用软件延时的方法来避开抖动阶段,这一延时过程一般大于5ms,例如取10-20ms。如果监控程序中的读键操作安排在主程序(后台程序)或键盘中断(外部中断)子程序中,则该延时子程序便可直接插入读键过程中。3.6蜂鸣器电路的设计我们知道,声音的频谱范围约在几十到几千赫兹,若能利用程序来控制单片机某个口线的“高”电平或低电平,则在该口线上就能产生一定频率的矩形波,接上喇叭就能发出一定频率的声音,若再利用延时程序控制“高”“低”电平的持续时间,就能改变输出频率,从而改变音调,使喇叭发出不同的声音。本文设计如图3-6所示。图中单片机的14脚输出具有复合功能,此处用到了单片机17脚的IO端口功能,单片机通过内部定时器的操作实现交替变换的波形输出驱动扬声器发声。图3-6蜂鸣器电路原理图3.7系统复位使CPU进入初始状态,从0000H地址开始执行程序的过程叫系统复位。从实现系统复位的方法来看,系统复位可分为硬件复位和软件复位。硬件复位必须通过CPU外部的硬件电路给CPU的RESET端加上足够时间的高电位才能实现。上电复位,人工按钮复位和硬件看门狗复位均为硬件复位。硬件复位后,各专用寄存器的状态均被初始化,且对片内通用寄存器的内容没有影响。但是,硬件复位还能自动清除中断激活标志,使中断系统能够正常工作,这样一个事实却容易为不少编码人员所忽视。软件复位就是用一系列指令来模拟硬件复位功能,最后通过转移指令使程序从0000H地址开始执行。对各专用寄存器的复位操作是容易的,也没有必要完全模拟,可根据实际需要去主程序初始化过程中完成。而对中断激活标志的清除工作常被遗忘,因为它没有明确的位地址可供编程。有的编程人员用020000(LJMP0000H)作为软件陷阱,认为直接转向0000H地址就完成了软件复位,就是这类错误的典型代表。软件复位是使用软件陷阱和软件看门狗后必须进行的工作,这时程序出错完全有可能发生在中断子程序中,中断激活标志已置位,它将阻止同级中断响应。由于软件看门是高级中断,它将阻止说要中断响应,由此可见清除中断激活标志的重要性。在所有的指令中,只有RETI指令能够清除中断激活标志。出错处理程序ERR主要完成这一功能,其他的善后工作交由复位后的系统去完成。程序一般先关中断,以便后续处理能顺利进行,然后用两个RETI指令代替两个LJMP指令,从而清除了两级中断激活标志。有相应软件陷阱捕捉来的程序可能没有全部激活两个标志,这也无妨。有复位时系统的历史状况,可将复位分为“冷启动”和“热启动”。“冷启动”时,系统的状态全部无效,进行彻底的初始化操作;而“热启动”时,对系统的当前状态进行修复和有选择的初始化。系统初次上电投入运行时,必须是“冷启动”,以后由抗干扰措施引起的复位操作一般均为“热启动”初次上电投入运行时,必须是“冷启动”,以后由抗干扰措施引起的复位操作一般均为“热启动”。为了使系统能正确决定采用何种启动方式,常用上电标志来区分,如图3-7所示。复位复位关中断,设定堆栈上电标志冷启自检全面初始化热启动恢复被破坏的信息部分初始化建立上电标志开始运转图3-7系统复位策略图

第4章系统软件设计及调试4.1主程序系统结构系统初始化模块按键模块非法抢答模块正确抢答模块调整抢答时间调整回答时间模块数码显示模块系统初始化模块按键模块非法抢答模块正确抢答模块调整抢答时间调整回答时间模块数码显示模块图4-1软件系统结构图软件任务分析和硬件电路设计结合进行,哪些功能由硬件完成,哪些任务由软件完成,在硬件电路设计基本定型后,也就基本上决定下来了[9]。软件任务分析环节是为软件设计做一个总体规划。从软件的功能来看可分为两大类:一类是执行软件,它能完成各种实质性的功能,如测量,计算,显示,打印,输出控制和通信等,另一类是监控软件,它是专门用来协调各执行模块和操作者的关系,在系统软件中充当组织调度角色的软件。这两类软件的设计方法各有特色,执行软件的设计偏重算法效率,与硬件关系密切,千变万化。软件任务分析时,应将各执行模块一一列出,并为每一个执行模块进行功能定义和接口定义(输入输出定义)。在各执行模块进行定义时,将要牵扯到的数据结构和数据类型问题也一并规划好。各执行模块规划好后,就可以监控程序了。首先根据系统功能和键盘设置选择一种最适合的监控程序结构。相对来讲,执行模块任务明确单纯,比较容易编程,而监控程序较易出问题。这如同当一名操作工人比较容易,而当一个厂长就比较难了。软件任务分析的另一个内容是如何安排监控软件和各执行模块。整个系统软件可分为后台程序(背景程序)和前台程序。