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文档简介
月神传说-商业计划书一、游戏定位二、游戏背景和主线三、游戏玩点四、游戏特色五、可行性分析六、项目团队七、项目关键节点八、资金需求及股权结构九、预算十、收入计划十一、运营策略网页游戏《月神传说》《月神传说》定位详细定义:
以仙魔神话故事为背景的,非图形化的,战争策略兼宠物养成类的网页游戏.游戏的目标用户:上班白领族、学生、自由职业者。玩家类型:策略类、养成类,聊天交友类游戏爱好者。例如:英雄无敌、帝国时代、魔兽争霸、传奇、天堂Ⅱ等游戏玩家。游戏定位游戏背景和主线游戏背景故事—数千年前世界仍是一片浑沌时,人、鬼、畜、妖、仙、魔共同居住在一块大陆。由于长久以来彼此纷争不断,天神不忍见弱小的人类惨遭无情毁灭,因此开辟了几个不同的世界将这些敌对的族群分开,形成了天、仙、魔、人、鬼各自的领域。为了确保族群之间不再相互侵犯,天神在不同世界之间的通道入口设下具有强大力量的边界,于是世界停止了长久的纷争,直到一场异变,改变了这一切……玩家在游戏中通过自己的努力建立起属于自己的强大的帝国,创造出真实世界中无法实现的辉煌,从而获得极大的满足感.游戏中穿插了中国传统神话和历史故事剧情,体现传统中国文化底蕴,给玩家熟悉、亲切的融入感及英雄荣誉感。游戏玩点国家成长的成就感.玩家从一个简陋的原始村落起步,通过培养幻兽、科技升级、军队建设,建筑升级和对外扩张发展成为功能齐备的强大帝国。宠物养成的乐趣。将一只可爱但低级的幻兽培养成能力超群,形象酷炫的灵兽。在宠物养成的过程中不断给玩家带来惊喜,使玩家预罢不能。战略战术的智慧较量。种族、兵种、幻兽的相辅相克,使得战术更加多变,战争更有趣味。一统天下的成就感。在利益、荣誉的驱使下,联盟之间的结盟和战争不断演绎,带给玩家更多的刺激和荣誉感。游戏特色展现个性和方便交友的交互系统。通过强大的社区平台,随时让玩家知道自己好友的近况,比如在哪活动?升级了?得到好装备了?养了宠物了?结婚了?从而解决了Webgame的硬伤。社区交流活动的增强,使得玩家对游戏更具粘着性。突破传统网页游戏单一游戏类型限定,充分吸收融合大型网络游戏的特性玩点,从而大大提高游戏黏着度,促使玩家更快成瘾,并且长期保持对游戏的忠诚度。可行性分析—市场前景分析
2007年,在雪藏多年后,网页游戏以新形态重回玩家的视线。在克服了技术硬伤之后,网页游戏最大的优势-方便性被发挥得淋漓尽致!不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩,从第一步-游戏参与方式上就实现了革命性改变,从而直接面向中国1.72亿网民这个巨大的市场,尤其适合上班白领在工作的闲暇时间消遣。另外,网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,离线后,玩家可以通过手机继续进行……具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。2008年是网页游戏暴发性增长的一年.以下是可供参考的支持数据:iResearch艾瑞咨询公司根据MMOGCHART.com近期公布的数据整理显示,2008年2月全球网络游戏市场最大的赢家仍然是暴雪的《魔兽世界》,占整个市场份额的62.3%,遥遥领先于其他游戏。虽然《魔兽世界》优势明显,但在这个榜单中最引人注目的是排名第二由JagexLTD.开发的网页游戏《RuneScape》,占6.9%。可行性分析—市场前景分析(续)中国网页游戏论坛最近所做在线调查显示,网民中的白领受访者中,有60%的人群表示在未来可接受尝试网页游戏,这个比例高于学生受访者的30%接受程度。据有关部门统计,目前中国1.72亿的网民之中,网游玩家占30%,剩余的70%人群中,白领人群占到其中的40%以上,即5100多万,按照白领中60%对网页游戏感兴趣的比例计算,这种新形态的网络游戏天然获得了将近3000万的支持。更重要的是,白领玩家相比起学生玩家,更有支付能力,舍得给所看中的网络娱乐方式买单。从游戏运营的角度来看,显然比传统的客户端网游更有优势。据某重量级游戏运营商的内部分析报告,2007年国内上班族和学生类网民约1.26亿,比照2007年客户端网络游戏玩家在网民中的渗透率34%,保守估计网页游戏在上班族和学生群体中渗透率达到10%,则网页游戏的潜在用户群约1260万;再保守预计付费用户比例为20%,平均每付费用户贡献30元/月,市场总规模约为7.5亿/年。2007年刚复苏的网页游戏实现收入约5000万元,2008年将具备巨大的收入上涨空间。