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文档简介
Creo5.0从入门到精通PTCCreo是一款在业界享有极高声誉的全方位产品设计软件,它广泛应用于汽车、航天航空、电子、模具、玩具、工业设计和机械制造等行业。以CreoParametric5.0为应用蓝本,全面而系统地介绍其基础知识与应用,并力求通过范例来提高读者的综合设计能力。第1章PTCCreo5.0基础概述本章内容1.1PTCCreo应用概述1.2CreoParametric5.0启动与退出1.3CreoParametric5.0用户界面1.4文件基本操作1.5模型显示的基本操作1.6使用模型树1.7使用层树1.8配置选项应用基础1.1PTCCreo应用概述CreoParametric5.0基本设计概念模型的基本结构属性父子关系1.2CreoParametric5.0启动与退出1.3CreoParametric5.0用户界面1.4文件基本操作1.4.1新建文件1.4.2打开文件1.4.3保存文件1.4.4拭除文件1.4.5设置工作目录1.4.6删除文件1.4.7激活窗口1.4.8关闭文件与退出系统1.5模型显示的基本操作1.5.1使用已保存的视图方向1.5.2重定向1.5.3使用鼠标调整视角1.5.4基准显示和模型显示1.6使用模型树模型树以“树”形式显示模型结构,其根对象(当前组件或零件)位于树的顶部,附属对象(零件或特征)位于下部。默认情况下,模型树显示在主窗口导航区的
(模型树/层树)选项卡中。1.7使用层树1.8配置选项应用基础在CreoParametric中,C是最主要的系统配置文件,它具有大量的配置选项,主要用来设置软件系统的运行环境,如系统颜色、单位、尺寸显示方式、界面语言、库的设置、工程图配置、零部件搜索路径等。第2章草绘本章内容CreoParametric提供了一个专门的草绘模块,该模块通常也被称为“草绘器”。在本章中,首先介绍草绘模式简介、草绘环境及相关设置,接着介绍绘制图元、编辑图元、标注、几何约束、使用草绘器调色板、解决草绘冲突和使用草绘器诊断工具等,最后介绍一个草绘综合范例。2.1草绘模式简介零件建模离不开绘制截面几何。在CreoParametric中,软件系统提供了一个专门用来绘制截面几何的“草绘器”(即草绘模式)。用户可以创建一个草绘文件来绘制二维图形,也可以在零件建模过程中进入内部草绘器绘制所需要的特征截面。2.2草绘环境及相关设置2.2.1设置草绘器首选项2.2.2设置拾取过滤2.2.3使用“图形”工具栏中的草绘器工具进行显示切换2.3绘制草绘器图元2.3.1绘制线2.3.2绘制矩形类图形2.3.3绘制圆2.3.4绘制圆弧与圆锥曲线2.3.5绘制椭圆2.3.6绘制点与坐标系2.3.7绘制样条曲线2.3.8绘制圆角与椭圆角2.3.9绘制二维倒角2.3.10偏移与加厚2.3.11创建文本2.4编辑图形对象2.4.1修剪图元2.4.2删除图元2.4.3镜像图元2.4.4缩放与旋转图元2.4.5剪切、复制和粘贴图元2.4.6切换构造2.4.7修改文本2.5标注2.5.1标注基础2.5.2创建线性尺寸2.5.3创建直径尺寸2.5.4创建半径尺寸2.5.5创建角度尺寸2.5.6创建弧长尺寸2.5.7创建椭圆或椭圆弧的半轴尺寸2.5.8标注样条2.5.9标注圆锥2.5.10创建其他尺寸类型2.6修改尺寸2.7几何约束2.7.1约束的图形显示2.7.2创建约束2.7.3删除约束2.7.4几何约束范例2.8使用草绘器选项板预定义形状的定制库2.9解决草绘冲突2.10草绘器诊断工具2.10.1着色的封闭环2.10.2加亮开放端点2.10.3重叠几何2.10.4附加诊断工具2.11草绘综合范例第3章基准特征本章内容在本章中,重点介绍基准平面、基准轴、基准点、基准曲线、基准坐标系以及基准参考的相关知识。3.1基准平面基准平面好比一张白纸,用户可以在该白纸上绘制截面图形。可以将基准平面应用在其他方面,例如可以将基准平面作为参考用在尚未有基准平面的零件中以放置新特征,可以将基准平面作为其他图元的标注参考,可以使用基准平面来辅助进行零部件装配等。3.2基准轴
