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文档简介
第二节体验设计与科技手段的应用一、体验设计概述二、空间环境营造三、新型多媒体与互动科技的应用一、体验设计概述(一)体验设计的对象(二)体验设计的维度案例导入:体验供给要素战略体验的五个体验维度感官情感思考行动关联沟通视觉(标识)与语言传达产品呈现品牌合作空间环境电子媒体与网络参考者表:体验矩阵资料来源:Schmitt,2000:75(一)体验设计的对象节事活动主题体验设计的常见具体化对象资料来源:Allen,etal.,2004(一)体验设计的对象特殊效果主题场地选择餐饮艺术表演、娱乐活动、演讲装饰、道具、场景音效灯光体验营销BETTER模型品牌性格需要三个核心价值形成品牌性格特点情感联络多感知性与消费者的信任度、正向联结、个人理解目标观众消费者的喜好、生活方式、渴望、空闲时间双向交互现场品牌体验(面对面或远程连接),并且联合前面三个要素指标要素启动鼓励机制激励消费者参与体验达成双向交互、语言表达与扩充沟通渠道资料来源:Smilasky,2009:52(一)体验设计的对象(二)体验设计的维度1.视觉与听觉2.触感体验3.其他感官体验多感知:五种感官(视觉、听觉、嗅觉、味觉与触觉)、力学感知、动态感知、温度感知、时间感知、甚至设计神经系统—莫格里1.视觉与听觉人的视觉从静态文字与图片、物体的材质、体量、颜色、团、动态影像以及环境空间关系等获取信息。多数的节事活动中,标识、商品、人物形象等都可以通过不同的视觉媒介进行展示和传递,营造主题环境,陈述故事。(二)体验设计的维度举例contrex的广告,户外立体投影的原理与作用2.触觉体验触觉体验在于人身体与外界的技术。实体用户界面:将物体作为输入方式代替鼠标键盘,这些实体物品被加装传感器或者在外界通过摄像、红外线、超声波等技术将用户触碰的数据传输到电脑。电脑读取用户输入的动态信息并存储运算,之后便将所得到的结果反馈到多样化的介质上进行输出。利用实体物品作为操作输入界面,丰富了数字化的能力,使用户能过用更加多元化的控制模式来操控信息。(二)体验设计的维度数字化环境真实环境信息/计算过程输入利用实体进行重现利用非实体进行重现输出图:实体用户界面系统运作方式资料来源:Moggridge,2006如数字影像控制(二)体验设计的维度3.其他感官体体验完整的节事事活动体验验过程包含含预期、前往往现场、现现场活动、、回程、回回忆五个关键阶阶段,我们们应该多了了解新型科科技,从传传统感官以以外的维度度入手进行行思考,有有助于生产产新创意。。创造新的的体验形式式。(二)体验设计的维度3.其他感官体体验根据不同节节事活动主主题,利用用不同的感感官进行体体验设计,,有时候更更容易凸显显细节,使使观众获得得新颖愉悦悦的感受。。举例:2011年第三届““活力悉尼尼”——“冰熊项目目”利用冰熊的自然然消融提示示人们气候候对环境的的影响日常生活中中色彩的感感知:黑色压缩空间、、白色扩大、绿色心理降温查查每种颜色色给人的感感受(二)体验设计的维度乌克兰特鲁鲁斯卡韦茨茨死亡主题餐餐厅巨大的棺材里面面是一家名名副其实的的餐厅。餐厅里面的的布局:灵堂堂一般的大厅厅,黑色帐帐布、各式式花圈随处处可见,桌桌椅也并不不十分讲究究。日本东京吸血鬼主题餐厅位于日本东京银银座的这家家吸血鬼主主题餐厅名名气可是相相当大,从从店内装潢潢布置到所所有饮品菜菜品都十分分贴合吸血血鬼主题。。餐厅内以以红黑两色色为主,幽幽暗的灯光光搭配造型型各异的食食物。绿野仙踪主主题餐厅在颜色上整整体以木色色、绿色为为主,小面面积用纯度度较高的颜颜色体现童童话天马行行空的特点点。在材料料方面本案案多使用三三色拼木、、人造草皮皮、实木线线条等,色色彩运用和和谐且亲近近,人们可可以强烈的的感受到绿绿色、自然然的空间氛氛围与浓厚厚的城市特特色。全玻璃式海底底餐厅这个位于马尔尔代夫的的Rangali度假酒店的海底餐厅厅,位于于海平面面下16英尺处((约4.88米),是是世界上上第一个个全玻璃璃的海底底餐厅,,可以180°°观赏海洋洋生命。。利用环环境的优优势,把把自然景景观融入入到餐厅厅的设计计中,用用原木色色的家具具、白色色的布艺艺点缀大大片蓝色色。二、空间间环境营营造(一)主体体化的环环境(二)品品牌景观观化(三)演演绎的空空间与空空间体验验环境是节事活活动体验验设计中中的关键因素素之一,如何运运用场地地进行主主题气氛氛营造,,生成惊惊喜元素素,使观观众参与与到活动动中,创创造丰富富的、令令人信服服的、有有吸引力力的体验验?策划者需要将将故事的背景景、角色、情情节、气氛、、脉络投射到到空间环境,,吸引观众的的注意力以使使之沉浸其间间,犹如走进进一部电影或或一本书的场场景布置(Mise-en-scene)中。(一)主题化环环境墨西哥传统服服装印度传统服装装墨西哥传统服服装德国传统服装装设计团队策划划品牌空间最最重要的任务务首先是了解解品牌的产品本质,在此过程中中分析其核心价值、形形象与文化。