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文档简介

Flash-CS6实例教程(第3版)-课件11

本章简介:

本章将详细讲解FlashCS6的基本知识和基本操作。读者通过学习要对FlashCS6有初步的认识和了解,并能够掌握软件的基本操作方法和技巧,为以后的学习打下一个坚实的基础。第1章FlashCS6基础入门本章简介:第1章FlashCS6基础入门2课堂学习目标了解FlashCS6的操作界面。掌握文件操作的方法和技巧。了解FlashCS6的系统配置。课堂学习目标了解FlashCS6的操作界面。31.1

FlashCS6的操作界面FlashCS6的工作界面

FlashCS6的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板。

1.1FlashCS6的操作界面FlashCS6的工4FlashCS6的菜单栏依次分为“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。菜单栏1.1.1

菜单栏

FlashCS6的菜单栏依次分为“文件”菜单、“编辑”菜单5为方便使用,FlashCS6将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方。主工具栏依次分为“新建”按钮、“打开”按钮、“转到Bridge”按钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直”按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。

主工具栏1.1.2主工具栏为方便使用,FlashCS6将一些常用命令以按钮的形式组织6工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜色”、“选项”4个功能区。1.1.3工具箱“工具”区提供选择、创建、编辑图形的工具。

“查看”区改变舞台画面以便更好地观察。

“颜色”区选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。

“选项”区不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选择的工具进行属性选择。工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”7时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,时间轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区。

时间轴1.1.4时间轴

时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同8场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图>转到”命令,再从其子菜单中选择场景的名称。场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以放置、编辑矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象。舞台包括大小、颜色等设置。

舞台1.1.5场景和舞台

场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止9对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板,可以很容易地查看和更改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象,如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等时,“属性”面板可以显示相应的信息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板会显示选定对象的总数.“属性”面板1.1.6属性面板对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板,可以很容易地查看10使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量使工作区最大,FlashCS6提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过“窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以及重新组合面板。浮动面板1.1.7浮动面板使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量111.2

FlashCS6的文件操作

新建文件

保存文件

打开文件

1.2FlashCS6的文件操作新建文件12新建文件是使用FlashCS6进行设计的第一步。选择“文件>新建”命令,弹出“新建文档”对话框。在对话框中,可以创建Flash文档,设置Flash影片的媒体和结构,创建Flash幻灯片演示文稿,演示幻灯片或多媒体等连续性内容,创建基于窗体的Flash应用程序,应用于Internet,也可以创建用于控制影片的外部动作脚本文件等。选择完成后,单击“确定”按钮,即可完成新建文件的任务。“新建文档”对话框

1.2.1

新建文件新建文件是使用FlashCS6进行设计的第一步。选择“文件13编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。通过“文件>保存”、“另存为”等命令可以将文件保存在磁盘上。当设计好作品进行第一次存储时,选择“保存”命令,弹出“另存为”对话框。在对话框中,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即可将动画保存。“另存为”对话框

1.2.2

保存文件编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。通过“文件>14如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件>打开”命令,弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称。然后单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件。“打开”对话框

1.2.3

打开文件如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件>151.3

FlashCS6的系统配置首选参数面板设置浮动面板

历史记录面板1.3FlashCS6的系统配置首选参数面板16应用首选参数面板可以自定义一些常规操作的参数选项。参数面板依次分为“常规”选项卡、“ActionScript”选项卡、“自动套用格式”选项卡、“剪贴板”选项卡、“绘画”选项卡、“文本”选项卡、“警告”选项卡、“PSD文件导入器”选项卡、“AI文件导入器”选项卡以及发布缓存选项卡。选择“编辑>首选参数”命令或按Ctrl+U键,可以调出“首选参数”对话框。

