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文档简介

第9章特征编辑

本章导读本章内容理论学习1本章导读

在前面的章节中学习了各种特征的创建方法,通过这些方法可以建立简单的一些零件,这些创建的零件并不一定能完全符合用户的设计要求,需要通过特征编辑命令对所创建的特征进行编辑操作,使之能够符合用户的设计要求。本章将介绍实体特征的编辑方法,包括有特征操作复制、阵列等对零件进行各种的编辑操作。2本章内容9.1特征编辑基本概念9.2特征删除9.3模型可见性的控制9.4特征插入9.5特征排序9.6特征重定义9.7编辑成组9.8特征信息查询9.9跟踪文件9.10特征再生成及其处理9.11复制特征9.12特征阵列9.13特征镜像9.14综合操作实例9.15本章小节9.16本章练习3

9.1特征编辑基本概念9.1.1模型树9.1.2特征的父子关系4

9.1.1模型树模型树是Pro/E4.0导航器上的选项特征,它将当前模型中的每一个特征或者零件,按照其创建的先后次序和特征父子关系,以树状的形式表示出来。5模型树提供了以下4个重要的功能:(1)记录零件建模或者组装的过程。(2)可以由模型树来选择所要使用的特征或者零件。(3)在模型树中的特征上单击鼠标右键,会弹出的快捷菜单,可对所选的特征进行修改、重定义、隐藏、删除等命令操作。(4)在模型树中的特征上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“信息”选项,其中包括有“特征”、“模型”、“父项/子项”等选项,可以获取特征的状态、形状、编号以及名称等信息。6模型树的设置设置/树过滤器:用户可以自定义模型树中有内容的显示或者隐藏。设置/树列:可扩充模型树显示的内容。79.1.2特征的父子关系

使用Pro/E进行建模时,由于“参数式”构架,Pro/E系统拥有另一个特征,即“父子关系”。特征在创建时,需要选取已有的一些特征作为参照,即定义特征的绘图面及特征的的位置尺寸。正是这种参照,会在新特征和所参照的特征之间,建立起一种主从关系,他被形象的称为特征间的“父子关系”。被参照的特征被称为父特征,而在已有特征基础上建立的特征被称为子特征。在创建零件特征的时候,应该能够尽量按照基础特征、其它特征、拔模特征、倒圆角特征等步骤来进行,这样才能对特征之间的父子关系有清晰的认识,当需要修改变更设计的时候才能够对其进行有效的操作。8主要有:

1.选取草绘平面时在创建拉伸、旋转等特征时,经常需要选取一个平面作为草绘平面来创建特征的二维截面,则选取的平面所属的特征就成为新建立特征的父特征。

2.选取参考平面时在创建拉伸、旋转等特征时,还需要选取一个参考平面,并设定该参考平面的方向来放置草绘平面,则该参考平面所属的特征也将成为新建立特征的父特征。引入父子关系的原因:93.选取标注和约束参照时创建需要绘制二维截面的特征时,除了需要选取草绘平面和参考平面外,还需要选取已经存在特征的参考几何来作为标注和约束参照,则已存在的特征也将成为新建立特征的父特征。