后台程序指主程序及其调用的子程序,这类程序对实时性要求不是太高,延误几十ms甚至几百ms也没关系,故通常将监控程序(键盘解释程序),显示程序和打印程序等与操作者打交道的程序放在后台程序中执行;而前台程序安排一些实时性要求较高的内容,如定时系统和外部中断(如掉电中断)。也可以将全部程序均安排在前台,后台程序为“使系统进入睡眠状态”,以利于系统节电和抗干扰。4.2程序流程图在本设计中包括了以下主要的程序:主程序,查询程序,非法抢答程序,抢答时间调整程序,回答时间调整程序,倒计时程序,正常抢答处理程序,犯规处理程序,显示及发声程序。主流程图如4-2所示:显示FFF显示FFF开始键加一键减一键回答时间调整抢答时间去抖动非法抢答处理显示犯规正常抢答显示抢答号并倒计时YYY初始化图4-2程序设计流程图4.3系统部分功能仿真主持人按下开始抢答键后,进入抢答30S倒计时,显示仿真电路如下图4-3:图4-3主持人按下抢答开始键,若有选手进行抢答,显示其号码,并进入60秒倒计时的仿真电路图如下图4-4:图4-4主持人按下抢答开始键之前,抢答选手若按下抢答键,视为违规,并显示其号码,同时报警。例如若1号选手抢答违规,则仿真电路如下图4-5:图4-5总结与体会单片机作为我们的主要专业课之一,虽然在开学初我对这门课并没有什么兴趣,觉得那些程序枯燥乏味,但在这次课程设计后我发现自己在努力中对单片机的兴趣也在逐渐增加。作为一名电气工程及其自动化专业的大三学生,我觉得做单片机课程设计是十分有意义的,而且是十分必要的。在已度过的大学时间里,我们大多数接触的是专业课。我们在课堂上掌握的仅仅是专业课的理论知识,如何去锻炼我们的实践能力?如何把我们所学的专业基础课理论知识运用到实践中去呢?我想做类似的课程设计就为我们提供了良好的实践平台。此次单片机课程设计,我做的是电子抢答器的设计,虽然设计简单,但是所有的知识点都应用在设计中。老师布置了课题之后,我查找大量相关材料,然后知识汇总,把有关课题的内容经过对比与分析,最后来完成课设。电子抢答器在很多参考书上都有介绍,但运用到软件中时,出现各种不同的错误,我参考别人的程序,在老师的指导下,根据书本上所讲的有关知识点加以改进,编了一个新的程序,来实现功能。在编程过程中我运用的是汇编语言,比较C语言来说,感觉比较简洁清晰,函数关系较为清晰,并可以减少程序的冗长。但是,通过这次设计我也发现自己的很多不足之处。在设计过程中我发现自己考虑问题很不全面,自己的专业知识掌握的很不牢固,所掌握的计算机应用软件还不够多,我希望自己的这些不足之处能在今后的工作和学习中得到改善。而且,通过这次设计,我懂得了学习的重要性,学会了坚持和努力,让我想到了一句话:一件事,你用心去做了,不一定会成功,但如果你不去做,那就一定不会成功。参考文献王迎旭《单片机原理与应用》机械工业出版社2009年程相波,卫安军.基于MCS-51单片机的八路抢答器设计方法研究[J].北京工业职业技术学院学报,2007,(2).林凌,李刚,丁茹,李小霞.新型单片机接口器件与技术[M].西安:西安电子科技大学出版社,2005年.李增生.对《抢答器》的改进[J].电子制作,2000,(12).马轲瀛.八路数字抢答器系统[J].华商,2007,(23).高伟.AT89单片机原理及应用[M].北京:国防工业出版社,2008年.蔡朝阳.单片机控制实习与专题制作[M].北京:北京航空航天大学出版社,2006年.杨凌霄.微型计算机原理及应用[M].江苏:中国矿业大学出版社,2004年.丁建伟.抢答器电路设计[J].兰州工业高等专科学校学报,2008,(04).胡学海.单片机原理及应用系统设计[M].北京:北京电子工业出版社,2005年.附录1、电子抢答器硬件电路图电子抢答器硬件电路图2、程序清单OKEQU20H;抢答开始标志位RINGEQU22H;响铃标志位ORG 0000HAJMP MAINORG 0003HAJMP INT0SUBORG 000BHAJMP T0INTORG 0013HAJMP INT1SUBORG 001BHAJMP T1INTORG 0040HMAIN:MOV R1,#30;初设抢答时间为30sMOV R2,#60;初设答题时间为60sMOV TMOD,#11H;设置未定时器/模式1MOV TH0,#0F0HMOV TL0,#0FFH;越高发声频率越高,越尖MOV TH1,#3CHMOV TL1,#0B0H;50ms为一次溢出中断SETB EASETB ET0SETB ET1 SETB EX0 SETB EX1;允许四个中断,T0/T1/INT0/INT1CLR OK CLR RINGSETB TR1SETB TR0;一开始就运行定时器,以开始显示FFF.