基准轴可以用作特征创建的参考,多用来辅助创建基准平面、定义同轴放置项目和创建径向阵列等。基准轴是独立的特征,它可以被重定义、重命名、隐含、遮蔽或删除,可以显示在模型树中。
基准轴与特征轴不同。3.3基准点3.3.1一般基准点3.3.2从坐标系偏移的基准点3.3.3域基准点3.4基准曲线3.4.1草绘基准曲线3.4.2创建基准曲线3.5基准坐标系基准坐标系是可以添加到零件和组件中的参考特征。使用基准坐标系可以辅助计算质量属性、组装元件、为其他特征提供定位参考、为“有限元分析(FEA)”放置约束、为刀具轨迹提供制造操作参考等。3.6基准参考第4章基础特征本章内容
本章将通过图文并茂的形式,结合典型实例来重点介绍常见的这些基础特征:拉伸特征、旋转特征、扫描特征、混合特征、扫描混合特征和螺旋扫描特征。4.1拉伸特征拉伸特征是定义三维几何的一种基本方法,它是通过将二维截面在垂直于草绘平面的某方向上以设定的距离来拉伸而生成的。4.2旋转特征旋转特征是通过绕中心线旋转草绘截面来创建的一类特征。在实际设计中,通常使用旋转工具来创建一些具有回转体形状特点的模型4.3扫描特征4.3.1恒定截面扫描4.3.2可变截面扫描4.4混合特征4.4.1平行混合特征4.4.2旋转混合特征4.5扫描混合扫描混合相当于具有扫描和混合两种操作特点。4.6螺旋扫描4.7体积块螺旋扫描第5章编辑特征本章内容特征的编辑操作包括复制和粘贴、镜像、移动、合并、修剪、阵列、投影、延伸、相交、填充、偏移、加厚、实体化和移除等。巧用编辑操作,可以给设计带来很大的灵活性和技巧性,并能够在一定程度上提高设计效率。本章重点介绍这些编辑操作,结合基础理论和典型实例引导读者如何通过编辑现有特征而获得新的几何特征。5.1特征复制和粘贴复制和粘贴的命令包括“复制”“粘贴”和“选择性粘贴”。5.2镜像可以根据指定的平面曲面来创建特征和几何的副本5.3移动利用“移动(复制)”选项卡,可以进行下列具体的移动操作。平移:沿参考指定的方向平移特征、曲面、面组、基准曲线和轴。可以沿某条线性边或曲线、轴或坐标系的其中一个轴,或沿垂直于某平面或平曲面的方向进行平移。旋转:绕某个现有轴、线性边、曲线,或绕坐标系的某个轴旋转特征、曲面、面组、基准曲线和轴。平移和旋转组合:在单个移动特征中应用多个平移及旋转变换。其他:创建和移动现有曲面或曲线的副本,而非移动原型。亦可创建和移动现有特征阵列、组阵列、阵列化阵列的副本。5.4合并5.5修剪修剪面组修剪曲线5.6阵列扫描5.6.1尺寸阵列5.6.2方向阵列5.6.3轴阵列5.6.4填充阵列5.6.5表阵列5.6.6曲线阵列5.6.7参考阵列5.6.8点阵列5.6.9阵列特征的一些典型处理5.7投影5.7.1投影草绘5.7.2投影链5.8延伸要激活“延伸”工具,必须先选择要延伸的曲面边界链5.9相交使用“相交”工具命令,可以在曲面与其他曲面或基准平面相交处创建曲线,也可在两个草绘或草绘后的基准曲线(被拉伸后成为曲面)相交位置处创建曲线,所创建的曲线通常被称为“相交曲线”或“交截曲线”。5.10填充使用“填充”工具命令,可以创建一类平整曲面特征,该特征被称为填充特征,它是通过其边界定义的一种平整曲面封闭环特征,通常用于加厚曲面,或与其他曲面合并成一个整体面组。5.11偏移5.11.1偏移曲面5.11.2偏移曲线5.11.3偏移边界曲线5.12加厚加厚特征使用预定的曲面特征或面组几何将薄材料部分添加到设计中,或从其中移除薄材料部分。