4.选取放置参照时创建放置特征(如孔)时,通常需要指定多个放置参照来准确定位该特征,则作为特征放置参照的放置面和参考面所属的特征都将成为该放置特征的父特征。引入父子关系的原因:105.创建基准特征时基准特征的创建需要选取一个或多个已存在的参考几何作为参照来定位该基准特征,这也会在参考几何所属特征与基准特征间建立其父子关系。6.复制特征时进行特征复制时,如果将复制特征的属性设定为【从属】,则复制后的副本特征将会成为原特征的子特征。7.特征阵列时进行特征阵列时,选取的原始特征将成为父特征,而各个实例特征则成为子特征。引入父子关系的原因:11简而言之,任何特征在建立过程中如果曾经“参照”另一特征的点、线、面等项目时,两者即产生父子关系。当“父特征”被删除或大幅度改变导致其后的“子特征”找不到原来的参照时,则会出现“失效诊断”状态,要求用户修正参考或删除、抑制该失效特征。实际上,许多Pro/E的用户,非常困惑于特征的“父子关系”,一旦进入“失效诊断”便无计可施。尤其是处理他人所完成的模型时,起因是不知道原来的“参照”到底是什么。然而,如果能彻底理解并善用参数式系统,则会事半功倍。引入父子关系的原因:129.2特征删除特征的删除是将已经建立的的特征从模型树和绘图区域中删除。特征删除的三种方法:使用“Delete”键使用右键快捷菜单使用【编辑】主菜单131.使用“Delete”键在图形区或模型树中选取要删除的特征,然后按下键盘上的“Delete”键,此时系统弹出【删除】对话框,单击对话框中的【确定】按钮,即可删除选定特征。如果被删除的特征有子特征,子特征会绿色加亮,单击对话框中的【确定】按钮,即可删除选定特征和其子特征。单击【选项】按钮,【子项处理】对话框,单击子项特征后的状态,会有选项“删除”和“挂起”。删除将删除子特征,而挂起则要为子特征重新设置参照。142.使用右键快捷菜单在图形区或模型树中选取要删除的特征,单击右键,在右键菜单中选【删除】,系统弹出【删除】对话框,单击对话框中的【确定】按钮,即可删除选定特征。

153.使用【编辑】主菜单在图形区或模型树中选取要删除的特征,单击【编辑】→【删除】系统弹出【删除】次级子菜单,有三个选项,其含义为:【删除】:删除选定特征及其所有子项。弹出【删除】对话框,单击对话框中的【确定】按钮,即可删除选定特征。【删除直到模型的终点】:删除所选特征及其所有后续特征。【删除不相关的项目】:删除除选定特征之外的所有特征及其父项。16范例:179.3模型可见性控制控制模型可见性的方式有两种:隐藏和隐含。对象被隐藏后,该对象仍然存在于模型中,再生模型时该对象仍会再生;对象被隐含后,该对象则被排除在模型之外,对模型进行再生时将不会再生该对象。隐藏和隐含对象特征,都是为更专注于当前工作区。由于更新较少而加速了修改过程。由于显示内容较少而加速了显示过程。暂时删除特征可尝试不同的设计迭代。9.3.1特征隐藏9.3.2隐含对象189.3.1特征隐藏特征的隐藏是将特征暂时的藏起来,不再图形窗口中显示,可在任何时间隐藏或者取消隐藏所选取的模型特征。注意:并不是所有的特征都是可以被隐藏的,下面的特征:基准面、基准轴、基准点、基准曲线、坐标系、含有轴、平面和坐标系的特征、面组以及组件原件都可以直接被隐藏,而对于实体特征,该命令是无效的。199.3.1特征隐藏

图9.5快捷菜单图9.6隐藏的特征201.零件模式下隐藏对象

在零件模式下,隐藏对象方式主要用于对基准、曲线和曲面等。对于实体特征,隐藏只是隐藏了其包含的轴线等几何。212.组件模式下隐藏对象

在组件模式下,隐藏对象方式可用于控制选定元件的可见性,以及基准特征、曲线和曲面等。尤其是控制元件的可见性,对于装配和分析模型都很重要。223.保存隐藏状态

当某特征设为隐藏后,该隐藏状态仅在当前情况下存在,如果希望特征的隐藏状态被保存起来,则可以单击主菜单【视图】→【可见性】→【保存状态】选项,这样当下次打开模型时,特征的这种隐藏状态仍然存在。234.取消隐藏对象

当某特征或元件被隐藏后,可以通过以下方法取消其隐藏状态。(1)使用【视图】主菜单

在模型树中选取被隐藏的对象,然后单击主菜单【视图】→【可见性】→【取消隐藏】,则取消被选对象的隐藏;选主菜单【视图】→【可见性】→【全部取消隐藏】,则取消所有对象的隐藏。(2)使用右键快捷菜单

