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文档简介

GuruwareIvy(Max制作藤蔓插件)简介及使用帮助1)放置藤蔓根部(IvyRoot)2)点“Grow”按钮3)在视口里观察藤蔓的生长4)再次点“Grow”按钮停止生长5)藤蔓会自动赋予一个多维材质6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧v0.76b变更-增加参数的可调节范围-支持3dsMax7/8-更好的叶面朝向,我认为。。v0.8b变更-可以存取预设参数-通过叶片年龄影响顶点颜色-修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题v0.81b变更-再次增加参数的可调节范围v0.82b变更-修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题-修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题OK,现在来种一棵。创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢?创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。回苜0&瓯喘Guru™re-ObjectT^pev"AutoGrid卯顷将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上一一如果有地面的话一一爬了。。生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数一一显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了〜Grow-ParametersGrm-Size:2.0cmUpVector;0.2PrimaryWeight:0.5RandomWeight;0.2Gravity1.0Adhesion:0.1Adki.Distance:10.0cmBranching:0.3MawLength:30.0cmLengthVariation:20.0maw.Parents:4GrowTOC\o"1-5"\h\zSeed:1234:Threads:2*GrowIvpAge:0tlivingbranches:0/0grow-time:0:00Grow-Parameters,生长参数Grow-Size,设定每次增长的长度Up-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长)PrimaryWeight,沿之前增长方向的数量RandomWeight,随机增长的数量Gravity,重力影响Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度)Adh.Distance,支撑起效的最大距离Branching,分出新枝条的几率MaxLength,一个分支的最大长度LengthVariation,分支最大长度的变化程度Max.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝Seed,随机种子Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关GrowIvy,启动/停止藤蔓生长Age,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数Stopat,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了livingbranches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长)grow-time,统计值,总生长时间现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。Mesh

BranchesSize;Sides;TOC\o"1-5"\h\z0.5cm*4CS-Distance:0.1cmLeavesSeedChaos:1234:0.3Gise:Derisitv:8.0cmt0.3在“Branches”枝条部分,可以设置Size,枝条粗细,数值是其半径Sides,枝条侧面的面数CS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数)在“Leaves”叶片部分,可以设置一一Seed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向Chaos,叶片朝向混乱度Size,叶片大小Density,叶片密度可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性MainBranch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同)OldBranch,同时有母枝和子枝的枝条YoungBranch,只有母枝的枝条smooth,枝条网格平滑visibleedges,网格边是否可见1-View/Render・BrLMainBranch:/OldBranch:/YoungBranch:5smooth:visibleedges:有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助一一可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项!藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,"gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。藤蔓纹理可以在ThomasLuft的藤蔓生成器页面找到。用来贴叶片的图是朝下的一一而大多数树叶纹理都是朝上一一但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了.

Disuseto|or:悬LeafMultiplAf1QFiBBMulti现-RGEMultiplyPa由四—e院M叩笑.Colortt1:M叩*1顷妇=l.t词/匚如匝Maptti[VertexCqlor)*<你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGBMultiplymapIRGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和VertexColormapl顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如巳存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。TCH加「白寸U-seVertatColorsBlanchesHeight:IttfemRcMe:OLQT咐QB—Lea^&s勺前&1234:邙曲辰3fMainBeanchLeaf1::%OldflianchLeafl:;幻旗"W:,T「YoungEicanchLeafk40.4:XLeafZ41.3:冥/的mN洒UseVertexColors,顶点颜色是否启用在“Branches”枝条部分,可以设置Height,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列Rotate,旋转贴图,以“度”为单位Twist,沿枝条方向扭转贴图在“Leaves”叶片部分,可以设置一一OldflianchLeafl:;幻旗"W:,T「YoungEicanchLeafk40.4:XLeafZ41.3:冥/的mN洒UpdateLeaves,调整参数后更新视口auto-updat。,自动更新视口顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现第一行告诉你正在设置哪个叶片材质Variation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置ColorSpace,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制ColorsbyAge区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙!这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:)on,启用当前颜色Age,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值Color,颜色,看图不解释pL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色一些提示:要让上面这些起作用,首先勾选“UseVertexColors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关7“pL”复选框,其它的也要关上。打开“RedrawSceneOnWindowExpose”,否则调颜色时视口看不到效果。预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里。附加提示:藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。加速生长的办法:-关掉“UseSelectionBrac

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