如果想重新计数,重置TH1/TL1就可以了;=====查询程序=====START:MOV R5,#0BHMOV R4,#0BHMOV R3,#0BH ACALL DISPLAY;未开始抢答时候显示FFF JB P3.0,NEXT;dddddddACALL DELAYJB P3.0,NEXT;去抖动,如果"开始键"按下就向下执行,否者跳到非法抢答查询ACALL BARK;按键发声MOV A,R1 MOV R6,A;送R1->R6,因为R1中保存了抢答时间 SETB OK;抢答标志位,用于COUNT只程序中判断是否查询抢答MOV R7,#01H;读抢答键数据信号标志,这里表示只读一次有用信号MOV R3,#0AH;抢答只显示计时,灭号数AJMP COUNT;进入倒计时程序,"查询有效抢答的程序"在COUNT里面NEXT:JNB P1.0,FALSE1 JNB P1.1,FALSE2 JNB P1.2,FALSE3 JNB P1.3,FALSE4 JNB P1.4,FALSE5 JNB P1.5,FALSE6 JNB P1.6,FALSE7 JNB P1.7,FALSE8 AJMP START;=====非法抢答处理程序=====FALSE1:MOV R3,#01HAJMP ERRORFALSE2:MOV R3,#02HAJMP ERRORFALSE3:MOV R3,#03HAJMP ERRORFALSE4:MOV R3,#04HAJMP ERRORFALSE5:MOV R3,#05HAJMP ERRORFALSE6:MOV R3,#06HAJMP ERRORFALSE7:MOV R3,#07HAJMP ERRORFALSE8:MOV R3,#08HAJMP ERROR;=====INT0(抢答时间R1调整程序)=====INT0SUB:MOV A,R1MOV B,#0AHDIV ABMOV R5,AMOV R4,BMOV R3,#0AHACALL DISPLAY;先在两个时间LED上显示R1JNB P3.4,INC0;P3.4为+1s键,如按下跳到INCOJNB P3.5,DEC0;P3.5为-1s键,如按下跳到DECOJNB P3.1,BACK0;P3.1为确定键,如按下跳到BACKO AJMP INT0SUBINC0:MOV A,R1 CJNE A,#63H,ADD0;如果不是99,R2加1,如果加到99,R1就置0,重新加起。MOV R1,#00HACALL DELAY1 AJMP INT0SUBADD0:INC R1ACALL DELAY1AJMP INT0SUBDEC0:MOV A,R1 JZ SETR1;如果R1为0,R1就置99, DEC R1 ACALL DELAY1 AJMP INT0SUBSETR1:MOV R1,#63HACALLDELAY1AJMP INT0SUBBACK0:RETI;=====INT1(回答时间R2调整程序)=====INT1SUB:MOV A,R2MOV B,#0AH DIV AB MOV R5,A MOV R4,B MOV R3,#0AH ACALL DISPLAY JNB P3.4,INC1 JNB P3.5,DEC1 JNB P3.1,BACK1 AJMP INT1SUBINC1:MOV A,R2 CJNE A,#63H,ADD1MOV R2,#00HACALL DELAY1 AJMP INT1SUBADD1:INC R2ACALL DELAY1AJMP INT1SUBDEC1:MOV A,R2 JZ SETR2 DEC R2 ACALL DELAY1 AJMP INT1SUBSETR2:MOV R2,#63HACALLDELAY1AJMP INT1SUBBACK1:RETI;=====倒计时程序(抢答倒计时和回答倒计时都跳到改程序)=====REPEAT: MOV A,R2;使用锦囊时重新计时 MOV R6,A CLR RINGCOUNT:MOV R0,#00H;重置定时器中断次数MOV TH1,#3CHMOV TL1,#0B0H;重置定时器RECOUNT:MOV A,R6;R6保存了倒计时的时间,之前先将抢答时间或回答时间给R6MOVB,#0AH DIV AB;除十分出个位/十位 MOV 30H,A;十位存于(30H) MOV 31H,B;个位存于(31H) MOV R5,30H;取十位 MOV