在模型树中选取被隐藏的对象,单击右键,在右键快捷菜单中选取【取消隐藏】选项,就可完成对象隐藏的取消。249.3.2.隐含对象隐藏操作可使被隐藏的基准特征、曲面特征在图形区不可见,但是在模型树中仍然保留该特征,只是特征的图标呈灰色显示。而被隐藏的实体特征,在图形区仍然可见,只是它所包含的基准特征不可见。与隐藏不同,隐含操作将使被隐含的对象被排除在模型之外,因此不仅在图形区看不到该对象,而且模型树中也不显示该对象的信息,除非你对树过滤器另作设置。251.特征隐含特征的隐含与删除不同,隐含的特征只是暂时不在图形中显示,不过可以随时恢复所隐含的特征。与删除命令类似的是,隐含特征时,其所包含的子特征也将会同时会被隐含。隐含零件上的特征可以简化零件模型,由于隐含的特征不进行再生,因此可以减少再生的时间。在设计过程当中隐含某些特征,具有多种作用,比如:隐含其它区域后可以更加专注于当前工作区;隐含当前不需要的特征可以使更新较少从而加速修改过程;隐含特征可以使显示内容较少从而加速显示的过程;隐含特征可以起到暂时删除特征的效果,可以尝试不同的设计迭代作用。

262.隐含对象的方法要隐含某一对象,可以采取以下方法。(1)使用右键快捷菜单

在模型树中或图形区选取欲隐含的对象,单击右键,在右键快捷菜单中选取【隐含】选项,就可完成对象的隐含。(2)使用【编辑】主菜单在模型树中或图形区选取欲隐含的对象,然后单击主菜单【编辑】→【隐含】。272.隐含特征在模型树上的显示(a)特征隐含前(b)特征隐含后图9.4显示隐含特征283.隐含特征的恢复如果要恢复被隐含的特征,可以依次选取“编辑”|“恢复”选项,可以看到其中包括有“恢复”、“恢复上一个集”、“恢复全部”3个选项。恢复:表示恢复所选定的的隐含特征。恢复到上一个集:表示恢复上一个被隐含的特征。恢复全部:表示恢复所有的隐含特征。299.4特征插入使用Pro/E进行建模时,新建的特征会排在已有特征之后。当我们需要在已有特征之间添加一个或多个特征时,可以使用插入特征的方法。插入特征的操作方法有两种(charu.prt):(1)单击【编辑】→【特征操作】,在“菜单管理器”中的【特征】菜单中单击【插入模式】,在【插入模式】菜单中选【激活】,弹出【选取】菜单,选取要在其后插入特征的特征,就可进行插入操作。(2)在模型树中选取“在此插入”前的红色箭头,按住鼠标左键将其拖至欲插入特征的位置。插入完成后再将其拖回最下方。30范例(charu2.prt):进入插入模式插入拔模特征退出插入模式319.5特征排序特征的顺序是指特征出现在模型树当中的顺序。重新排列各特征的生成顺序,可以增加设计的灵活性。在特征排序时需要注意的是特征之间的父子关系,父特征不能移动到子特征之后,同样子特征也不能移动到父特征之前。通常情况下只调整相互独立的多个特征之间的顺序。329.5特征排序

重排特征顺序时,可以采用两种方法:(1)单击主菜单【编辑】→【特征操作】,在“菜单管理器”中的【特征】菜单中单击【重新排序】,弹出【选取】菜单,选取要重新排序的特征和要放置的位置,即可实现特征顺序重排。(2)在模型树中选定要排序的特征,并拖动至合适位置,放开鼠标即可完成特征顺序重排。339.5特征排序重新排序34注意:如果试图将一个子特征移动到比其父特征更高的位置,父特征将随子特征相应移动,且保持父/子关系。此外,如果将父特征移动到另一位置,子特征也将随父特征相应移动,以保持父/子关系。范例:359.6特征重定义Pro/E允许用户重新定义已有的特征,以改变当前特征的创建过程。“编辑定义”命令表示对特征的属性、参照、剖面的形状等方面的重新设置,需要重新进入到创建该特征时的状态下进行特征的编辑定义。369.7编辑成组组特征是为了便于同时对多个特征执行相同的操作,而将模型中的多个特征合并为一个整体,从而可以将其作为一个特征来进行处理。系统提供两种类型的组特征:用户自定义特征(UDF)组和局部组特征。用户自定义特征组保存在UDF库中,在创建模型是可以将其放置在模型中,从而成为模型的一个组特征;而局部组特征只在当前模型中有效,并且组成局部组的多个特征必须是模型树中相邻的特征。9.7.1编辑成组的方法9.7.2分解组9.7.3实例379.7.1编辑成组的方法