5.13实体化在进行实体化操作时,需要定义以下几个方面:A)选择一个曲面特征或面组作为参考。B)确定使用参考几何的方法:添加实体材料,移除实体材料或修补曲面。C)定义几何的材料方向。5.14移除可以进行移除几何操作,而不需要改变特征的历史纪录,也不需要重定参考或重新定义一些其他特征。在移除几何时,系统会延伸或修剪邻近的曲面,以收敛和封闭空白区域。5.15包络第6章工程特征本章内容在本章中,将结合典型操作实例主要介绍常见的工程构造特征的实用知识,要求读者掌握它们的创建方法、步骤以及技巧等。6.1孔6.1.1孔的分类6.1.2孔的放置参考和放置类型6.1.3创建简单直孔6.1.4创建标准孔6.2壳将实体内部掏空,只留一个特定壁厚的壳6.3筋6.3.1轮廓筋6.3.2轨迹筋6.4拔模6.4.1创建基本拔模(恒定)6.4.2创建可变拔模6.4.3创建分割拔模6.5倒圆角6.5.1圆角创建方法和截面形状6.5.2倒圆角的放置参考6.5.3恒定圆角6.5.4可变圆角6.5.5由曲线驱动的倒圆角6.5.6完全倒圆角6.5.7修改倒圆角的过渡形式6.6自动倒圆角可以创建自动倒圆角特征,即可以在实体几何或零件或组件的面组上创建恒定半径的倒圆角几何。6.7倒角6.7.1边倒角6.7.2拐角倒角6.8环形折弯环形折弯是指将实体、非实体曲面或基准曲线折弯成环(旋转)形。6.9骨架折弯所谓的“骨架折弯”是指沿曲面连续重新放置截面来关于折弯曲线骨架折弯实体或面组,骨折折弯所造成的压缩或变形都是沿着轨迹纵向进行的。6.10修饰草绘6.10.1规则截面草绘的修饰特征6.10.2投影截面修饰特征6.11修饰螺纹可以创建一类表示螺纹直径的修饰特征,这就是所谓的“修饰螺纹”特征,有时也被称为“螺纹修饰”特征6.12修饰槽凹槽(即修饰槽)其实是一种投影的修饰特征。用户可以通过草绘并将其投影到曲面上来创建凹槽特征,要注意的是,凹槽特征不能跨越曲面边界。在制造环节,可以使用凹槽特征指示刀具走刀轨迹。凹槽特征可以被阵列化。6.13晶格可以在模型中创建晶格特征,所谓的晶格是一种用于优化零件属性的内部框架,例如使用晶格来最大化强度重量比。第7章典型的曲面设计本章内容在本章中,将重点介绍一些典型的曲面设计方法,包括边界混合、自由式曲面设计、将切面混合到曲面、顶点倒圆角、样式曲面设计和重新造型。7.1边界混合7.1.1在一个方向上创建边界混合7.1.2在两个方向上创建边界混合7.1.3使用影响曲线7.1.4设置边界约束条件7.2自由式曲面7.2.1自由式建模环境概述7.2.2创建自由式特征的一般步骤7.2.3自由式曲面应用范例7.3将切面混合到曲面使用“将切面混合到曲面”工具命令,可以从边或曲线中创建与曲面(包括实体曲面)相切的拔模曲面(混合的曲面)。相切拔模曲面的类型分为3种,即曲线驱动相切拔模曲面、拔模曲面外部的恒定角度相切拔模、在拔模曲面内部的恒定角度相切拔模。7.4顶点倒圆角使用“顶点倒圆角”工具命令,可以对曲面或面组中的顶点倒圆角。7.5样式曲面7.5.1造型特征概述7.5.2设置活动平面与创建内部基准平面7.5.3造型曲线7.5.4造型曲面7.5.5连接7.5.6曲面修剪7.5.7重新生成7.5.8曲线和曲面分析7.5.9使用“曲面编辑”工具编辑曲面7.5.10造型综合范例7.6重新造型CreoParametric5.0提供一个可用于进行逆向工程设计的“重新造型”直接建模环境,该建模环境使用户可以专注于多面模型的特定区域,并可以使用其中不同的工具来获得期望的曲面形状和属性。第8章柔性建模本章内容本章重点介绍柔性建模的相关知识,包括柔性建模概述、柔性建模中的曲面选择、变换操作(包括移动、偏移、修改解析、镜像、替代、编辑倒圆角)、柔性识别和编辑操作(连接和移除)等。