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文档简介
三维动画制作
宋玉远三维动画制作
宋玉远1一.理论概述1.剧本创作2.角色动画的个性3.动画的数字角色4.动画角色是如何制作的5.行业动画发展6.三维动画对学生的需求7.行业前景二.Maya动画造型表现1.多变形2.NURBS3.细分曲面三.动画流程分析四.作业介绍
一.理论概述2一.剧本创作
文学描述——文学剧本
图像描述——分镜剧本
一.剧本创作
文学描述——文学剧本
图像描述——分镜剧本
3《三维动画制作》课件4(1)金刚剧本分析(1)金刚剧本分析5《三维动画制作》课件6(2)数字角色的发展《THEABYSS》数字技术开始应用,简单的几何体动画《TERMINATOR2》数字技术更进一步的发展《JURASSKPARK》真正的数字角色应用(2)数字角色的发展《THEABYSS》《TERMINAT7(3)动画的数字角色
神奇的台灯(3)动画的数字角色
8
(4)动画角色的个性
(4)动画角色的个性9《吉米闯天关》《吉米闯天关》104.动画角色是如何制作的5.行业动画发展6.三维动画对学生的需求7.行业前景4.动画角色是如何制作的11《文化齐鲁风扬天下》《文化齐鲁风扬天下》12二.Maya动画造型表现
二.Maya动画造型表现
13(1).3D技术分析多边型nurbs细粉曲面(1).3D技术分析14(2).数字角色是如何制作的(2).数字角色是如何制作的15(3).场景设定(3).场景设定16(4).角色设定(4).角色设定17《三维动画制作》课件18
19(5).角色设定(5).角色设定20(6).故事板(6).故事板21(7).故事板(7).故事板22(8).中期制作模型的制作为模型着色——材质纹理的制作制作骨骼及控制器动画的创作灯光渲染(8).中期制作模型的制作23(9).三维角色模型制作
(9).三维角色模型制作24(10)制作骨骼及控制器(10)制作骨骼及控制器25(11)三维角色UV贴图(11)三维角色UV贴图26(12)Layout、动画a、Layout——可视化预演b、Animation——动画的创作(12)Layout、动画27(13).灯光、渲染、后期合成(13).灯光、渲染、后期合成28《三维动画制作》课件29(14).原设、模型(14).原设、模型30
(15).材质(15).材质31(16).骨骼设置(16).骨骼设置32(17).动画(17).动画33(17)渲染(17)渲染34(19)后期合成(19)后期合成35三.动画流程(课外)
1.在工业生产中一个好的流程往往可以节省很多人力和物力2.生产流程的容错性三.动画流程(课外)36
373.制作实体的分化
大型影视制作公司小型制作室大型影视小型制作室384.动画设计人员配置视效监制CGI监制TechnicalDirector(技术支持)CGModelBuilder(CG模型师)Setup(骨骼绑定)Shade&Lighting(材质灯光师)SeniorAnimator(高级动画师)Animator(动画师)CharacterAnimator(角色动画师)FXAnimator(特效动画师)程序开发人员4.动画设计人员配置视效监制395动画流程了解技术支持骨骼绑定灯光组长首席差值灯光师材质灯光师动画组长首席动画师角色动画师视效监制CGI监制特效组长特效动画师程序开发组长程序开发人员模型组长CG模型师骨骼邦定组技术支持模型组灯光材质组动画组特效小组技术研发组5动画流程了解技术支持灯光组长动画组长视效监制程序开模型组长406.小型工作室人员人员精炼,技术过硬,有吃苦耐劳的精神技术方面要求多面手6.小型工作室人员417.三维动画对学生的需求偏逻辑思维型——技术
Setup(骨骼绑定)
TechnicalDirector(技术支持)
FXAnimator(特效动画)硬件支持,程序开发人员偏形象思维型——艺术
shade&Lighting(材质灯光)
Model(模型)
Animation(动画)7.三维动画对学生的需求偏逻辑思维型——技术42作业四.三维角色的创作(一).讲授要点:1.色骨骼设置、动画动作制作设计2.游戏动作的循环设置等。(二).作业:1.根据动画、游戏需要,制作一段动画(30秒)2.根据班级组合情况,制作一部有团队动画片.(5分钟以内)作业四.三维角色的创作43《三维动画制作》课件44《三维动画制作》课件45《三维动画制作》课件46《三维动画制作》课件47