可以采用以下两种方法建立局部组。1.使用右键快捷菜单在图形区或模型树上,按住Ctrl键,选取欲放在一个局部组中的多个特征(必须是模型树中相邻的特征),单击右键,在右键快捷菜单中选取【组】选项,创建一个特征组。2.使用【编辑】主菜单在图形区或模型树上,按住Ctrl键,选取欲放在一个局部组中的多个特征,然后单击【编辑】→【组】,创建一个特征组。38编辑成组:(a)选择组合对象(b)选择“组”命令(c)特征组合图9.9创建组特征399.7.2分解组要想分解组,可以右键单击组特征,在弹出的快捷菜单中选择“分解组”即可将其分解。如图所示。(a)选择“分割组”命令(b)分割组特征后图分割组特征409.7.3范例419.8特征信息查询在Pro/E中,特征和模型信息可以html或文字格式,来显示嵌入的浏览器中。信息/特征:显示特征名称、父特征、子特征、数据、剖面数据、特征尺寸、图层等信息。信息/模型:显示有关整个模型的信息。9.9跟踪文件跟踪文件(trail.txt.nnn)是对于某个特定工作阶段的记录,记录内容包括所有菜单选择、对话框选择、选取和键盘输入。跟踪文件允许检查活动记录,以便重建先前使用的作业阶段或从突然终止的作业阶段中恢复。此文件是一个可编辑的文本文件(.txt),它一定会在启动目录中以流水编号方式生成并积累,所以必须定期直接删除。9.9.1更改跟踪文件路径在文件中加入“trail_dir跟踪文件路径”语句,这样,Pro/E所生成的跟踪文件,就会存在于你所指定的目录中,而不会放到启动目录了。9.9.2编辑跟踪文件首先,把trail.txt.#文件改成另外名字,去掉后面的小版本号,例如abc.txt。这是一个纯文本文件,打开后在文件的最后删除几行信息。如果是异常退出,会比较复杂,须仔细查找出问题的操作行然后删除。另外,如果上次操作中有存盘、删除版本、读入外部数据等和系统交互的作业会变得更复杂。9.9.3回放跟踪文件执行下拉菜单工具(Tools)>运行跟踪或培训文件(PlayTrail/TrainingFile)…打开先前修改好的文本文件,如abc.txt。如果回放时速度太快,看不清操作过程,此时可以设置环境配置文件()中的选项

trail_delay的值(时间单位:秒),可以按照给定的时间步长进行分步操作。也可以设置set_trail_single_step的值为

yes,进行单步执行跟踪文件。9.10.1特征再生失败的原因9.10.2诊断及解决特征失败9.10.3范例

479.10特征再生失败及其处理

9.10.1特征再生失败的原因创建特征或对特征进行重新定义、删除和隐含等操作时,有时会遇到特征再生失败的情况。引起特征再生失败的原因主要有以下几个方面。缺少设计参照

当特征进行删除、重新定义等操作后,使子特征所依赖的设计参照不存在或发生较大变化。指定了不恰当的方向参数

创建特征时,如果指定了不恰当的方向参数也会造成特征失败。设定了不合适的尺寸参数

例如在创建扫描特征时,如果扫描轨迹不合适,或者扫描截面尺寸过大,都会引起特征再生失败。48

9.10.2诊断及解决特征失败特征失败后,进入【诊断失败】窗口和【求解特征】菜单来解决失败问题。49范例:509.11复制特征9.11.1【复制】特征菜单命令9.11.2以新参考方式创建复制特征9.11.3以相同参考方式复制特征9.11.4以镜像方式复制特征