8.1柔性建模概述柔性建模是CreoParametric系列软件的创新功能,能用于非参模型的几何形状修改,它和软件固有的参数化功能有机组合,实现了在产品设计过程中的真正无缝应用。8.2柔性建模中的形状曲面选择8.2.1使用“形状曲面选择”组工具8.2.2使用“形状曲面”命令选择形状曲面集8.2.3选择几何规则曲面集8.2.4使用“几何搜索”工具搜索几何8.3柔性建模中的变换操作8.3.1移动几何8.3.2偏移几何8.3.3修改解析曲面8.3.4镜像几何8.3.5替代几何8.3.6编辑倒圆角几何8.3.7编辑倒角几何8.3.8挠性阵列8.4柔性建模中的识别工具8.4.1阵列识别8.4.2对称识别8.4.3传播到阵列和对称几何8.4.4利用阵列识别、对称识别或镜像特征创建参考阵列8.4.5倒角与倒圆角的识别8.5柔性建模中的编辑特征8.5.1“连接”特征8.5.2在“柔性建模”中移除曲面8.6利用柔性建模功能修改外来模型的综合范例介绍一个利用柔性建模功能修改外来模型的综合案例,在该综合案例中主要应用到曲面选择、移动几何、偏移几何、移除曲面和编辑倒圆角等知识点第9章组与修改零件本章内容本章重点介绍的内容包括:创建局部组,操作组,编辑基础与重定义特征,插入与重新排序特征,隐含、删除与恢复特征,重定特征参考,挠性零件,解决特征失败。9.1创建局部组局部组是指将选定的有效特征组团起来,组团的时候并不需要指定放置参考。局部组提供了在一次操作中收集若干要阵列特征的唯一方法,如同它们是单个特征一样。9.2操作组可以将组视为单个特征进行“删除”“取消分组(分解组)”“组”“隐含”“编辑”“编辑定义”“阵列”“隐藏”“重命名”等操作。9.3编辑基础与重定义特征编辑特征:这是最高的编辑级别,可以从该级别转到其它编辑状态。编辑尺寸:在选择尺寸后,过滤了编辑,因此只能选择和更改尺寸。退出尺寸编辑后,将仍处于“编辑特征”状态。编辑剖面:在选择截面后,过滤了编辑,因此只能选择和更改截面子项。退出截面编辑后,将仍处于“编辑特征”状态。9.4重新排序特征与插入模式9.4.1重新排序特征9.4.2插入模式9.5隐含、删除与恢复特征掌握什么是隐含特征掌握隐含特征与删除特征的差别如何恢复特征9.6重定特征参考方法1:选择特征,在功能区的“模型”选项卡的“操作”组溢出列表中选择“编辑参考”命令。方法2:在模型树中或图形窗口中选择或右击特征,从出现的快捷工具栏(浮动工具栏)中选择
(编辑参考)图标选项(即代表选择“编辑参考”命令)。方法3:在“子项处理”对话框中选择对象,接着右键单击,然后选择“编辑参考”命令。9.7挠性零件使用挠性零件,可以在组件中模拟零件的不同状态。9.8解决特征失败特征失败的处理模式有两种,一种是“非解决模式”,而另一种则是“解决模式”。第10章装配设计本章内容本章介绍的内容:
包括装配模式概述、将元件添加到组件(关于元件放置操控板、约束放置、使用预定义约束集、封装元件、不放置元件)、操作元件(以放置为目的移动元件、拖动已放置的元件、检测元件冲突)、处理与修改组件元件(复制元件、镜像元件、替换元件和重复元件)和管理组件视图。10.1装配模式概述零件装配需要在专门的装配设计模式下进行。创建装配设计文件。在装配模型树中显示相关特征。10.2组装(将元件添加到组件)10.2.1关于“元件放置”用户界面10.2.2约束放置10.2.3使用预定义约束集(机构连接)10.2.4封装元件10.2.5未放置元件10.3操作元件10.3.1以放置为目的移动元件10.3.2拖动已放置的元件10.3.3检测元件冲突10.4处理与修改组件元件10.4.1复制元件10.4.2镜像元件10.4.3替换元件10.4.4重复元件10.5管理装配视图10.5.1分解装配视图10.5.2显示装配剖面10.5.3设置装配区域第11
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