“首选参数”面板1.3.1

首选参数面板应用首选参数面板可以自定义一些常规操作的参数选项。参数面板依17Flash中的浮动面板用于快速地设置文档中对象的属性。可以应用系统默认的面板布局。可以根据需要随意地显示或隐藏面板,调整面板的大小。还可以将最方便的面板布局形式保存到系统中。浮动面板1.3.2

设置浮动面板

Flash中的浮动面板用于快速地设置文档中对象的属性。可以应18历史记录面板用于将文档新建或打开以后进行操作的步骤一一进行记录,便于制作者查看操作的步骤过程。选择“窗口>其它面板>历史记录”命令,弹出“历史记录”面板,在文档中进行一些操作后,“历史记录”面板将这些操作按顺序进行记录。“历史记录”面板1.3.3

历史记录面板

历史记录面板用于将文档新建或打开以后进行操作的步骤一一进行记19Flash-CS6实例教程(第3版)-课件120

本章简介:

本章将详细讲解FlashCS6的基本知识和基本操作。读者通过学习要对FlashCS6有初步的认识和了解,并能够掌握软件的基本操作方法和技巧,为以后的学习打下一个坚实的基础。第1章FlashCS6基础入门本章简介:第1章FlashCS6基础入门21课堂学习目标了解FlashCS6的操作界面。掌握文件操作的方法和技巧。了解FlashCS6的系统配置。课堂学习目标了解FlashCS6的操作界面。221.1

FlashCS6的操作界面FlashCS6的工作界面

FlashCS6的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板。

1.1FlashCS6的操作界面FlashCS6的工23FlashCS6的菜单栏依次分为“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。菜单栏1.1.1

菜单栏

FlashCS6的菜单栏依次分为“文件”菜单、“编辑”菜单24为方便使用,FlashCS6将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方。主工具栏依次分为“新建”按钮、“打开”按钮、“转到Bridge”按钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直”按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。

主工具栏1.1.2主工具栏为方便使用,FlashCS6将一些常用命令以按钮的形式组织25工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜色”、“选项”4个功能区。1.1.3工具箱“工具”区提供选择、创建、编辑图形的工具。

“查看”区改变舞台画面以便更好地观察。

“颜色”区选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。

“选项”区不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选择的工具进行属性选择。工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”26时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,时间轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区。

时间轴1.1.4时间轴

时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同27场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图>转到”命令,再从其子菜单中选择场景的名称。场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以放置、编辑矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象。舞台包括大小、颜色等设置。

舞台1.1.5场景和舞台

场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止28对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板,可以很容易地查看和更改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象,如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等时,“属性”面板可以显示相应的信息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板会显示选定对象的总数.“属性”面板1.1.6属性面板对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板,可以很容易地查看29使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量使工作区最大,FlashCS6提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过“窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以及重新组合面板。浮动面板1.1.7浮动面板使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量301.2

FlashCS6的文件操作

新建文件

保存文件

打开文件

1.2FlashCS6的文件操作新建文件31新建文件是使用FlashCS6进行设计的第一步。选择“文件>新建”命令,弹出“新建文档”对话框。在对话框中,可以创建Flash文档,设置Flash影片的媒体和结构,创建Flash幻灯片演示文稿,演示幻灯片或多媒体等连续性内容,创建基于窗体的Flash应用程序,应用于Internet,也可以创建用于控制影片的外部动作脚本文件等。选择完成后,单击“确定”按钮,即可完成新建文件的任务。“新建文档”对话框

1.2.1

新建文件新建文件是使用FlashCS6进行设计的第一步。选择“文件32编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。通过“文件>保存”、“另存为”等命令可以将文件保存在磁盘上。当设计好作品进行第一次存储时,选择“保存”命令,弹出“另存为”对话框。在对话框中,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即可将动画保存。“另存为”对话框

1.2.2

保存文件编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。通过“文件>33如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件>打开”命令,弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称。然后单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件。“打开”对话框

1.2.3

打开文件如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件>341.3

FlashCS6的系统配置首选参数面板设置浮动面板

历史记录面板1.3Flas

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