深入调查展展示环境的特特性,找到目目标客户群,,理解消费者者,这样品牌牌才可以得到到更好的体现现,最终实现现与环境的呼呼应。(二)品牌景观观化(二)品牌景观观化品牌分析的主要内容品牌本质本质的阐述决定业务的核心与其工作性质,并发现最重要的品牌特性。品牌价值体现出组织机构在自身发展过程中探索形成的一些道德标准、品味、气质。品牌形象品牌发展中最重要的要素之一,以视觉呈现的手法展现组织机构的本质与价值。整体思维在整体思维下考虑品牌形象的展现与实现。“印钞机”每一个品牌的背后都要有增加收益的明确动机,它是品牌产生的根本动力。新奇的吸引物很多成功的品牌都能带来令人惊喜的、额外的优惠。重要的问题在于认真思考人们使用/需要这个品牌去干什么?实现什么目的?品牌文化市场/顾客/使用者是谁?融入这种品牌文化当中的感受是怎样的?品牌景观化::描述了一个个品牌在三维维空间的映射射。由此品牌牌概念与形象象被投射到真真实的、有形形的空间中。。(二)品牌景观观化品牌图像品牌符号二维平面品牌空间三维平面品牌景观化“brandscaping”品牌景观化设设计项目考虑虑要素:第一:建筑的的基本结构和和平面布局;;第二:必要的的设施设备,,如供电配置置、照明、通通风等;第三:活动本本身需要用到到的展示、演演艺等设备的的装配需求和和运行条件,,以及运行成成本;第四:带有品品牌元素的设设计方案,如如何综合利用用上诉条件加加以落实,特特别要考虑特特定的视觉组组合、声场效效果、空间布布局,有时甚甚至还要考虑虑制造特定的的气味或提供供人机交互设备备。(二)品牌景观观化举例:奇瑞eQ电动汽车发布布会车体投影影表演全息线条艺术术人物舞蹈索尼新品发布布会水幕投影影日美:3米高清空寂投投影雾幕电影影如今许多节事事活动受场地地的利用限制制逐步减少,,使用创新的实际理理念与新型的的科技手段可以转化空间间、提升空间间展示的利用用率、深化节节事体验。利用空间策划划体验的核心是从观众的视视角出发思考考,为观众创创造多感官维维度的愉悦体体验。(三)演绎的空空间与空间体体验在塑造与强化化空间体验方方面,数字媒体与交交互技术的应用已经颇颇为普遍,其其中的核心概概念或者应用用手法就是制制造一种“沉浸感”即通过充分分占领人们的的感官,把人人们带入另一一个世界中。。(三)演绎的空空间与空间体体验三、新型多媒媒体与互动科科技的应用(一)多媒体环环境与技术(二)互动科科技与应用(三)基于移移动通信设备备的交互活动动数字建筑外墙墙室外矩形三维维投影三维全息成像像技术实体数据视觉觉化,它利用用的介质包括括水滴、火、、云雾、泡沫沫等,如水滴滴字母。全息图(hologram)可投射出三三维影像,三三维投影可将将二维的影响响投射到三维维的介质上,,影像、视频频、声音、嗅嗅觉、灯光、、材质等媒介介共同协作可可以营造“沉沉浸”(immersion)的虚拟环境境。(一)多媒体环环境与技术举例:奇瑞eQ电动汽车发布布会车体投影影表演全息线条艺术术人物舞蹈索尼新品发布布会水幕投影影日美:3米高清空寂投投影雾幕电影影三维投影,在计算算机科学中也也称为三维可可视化。简单单来说,是通通过计算机图图形科学中的的平行投影或或透视投影的的方法,在二二维的平面上上显示三维物物体(该三维维物体包括静静止的图像,,以及动画)),其过程包包含了对被投投影物体的取取景和观察,,来建立相应应的三维模型型,并对投影影机投射的位位置、朝向和和视野等因素素来建立坐标标,然后经过过投影变换来来最终实现。。(一)多媒体环环境与技术3Dprojection三维投影——'给我一个平面面,就能投射射出一个立体体世界'(一)多媒体环环境与技术举例:奇瑞eQ电动汽车发布布会车体投影影表演全息线条艺术术人物舞蹈索尼新品发布布会水幕投影影日美:3米高清空寂投投影雾幕电影影1.交互设计特性性互动科技相较较于传统的多多媒体展示,,可以为观众众提供复杂的的感官体验。。互动科技的实实用性、可达达性、社交性性、美感等因因素影响着参参与者的体验验。成功的交互技技术可以提供供让人安心的的反馈(reassuringfeedback)以提示用户户他们做了什什么以及是什什么时候做的的。(二)互动科技技的应用2.基于硬件的互互动展示交互式营销与与广告、交互互式导购(如如虚拟试衣镜镜)、交互式式游戏等也进进入人们的视视线。增强现现实(AugmentedReality)技术通过三三维显示技术术、交互技术术、多种传感感技术、计算算机视觉技术术以及多媒体体等技术,将将虚拟物体与与真实环境紧紧密结合,增增加用户对真真实环境的理理解,打造超超越现实的感感官体验。(二)互动科技技的应用举例:奇瑞eQ电动汽汽车发发布会会车体体投影影表演全息线线条艺艺术人人物舞舞蹈索尼新新品发发布会会水幕幕投影影日美::3米高清清空寂寂投影影雾幕幕电影影3.基于移移动通通讯设设备的的交互互活动动利用观观众随随身携携带的的电子子移动动设备备,节节事活活动主主办方方可以以通过过新型型的信信息供供给平平
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