9.11.5以移动方式复制特征

9.11.1【复制】特征菜单命令1.概述

特征复制方法可以快速复制模型上已有的特征。在复制特征的同时,可以对设计内容(特征参照、特征的尺寸值以及特征的放置位置)等进行修改和重定义,从而获得与原有特征在形状上相同或相似、位置上有一定变化或较大变化的新特征。2.特征菜单【复制】:使用多种特征复制方法,创建选定特征副本。【删除】:删除或隐含特征。可以删除选定特征、选定特征及其后续特征或删除除选定特征及其父特征之外的所有特征。【组】:将多个特征创建为一个局部组,以作为一个基本单元进行操作。【隐含】:隐含选定的特征。【重新排序】:重新调整特征的创建顺序。【插入模式】:进入插入模式,在选定特征的之后插入一些新特征。

选取【编辑】/【特征操作】,弹出【特征】菜单:3.复制特征菜单

特征复制方法:

【新参考】:通过重新设定特征的所有参考(放置位置、放置参照、标注参照等)来复制特征。

【相同参考】:使用与原特征相同的放置、标注参照来复制特征。

【镜像】:通过选定镜像参照来创建原有特征关于镜像参照的对称特征。

【移动】:将原特征以指定方式沿指定参照所示方向进行平移或旋转来复制特征

【特征】/【复制】,弹出【复制特征】菜单:

【选取】:直接从图形区或模型树中选取复制对象。【所有特征】:选取模型上所有特征作为欲复制的对象。【不同模型】:从不同零件模型中选取特征作为欲复制对象。【不同版本】:从模型的不同版本中选取特征作为欲复制对象。

【自继承】:从继承特征中进行特征的复制。特征选取栏:新特征与原特征关系栏:【独立】:复制后的特征与原特征独立,对原特征的操作不会影响复制特征。反之亦然。【从属】:复制后的特征与原特征相互关联,原特征的进一步修改操作会影响到复制特征。4.特征复制一般步骤(1)选取特征复制的方法(2)选取欲复制的特征(3)选取复制特征的定位参照(4)修改复制特征的定形参数9.11.2以【新参考】方式创建复制特征

以下使用【新参考】特征复制方式在模型的邻侧复制出耳状特征:

原有特征复制特征

以下使用【相同参考】特征复制方式创建如图所示复制孔特征:

9.11.3以【相同参考】方式创建复制特征

原有特征复制特征

以下使用【镜像】复制方式创建如图所示复制孔特征:

9.11.4以【镜像】方式复制特征

移动复制方式包括平移和旋转两种功能。特征复制时需要给出特征的移动方向(或旋转方向)和移动距离(或旋转角度)。9.11.5以【移动】方式复制特征

以下使用【移动】特征复制方式创建如图图示平移、旋转以及旋转加平移复制特征:原有特征原有特征平移特征原有特征旋转特征9.12特征阵列9.12.1特征阵列操控板9.12.2尺寸阵列9.12.3方向阵列9.12.4轴阵列

9.12.5填充阵列9.12.6表阵列9.12.7参照阵列9.12.8曲线阵列9.12.1特征阵列操控板1.特征阵列

特征阵列是一种高效率的特征复制方式。该方法,可以快速地在模型上创建出多个与原始特征结构相同且位置上排列规则的副本特征。这些副本特征通常被称作是原始特征的一组实例特征。原始特征和实例特征间具有父子关系。

1.特征阵列阵列特征受到阵列参数的影响与控制。包括:阵列实例的数目实例间的距离原始特征的尺寸参数等。通过改变阵列参数可获得不同的阵列效果。创建阵列时,可以对一个特征进行阵列,也可以对多个特征进行阵列。选取【编辑】-【阵列】,或在右工具箱中单击阵列图标按钮,或在原始特征右键菜单中选取【阵列】选项,系统打开阵列操控板:2.特征阵列操控板六种阵列方法:尺寸阵列方向阵列轴阵列表阵列参照阵列填充阵列【尺寸】:单击打开【尺寸】面板以选取驱动尺寸定义尺寸增量。【表尺寸】:表阵列方式下,单击打开【表尺寸】面板,以创建阵列表。【参照】:填充阵列方式下,单击后打开【草绘】面板,以定义填充区域。【表】:表阵列方式下,单击后打开【表】面板,可添加、移除或编辑阵列表。【选项】:单击后打开【选项】面板以定义阵列方式。【选项】面板选项:【相同】:实例特征与原始特征尺寸相同,放置在同一平面内,且实例特征不能超出放置平面的范围,同时各个特征之间也不允许出现干涉。【可变】:实例特征与原始特征的尺寸及放置平面均可有变化,但各特征间不允许有干涉。

