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文档简介

第10章灯光和摄影机本章目标掌握标准灯光和光度学灯光的应用掌握设置灯光特效的基本方法掌握设置摄影机的基本方法掌握环境特效的相关知识点210.1标准灯光的应用10.1.1标准灯光特性10.1.2创建灯光物体10.1.3参数设置3灯光在三维场景的创建中占有很重要的地位,场景中的环境时间、气氛主要由灯光来控制的。410.1.1标准灯光(Standard)特性泛光灯(Omni)目标聚光灯(TargetSpot)自由聚光灯(FreeSpot)目标平行灯(TargetDirect)自由平行灯(FreeDirect)天光(Skylight)5泛光灯(Omni)

“泛光灯”从单个光源向各个方向投射光线。泛光灯用于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟点光源。泛光灯可以投射阴影和投影。单个投射阴影的泛光灯等同于六个投射阴影的聚光灯,从中心指向外侧。用泛光灯制作的吸顶灯效果6目标聚光灯(TargetSpot)

“目标聚光灯”产生锥形的照射区域,有着非常明确的照明方向和照明范围。聚光灯起点是真正的光源,起点和落点的倾斜角度控制聚光灯的照明方向,通过调整聚光灯光束的大小来控制照明范围。用聚光灯制作的射灯效果7自由聚光灯(FreeSpot) 其效果与“目标聚光灯”相同。但是没有目标点,方向由灯光的出发点来定。类似于我们使用的手电筒。用聚光灯制作的射灯效果8目标、自由平行灯(Target\FreeDirect)

产生一种平行光线,在现实生活中这种效果非常少见,一般都应用于阳光效果的制作。用平行灯制作的日光效果9天光(Sunlight)

用于配合3dsmax7的高照照明进行渲染出一种全局光照效果。用天光模拟的白天效果1010.1.2创建灯光物体在命令按钮区选择【创建】(Create)→【灯光】(Light)→【标准灯光】(Standard)命令。在“物体类型”(ObjectType)扩展栏中选择“目标聚光灯”(TargetSpot)。激活前视图,在视图中按住鼠标左键由上至下拖出一个目标聚光灯,到合适的位置后释放左键,即可创建出目标聚光灯物体。在灯光物体的参数面板上修改参数,可以改变灯光的照明强度、颜色及阴影投射效果。1110.1.3参数设置“常规参数”扩展栏(GeneralParameters)“强度/颜色/衰减”扩展栏(Intensity/Color/Attenuation)“聚光灯参数”扩展栏(SpotlightParameters)“高级效果”扩展栏(AdvancedEffect)“阴影参数”扩展栏(ShadowParameters)“阴影贴图参数”扩展栏(ShadowMapParameters)“光线跟踪阴影参数”扩展栏(RayTracedShadowParameters)12常规参数(GeneralParameters)灯光类型(LightType)阴影(Shadow)阴影贴图(ShadowMap)光线追踪阴影(RayTracedShadow)面积阴影(AreaShadow)高级光线追踪阴影(Adv.RayTraced)MR阴影贴排除(MentalRayTracedMap)排除(Exclude)13排除(Exclude) 指定场景中的某些物体不受到当前灯光的照射,又分为照明影响和阴影影响。14“强度/颜色/衰减”扩展栏(Intensity/Color/Attenuation)倍增(Multiple)颜色(Color)衰退(Decay)近距衰减(NearAttenuation)远距衰减(FarAttenuation)加入衰减后,照射范围缩小15“聚光灯参数”扩展栏(SpotlightParameters)显示光锥(LightCone)泛光化(Overshow)聚光区/光束(TargerSpot/Beam)衰减区/区域(Falloff/Field)16泛光化(Overshow) 应用后聚光灯将同时兼有泛光灯的功能,但阴影的方向仍按聚光灯指向进行,同时阴影图像仍会被限制在锥形范围框内。17聚光区/光束(TargerSpot/Beam)衰减区/区域(Falloff/Field)衰减区变大后,照射范围扩大18“高级效果”扩展栏(AdvancedEffect)对比度(Contrast)柔化漫反射边(SoftDiffuse)“漫反射”/“高光反射”复选项(Diffuse/Specular)“仅环境光”复选项(Ambient)“投影贴图”(ProjectorMap)19投影贴图(ProjectorMap) 可以通过选择要投射灯光的贴图,使灯光对象成为一个投影。投射的贴图可以是静止的图像或动画。20“阴影参数”扩展栏(ShadowParameters)颜色(Color)密度(Dens.)阴影贴图(Map)灯光影响阴影颜色(LightEffect)大气阴影(AtmosphereShadow)21密度(Density)贴图(Map)从左到右,密度增加加入贴图后的阴影22“阴影贴图参数”扩展栏(ShadowMapParameters)偏移(Bias.)大小(Size)采样范围(SampleRange)绝对贴图偏移(AbsoluteMap)双面阴影(2Sided)23偏移(Bias)左图为默认阴影,右图为增大偏移后的阴影效果24大小(Size)左图大小值为32,右图大小值为256时的阴影效果25采样范围(SampleRange)采样范围数值增大的阴影效果26双面阴影(2Sided)左图为默认阴影,右图为应用双面阴影后的阴影效果27“光线跟踪阴影参数”扩展栏(RayTracedShadowParameters)光线偏移(RayBias)双面阴影(2Sided)2810.2光度学灯光(Photometric)10.2.1灯光特征10.2.2参数设置2910.2.1灯光特征 光度学灯光以光度学角度模拟现实的灯光效果。用户可以为灯光指定不同的分布方式、颜色特征,还可以导入特定光域网文件设置光源的分布效果,同时光度学灯光可以准确地度量场景中灯光的分布情况,帮助用户产生非常真实的渲染效果。

