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文档简介
GameScenario
游戏故事策划主讲人:何俊2014.02WHATISGAME?德国人沃尔夫冈·克莱默归纳出了所有游戏的如下几点共性。共同经验平等游戏世界主动参与沃尔夫冈·克莱默在前人的基础上总结出了如下的“规则游戏”要素。必须有道具和规则必须有目标游戏进程必须具有变化性必须具有竞争性WHATISGAME?20世纪30年代中期,当著名的科学家“计算机之父”冯·诺依曼提出了计算机的体系结构,恐怕没有人会想到它同时还改变了人们玩游戏的方式。WHATISGAME?电子游戏的时代变迁的过程6070809007WHATISGAME?游戏成为产品商业化的游戏(Both-side)
最初电子游戏:SpaceWar(1962年)
最初商业用游戏
:ComputerSpace,美国(’71)
游戏商业性的成功
:Pong,美国
(’72)
最初的视频游戏
:奥德赛,RalphBaer(’72)
双人游戏
:SpaceInvader,日本
(’78)
电子游戏的开始开始商业性的发展时期最初的电子游戏空间侵略者诞生
(1958~1979)슈퍼브레이크아웃(아타리사),1978년컴퓨터스페이스(너팅어소시에이츠),1971년바스켓볼챔프(1951년)바리게이트(1976년)스프린트(1977년)야구게임(1978년)Pack-man(80年),Donkey-kong(81年)
电视游戏机(83年)
玛利的诞生(商业,
文化
层面的大影响效果
)
掌上用游戏机的序幕
:游戏&watch
(80年),游戏BOY(89年)
电脑的大量普及(80年中)=电子游戏的细分化,技术的多媒体化
(商业,经济,文化层面的
大影响效果形成时期)
玛利兄弟的大成功
(1980~1989)
SuperFamicom)
(90年),PlayStation
(94年)
streetfighter2(91年)
身体感应型游戏机
(98年)
电子游戏室的文化空间的形成
电脑游戏的成长
(90年
中期):星际争霸,天堂
等=刺激使用者(gamer)的视觉
,听觉,触感,等其他感觉
的网络游戏(interactiongame)时代(虚拟现实,赛博空间等要素的文化空间形成时期)ManVSMan(角色选择)计算机化普及的形成PlayStation的登场(1990~1999)세가사의드림케스트매가드라이브디스크시스템슈퍼패밀리컴퓨터플레이스테이션Playstation2(2000)/X-BOX/掌上游戏机的재도약(任天堂DS,SONYPSP)
营业用(公共用)游戏机的发展
电脑(PC)游戏的
高速成长Negative营业用游戏机掌上游戏机真正发展成为多媒体游戏的电子游戏娱乐文化中的电子游戏形成容量,速度,SW/HW,Network技术成长Narrative构成的ContentsSTAR的流行和
在线游戏的
登场(2000年
以后)传统规则游戏相比,电子游戏主要有以下四个特点。1,电子游戏大大拓展了游戏的外延,而不只是对传统规则游戏的数字化克隆2,玩家并不能直接参与游戏,而是必须借助人机界面对游戏进行操控,并且在很多情况下这种操控需要借助替身3,计算机技术不仅为电子游戏创造了虚拟环境,创造了道具和规则,还创造了游戏中的竞争与合作4,电子游戏强调对脚本的应用,传统游戏的进程大多数情况下是由参与者、规则、机遇三方共同作用的结果WHATISGAME?游戏的分类按电子游戏内容目的进行分类RPG=Role-playingGame:角色扮演游戏MMORPG(MassivelyMultiplayerOnlineRolePlayingGame)大型多人在线角色扮演游戏ACT=ActionGame:动作游戏AVG=AdventureGame:冒险游戏FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人称视角射击游戏TPS=ThirdPersonalShootingGame:第三人称射击类游戏FTG=FightingGame:格斗游戏SPT=SportsGame:体育类游戏RAC=RacingGame:竞速游戏[也有称作为RCG的]RTS=Real-TimeStrategyGame:即时战略游戏STG=SHOTINGGAME:射击类游戏SLG=SimulationGame:策略游戏MSC=MusicGame:音乐游戏SIM=SimulationGame:生活模拟游戏TCG=育成游戏CAG=CardGame:卡片游戏ETC=etc.Game:其他类游戏欢迎成为一名游戏设计师你是谁?我是一名游戏设计师.不,你不是。我是一名游戏设计师.你是什么样的设计师?我是一名游戏设计师.你只不过是玩游戏而已。我是一名游戏设计师.1.一个游戏设计师需要哪些技能?锐普PPT论坛chinakui分享:???∞ALL1.一个游戏设计师需要哪些技能?几乎任何一样你有可能擅长的东西都能成为游戏设计师有用的技能。Animation这个词的其中的一种解释是“给予生命”,学习角色动画的功力和约束能力能让你开启更明智的游戏设计创意的大门动画Animation你需要不断的学习你的受众性的天生习性,努力去找出他们内心的需求,如此才能让你的游戏能满足他们的欲望人类学Anthropology你的使命必设计建筑还有伟大—你要设计的是整个城市甚至整个世界建筑学Architecture你需要不断的想出成百上千的新创意头脑风暴Brainstorming1.一个游戏设计师需要哪些技能?游戏行业也是一行商业,越了解事物锐利的一头,你就有机会做出成就你梦想的游戏商业
Business假如你想传达一种在情感上具有吸引力的体验的话,你就必须了解电影艺术电影学Cinematography你需要和这里列出的每个领域甚至更多领域的人交谈,读懂你的团队成员、客户和你的受众对你的游戏的各种想法的真正含义交流Communication你需要创造整个如同小说般的世界,需要各种居住在世界里的人口和决定各种在世界里发生的事件创作性写作CreativeWriting1.一个游戏设计师需要哪些技能?不少游戏中各种游戏资源构成了复杂的经济系统经济学
Economics新式游戏都涉及大部分复杂的工程原理。大作的代码都是以数百万行来计算的。创新的游戏设计师必须了解每一项技术所带来的威力和限制工程学Cinematography不少游戏都构建在历史背景上的,即时构建在幻想背景上的游戏,其惊人的灵感也是来自历史历史History优秀的设计师即使在管理糟糕的时候也能成功,其秘密就在于“从基础开始管理”来让一切工作按部就班的完成管理Management1.一个游戏设计师需要哪些技能?游戏中都充满了数学、概率、风险分析和复杂的计分系统,更别提计算机图形和计算机科学背后的数学理论。一个熟练的设计师必须不害怕经常地深入研究数学数学
Mathematics音乐是灵魂的语言音乐Muisc你的目标是让认玩家从中获得快乐,因此你必须了解人的内心的运作心理学Psychology你需要把你的想法告诉别人,有时你的演讲是为了得到反馈,有时候你是为了说服这群有才干的人认同你的创意公众演讲PublicSpeaking1
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