R4,31H;取个位 MOV A,R6 SUBB A,#07H JNC LARGER;大于5s跳到LARGER,小于等于5s会提醒 MOV A,R0CJNE A,#0AH,FULL;1s中0.5s向下运行 CLR RING AJMP CHECKFULL:CJNE A,#14H,CHECK;下面是1s的情况,响并显示号数并清R0,重新计SETB RINGMOV A,R6 JZ QUIT;计时完毕 MOV R0,#00H DEC R6;一秒标志减1 AJMP CHECKLARGER:MOV A,R0CJNE A,#14H,CHECK;如果1s向下运行,否者跳到查"停/显示" DEC R6;计时一秒R6自动减1 MOV R0,#00HCHECK:JNB P3.1,QUIT;如按下停止键退出 JNB OK,CHECKK;只在回答倒计时才有效AJMP NEXTTCHECKK:JNB P3.0,REPEAT;判断是否使用锦囊NEXTT:ACALL DISPLAY JB OK,ACCOUT;如果是抢答倒计时,如是则查询抢答,否者跳过查询继续倒数(这里起到锁抢答作用) AJMP RECOUNTACCOUT:MOV A,36H JNB ACC.0,TRUE1 JNB ACC.1,TRUE2 JNB ACC.2,TRUE3 JNB ACC.3,TRUE4 JNB ACC.4,TRUE5JNB ACC.5,TRUE6 JNB ACC.6,TZ1JNB ACC.7,TZ2 AJMP RECOUNTTZ1: JMP TRUE7TZ2: JMP TRUE8QUIT: CLR OK;如果按下了"停止键"执行的程序 CLR RING AJMP START;=====正常抢答处理程序=====TRUE1: ACALL BARK MOV A,R2 MOV R6,A;抢答时间R2送R6 MOV R3,#01H CLR OK;因为答题的计时不再查询抢答,所以就锁了抢答 AJMP COUNTTRUE2: ACALL BARK MOV A,R2 MOV R6,A MOV R3,#02H CLR OK AJMP COUNTTRUE3: ACALL BARK MOV A,R2 MOV R6,A MOV R3,#03H CLR OK AJMP COUNTTRUE4: ACALL BARK MOV A,R2 MOV R6,A MOV R3,#04H CLR OK AJMP COUNTTRUE5: ACALL BARKMOV A,R2 MOV R6,A MOV R3,#05H CLR OK AJMP COUNTTRUE6: ACALL BARKMOV A,R2 MOV R6,A MOV R3,#06H CLR OK AJMP COUNTTRUE7: ACALL BARKMOV A,R2 MOV R6,A MOV R3,#07HCLR OK AJMP COUNTTRUE8: ACALL BARKMOV A,R2 MOV R6,A MOV R3,#08H CLR OK AJMP COUNT;=====犯规抢答程序=====ERROR:MOV R0,#00HMOV TH1,#3CHMOV TL1,#0B0HMOV 34H,R3;犯规号数暂存与(34H)HERE:MOV A,R0 CJNE A,#06H,FLASH;0.3s向下运行->灭并停响 CLR RING MOV R3,#0AH MOV R4,#0AHMOV R5,#0AH;三灯全灭 AJMP CHECK1FLASH:CJNE A,#0CH,CHECK1;下面是0.8s的情况,响并显示号数并清R0,重新计SETB RINGMOV R0,#00H MOV R3,34H;取回号数 MOV R5,#0BHMOV R4,#0BH;显示FF和号数 AJMP CHECK1CHECK1:JNB P3.1,QUIT1ACALL DISPLAY AJMP HEREQUIT1:CLR RINGCLR OK AJMP START;=====显示程序=====DISPLAY:MOV DPTR,#DAT1;查表显示程序,利用P0口做段选码口输出/P2低三位做位选码输出,MOVA,R3 MOVC A,@A+DPTR MOV P2,#0feH MOV P0,A ACALL DELAY2 MOV DPTR,#DAT2MOV A,R5 MOVC A,@A+DPTR MOV P2,#0fdH M

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论