目标、自由点光源(Target/FreePoint)目标、自由线光源(Target/FreeLinear)目标、自由面光源(Target/FreeArea)IES日光、IES天光(IESSun/Sky)3010.2.2参数设置“强度/颜色/分布”扩展栏(Intensity/Color/Distribution)分布(Distribution)颜色(Color)强度(Intensity)31“Web参数”扩展栏(WebParameters)运用光域网文件制作的射灯效果3210.3设置灯光特效和动画10.3.1设置体积光特效3310.3.1设置体积光特效加入体积光特效的方法设置体积光特效的参数34加入体积光特效的方法使用灯光自带的“大气和效果”(Atmosphere&Effects)选项增加使用【渲染】(Rendering)→【环境和效果】(EnvironmentandEffects)增加体积光特效35设置体积光特效的参数拾取灯光(PickLights)颜色(Color)密度(Density)采样体积(SampleVolume)衰减(Attenuation)噪波(Noise)3610.4摄影机10.4.1目标摄影机(TargetCamera)10.4.2自由摄影机(FreeCamera)10.4.3在场景中架设多个摄影机10.4.4摄影机的视图控制钮10.4.5设置摄影机37 摄影机从特定的观察点表现场景。摄影机对象模拟现实世界中的静止图像、运动图片或视频摄影机。目标摄影机(TargetCamera)自由摄影机(FreeCamera)3810.4.1目标摄影机 目标摄影机与自由摄影机相比更易于控制视线方向,只需将目标点移至需要观察的位置即可,是3dsmax定义透视的主要方法。目标摄影机的产生目标摄影机的调整39目标摄影机的产生 目标摄影机与目标聚光灯生成和移动的方式相同,目标摄影机通过设置起点和目标点的位置帮助用户在不同的视角观察场景。40目标摄影机的调整在实际三维场景的制作中调整目标摄影机的创建参数,主要是调整镜头或视野。镜头的尺寸和视野是彼此相反地关联,它们是描述同一事物的两种方法。可以通过修改两者中的任何一个值改变摄影机镜头。注意,必须选择目标摄影机的起点,才能进入修改面板进行设置。4110.4.2自由摄影机(FreeCamera) 自由摄影机多用于路径动画,如建筑物中的漫游、车辆或飞机移动中的跟踪拍摄效果等。自由摄影机的方向可以随着路径的变化而变化。4210.4.3在场景中架设多个摄影机 3dsmax7允许在一个场景中架设多个摄影机,但最终的观察只能由一个摄影机来完成。当用户在透视图中单击<C>键时,透视图自动转为当前所选摄影机的摄影机视图,如果当前没有选择工作摄影机,则弹出“选择摄影机”对话框。4310.4.4摄影机的视图控制钮摄影机的视图控制钮透视(Perspective)侧滚摄影机(RollCamera)推拉摄影机(DollyCamera)推拉目标(DollyCamera)视野(Field-of-View)环游摄影机(OrbitCamera)摇移摄影机(PanCamera)4410.4.5设置摄影机“参数”扩展栏(Parameters)“景深参数”扩展栏(DepthofFieldParameters)45参数”扩展栏镜头(Lens)视野(FOV)正交投影(Orthographic)备用镜头(StockLenses)显示圆锥体(Show)显示地平线(Show)环境范围(EnvironmentRange)剪切平面(ClippingPlanes)46显示地平线(Show) 在摄影机视口中的地平线层级显示一条深灰色的线条。47环境范围(EnvironmentRange) 确定在“环境”面板上设置大气效果的近距范围和远距范围限制。48剪切平面(ClippingPlanes) 用来剪切视图中的可视区域。49“景深参数”扩展栏(DepthofFieldParameters)焦点深度(FocalDepth)采样(Sampling)过程混合(PassBlending)扫描线渲染器参数(ScanlineRenderPa)5010.5环境设定10.5.1设置火效果10.5.2设置体积雾51 3dsmax7为用户提供了“环境和效果”(EnvironmentandEffect)对话框,在该对话框中可以设置多种环境效果,以配合摄影机、灯光物体和辅助物体增加场景气氛。 执行【渲染】(Rendering)→【环境】(Environment)菜单命令,即可打开“环境和效果”对话框,如图所示。特殊环境效果的设置在“大气”扩展栏中完成。5210.6.1设置火效果火效果的创建步骤火效果主要参数53火效果的创建步骤选择【创建】→【几何体】→【辅助对象】(Helps)→【大气装置】(AtmosphereApparatus)→【球体Gizmo】命令,创建一辅助物体。执行【渲染】→【环境】菜单命令,打开“环境和效果”对话框,在“大气”(Atmosphere)扩展栏中激活“添加”(Add)按钮,弹出“添加大气效果”对话框后选择“火效果”(FireEffect)。54火效果主要参数拾取Gizmo(PickGizmo)颜色(Color)火焰类型(FireType)拉伸(Stretch)规则性(Regularity)爆炸(Explosion)55火焰类型(FlameType)火舌(Tendril)火球(Fireball)火舌火球56规则性(Regularity)更改规则性的效果,依次为0.2、0.5、1.057爆炸(Explosion)相位为50、100、150、200和250时的爆炸效果5810.6.2设置体

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