三维动画制作
宋玉远三维动画制作
宋玉远48一.理论概述1.剧本创作2.角色动画的个性3.动画的数字角色4.动画角色是如何制作的5.行业动画发展6.三维动画对学生的需求7.行业前景二.Maya动画造型表现1.多变形2.NURBS3.细分曲面三.动画流程分析四.作业介绍
一.理论概述49一.剧本创作
文学描述——文学剧本
图像描述——分镜剧本
一.剧本创作
文学描述——文学剧本
图像描述——分镜剧本
50《三维动画制作》课件51(1)金刚剧本分析(1)金刚剧本分析52《三维动画制作》课件53(2)数字角色的发展《THEABYSS》数字技术开始应用,简单的几何体动画《TERMINATOR2》数字技术更进一步的发展《JURASSKPARK》真正的数字角色应用(2)数字角色的发展《THEABYSS》《TERMINAT54(3)动画的数字角色
神奇的台灯(3)动画的数字角色
55
(4)动画角色的个性
(4)动画角色的个性56《吉米闯天关》《吉米闯天关》574.动画角色是如何制作的5.行业动画发展6.三维动画对学生的需求7.行业前景4.动画角色是如何制作的58《文化齐鲁风扬天下》《文化齐鲁风扬天下》59二.Maya动画造型表现
二.Maya动画造型表现
60(1).3D技术分析多边型nurbs细粉曲面(1).3D技术分析61(2).数字角色是如何制作的(2).数字角色是如何制作的62(3).场景设定(3).场景设定63(4).角色设定(4).角色设定64《三维动画制作》课件65
66(5).角色设定(5).角色设定67(6).故事板(6).故事板68(7).故事板(7).故事板69(8).中期制作模型的制作为模型着色——材质纹理的制作制作骨骼及控制器动画的创作灯光渲染(8).中期制作模型的制作70(9).三维角色模型制作
(9).三维角色模型制作71(10)制作骨骼及控制器(10)制作骨骼及控制器72(11)三维角色UV贴图(11)三维角色UV贴图73(12)Layout、动画a、Layout——可视化预演b、Animation——动画的创作(12)Layout、动画74(13).灯光、渲染、后期合成(13).灯光、渲染、后期合成75《三维动画制作》课件76(14).原设、模型(14).原设、模型77
(15).材质(15).材质78(16).骨骼设置(16).骨骼设置79(17).动画(17).动画80(17)渲染(17)渲染81(19)后期合成(19)后期合成82三.动画流程(课外)
1.在工业生产中一个好的流程往往可以节省很多人力和物力2.生产流程的容错性三.动画流程(课外)83
843.制作实体的分化
大型影视制作公司小型制作室大型影视小型制作室854.动画设计人员配置视效监制CGI监制TechnicalDirector(技术支持)CGModelBuilder(CG模型师)Setup(骨骼绑定)Shade&Lighting(材质灯光师)SeniorAnimator(高级动画师)Animator(动画师)CharacterAnimator(角色动画师)FXAnimator(特效动画师)程序开发人员4.动画设计人员配置视效监制865动画流程了解技术支持骨骼绑定灯光组长首席差值灯光师材质灯光师动画组长首席动画师角色动画师视效监制CGI监制特效组长特效动画师程序开发组长程序开发人员模型组长CG模型师骨骼邦定组技术支持模型组灯光材质组动画组特效小组技术研发组5动画流程了解技术支持灯光组长动画组长视效监制程序开模型组长876.小型工作室人员人员精炼,技术过硬,有吃苦耐劳的精神技术方面要求多面手6.小型工作室人员887.三维动画对学生的需求偏逻辑思维型——技术
Setup(骨骼绑定)
TechnicalDirector(技术支持)
FXAnimator(特效动画)硬件支持,程序开发人员偏形象思维型——艺术
shade&Lighting(材质灯光)
Model(模型)
Anima
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