可行性分析—竞争优势《月神传说》是创新性的第三代网页游戏,在保持网页游戏无端特性的同时,充分融合大型网游的玩法设定,让用户随心所欲地轻松体验网络游戏的乐趣,而不需要担心电脑配置和网络条件问题;《月神传说》拥有超过竞争对手产品三倍的游戏内容体验,完全按照大型网游架构体系设计,从而使用户获得最丰富的游戏体验;《月神传说》采用开放式设计架构,可以根据市场发展趋势,向大型网游、休闲网游、手机网游、图形化游戏社区方向扩展,实现无缝隙对接,拥有无限的扩展空间;《月神传说》通过VIP星级系统,有效避免了付费用户与免费用户、高付费用户与一般付费用户,在内容体验和客户服务上的失衡问题,保证游戏世界生态的自我循环,从而延长用户生命周期;项目团队主策划-罗云国内资深游戏制作人、营销运营专家、知名撰稿人,先后担当单机游戏《血浴三国》、《创业大亨》和网络游戏《水浒Q传》研发主策划及项目制作人,从2001年起负责运营了《千年》、《红月》、《传奇3》、《水浒Q传》、《光之国度》、《魔域》、《开心》、《英雄无敌》等大型网络游戏,并自1997年起,为《大众软件》、《电脑报》、《中国计算机报》等30余家电脑及游戏媒体担任特约撰稿人,发表了各类文章数千篇,总字数超过三百万字,对国内网络游戏市场有着深刻的洞悉和丰富的操作经验。策划1999年金洪恩(完美时空前身)首届游戏创意策划大赛第一名2000年台湾圣教士历史策略游戏《血浴三国》主策划2000年台湾圣教士策略模拟游戏《创业大亨》主策划2004年光通娱乐卡通Q版回合制网游《水浒Q传》主策划运营2001年北京星士德《千年》最高在线人数2.5万年营收1800万元2001年北京星士德《红月》最高在线人数1.5万年营收1200万元2003年光通娱乐《传奇3》最高在线人数46万年营收1.4亿元2007年网龙《魔域》最高在线人数60万年营收6.45亿元写作:作为全国知名游戏撰稿人,自1997年至今,陆续在国内外30余本游戏报刊杂志发表文章上千篇,总字数超过三百万字,熟悉精通电脑单机版游戏和网络游戏;自2000年开始,一直以特约撰稿人身份为30余家游戏公司的相关游戏产品(单机游戏、网络游戏)进行报道介绍、分析评论、功略编写;中国大型个人游戏网站——风暴小组站长兼狼联盟游戏创作组负责人项目团队平台策划和运运营服务-吴文艳在游戏运营平平台建设、游游戏运营服服务管理、软软件质量管理理领域拥有丰丰富的经验,,曾先后担当当过软件质量量经理,《水浒Q传》游戏开发测试试顾问,光通通游戏运营质质量经理等职职。。游戏运营2006-2007年规划设计光通通游戏门户平平台并管理开开发过程,为为光通开拓多多游戏运营局局面奠定了坚坚实的基础。。2006年主导光通客户户服务部门改改革,有效缩缩短服务请求求处理时间,,降低失单单率,提高电电话接通率,,提高服务人人员服务意识识和游戏服务务专业水准。。从而有效提提升了顾客满满意度。2005年-2006年负责审核核把关游戏运运营市场活动动和产品活动动,并协调实实施。游戏测试2005年在《水浒Q传》中引进和实施施国外游戏测测试技术和方方法,规范范游戏开发团团队开发管理理过程和测试试管理流程。。提升了火石石团队的开发发管理能力。。软件质量2000年-2005年,2007-2008先后在万达信信息,HPGDCC-TISU担任软件质量量主管和经理理等职。负负责建立和推推动质量管理理体系,同时时策划和开发发项目管理平平台工具,提提高项目管管理和质量管管理水平,推推动所在公公司顺利通过过CMM3,CMMI5,ISO9000,ISO27001等认证。项目关键节点点资金需求及股股权结构在游戏开发和和市场初期预预热(公测前前)宣传阶段段。我们需要融资资300万人人民币。为此此我们向首轮轮投资人出让让50%的股权。。即投资者投投资300万万元成立企业业后,运营及及开发团队占占有50%的股权,,投资人占50%股权。项项目进入封测测期前后,采采用增资扩扩股方式引入入二期投资预预计1500万以上,为为市场正式式运营及后续续新产品开发发做准备。二二次融资后的的股份比例分分别为开发运运营团队40%,首期投资资人30%,二期投资资人30%。。首笔资金的使使用规划首次融资需要要人民币300万元,其其中70万元元为第一版游游戏开发费用用,20万万元为游戏开开发环境设备备费用,60万元为游游戏版号费用用,20万万元为带宽租租用、房租水水电等企业运运作费用。30万元为为游戏平台开开发费用,10万为平平台设备费用用,90万万为2008年内的市场场宣传,渠道道营销及前期期游戏运营人人员的工资费费用。我们将给投资资者什么样的的回报我们预计2年年内的净收益为3000万元左右,即投资者在2年内可获得投投入资金200%以上的回报率率。资金需求及股股权结构(续续)我们将如何降降低投资者的的风险为了降低投资资者风险,我我们除了常规规的财务监管管措施外还将将与投资者签签署对赌协议议。即设定公公测开启、公公测6个月、公测12个月3个阶段里程程碑。