【一般】:缺省选项。实例特征与原始特征的尺寸及放置平面均可不同,并且特征之间也允许有干涉。9.12.2尺寸阵列(后续)

尺寸阵列是常用的特征阵列方法,它通过分别定义驱动尺寸和尺寸增量来创建阵列特征。根据设计的需要,可选取一个方向的尺寸作为驱动尺寸,创建一维阵列。也可分别选取两个方向的尺寸均作为驱动尺寸,创建二维阵列。当驱动尺寸为角度尺寸时,还可指定角度增量,获得圆周分布的旋转阵列。zhenlie9-1.prtzhenlie9-1-2.prt

以下使用尺寸阵列方法创建一维阵列(相同阵列方式)和二维阵列(一般阵列方式)。

9.12.2尺寸阵列(后续)

9.12.2尺寸阵列(完)

以下使用尺寸阵列方法创建二维旋转阵列。

9.12.3方向阵列

方向阵列主要用于创建线性阵列。它可以通过选定阵列的方向参照来确定阵列的方向,从而避免尺寸阵列方法对尺寸的过分依赖。可作为方向参照的有:平面、基准轴、实体边线、线性曲线和坐标系等。9.12.3方向阵列

以下使用方向阵列方法创建二维线性阵列:9.12.4轴阵列轴阵列方式可以创建一维或二维旋转阵列。创建一维旋转阵列时,只需选取一条轴线作为参照,并设定阵列特征总数及角度尺寸增量即可。创建二维旋转阵列时,还需要给定沿径向方向的阵列特征总数及尺寸增量。缺省情况,角度方向上的阵列特征沿逆时针方向均匀分布,径向阵列方向远离轴线方向。需要改变阵列方向,可在操控板中,选取调整阵列方向图标按钮,或在尺寸增量文本框中输入负值。9.12.4轴阵列

以下使用轴阵列方法分别创建一维旋转阵列、二维旋转阵列。9.12.4轴阵列

零件模型75

图设定轴阵列参数图创建的轴阵列特征9.12.5填充阵列

使用填充阵列方式可以在选定的区域内,按照选定的填充格式(栅格模板)和填充参数(阵列实例间距、阵列实例与填充边界的最小距离、栅格绕原点的旋转角度等)来创建阵列特征。系统提供的填充格式或栅格模板有六种:正方形、菱形、三角形、圆、曲线和螺旋。

9.12.5填充阵列

以下使用填充阵列方法分别创建圆形填充阵列和曲线填充阵列:9.12.6表阵列表阵列是一种灵活的阵列方式,可以创建位置分布不规则的复杂阵列特征。创建时,首先需创建一个可编辑的阵列表,表中包含了创建阵列实例特征的尺寸参数,然后编辑阵列表,为每个实例特征指定尺寸参数来创建阵列特征。还可以为一个阵列建立多个阵列表。然后,在操控板【活动表】下拉列表框中选取不同的表作为活动表来变换创建阵列的驱动表。9.12.6表阵列

以下使用表阵列方法分别创建由不同表驱动的阵列特征:

9.12.6表阵列

图9.24显示特征尺寸值80图9.26创建的表阵列特征

图9.25输入子特征参数9.12.7参照阵列

参照阵列是一种建立在原有阵列基础上的阵列方式。它可以在创建了一个特征阵列后,方便地将已有阵列原始特征上的新增加特征添加到各个实例特征之上。如果新增特征属于如:倒角、倒圆角等无法用其它方式进行阵列的特征类型,系统自动采用【参照】阵列类型进行阵列。否则,系统将打开阵列操控板,由操作者选取合适阵列类型。参照阵列示例一参照阵列示例二

9.12.7参照阵列9.12.7

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