投资者者在初始投资资收回前拥有有企业收益70%的获取取权,而每个个里程碑达到到预定目标的的,则以自公公测收费期后后每个里程碑碑点减少10%收益获取取权的方式分分配收益,直直至全部收回回投资。公测测6个月内,,预计一期期投资人可收收回投资,18个月内,二二期投资者可可收回全部投投资,从而有有效降低投资资方风险。例如:公测开始-6个月,投资人优先获获得收益分配配比例70%,6个月-12个月,收益分配比例例为60%,12-18个月,50%,直到收回回全部投资。。预算—人员投入服务器投入方方面,除了了办公用PC、服务器投入入外,游戏戏服务器在公公测初期投入入6台普通的Web服务器(1组)+防火墙+数据库服务器器。收入计划(续)目标:12个月内达到稳稳定的10万平均在线人人数.游戏收入=ACU(平均在线)*实际用户系数数*付费用用户比*月平平均消费AP运营策略运营工作分为为三个阶段::预热期、前前导期、上市市期预热期(内测测前)通过概念版官官网、新闻炒炒作、事件炒炒作、官网活活动进行产品品品牌宣传,,提高产品知知名度,吸引引潜在核心用用户关注,并并形成期待;;前导期(商业业化正式运营营前)通过正式版官官网、媒体专专区、媒体广广告、异业合合作、地面推推广、新闻炒炒作、事件炒炒作、周边宣宣传等形式,,围绕公测时时间点进行全全方位覆盖式式宣传,扩大大产品影响力力,形成市场场热点,以吸吸引玩家进入入游戏为核心心目标;上市期配合游戏功能能更新,进行行促销宣传,,扩大游戏用用户消费力度度,同步借助助事件炒作、、媒体广告、、地面推广等等形式,扩大大产品知晓度度、继续吸引引新用户进入入游戏体验;;渠道策略软件店:通过过与大型渠道道合作,确保保实体店中,,都可以购买买到点卡、客客户端以及游游戏周边产品品。虚拟卡:通过过和网吧联盟盟、网银等合合作,确保在在网络中,可可以随时购买买到虚拟卡。。(续)9、静夜四四无邻,,荒居旧旧业贫。。。12月-2212月-22Saturday,December24,202210、雨中黄叶树树,灯下白头头人。。08:58:0708:58:0708:5812/24/20228:58:07AM11、以我独沈久久,愧君相见见频。。12月-2208:58:0708:58Dec-2224-Dec-2212、故人江海海别,几度度隔山川。。。08:58:0708:58:0708:58Saturday,December24,202213、乍乍见见翻翻疑疑梦梦,,相相悲悲各各问问年年。。。。12月月-2212月月-2208:58:0708:58:07December24,202214、他他乡乡生生白白发发,,旧旧国国见见青青山山。。。。24十十二二月月20228:58:07上上午午08:58:0712月月-2215、比不了了得就不不比,得得不到的的就不要要。。。十二月228:58上午午12月-2208:58December24,202216、行动出出成果,,工作出出财富。。。2022/12/248:58:0708:58:0724December202217、做前前,能能够环环视四四周;;做时时,你你只能能或者者最好好沿着着以脚脚为起起点的的射线线向前前。。。8:58:07上上午8:58上上午午08:58:0712月月-229、没有有失败败,只只有暂暂时停停止成成功!!。12月月-2212月月-22Saturday,December24,202210、很多多事情情努力力了未未必有有结果果,但但是不不努力力却什什么改改变也也没有有。。。08:58:0708:58:0708:5812/24/20228:58:07AM11、成功就是是日复一日日那一点点点小小努力力的积累。。。12月-2208:58:0708:58Dec-2224-Dec-2212、世间成成事,不不求其绝绝对圆满满,留一一份不足足,可得得无限完完美。。。08:58:0708:58:0708:58Saturday,December24,202213、不知香香积寺,,数里入入云峰。。。12月-2212月-2208:58:0708:58:07December24,202214、意志坚强强的人能把把世界放在在手中像泥泥块一样任任意揉捏。。24十二二月20228:58:07上上午08:58:0712月-2215、楚塞三湘湘接,荆门门九派通。。。。十二月228:58上上午12月-2208:58December24,202216、少少年年十十五五二二十十时时,,步步行行夺夺得得胡胡马马骑骑。。。。2022/12/248:58:0708:58:0724December202217、空空山山新新雨雨后后,,天天气气晚晚来来秋秋。。。。8:58:07上上午午8:58上上午午08:58:0712月月-229、杨柳散和风风,青山澹吾吾虑。。12月-2212月-22Saturday,
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